OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net

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2015/08/27(木) 18:12:51.54ID:VxmGCqDu
クロスプラットフォームの3D API OpenGL 及び次世代のローレベルAPI Vulkan に関する話題を扱うスレッド。
現在の最新バージョンは4.5
https://www.opengl.org/
https://www.khronos.org/vulkan

== OpenGLと一緒に使われるツール&ライブラリ ==
苦労したくなかったらとりあえず入れとけ。
・glx:    XからOpenGLを使うためのライブラリ。普通は直接は使わず意識する事はない
・glut:   クロスプラットフォームなツールキット。でもさすがに古くさい
・GLFW   より新しいマルチプラットフォームなツールキット
・glew:   これを入れないと拡張機能が使えないor使いにくい
・glxgears: 歯車が回るベンチマーク。-infoでOpenGLのバージョンが見られる。OpenGLの動作確認はこれで
・glxinfo:  自分の使っているカードのOpenGLの機能が全てリストアップされる。
・OpenTK  C#からOpenGLを簡単に使えるようになる。VC#の強力なIntellisenseとあわせてサクサク開発可能。
・OpenSceneGraph: OpenGL を高度に抽象化し、利便性を高めたラッパー。C++ ライブラリ
・OpenGL Mathematics (GLM): GLSL 文法ライクの C++ 数学ライブラリ

== チュートリアルサイト ==
床井研究室: http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/oglarticles.html
OpenGL de プログラミング: http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/
NeHe:    http://nehe.gamedev.net/
Tutorials for OpenGL 3.3 and later  http://www.opengl-tutorial.org/
Learning Modern 3D Graphics  Programming http://www.arcsynthesis.org/gltut/

== 前スレ ==
OpenGLスレ Part21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1409581958/
== 関連スレ ==
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/
OpenGL 2.0 専用スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
2016/07/26(火) 20:37:51.77ID:jYnejzD0
いまやスマホだよな
2016/07/26(火) 20:37:53.18ID:jYnejzD0
いまやスマホだよな
2016/07/26(火) 23:46:34.98ID:1yunqESs
Steamの調査だとWindowsが95%以上だけどな
2016/07/26(火) 23:50:35.33ID:HtJzFbj/
スマホもハードが進化したらPC用OSになる
2016/07/27(水) 10:44:58.20ID:MIqC1yVf
スマホは電池の問題があるから意図的に遅くても消費電力少ないCPU使ってるから
PCを超えることはないんだよバーカ
2016/07/27(水) 12:34:24.99ID:n5XSmKiJ
逆にAndroidがWindowsを置き換える
MS帝国の終焉
2016/07/27(水) 13:36:40.66ID:lrmpmMbD
それ言うならChromeOS(Chromebook)だな
もはやAndroidも包含してんだから
2016/07/27(水) 14:24:40.83ID:CeyxgAlj
AndroidのOpenGLESは正直無茶苦茶で完全にiOSに敗北してるからさっさとVulkanラッパーに移行したい
2016/07/27(水) 17:57:49.91ID:aSOycJoj
ChromeOSを電話に乗せればよかったんじゃと思う泥は急こしらえっていうか雑だね嫌いじゃないが
370デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/27(水) 22:46:27.42ID:+xrdoiGB
>>368
Vulkanの薄いAPIすら心配なレベルだからなぁ…
2016/07/27(水) 22:50:44.37ID:0Ef+lpVH
AndroidのOpenGLESが無茶苦茶に思えるのは腐ってるドライバのせいだろ
しかもアップデートもされない
Vulkanではそうならないことを願う
372デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/30(土) 16:49:27.46ID:NnN7Vre0
>>369
ChromeOSに限らずGoogleの出すものは全部雑な感じする
2016/08/02(火) 06:56:55.79ID:R+izKGGu
vulkanってHLSL使えるらしいからGLSLいらないね
2016/08/03(水) 00:09:59.72ID:jr+ageRA
GLSLは滅びぬ、何度でも蘇るさ!
2016/08/03(水) 00:26:49.09ID:TYVGHSEt
ていうか特定のシェーダー言語に捕らわれる必要は無くなったわけだし
2016/08/03(水) 10:22:21.68ID:n1aeLSbX
なんにしろそんな最新ハードまだ持ってないし日本語本もないしOpenGL ES3の方が覚えたい
2016/08/08(月) 23:48:34.59ID:k72FOCvw
Vulkan実行すると、OSいきなり落ちたりしない?
コーディングしてて即落ちして萎える。
2016/08/09(火) 00:02:34.00ID:/90aZcQE
おま環じゃね?
2016/08/09(火) 01:02:18.05ID:cMzsnvho
OpenGLみたいにドライバーが実行時エラーを補足しないからな
2016/08/11(木) 11:27:04.55ID:lFfds5RZ
おまコードじゃね?
2016/08/11(木) 13:12:10.10ID:FP3MI2h+
おま○コード
2016/08/16(火) 17:35:02.14ID:/553Bm79
DirectXじゃなくてOpenGL使う意味ってある?OpenGLは研究に使われてるイメージ
2016/08/16(火) 17:48:32.17ID:+HOVpTRk
mac対応
2016/08/16(火) 18:34:02.00ID:6YKAxD8c
>>382
DirectXの方が速いはず
やってることは同じ
2016/08/16(火) 18:43:56.12ID:HlSmpCVY
DirectXで書くといずれ動く環境が無くなる可能性があるが
OpenGLはいまだにドライバが1.0のコードが動くように対応している
その違い
だからといって今更begin,end,vertexを使ったコードを書くべきでは全くない
たまに質問見かけたりするけどな
2016/08/16(火) 20:03:30.29ID:/553Bm79
>>383-385
使えるAPIもOpenGLの方が少ないイメージあったんだけどあまり変わらないってことか
2016/08/16(火) 20:15:59.04ID:EOyum1ME
1から勉強する場合はDirectXとOpenGLとVulkan、どれがいいのん?
2016/08/16(火) 20:50:06.17ID:o2FZVflw
>>387
DirectX(D3D11)安定
2016/08/16(火) 21:20:02.38ID:5Trr3wwO
dxは日本語リファレンスが神
3dに対する情報も多く含み大変勉強になる
俺もdx11を勧める
2016/08/16(火) 21:45:25.49ID:EOyum1ME
>>388,389
レスありがとう
やっぱ日本語の情報が沢山ある方がやる気にも繋がるよね
2016/08/16(火) 23:35:20.25ID:56zF905F
つうか3DAPIに安定を求めても無駄だ
OpenGLは比較的安定してるから研究目的で使われてるだけだ
それと最先端の情報は間違いなく日本語ではない
2016/08/17(水) 11:03:05.64ID:VM9CuBkP
OpenGLとD3D9は古い手法が混ざっていて混乱の元
VulkanとD3D12は周辺知識が余計に要る
2016/08/17(水) 13:52:00.66ID:P3V6aYuj
お前どっちもちゃんと扱った事ないだろw
2016/08/17(水) 15:34:47.82ID:fGC+I60P
WindowsだけならDirectXで良いけど、スマフォとかMacとかマルチを考えるならOpenGL
2016/08/17(水) 16:45:06.27ID:7YeA1aVk
1から勉強するならWebGLが最適
最新のブラウザには良く出来たデバッガとプロファイラが備わってるし
コンソールにはご丁寧に実行時エラーを表示してくれる
どうせお前ら実行時エラー出しまくりなんだろうからこれが滅茶苦茶役に立つ
で、基礎を身に着けたらC++とかでやればいい
2016/08/17(水) 20:09:15.75ID:QRsMLiC7
>>385
ES2.0はプログラマブルシェーダーあるGPUが前提になって
それに要らん機能は削除されてる

Coreプロファイルもなんか色々削除されてるはず
2016/08/17(水) 20:13:46.78ID:SlPTVXjn
coreプロファイルってなんですか?
2016/08/18(木) 20:01:09.03ID:MF6CGVf/
2.xまでにあった要らん機能まで思い切って削っちゃったバージョン?
2016/08/19(金) 20:50:01.17ID:s5nMr5/q
directx周りのossのライブラリは軒並み微妙な印象
2016/09/02(金) 15:44:31.82ID:HIFOxvQq
>>365
電池も再来年に革新が起こりそうだけどね
まあVulkanに取り組んどいた方が後々楽だと思うよ
2016/09/03(土) 16:40:52.81ID:FrYijLTu
>>400
違うスレでも見た気がするけど、その電池の革新って何だ?
ソースプリーズ
2016/09/03(土) 23:51:00.03ID:h2wll6jz
日経エレクトロニクスでも記事になってた全固体電池じゃね?
安全で容量が数倍になるうえに寿命も長く、さらに充電時間も短縮するとか。
2016/09/06(火) 00:16:04.95ID:dm/HXvsI
固体電池が実用になるのは早くても2020年頃になると思うけどね
で、容量が大きくなったからと言ってGPUをブン回すことが出来るかって言うとそうじゃないな
電池の持ちは良くなるだろうけど現状でもスマホで3Dゲームやると
持ってられなくなるぐらい熱くなるから、結局GPUの省電力化が全てだろう
2016/09/06(火) 10:46:46.56ID:dPVu7qd7
さすがにpcか据え置き機でやれよ
405デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/09/06(火) 18:54:57.67ID:MfZbc6Jb
mobile が PC 追い越すことは永遠にない
2016/09/06(火) 21:01:44.94ID:3p+KPqnG
>>405
本当に永遠と言い切れるか?
電力を無線で飛ばす時代だ
普通に持ってるだけでスマホに500W以上の大電力が供給される可能性だってゼロとは言えない
そうなるとPCを超えられる
2016/09/06(火) 21:23:34.01ID:e+pQoU+e
お前は未来技術板にでも行くんだな。
2016/09/06(火) 22:32:04.24ID:xiDyDxAm
物理的なサイズの問題はどこいったのかな。
小型で高性能化したスマホの技術を結局デスクトップに応用できるんだからでかいほうが強いのはずっとかわらん。
2016/09/06(火) 23:50:21.43ID:BbG5xseE
>>408
PC用にボードを販売しても儲からないからスマホに最先端GPUを供給するようになったら立場が逆転する
経済的に立場が逆転する事は十分考えられる
よって永遠とは言い難い
2016/09/07(水) 00:29:44.15ID:CPDLZkVP
説得力ゼロでワロタ
2016/09/07(水) 04:08:46.45ID:QI1brpnk
わりとどうでもいい
2016/09/07(水) 08:27:53.20ID:v4venNLg
ボードが既にスマホよりでかいのにな
2016/09/07(水) 12:37:33.59ID:uvFp1gK4
>>410
昔はCGをスパコンでレンダリングする事が当たり前だったが
今はPCを使っている(今でもスパコンの方が性能が上なのにだ)
この期に及んでPCはスパコンを超えられないと言ってるようなもん
あるしきい値を超えるとデカい方が衰退していく
2016/09/07(水) 12:45:57.96ID:gFiV+ayk
やたらと必死だけど根本的に脳味噌腐っててワロタ
2016/09/07(水) 14:01:53.25ID:uvFp1gK4
ま、単純に「いつか mobile が PC 追い越す」と言えば納得するだろ
そんなの今時みんな言ってる
要するに何を追い越すと明記してないから俺はPC用のディスクリートGPUなんて
いつか誰も使わなくなるという観点から書き込んでただけだ
2016/09/07(水) 14:08:33.80ID:uvFp1gK4
PC用のディスクリートGPUの方がデカいからモバイル用GPUは性能が「永遠」に追いつかないなんて
短絡的で糞つまらん事書き込む奴がいるからこんな事になった
2016/09/07(水) 14:11:37.78ID:EVMT8UqU
合わせてPCの性能も高くなるので永久に追いつかない件
2016/09/07(水) 14:20:37.59ID:uvFp1gK4
サルは「永遠」に人類を超えられない、と言ってる事が一緒だなw
サルには無事で人類にだけ感染する致命的な病気で人類が絶滅する可能性があったり
知能指数が低い子供しか生まれなくなる可能性もある

「永遠」とか簡単に言って納得してる奴ってプログラマとしては致命的だな
419デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/09/07(水) 15:01:21.08ID:YSZpbVen
>>417
それな

モバイルが速くなるんなら
PCの箱の中がほとんど空っぽで真ん中にモバイルとかな
2016/09/07(水) 15:05:20.64ID:HvbhVLNV
>>419
勝てる気がしない
2016/09/07(水) 17:27:15.68ID:17d1VWw3
頭の悪さがプログラマとして致命的だな
ただの荒らしだろうけど
2016/09/07(水) 19:55:36.21ID:uvFp1gK4
>>421
「永遠」を証明するにはそれを阻害するあらゆる可能性を全て排除出来て初めて証明出来るが
それは要するに悪魔の証明という事だ
とりあえず、お前の突っ込みはただ悪口を言うだけの幼稚園児並みだなw
423デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/09/07(水) 23:03:24.31ID:kDxgbqqE
簡単な話、PCもモバイルも無くなるかも知れない。
PC が先に無くなれば、モバイルが追い越す期間が存在することになる。

どうでもいい話だ。
仕事があればスマホでもPCでもコンシューマでも、必要な程度に作りこむさ。
2016/09/08(木) 01:13:52.71ID:WFFFt8FR
デスクトップが衰退していくのは無くなるからモバイルが追い越すとか、それ性能の話とは全く関係ないっていう滑稽さ
2016/09/08(木) 01:50:45.12ID:IjrSLplX
ダウンサイジングでWSやオフコンが消えたから今度はPCが消える的な話なら多少はね
若い世代はPC持たないしフツーの家庭からPCが消える可能性もなくはない
2016/09/08(木) 02:51:28.88ID:0hht2XCk
性能なんて相対的なもんだろ
PCが無くなってスマホがその位置になって、コンピューターは指輪ぐらいの大きさになって
その指輪ぐらいの大きさの何かが永遠にスマホを越えられないって誰かが言うんだろうよ
2016/09/08(木) 08:52:40.65ID:7o4m/kCG
何年も前から
ネットサーフィンとメールしかやらない層がフル機能のPC買って
ウイルスにやられたりするのは愚かしいと思ってたし
あるべき姿に戻るだけ

スマホの詰め込み過ぎもいずれアジアの廉価製品が出てきて駆逐されるだろう
2016/09/12(月) 16:18:05.89ID:GTMYmn5k
Vulkan SDK 1.0.26.0
429デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/10/01(土) 13:39:18.23ID:nUT6iF3U
質問だけど
2D画像を表示するために構造体でテクスチャID、幅と高さの大きさを持たせて使ってるんだが
テクスチャIDから画像の幅と高さを取得するメソッドってないの?
スッキリさせたい。glfwです
2016/10/01(土) 16:15:52.39ID:PHorM5/5
glgetなんちゃら
2016/10/01(土) 17:51:15.55ID:nUT6iF3U
見当たりません・・・
2016/10/01(土) 18:02:04.33ID:nUT6iF3U
見つかりました。glGetTexLevelParameterivのことですね!
ありがとうございます
2016/10/01(土) 18:06:48.64ID:QBQLTxiB
バカルンの本はまだ出ないんだな
まあどうせ実機ないからテストできん
2016/10/01(土) 19:15:46.11ID:j7/Bc0bs
ばかるん?

PCでもわりと最近のGPUなら動くだろ?Vulkan
2016/10/01(土) 22:45:36.64ID:uhQiho5C
ゲームなら既に、DOOMとThe Talos PrincipleとDota2がVulkanで動いてる。

本なんて要らんだろ。本が必要なレベルの人間には扱えない。
2016/10/01(土) 23:46:07.93ID:skXxXWUu
んなことはない
日本語の本は期待できないが本家赤本は最初7月には出るはずだったのがひと月ずつずれていって今では11月発売だ
とりあえず赤本待ち
2016/10/02(日) 01:29:36.47ID:sd32PxOB
馬鹿るん♪
2016/10/03(月) 01:52:58.66ID:RfUrM0Co
>>437
OpenGL1の赤本と同じだと思ってるお前の方がバカだろw
英語読めないのかよww
2016/10/03(月) 02:07:52.63ID:RfUrM0Co
Vulkanを魔術みたいに特別扱いしてる奴ダサ過ぎw
PS4のローレベルなAPIはかなりむずいが詳細なドキュメントが日本語で付いてるよ
それ理解した奴ならVulkanに置き換えるのは簡単だろ、同じAMDだし
俺らはそんな経験ないんだから赤本から始めるんだ
2016/10/03(月) 21:09:30.88ID:BkBOvdSx
英語のWebサイトなんであんな真っ黒なんだよ
アダルトサイトと区別つかねえ
2016/10/09(日) 18:49:04.27ID:Xj0BbRf6
Vulkan使っても体感速度はほとんど変わらない
PCならせいぜい10%程度みたい
2016/10/09(日) 22:52:45.33ID:cO312FMp
10%は十分大きいと思うけど
2016/10/11(火) 14:03:30.72ID:+ncvTzhG
CPUに負荷が掛かりまくりでギリギリでも無ければ体感速度は変わらないでしょ?
2016/10/11(火) 16:42:10.06ID:EYmFfrNB
無駄な処理が減れば、それだけ消費電力が減るんだよ!
2016/10/11(火) 22:08:02.31ID:Il8D3j4M
Vulkan使って変わらないのは単に使いこなしてないだけじゃないのか?
2016/10/15(土) 15:33:54.85ID:2eRhSzEv
Vulkan SDK 1.0.30.0
2016/10/16(日) 23:15:10.74ID:ezHfniSP
太陽戦隊
2016/10/22(土) 02:06:34.20ID:n4KWzxAz
https://youtu.be/rvCD9FaTKCA
2016/10/22(土) 09:00:47.31ID:ksoZ+Sju
gtkmm3+epoxy+sgslで隠面消去の方法を質問したいのだけど
何処のスレが良いのですか?
2016/10/22(土) 10:59:15.86ID:O48rD9qT
くだすれ
2016/10/22(土) 11:23:56.21ID:ksoZ+Sju
sgslって何だ・・・org
glslです

プログラム板のくだすれで質問できそうなのは「くだすれC++/CLI(初心者用)part2」だけど・・・
行ってみます
2016/10/24(月) 08:30:59.75ID:OFHJSBPt
OpenGLAPIでラップして使えるなら使う
2016/10/25(火) 20:56:46.57ID:qOm0CxnU
PBOからテクスチャにピクセルデータの転送を行いたいのですが、バッファ上の画像のピッチと
テクスチャのピッチが異なる場合で困っています。
テクスチャの方が大きい場合はglTexImage2Dでできそうなんですが、逆にバッファ上の画像の方が
大きい場合にその一部をテクスチャに転送する方法がわかりませんでした。
OpenCLやCUDAのような、srcとdstのピッチが違う場合でも使える汎用的な矩形転送って無いんでしょうか?
2016/10/26(水) 07:32:45.55ID:ZMW8+L5S
glTexSubImage2Dかな。
455453
垢版 |
2016/10/26(水) 08:18:34.18ID:MSxG37Ir
ありがとうございます。
でもglTexSubImage2Dは転送元のバッファ側が連続している必要あるんじゃないですか?
テクスチャの方が小さい場合はバッファの一部の矩形領域を転送することになりますが、
そういうことはできないような。
2016/10/26(水) 12:12:11.17ID:SKWE6KpR
ああ、そう言うことか。
それならパデイングを含むサイズのダミーテクスチャ作ってglCopyTextureSubImage2Dだけとなんか無駄だなぁ
前提条件を見直した方がいい気がする
2016/10/26(水) 16:10:22.42ID:HjBsTdOo
小さいテクスチャをテクスチャとして矩形をテクスチャにレンダリングするだけだろ
2016/10/26(水) 20:20:11.52ID:MSxG37Ir
ぐぐったら同じ問題の人がいて、その人はラインごとに転送したとか。
自分は結局テクスチャと同サイズのバッファを別に作ることにしました。

>>457
具体的なやり方がちょっとわかりませんが、FBOとか使うんですかね?
2016/10/26(水) 20:35:27.43ID:n7tIDOUO
適当に書くけどglPixelStoreiのGL_UNPACK_ROW_LENGTH?
2016/10/26(水) 22:08:52.23ID:ToYJ0I9+
テクスチャからPBOにコピーはやったことあるから、たぶん逆もできるだろうけど、調べるのめんどくせ
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