なあ、再帰関数好きな人いる? パート3 [転載禁止]©2ch.net

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1デフォルトの名無しさん
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2015/11/28(土) 18:51:38.86ID:Rc2MJzM/
なあ、再帰関数好きな人いる?
864デフォルトの名無しさん
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2019/03/22(金) 18:03:42.63ID:GIrPmH5o
どうゆう状況でそんなことが起こるのか想像できない
2019/03/22(金) 20:18:00.83ID:UnYyaz4E
リストってリンクリストってこと?
2019/03/22(金) 23:38:43.20ID:bs44Fjbm
>>861
ループと再帰とは違うよ
更に言えば高階関数があればループも再帰も必要ない
不動点演算子もループも再帰だと言うのはナンセンスだ
それは「再帰と同じだ」と君が思うものを再帰と呼ぶ、と主張しているに等しい
こんな君だけの主観による再帰の定義では議論にならない
2019/03/23(土) 01:46:30.69ID:05rjzlE7
チューリング完全なんだからどの言語でも一緒、という暴論と同程度に「ループと再帰は同じ」も暴論
コンピュータからみた話じゃなくて、プログラムを書く人にとってループと再帰が同価値なのかが問題になる
自分は、複雑でも読み溶ける再帰の方が好き。ループが複雑になると、どの変数がいつのどの値を持っているのか追いきれなくなる
再帰で同程度に複雑な処理を書くと、引数の数やら名前からすぐにヤバイ臭いがするんでそんなに腐らない
2019/03/23(土) 04:14:05.11ID:FVLL7ja7
末尾再帰にすると結局for文とやってることが一緒になる
869デフォルトの名無しさん
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2019/03/23(土) 04:46:27.26ID:abrpiqJH
モナドな再帰(IOモナドやリスト->リストな再帰)は単純な再帰でもスタック消費しない。
繰り返しコードの単純さは再帰>末尾再帰>=ループ。
2019/04/03(水) 19:48:29.75ID:mixCZYtf
非同期処理の終了を待って、次の繰り返しを行う
再帰でなければ書けない
2019/04/03(水) 19:55:40.32ID:EqbpbXJ3
ダウト
2019/04/04(木) 16:23:32.66ID:GBwqjObH
>>871
非同期処理の終了はイベントやコールバックで通知されるものとする
終了を待つ同期プリミティブは存在しない

Javascriptだとこれが普通で、繰り返しでは書けない
2019/04/04(木) 20:54:30.86ID:1bkj1Cge
納得
874デフォルトの名無しさん
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2019/04/05(金) 00:21:14.27ID:ZWKOySqx
async/await が JavaScript の新しい仕様として入ったのも知らんのか
2019/04/05(金) 12:13:43.00ID:dQkyjbHg
await/asyncの仕組みを知らないと見える
それ使って、繰り返しで書いてみなよ
2019/04/05(金) 12:38:19.58ID:dQkyjbHg
やっぱ、await/asyncで出来そうな気がしてきた
2019/04/06(土) 00:52:53.01ID:mONJLbhR
rx最強説
2019/04/15(月) 22:24:35.37ID:SVQji9la
>>867
違うよ
柴犬にこっちは太郎でこっちは次郎だから別の犬だ、と言ってるのと同じ
879デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/06/19(水) 04:57:19.87ID:tVNS+22r
【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
880デフォルトの名無しさん
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2019/06/19(水) 05:49:29.73ID:K5sVxx6Y
再帰処理は
現在の関数が戻ってゆくアドレスをスタックに保存し、このアドレスを積極的に利用する。
プログラミングの実行アドレスをスタックから取り出して制御するので、
再帰プログラミングを利用するコツは、戻りアドレスを正しく理解することだ。

再帰は同じ関数を行ったり来たりするものだが、
日常の社会では、やらない方法だ。

普通は、配列を利用して、そこに保存してあるデータを使い、
同じ場所でプログラムを実行する
2019/06/19(水) 22:51:46.77ID:cv5jOa1Y
ツリーたどるときくらいかな?再帰使うの
2019/06/22(土) 10:20:48.19ID:hB2G8Ayg
>>881
そらまあ再起が辿るイメージ図は全てツリーって名称付けれますし
2019/07/31(水) 11:07:40.57ID:w173sz60
ゲーム作るときになってようやく再帰の恩恵を得た
めっちゃ書きやすい
2019/08/01(木) 21:15:40.67ID:C2rSdv5Y
>>883
ミニマックス法かアルファベータ法だろ?
2020/01/03(金) 14:12:37.35ID:EVicjzWY
マイコンだとスタックが1桁とかだから再帰書いた瞬間に死ぬ
2020/01/04(土) 20:06:07.86ID:q1efSz+a
ルネサスのRL78/G10はRAMが128Byteしかないらしいな
2020/12/05(土) 18:00:57.46ID:6KCHBqfq
再帰
>>887
888デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/11(月) 13:49:06.57ID:nJc/cTVc
λf . (λx . f (x x)) (λx . f (x x))
2021/01/13(水) 14:49:33.89ID:tLUt5qTN
ループで書くと出現する余計な変数がなくなるのが再帰のメリット
2021/01/13(水) 21:38:42.47ID:DfoNX22P
>>889

kwsk
ループ変数は再帰関数でも必要なのでは?
2021/01/14(木) 06:32:41.62ID:7/cCpBde
どんどんスタックにつめば確かにループ変数はいらない
ただ、人間のためにループ変数はあった方かいいと思うけど
892デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/27(水) 21:57:40.49ID:fE6h5Ua/
再帰関数を理解したとき、最初にこれ考えたやつは天才だと思ったね
実行速度やスタック問題はともかくコードは見ていて美しい以外の何者でもない。
2021/01/28(木) 02:47:34.69ID:ggjwGOj3
CやUnix、オブジェクト指向なんかよりもはるかに古いんだよな
最初に実装されたのはlispかな
メモリを食いすぎるのでおもちゃしか動かなかったようだが
2021/01/29(金) 03:09:35.61ID:5NtPwDh4
今の時代メモリ食いすぎても動くし遅くもならないよな
1億再帰とかやったら話は別だけど
2021/07/16(金) 14:24:10.16ID:S3gddm5/
>>890

要らない

/* n の階乗を求める */
int fact(int n)
{
 if(n==0){
  return 1;
 } else {
  return fact(n-1);
 }
}

実質ループする処理だけど、ループの回数数えるための
変数は一切出現しない。なおかつ n は不変。
2021/07/16(金) 14:26:08.03ID:S3gddm5/
おお、"n*" を忘れた。こんな短い関数にバグ突っ込む俺(泣)
2021/07/19(月) 22:18:11.50ID:hlpOkuZF
くだらん処理にスタックを使いたくないのでわしは使わん
ライブラリが殆ど無いマイナーCPUのマイナーCコンパイラでQuickSortを書いた時くらいじゃケケケ
2021/07/22(木) 20:45:12.08ID:sSLTRpJ4
最近じゃオプティマイザがなるべくスタック使わないように
最適化してくれるんじゃなかったっけ?
2021/07/25(日) 23:45:12.36ID:rUybnQpf
>>898
末尾再帰ならそうだと思いますが、末尾再帰でなければ無理でしょう >>896-897 は末尾再帰じゃないから最適化されにくい、というか、されない
2021/10/02(土) 15:46:41.87ID:qz0ghb/n
>>8
ループと再帰の能力は同じです
かなり古い計算論の結果です
2021/10/02(土) 15:52:22.08ID:qz0ghb/n
>>892
ゲーデル先生
2021/10/02(土) 16:12:27.49ID:qz0ghb/n
>>899
結合法則を仮定していいドメインなら
CPS変換を用いて最適化する手法が随分前からあります
結合法則はGPU並列化でも使われてます
浮動小数点の場合は工夫しないと誤差が変わりますが

ちなみにC++ conceptの初期案でもaxiomで法則を記述出来ました
2021/10/02(土) 20:52:53.81ID:7AkA9F3V
>>902
scheme の継続渡しに関係しますか?
キーワードありがとうございます
2021/10/04(月) 21:48:56.27ID:tW+d3xqB
>>903
そう
Continuation-passing style, defunctionalization, and associativity
Categorical Structure of ContinuationPassing Style
この辺のサンプルプログラム読んで
2021/11/01(月) 12:26:41.37ID:ZNnEkaFK
履歴をとってるループが再帰
906デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/07(水) 22:59:05.75ID:hj8+EGae
すき

しかし再帰絶対書かないマンが思いの外多くて草生えるわ

末尾最適化できない再起をループに展開したって結局キューだのスタックオブジェクトでヒープ使うわけで
メモリ大幅に節約できると勘違いしてる基地外とか話にならん

再帰深度がたかだか1000段とかでスタックフレームにデカいオブジェクトブチ込んだりしなきゃ
素直に再帰で組むのがいいに決まってるじゃないか
数学的演算でもしない限り業務用でスタック溢れるケースを探す方が大変
907デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/08(木) 09:28:47.03ID:JEMfdspa
スタックとヒープは別物
共有してるアーキテクチャもあるが
2022/09/08(木) 13:02:30.59ID:o4zCWVHV
ループに展開できる処理をわざわざ再帰で書く奴も大概やけどな。
2022/09/08(木) 15:04:24.55ID:wt4RcFVD
展開できないものあるの
2022/09/11(日) 14:15:38.74ID:gVwBfSXr
>>909
二方向に再帰するもの、は展開に苦労しますね
式の評価は、再帰じゃないと書けないですね
2022/09/15(木) 12:56:10.95ID:LWNlvRIc
てst
912デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/01/02(火) 13:18:51.50ID:yx0oLXiq
再帰的データ構造は再帰でたどるのが楽なんだけど
ループで処理したほうが途中で抜けたり処理を組み合わせやすい
そこで再帰的な処理を遅延リストと組み合わせてループで処理するやり方がいまでは一般的な気がする

こういうふうに C#
https://paiza.io/projects/WbmxzuNdJq95o9RYTKFY_A
2024/01/04(木) 11:34:09.71ID:iR4GsMlV
何が一般的なのか知らんがかなり変態的なコードだな
ループでGetEnumerator呼び出したりMoveNextの戻り値を見ずCurrentを取り出したりは一般的じゃないぞ
つーかバグだろそれ
2024/11/23(土) 05:47:56.88ID:dIdD47Ip
将棋やオセロ、ぷよぷよなんかは再帰処理使うよね
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