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なあ、再帰関数好きな人いる? パート3 [転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん
2015/11/28(土) 18:51:38.86ID:Rc2MJzM/ なあ、再帰関数好きな人いる?
2015/11/29(日) 23:27:31.14ID:euqwPPlR
直列化ツリー構造kwsk
2015/11/30(月) 00:13:02.74ID:vNB8BIt6
2015/11/30(月) 11:10:04.73ID:lmaKmArc
>>59 乙
2015/11/30(月) 14:51:10.36ID:+Ls/PK0X
>>52>>53を繰り返しで書ける人はいないみたいだね。
2015/11/30(月) 20:27:21.92ID:lmaKmArc
そういやC++のstd::mapのイテレータとかってどうなってんるのん?
2015/11/30(月) 21:11:57.14ID:9VRs5I4S
2015/12/01(火) 00:02:40.17ID:M545w8lo
赤黒木って難しいよね、結構。
2015/12/01(火) 13:24:08.38ID:wfTLHpyu
データを吐き出す方法として前方イテレートしかしないの前提ならB+木がループでトラバース出来る上に高速なんだけど
挿入と削除を頻繁にするなら、そしてデータがキャッシュに乗り切らない程度に沢山あるなら赤黒木が高速になる
全部キャッシュに乗る程度の小さなデータ数ならAVL木が高速で
更に小さいならベクタ上にヒープ木でも作ればって話になる。
どの構造でも再帰で列挙出来るけど、ループでAVL木や赤黒木のデータを列挙するのは骨だな
挿入と削除を頻繁にするなら、そしてデータがキャッシュに乗り切らない程度に沢山あるなら赤黒木が高速になる
全部キャッシュに乗る程度の小さなデータ数ならAVL木が高速で
更に小さいならベクタ上にヒープ木でも作ればって話になる。
どの構造でも再帰で列挙出来るけど、ループでAVL木や赤黒木のデータを列挙するのは骨だな
66uy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/01(火) 15:00:00.16ID:p3g6QuXB 再帰・ループの相互変換が難しいとかさあ
アルゴリズムの根本的なところ理解してないだけ
恥ずかしすぎるこのスレ
アルゴリズムの根本的なところ理解してないだけ
恥ずかしすぎるこのスレ
2015/12/01(火) 16:04:55.52ID:M545w8lo
f(0,b)=b+1
f(a,0)=f(a-1,1)
f(a,b)=f(a-1,f(a,b-1))
f(a,0)=f(a-1,1)
f(a,b)=f(a-1,f(a,b-1))
2015/12/01(火) 16:39:12.55ID:wfTLHpyu
69uy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/01(火) 17:10:17.46ID:p3g6QuXB rubyで書いてくれないとちょっと。
2015/12/01(火) 17:22:48.32ID:wfTLHpyu
2015/12/01(火) 17:26:42.78ID:alJpKlDN
2015/12/01(火) 17:26:51.00ID:UT6gApH3
uyって式も読めないのかな
2015/12/01(火) 17:39:29.54ID:UT6gApH3
>>73
uyの残した名言
何で出来ているか?というのは愚問過ぎる
例えばそれを「uy」としましょう
「uy」から派性したAやBといった概念から「uy」を辿る事は出来る
例えばこの世界にある「オブジェクト指向」という概念や「量子ビット」といった概念から
「uy」を辿る事が可能なので、
それらで世界が出来ているといった勘違いが可能なのです
でもそれは、一体いくつ「uy」から継承がネストしていて、プログラム等でいえばメソッドが追加されてしまった純粋性のない概念なのでしょうか?
それを知っているのは「uy」だけです
この世界にあるすべての概念は「uy」へと通じているので、
料理人は料理を通じて世界を知り、スポーツ選手はスポーツを通じて世界を知ります
誰も「uy」からは逃げられないんだよ
uyの残した名言
何で出来ているか?というのは愚問過ぎる
例えばそれを「uy」としましょう
「uy」から派性したAやBといった概念から「uy」を辿る事は出来る
例えばこの世界にある「オブジェクト指向」という概念や「量子ビット」といった概念から
「uy」を辿る事が可能なので、
それらで世界が出来ているといった勘違いが可能なのです
でもそれは、一体いくつ「uy」から継承がネストしていて、プログラム等でいえばメソッドが追加されてしまった純粋性のない概念なのでしょうか?
それを知っているのは「uy」だけです
この世界にあるすべての概念は「uy」へと通じているので、
料理人は料理を通じて世界を知り、スポーツ選手はスポーツを通じて世界を知ります
誰も「uy」からは逃げられないんだよ
あぁ、俺がuyと同一人物だと勘違いされたのではなく、
uyって人がそういう名言を残したって話か
ごめんごめん
uyって人がそういう名言を残したって話か
ごめんごめん
2015/12/01(火) 18:38:14.45ID:UT6gApH3
誰も uy なんかに価値を求めてないのにね
2015/12/01(火) 18:56:25.56ID:wfTLHpyu
でかでかと引用した奴が言うと説得力があるね。
2015/12/01(火) 19:16:25.46ID:UT6gApH3
んでuyちゃんのループ問題はまだ解決しないのかしら
2015/12/01(火) 19:43:22.28ID:M545w8lo
まさにuyがアルゴリズムの根本的なところを理解しているかどうか問われているなw
2015/12/01(火) 19:54:09.54ID:UT6gApH3
それな、今までC++スレ読んでてこいつ頭おかしいなとは思ってたけど実力が問われるよな
2015/12/01(火) 19:58:37.14ID:wfTLHpyu
はてさてuyの実力は如何。
# 俺自身の実力はさておき。
# 俺自身の実力はさておき。
2015/12/01(火) 20:19:08.98ID:UT6gApH3
おせぇな uy
2015/12/01(火) 20:49:22.02ID:M545w8lo
uy自力で頑張ってんのか?
なかなか根性あるじゃないか。
俺ならググって解答見てしまうがw
なかなか根性あるじゃないか。
俺ならググって解答見てしまうがw
再帰で書かれた超有名な関数をループにするだけの簡単なお仕事なのに
何ですぐに出来ないんだろうね?
# 全然簡単じゃないからです
何ですぐに出来ないんだろうね?
# 全然簡単じゃないからです
2015/12/02(水) 02:08:55.48ID:sE+ivAhG
末尾再帰に書き換えてから蓄積引数を中に押し込んでループにするんだよ。
やり方を書いたのだからきっとuyにもできるはず!
やり方を書いたのだからきっとuyにもできるはず!
2015/12/02(水) 06:47:05.05ID:UkYZlpUx
2015/12/02(水) 08:22:03.59ID:73uUfhWJ
スタックだろ。
再帰とループ+スタックは等価。
理屈ではそうだが実際やるのは結構難しいんじゃね。
再帰とループ+スタックは等価。
理屈ではそうだが実際やるのは結構難しいんじゃね。
89uy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/02(水) 08:50:25.92ID:znqtbEKc >>70
http://ideone.com/KDSDTc
「この程度」が難しいとか言われても
は? としか思えない
再帰というのは単なるスタック付きのループであって
君たちがどこら辺で躓いているのか理解できないんです
やっぱわからない所がわからない状態なんだろうけど、
つうかSTACKUって知っていますか?
http://ideone.com/KDSDTc
「この程度」が難しいとか言われても
は? としか思えない
再帰というのは単なるスタック付きのループであって
君たちがどこら辺で躓いているのか理解できないんです
やっぱわからない所がわからない状態なんだろうけど、
つうかSTACKUって知っていますか?
90uy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/02(水) 09:14:47.18ID:znqtbEKc ちなみにここ一週間のuyの生活は、朝起きて、ネトゲして朝寝る です。
ちょうどいま、起きたところではなく24時間起き続けていたので今から寝る前でした
とあるゲームであと100戦程の対戦をこなし、誰よりも速く称号を獲得しようとしてる最中です
2chのム板なんて頻繁に開いてる暇とかないし結構忙しいんですわ
ちょうどいま、起きたところではなく24時間起き続けていたので今から寝る前でした
とあるゲームであと100戦程の対戦をこなし、誰よりも速く称号を獲得しようとしてる最中です
2chのム板なんて頻繁に開いてる暇とかないし結構忙しいんですわ
2015/12/02(水) 09:18:01.80ID:UkYZlpUx
>>89
お見事です。申し訳ありませんでした。
お見事です。申し訳ありませんでした。
2015/12/02(水) 09:19:02.13ID:UkYZlpUx
自分には分からなかったわ
じゃあ質問なんだけど、再帰は全てスタック+ループで書き換えられるの?
じゃあ質問なんだけど、再帰は全てスタック+ループで書き換えられるの?
2015/12/02(水) 09:34:55.30ID:UkYZlpUx
連投だけど分かったかも、
再帰で帰ってくるべき値をスタックしておくってことでループ+スタック=再帰なのね
再帰で帰ってくるべき値をスタックしておくってことでループ+スタック=再帰なのね
>>89
問題のすり替えはいけないな。
俺は「難しくないならやってみて?」って言っただけで
そもそも「再帰のほうがループより圧倒的に簡潔に書けるよね?」って文脈だろ。
君が「難しいから出来るもんならやってみろ」って捉えたかどうかなんざ知らんがおつかれさん
うんうん、言いたいことは分かった。
それで、そのコードのどこら辺が綺麗なの?
ちなみに機械的に変換したのがこちら(rubyじゃなくてごめんよ)
https://ideone.com/XsZh4c
fとhは機械的に変換したという意味では等価だし君のコードとほぼ同じ事をしてるのだけど、
h関数をパッと見て>>69式と等しいって言うのは凄く度胸が居るよね?
>>92
そもそも再帰をどうやってソフトウェア実装してるかというとコールスタック+ジャンプ≒スタック+ループな訳で
# ちなみにスタックの正しいスペルはstack。stackuなんて子は知りませんね。
問題のすり替えはいけないな。
俺は「難しくないならやってみて?」って言っただけで
そもそも「再帰のほうがループより圧倒的に簡潔に書けるよね?」って文脈だろ。
君が「難しいから出来るもんならやってみろ」って捉えたかどうかなんざ知らんがおつかれさん
うんうん、言いたいことは分かった。
それで、そのコードのどこら辺が綺麗なの?
ちなみに機械的に変換したのがこちら(rubyじゃなくてごめんよ)
https://ideone.com/XsZh4c
fとhは機械的に変換したという意味では等価だし君のコードとほぼ同じ事をしてるのだけど、
h関数をパッと見て>>69式と等しいって言うのは凄く度胸が居るよね?
>>92
そもそも再帰をどうやってソフトウェア実装してるかというとコールスタック+ジャンプ≒スタック+ループな訳で
# ちなみにスタックの正しいスペルはstack。stackuなんて子は知りませんね。
2015/12/02(水) 10:13:14.24ID:amR8vvu9
>>92
数学的に証明されてる。
数学的に証明されてる。
2015/12/02(水) 10:15:05.34ID:UkYZlpUx
2015/12/02(水) 11:13:43.91ID:sE+ivAhG
>>97
アセンブリ言語によくあるcall系命令の挙動を正確に言えるようになれば
どんな再帰もスタックとループで書けるようになるよ
何しろスタックとループで再帰を表現してるのがcall系命令だからね。
それをそのまま書くとこんな具合に超汚くなるけど。
https://ideone.com/0QXd8O
アセンブリ言語によくあるcall系命令の挙動を正確に言えるようになれば
どんな再帰もスタックとループで書けるようになるよ
何しろスタックとループで再帰を表現してるのがcall系命令だからね。
それをそのまま書くとこんな具合に超汚くなるけど。
https://ideone.com/0QXd8O
100デフォルトの名無しさん
2015/12/02(水) 12:52:27.49ID:UkYZlpUx ありがとうございます
101デフォルトの名無しさん
2015/12/02(水) 18:34:40.93ID:73uUfhWJ uyなかなかやるな。
ググって解答見た可能性もあるが、ググれるのも実力のうちだからな。
ググって解答見た可能性もあるが、ググれるのも実力のうちだからな。
102.パンティーガァル
2015/12/02(水) 20:57:19.51ID:V8iEgN6C103デフォルトの名無しさん
2015/12/02(水) 22:54:08.11ID:73uUfhWJ104デフォルトの名無しさん
2015/12/03(木) 13:20:12.94ID:lU1L6vf0 誰かループ版と再帰版でベンチマークしてみなよ
106デフォルトの名無しさん
2015/12/03(木) 17:06:18.36ID:Sp77D/ez >>105
メンドクサイやつだなお前w
メンドクサイやつだなお前w
107デフォルトの名無しさん
2015/12/03(木) 17:30:30.61ID:Sp77D/ez109デフォルトの名無しさん
2015/12/03(木) 18:28:15.45ID:Sp77D/ez111デフォルトの名無しさん
2015/12/03(木) 20:19:17.43ID:Sp77D/ez112デフォルトの名無しさん
2015/12/03(木) 22:49:14.77ID:Sp77D/ez https://ideone.com/hlWWly
んんん、haskell 気持ちいい!
んんん、haskell 気持ちいい!
113デフォルトの名無しさん
2015/12/04(金) 18:59:19.58ID:abMxFNxB きっしょ
114デフォルトの名無しさん
2015/12/04(金) 20:33:45.20ID:tAWNVevx んぎもちいいいいいいいいいい
115デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 12:06:08.66ID:kPO9yvRD 気持ち悪い生き物だなこいつは
116デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 12:08:54.94ID:75VGJDuj 再起関数難しくて苦手だわ
117デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 12:38:44.60ID:vOhmiziG おいらも苦手だわ
118デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 12:50:09.98ID:fWHJ2v3J アッカーマンを知ったばかりで嬉しくてしょうがないんだろうな
俺くらいになるとどうでもよくなるけど
俺くらいになるとどうでもよくなるけど
119デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 14:22:16.61ID:3X0n/q/1 さぁ次は竹内関数(たらい回し関数)だ!
120デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 14:24:24.30ID:FIUesRuL121デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 16:27:08.57ID:fWHJ2v3J その問題が解けて嬉しかったんだろうな
122デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 22:53:23.45ID:Ij5oOkBB たらいのループ化と展開の様子誰か頼む
123デフォルトの名無しさん
2015/12/07(月) 01:05:16.16ID:OW/BWl2V なんで自分でやらない?
再帰関数が好きなんだろ?
再帰関数が好きなんだろ?
124ネトuy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/07(月) 02:12:06.27ID:IGEuV37f w
125デフォルトの名無しさん
2015/12/07(月) 19:27:26.73ID:NCOmGjcr126デフォルトの名無しさん
2015/12/08(火) 10:04:03.24ID:HiEYAt85 きも
127デフォルトの名無しさん
2015/12/10(木) 22:01:50.93ID:ZuWvmJPo たらいのループ化どうやるかわからん。
128デフォルトの名無しさん
2015/12/10(木) 23:27:19.50ID:ZuWvmJPo んーなんかプログラムカウンタに相当するものをスタックに積まなきゃいけない感じ?
129デフォルトの名無しさん
2015/12/11(金) 02:06:03.72ID:6gh0GR4/130デフォルトの名無しさん
2015/12/11(金) 13:42:03.51ID:Z+QL5bbx 再帰厨はcall命令とjmp命令の違いが分かってから布教してほしい
131デフォルトの名無しさん
2015/12/11(金) 18:14:40.60ID:H0NYZxX+132デフォルトの名無しさん
2015/12/11(金) 18:27:07.72ID:FXKTAEC3 >命令にもこういうのがあるよ、必要だからあるんだよ。
だからどうしたとしか。
基地外宗教を布教するなら、自分でするんだね。
だからどうしたとしか。
基地外宗教を布教するなら、自分でするんだね。
133デフォルトの名無しさん
2015/12/11(金) 19:01:03.96ID:DIOiIqvd callとjumpの中間の命令もあるよな。
call使わない奴はいないのか?
call使わない奴はいないのか?
134デフォルトの名無しさん
2015/12/11(金) 19:02:56.29ID:6gh0GR4/ 中間の命令ってなんだよ?
135デフォルトの名無しさん
2015/12/11(金) 19:40:32.13ID:DIOiIqvd136デフォルトの名無しさん
2015/12/13(日) 22:44:03.31ID:1ET048aA ツリーのイテレータってどう書くの
誰か頼む
誰か頼む
137uy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/14(月) 05:58:59.61ID:0uboKikK まずはこの手のアルゴリズム抽象化でC++使うのをやめろ
効率悪すぎ
効率悪すぎ
138uy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/14(月) 06:02:04.72ID:WJU5GahL ツリーのイテレータっつうか
ゲームプログラミング的にいえばツリー構造のタスクシステム
ゲームプログラミングしてれば普通に書いてるような低レベルの話
ゲームプログラミング的にいえばツリー構造のタスクシステム
ゲームプログラミングしてれば普通に書いてるような低レベルの話
>>136
ツリーのイテレータの書き方は大きく分けて3種類ある。
一つ目はイテレータ自身に「どのノードを辿ってきたか」って情報を覚えさせておいてそれを用いる方法
イテレータの空間効率がO(log n)になる代わりにサクセッサの時間効率が平均でO(1)になる。
二つ目はイテレータ自身にキーを覚えさせておいて、一旦そのキーを手繰ってから次のノードを手繰り直す方法
イテレータの空間効率がO(1)になる代わりにサクセッサの時間効率がO(log n)になる。
三つ目は木構造の各葉っぱに次の葉っぱへのポインタを書いておく方法
イテレータの空間効率がO(1)、サクセッサの時間効率がO(1)になる代わりに葉要素のサイズがO(1)増える。
ツリーのイテレータの書き方は大きく分けて3種類ある。
一つ目はイテレータ自身に「どのノードを辿ってきたか」って情報を覚えさせておいてそれを用いる方法
イテレータの空間効率がO(log n)になる代わりにサクセッサの時間効率が平均でO(1)になる。
二つ目はイテレータ自身にキーを覚えさせておいて、一旦そのキーを手繰ってから次のノードを手繰り直す方法
イテレータの空間効率がO(1)になる代わりにサクセッサの時間効率がO(log n)になる。
三つ目は木構造の各葉っぱに次の葉っぱへのポインタを書いておく方法
イテレータの空間効率がO(1)、サクセッサの時間効率がO(1)になる代わりに葉要素のサイズがO(1)増える。
2015/12/14(月) 11:57:14.44ID:S7hw1GZs
イテレータってそんなにたくさん使うもんじゃないし、一つ目がいいかな、俺的に。
141uy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/14(月) 15:02:59.78ID:WIf5dtaV それ種類じゃなくて、全部組み合わせて実装したほうが汎用的じゃねーの
class A
attr_accessor :up , :key , :list , :data
end
最低でも1と3のup listは無ければ木構造にならないだろ
君の考えは prev(up) と next(list) になってる
class A
attr_accessor :up , :key , :list , :data
end
最低でも1と3のup listは無ければ木構造にならないだろ
君の考えは prev(up) と next(list) になってる
2015/12/14(月) 16:34:38.86ID:S7hw1GZs
全部組み合わせたほうが汎用的?
何を言ってるかよくわからん
何を言ってるかよくわからん
143uy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/14(月) 21:12:22.29ID:WIf5dtaV まず、ツリーにしたらそれはイテレータとは呼ばないから
ただのツリーを走査する為の関数に過ぎない
「イテレータ」にしか使用できないツリーじゃなくて
一通りの事に使用できるツリークラス作れば?って話
ただのツリーを走査する為の関数に過ぎない
「イテレータ」にしか使用できないツリーじゃなくて
一通りの事に使用できるツリークラス作れば?って話
144デフォルトの名無しさん
2015/12/14(月) 21:30:28.83ID:lwFUcSQC function NodeIterator(node, childNodesName) {
this._stack = [node];
this._name = childNodesName;
}
NodeIterator.prototype.hasNext = function() {
return this._stack.length > 0;
}
NodeIterator.prototype.next = function() {
var node = this._stack.pop();
if (node) {
for (var i = node[this._name].length -1; i > -1; --i) {
this._stack.push(node[this._name][i]);
}
}
return node;
}
ノードの親や深さも欲しい時は、スタックに積むノードをオブジェクトでラップして親の参照や深さを持たせればいいかも
this._stack = [node];
this._name = childNodesName;
}
NodeIterator.prototype.hasNext = function() {
return this._stack.length > 0;
}
NodeIterator.prototype.next = function() {
var node = this._stack.pop();
if (node) {
for (var i = node[this._name].length -1; i > -1; --i) {
this._stack.push(node[this._name][i]);
}
}
return node;
}
ノードの親や深さも欲しい時は、スタックに積むノードをオブジェクトでラップして親の参照や深さを持たせればいいかも
145デフォルトの名無しさん
2015/12/14(月) 22:23:44.30ID:S7hw1GZs uyのイテレータの定義がさっぱりわからん。
俺はC++STLのイテレータを想像しているんだが。
uyの言ってるイテレータはなんのイテレータなんだ?
俺はC++STLのイテレータを想像しているんだが。
uyの言ってるイテレータはなんのイテレータなんだ?
146デフォルトの名無しさん
2015/12/14(月) 23:47:42.33ID:S7hw1GZs uyが言ってるのはツリーで実装されたイテレータということかな?
俺が言いたいのはツリーを巡回するイテレータなんだが?
俺が言いたいのはツリーを巡回するイテレータなんだが?
147デフォルトの名無しさん
2015/12/15(火) 02:12:24.45ID:1v1TladX コレクションを操作するのがイタレータ
148uy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/15(火) 02:28:13.41ID:hKbS74r3 センスないと無理
149デフォルトの名無しさん
2015/12/15(火) 02:42:41.61ID:1v1TladX >>147
それを言うなら走査だろと自分で突っ込んどく
それを言うなら走査だろと自分で突っ込んどく
150uy ◆Qawu9.2l1E
2015/12/15(火) 02:44:41.16ID:xpC/Gts5 例えば
[1,2,3,4] ← これをイテレートするのがイテレータだろ?
ツリーは
[1,2,[3,4,[5,6]]] ← これをイテレートしたいのが作りたいイテレータだろ?
下のはイテレータと表現するまでもなくプログラム中でツリー構造が必要になって、
「ツリークラス」ってのを定義した事あれば、そんなのは標準実装しているレベルのものだから、わざわざツリーのイテレータなんていう半端なものは誰も作らない
作る順序的にまずはイテレータのツリー化じゃなくて、ツリークラスの定義
考えが追いつかないなら好きな順序で作れば良いけど
[1,2,3,4] ← これをイテレートするのがイテレータだろ?
ツリーは
[1,2,[3,4,[5,6]]] ← これをイテレートしたいのが作りたいイテレータだろ?
下のはイテレータと表現するまでもなくプログラム中でツリー構造が必要になって、
「ツリークラス」ってのを定義した事あれば、そんなのは標準実装しているレベルのものだから、わざわざツリーのイテレータなんていう半端なものは誰も作らない
作る順序的にまずはイテレータのツリー化じゃなくて、ツリークラスの定義
考えが追いつかないなら好きな順序で作れば良いけど
151デフォルトの名無しさん
2015/12/15(火) 07:32:58.54ID:1zInVUKk ツリーオブジェクトにtoArray()メソッドを用意すれば
すべて解決すると思うの。
すべて解決すると思うの。
152デフォルトの名無しさん
2015/12/15(火) 10:44:59.05ID:kfL23r5/ 大富豪プログラミングだなtoArray()
ツリーなんかはサイズが非常にデカくなることがしばしばあるぞ。
ツリーなんかはサイズが非常にデカくなることがしばしばあるぞ。
153デフォルトの名無しさん
2015/12/15(火) 18:13:10.16ID:kfL23r5/ tAo.kQ2STk ってテレンスタオから取ってんの?
154デフォルトの名無しさん
2015/12/15(火) 18:56:51.85ID:kfL23r5/156デフォルトの名無しさん
2015/12/15(火) 22:38:36.35ID:WpFCIHcQ ツリーじゃね
157デフォルトの名無しさん
2015/12/15(火) 22:42:50.33ID:kfL23r5/ 参照が木構造になってるかグラフになってるかなんて実行時に決まることじゃないのか?
158デフォルトの名無しさん
2015/12/16(水) 03:41:52.77ID:L2apS2Qu 何だこの池沼w
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