なあ、再帰関数好きな人いる? パート3 [転載禁止]©2ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2016/03/31(木) 22:22:46.20ID:qF1fcJk9
まあ、C質問スレにもマルチしてみるわ
2016/03/31(木) 22:23:23.28ID:X8/ytHGi
>>684
ここではうまくいく
http://codepad.org/vXykoc8I
2016/03/31(木) 22:34:22.91ID:qF1fcJk9
>>690
ふーむ確かに。
コンパイラがC++だといかんの?
2016/03/31(木) 22:49:44.78ID:qF1fcJk9
キャストすればいいのか
2016/03/31(木) 22:50:45.57ID:qF1fcJk9
しかしvoid * はなにか負けたような気分になるなw
2016/03/31(木) 23:19:06.00ID:rR3RT0GR
キャストが嫌ならちゃんと型定義すればいいじゃん
と思ったがちゃんとやるには自己参照型定義みたいなのが必要になるのか
Cでそれってできるのかな

関数型Fのポインタを返す関数型をFと定義
2016/03/31(木) 23:22:26.42ID:qF1fcJk9
>>694
そう、それ!
俺もそれで悩んだ。
696デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/04/01(金) 00:06:13.07ID:hr4pCajV
お前はその前に悩むべき問題が山程あるだろw
2016/04/01(金) 03:40:11.25ID:0hX+vVN6
voidにキャストがどうのって、rubyでコード書くような奴に言われてもなぁ。
2016/04/01(金) 22:07:22.21ID:8s2Zo6V8
>関数型Fのポインタを返す関数型をFと定義

これ定義できる静的型言語ってあるの?
それとも本質的論理的に矛盾した型であって、どうやっても定義できないの?
2016/04/06(水) 03:07:16.94ID:0S+muf67
Forループは正直見た目が汚らしい
場合にもよるんだろうけど、再帰で書けるならそっちのほうがコードが綺麗になる
700デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/04/06(水) 12:22:11.84ID:N51toXoc
いかにもルビイバカらしい考え方だな
2016/04/06(水) 19:04:18.80ID:H8hE7WlY
なんでルビイなんだ?
ハスケルバカならまだわかるが。
2016/04/06(水) 23:26:38.04ID:UScN8EXw
るびいもはすけるもよく知らないんでしょ
2016/04/14(木) 21:05:36.57ID:Lg/h7ZOX
Y = λf.(λx.f (x x)) (λx.f (x x)) 
2016/04/14(木) 22:00:43.41ID:Lg/h7ZOX
#include<stdio.h>
char*s="#include<stdio.h>%cchar*s=%c%s%c;main(){printf(s,10,34,s,34);return 0;}";main(){printf(s,10,34,s,34);return 0;}
2016/04/23(土) 00:44:20.59ID:voC0Rj8b
ピクセルシェーダーで再帰関数使えるようになるのはいつだろうか
2016/04/24(日) 20:32:40.26ID:Y7E1SWkm
CPUがGPU化するのが先かGPUがCPU化するのが先か。
まあ超並列プログラムは憧れるけどね。
2016/04/26(火) 20:14:03.31ID:ymr+ysub
main = putStrLn $ q ++ show q where q = "main = putStrLn $ q ++ show q where q = "
2016/04/27(水) 01:24:44.62ID:Pvz0UkFG
超並列はどうしてもデータレースが怖いからハードウェアトランザクションは必須だな
2016/04/28(木) 20:33:07.32ID:B776VxzF
ツクツクボウシの鳴き声を一番正確に表せた奴が優勝 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/04/28(木) 08:01:56.231 ID:EVnE4ji20
ツクツクボーシッ!!!!ツクツクボーシッ!!!!ツククツ、ツククククククク……!!!
アッ ヴィーナス!!!! ヴィーナス!!!!ヴィヴィヴィヴィッ!!!!!

8 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/04/28(木) 08:05:05.180 ID:rZ8gq0650
ツクツクホーシ!ツクツクホーシ!ッツクツク、ツクツクホーシ!
ッ!ツクツクヴィーヨー!ツクツクヴィーヨー!ツクツクツクツクアアアアア゙ア゙ア゙ア゙ア゙…天

12 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/04/28(木) 08:24:50.425 ID:SYCMGSQFa
ツクツクウィーヨーンwwwwwwツクツクウィーヨーンwwwwwwウィーヨーンwwwwwwウィーヨーンwwwwwwあああああああああああああああ あ!!!!!!!
710デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/04/30(土) 22:02:43.20ID:uVz81x78
GitHubで匿名通信(Tor、i2p等)ができるBitComet(トラッカーサイト不要でDHTだけで日本語検索可能)
みたいな、BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenant(純粋P2Pのファイル共有ソフト)の完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
q
711デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/04(水) 10:34:46.82ID:PLBcNQ3k
匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrent(Covenant)が活発な情報交換・交流コミュニティでオープンソース開発されています(プログラマー募集中)

言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?

Covenantの作者(Lyrise氏)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします<(_ _)>
https://twitter.com/Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできない情報発信好きアスペルガーw


The Covenant Project
概要

Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです

目的

インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します

特徴

Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)

接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
712デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/05(木) 20:47:26.30ID:a3JwFvV1
眠い時にプログラム書いてたら1つの関数の中にこれでもかと再帰を詰め込んだモンスター関数を書いてしまって訳が分からなくなる
2016/05/09(月) 20:57:03.75ID:QYIZFGji
アッカーマン関数はただの再帰じゃないらしいけど、
再帰のパワーを究極まで高めたら何になるの?
2016/05/10(火) 14:12:08.45ID:zxnDb8j/
チューリングマシンになる

証明:以下より明らか
・再帰を用いて、スタックとループをそれぞれ構築できる
・スタック2つとループを用いて、チューリングマシンを模倣できる
・故に、再帰の能力はチューリングマシン以上である。
・一方で、チューリングマシンを用いて再帰を表現出来る
・よって、再帰はチューリングマシンと等価である。

# ツッコミ待ち
2016/05/10(火) 22:44:58.13ID:HO4tbZvB
突っ込み待ちというかそんなに間違ってなくない?
2016/05/11(水) 19:52:51.98ID:+rpbSEWz
なんで再帰がどうこうで喧嘩してるんだこいつらw
2016/05/11(水) 20:12:13.79ID:LnJQmy5e
グッドスタイン数列というのがペアノ算術の限界を超えた再帰という話があるらしいのだが、詳しいことはよくわからない。
でもロマンを感じる。
718デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/19(木) 19:24:04.68ID:eYV7veAj
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719デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/06/19(日) 18:09:53.79ID:SmadYZ7Z
最近再帰好きだわ
2016/06/19(日) 20:03:06.77ID:d2BELKj/
ダジャレ?
2016/06/19(日) 20:41:14.58ID:N0SKT7vZ
>>719
そう言う時期が俺にもあったな...(遠い目)
2016/06/19(日) 21:07:57.12ID:OFyR5xSG
再帰で実装した方がスッキリするケースってなかなか出てこないから最近全く使ってないや
2016/06/20(月) 12:26:15.09ID:xPaMOXBK
再起なんてバグの温床だからなぁ
マインスイーパー作る時ぐらいしか使わない
2016/06/20(月) 19:47:38.77ID:YaidyggX
import Data.Function (on)
import Data.List (concatMap, groupBy)
main =
    let (f:r) = mypi 2 4 1 12 4
        s = slice 5 $ slice 10 $ concatMap show r
    in putStrLn (show f ++ ".")
       >> putStr (unlines $ map unwords $ take 200 s)
slice :: Int -> [a] -> [[a]]
slice n ls = let q = concatMap (replicate n) [0..] :: [Int]
             in map (map snd) $ groupBy ((==) `on` fst) $ zip q ls
mypi :: Integer -> Integer -> Integer -> Integer -> Integer -> [Integer]
mypi k a b a1 b1 =
    let p = k * k
        q = 2 * k + 1
        a' = a1
        b' = b1
        a1' = p * a + q * a1
        b1' = p * b + q * b1
        loop a a1 d d1 =
            if d == d1 then
                d : let a' = 10 * (a `rem` b' )
                        a1' = 10 * (a1 `rem` b1')
                    in loop a' a1' (a' `quot` b') (a1' `quot` b1')
            else
                mypi (k + 1) a b' a1 b1'
     in loop a' a1' (a' `quot` b') (a1' `quot` b1')
えんしうりつを100まんけたひょうじする
2016/06/20(月) 23:20:34.02ID:Lsa8y5Hv
パイ焼きか?
何秒で計算できんの?
2016/06/20(月) 23:52:55.90ID:YaidyggX
$ time ./pi >/dev/null
./pi > /dev/null 0.40s user 0.00s system 99% cpu 0.400 total
一瞬やね(最適化 -O)
ちなアルゴリズムはRubyのソースについてるやつから持ってきた
2016/06/27(月) 22:23:07.70ID:99UKpQvj
深さ優先探索より幅優先探索が好きだ。
重複がある場合計算量が深さより有利だし、
メモリモリモリ積んでゴリゴリ問題を制覇する感じがたまらない。
2016/06/28(火) 10:17:41.97ID:yMD5BWvc
幅優先探索の絶対見つかる感は異常
729デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/18(月) 23:29:48.39ID:v2MXNS7u
まだ再帰一回しか使ったこと無いな。
ループでもよかった感じしたけど
2016/07/26(火) 07:09:31.44ID:HN1KCMsQ
>>33
iがインクリメント出来ないw
2016/07/26(火) 07:11:59.49ID:HN1KCMsQ
ディレクトリ掘っていく処理なら再帰の方がすっきり書ける
それ以外使ったこと無いけど
2016/07/26(火) 07:14:06.40ID:HN1KCMsQ
Javaの例外の発生源を探すのにも使った
2016/07/28(木) 22:29:51.78ID:dH/T3UwK
flattenがあると再帰書かなくて済むことがまれによくある。
2016/07/28(木) 23:29:35.59ID:dH/T3UwK
findとかディレクトリのflattenだよね〜
2016/07/30(土) 09:51:23.93ID:d/v3ZRhl
再帰は楽しい
2016/07/30(土) 22:01:40.05ID:v/rkDCKK
超簡単なハノイの塔のコードを
理解出来ない奴らばかり

俺様ステキ

再帰は楽しい
2016/07/30(土) 22:19:26.10ID:jcPMAjAY
ハノイの塔って最初誰が考えたんだろなw
まさに再帰のための問題だよなw
2016/07/31(日) 02:49:55.84ID:rhb0jFW4
>>737
エドゥアール・リュカ/1800年代後半
2016/07/31(日) 11:30:45.35ID:ea63k9Af
連分数展開って見た目的にも再帰的
あとは連平方根なんてのもあったっけ?
2016/08/01(月) 17:10:15.58ID:JXVULl1x
行列式の値を余因子行列から求めるって発想が好き
2016/08/14(日) 09:13:25.49ID:Dug1tlBQ
数学のように条件を書くだけで処理が書けるのは楽しい
2016/08/14(日) 12:23:51.18ID:fahh+/HO
>>741
では
これの値を教えてください

lim[n->∞]sin(πen!)

わりとまじです
2016/08/14(日) 12:55:12.86ID:2ASH1YAS
en==円
2016/08/16(火) 08:58:30.09ID:Q5NurgQe
順次反復分岐だけで超深いは凄いな
2016/10/13(木) 18:45:18.08ID:zUN0ltZm
>>693
これこそ C の最強な部分だ
2016/10/13(木) 18:46:47.08ID:Xwk5OgLP
void **hoge; のときに
void *fuga = hoge; でもイケてしまうときとダメな時があるんだが良く判らん。
747デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/10/30(日) 02:58:18.76ID:oDMcv2JQ
斉木楠雄と再帰関数って似てるよな
2016/10/30(日) 13:41:20.72ID:broC4ect
小町算の総当たり問題は綺麗にかけて好き
2016/11/06(日) 03:07:23.35ID:gP4JS71d
昔カッコつけてクラスのコンストラクトの再帰だったかループが爆発するバグを作ったことがある
バックトレース大変だった思い出
フリーダムなC言語系は好きだ
2016/11/06(日) 09:26:24.46ID:rGVVvSQ9
int main()
{
return main();
}
2016/11/06(日) 12:42:18.20ID:PPwxyKBf
>>750
なめてんの?
2016/11/09(水) 21:10:33.07ID:5TPAUZWc
再帰は面白いと思ってた時期もあった気がする。

ただ引数や戻り値を順番付けて管理しておけば処理内容はループと同じなんだよね。もちろん実行資源の内訳も。
と言うより、「再帰はループの一つである」という表現のほうが正しいか
2016/11/09(水) 22:24:15.76ID:QOOLd5xM
ハノイの塔
2016/11/10(木) 13:14:57.02ID:17noS2hU
>>752
んなわけない。明らかに別物
2016/11/10(木) 13:24:06.83ID:dxAJlx69
ただのループでスタックオーバーフローの心配はないからなぁ
2016/11/10(木) 13:27:48.38ID:dxAJlx69
x 再帰はループの一つ
x ループは再帰の一つ

o 再帰でやりたいことはループでも実現できる
o ループでやりたいことは再帰でも実現できる
2016/11/10(木) 14:27:23.84ID:hh42qZlp
>>755
ただのループが何を指すかが微妙だけど、
再帰を展開したようなループだとカーソル的な物が行き場を無くすとかはあるがな。
そもそもループ自体まやかしみたいなもんだよ。
cmpとjzでしかない。
2016/11/10(木) 14:50:09.90ID:dxAJlx69
djnz派でした
2016/11/10(木) 18:03:12.84ID:gVGtx90I
再帰関数は動作の見た目(想像)が楽しい
でも天才は漸化式求めて一発で計算する
2016/11/10(木) 18:13:46.76ID:hh42qZlp
>>758
あー、ループあるな。そういう意味では。
すまんかった。
761デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/11/10(木) 19:18:34.28ID:bdp7hkfZ
天才じゃないから再帰使うわ
2016/11/10(木) 19:25:25.72ID:Him+SRv0
>>755
再帰と同じようにループを実装すればオーバーフローしますけど。

>>756
実現できるのは外部仕様の話。
内部仕様の話だとこうなる。

ループを使って再帰を作ることはできる。(そもそも内部的に関数はニーモニックの段階でそう作られている)。
関数や再帰にまで抽象化 (いろいろ処理) されたものから、内部仕様としてのループを再現することはできない。


まずこうゆうときは、E(電力)あたりの最小可能処理数を考えるとわかりやすい。
あとはその処理 (抽象概念) にあなたがどのような名前をつけるか。

再帰を再帰だと思うのは、誰かが再帰に再帰という名前をつけた上、あなたもそれを再帰と思い込んだから。
実際にはループで実装されている。
2016/11/10(木) 19:26:27.18ID:Him+SRv0
ループって動的ループね
2016/11/11(金) 06:56:11.81ID:wvSdzlse
>>762
> 再帰と同じようにループを実装すればオーバーフローしますけど。
意味わからん
再帰は必ずスタックを使う
単なるループはそんなもん使わない
どうやってスタックオーバーフローするんだ?
2016/11/11(金) 07:27:43.35ID:xeUlHUrh
分からんなら分からんければいいんじゃね
先に事前に書いてあることを偉そうに質問されてもね
2016/11/11(金) 07:50:29.58ID:wvSdzlse
質問ってとっちゃったか w
2016/11/11(金) 07:54:13.90ID:iDJmU8Gv
再帰を展開したようなループ、だから
そんなもん使わない、が偽か、
再起だって必ずしもスタックを使い尽くさない、が真かなんだよな。
2016/11/11(金) 08:11:51.46ID:xeUlHUrh
スタックが必要あるからスタックが採用されるんでしょう。
ループや再帰にかかわらず。そして最適化すれば同じ記述。
2016/11/11(金) 09:50:34.09ID:e7T2VXvj
>>767
int main(){ return main(); } 簡単です
2016/11/11(金) 11:06:28.50ID:4NXZomhC
C言語は関数内でローカル関数を定義できないから嫌い
ローカル関数でなら末尾呼び出し除去の保証とかやりやすいのに
2016/11/11(金) 11:08:28.85ID:goVylNR1
珍珍が再帰不能です
2016/11/11(金) 12:05:55.04ID:KJb+NHX6
>>769
それオプティマイザ次第で、ただの無限ループになるよ。
そう言う意味じゃなくて。
せめて、cmpとjzに、いやdjnzあるじゃんみたいな話についてこようよ。
2016/11/11(金) 12:26:09.96ID:Wm/OySfJ
>>770
C++で、クラス内に関数を定義すりゃいいだけ
2016/11/11(金) 13:51:46.35ID:e7T2VXvj
ではstosbで
2016/11/11(金) 19:18:44.95ID:KJb+NHX6
>>774
メモリアクセス要るようなループ書かんだろう…。ましてや再帰の展開で。
2016/11/11(金) 19:31:33.99ID:F0Rj6jl1
>>770
なるほどね,コンパイル単位内だけで末尾再帰を保証するわけだね
2016/11/11(金) 20:38:07.10ID:7sFk++lS
>>770
今時のコンパイラならファイルスコープでもインライン展開とか再帰の末尾最適化ぐらい余裕でしょ
2016/11/12(土) 15:29:28.13ID:vO6QCHLM
コンパイラが最適化を諦めるくらい難解な処理するんだろ
そのくらいのことじゃないと再帰関数する意味無いからな
それか楽をしたいか、趣味か
2016/11/13(日) 23:43:06.28ID:Iqvd49JS
木構造をループで辿りたいときってスタック使わずにできる?
2016/11/13(日) 23:46:50.63ID:qpRTYVIa
辿るだけ(構造を保持しなくていい)ならできるでしょ
たとえば全てのアドレスを出すだけとか
2016/11/14(月) 09:15:00.34ID:qrJVzCCo
スタックなんて "ヒト" の概念だからな。
自動で伸び縮みするような配列だって内部的にはスタックと同一なわけで一方的に増えていくかもしれない。
構造や順序をスタックせず、現在の状態だけを保持していたとしても、オーバーフローしない理由にはならない。
2016/11/14(月) 10:59:32.44ID:CNrivUWZ
ツリーだってメモリがツリー状になってる訳じゃない罠
2016/11/15(火) 06:36:20.67ID:HcDSv4MP
質問 スタックを使わずにできるか
回答 オーバーフローしない理由にはならない

意味不明
2016/11/15(火) 07:51:46.25ID:NKQgq3zn
できるよ
2016/11/15(火) 10:35:05.01ID:jLBcnaY6
>>784
関数呼び出しどうやってするんだよ
それにそんな再帰関数は好きになれないな
2016/11/15(火) 10:52:21.24ID:NKQgq3zn
日本語でおk
2016/11/15(火) 13:01:02.10ID:jLBcnaY6
>>786
ニーハオ!
モドル サキ ハ ドコニ キヲク シマスカ?
2016/11/15(火) 14:10:56.00ID:NKQgq3zn
>>779-782
2016/11/15(火) 15:51:11.27ID:jLBcnaY6
アイヤー!
2016/11/15(火) 20:24:10.55ID:vYoawJH3
>>779
http://codepad.org/Grt3NsIV
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14142251704
791デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/11/16(水) 02:58:25.42ID:fzskfnoe
codepadって年はでないのか
792デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/11/16(水) 22:36:41.79ID:1lDDb3P+
ヒープだろうが、スタックだろうが、メモリサイズが有限である以上、
オーバーフローは起こるわな。 馬鹿には永遠に判らんだろうけど。
793デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/11/17(木) 11:34:22.18ID:u2Ucvcf0
情報を保存しながら、進むならば、ループだっていつかオーバーフローする。
保存せずに計算できるならば、再帰でもオーバーフローしないかもしれない。
2016/11/17(木) 11:37:48.10ID:uGSslZRu
誰かの口真似したのかもしれないけどそれは完全に間違ってますよ
795793
垢版 |
2016/11/17(木) 11:44:39.48ID:u2Ucvcf0
>>794
上の行? 下の行? それとも両方?
2016/11/17(木) 12:42:43.08ID:uGSslZRu
797793
垢版 |
2016/11/17(木) 13:03:18.99ID:u2Ucvcf0
>>796
Prologですから再帰述語で関数ではありませんが、

repeat :- 割り込みあり,!.
repeat :- repeat.

の場合、スタックの一番上でpop,pushを繰り返すことが可能なのではないでしょうか。
798797
垢版 |
2016/11/17(木) 13:06:35.00ID:u2Ucvcf0
すみません。まちがえました。これではrepeat内でのループになってしまって
Prologのrepeatになりませんでした。分かり難くなりますから割り込みを外します。

repeat.
repeat :- repeat.
799793
垢版 |
2016/11/17(木) 13:16:05.70ID:u2Ucvcf0
>>797 だと、
繰り返しを最終回にするための割り込みとしたかったのですが、
実行開始の遅延を終了するための割り込みになってしまっています。
800デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/11/21(月) 07:42:33.65ID:Z9LRReIl
>>797
どういう条件だとスタックが伸びず、伸びることが不可避なのはどんな場合か。
2016/11/21(月) 09:29:48.04ID:IXIwDt6r
>>800
実行時、述語の最後の節で、最後の副目標(サブルーチン呼び出しにあたる)に差し掛かった時に
その節のそれまでの副目標が全て決定性(別解があり得ない)に終了しているという条件で、
この節の呼び出し時点までスタックを戻って、そこに新たな再帰呼出しの情報を積むことができる。
2016/11/21(月) 11:07:34.14ID:3zR4lbui
>>801
条件が良すぎる・・・
2016/11/21(月) 21:05:43.87ID:vOYVrbrF
>>790
で完璧な回答をみせたはずだが
2016/11/21(月) 22:27:59.06ID:rblSsrUw
好きか嫌いかで言ったら好きだ
趣味以外では使わないけど
2016/11/21(月) 23:45:17.54ID:7dMNwwBf
当然、趣味限定だね
2016/11/22(火) 08:09:17.87ID:sAluFFeZ
再帰がスタックを積むんじゃなくて関数がスタックを積むんちゃうの?
スタックがなければ実現不可能な処理なら、ループで実装してもスタック積むんちゃうの?
2016/11/22(火) 11:35:40.81ID:Pvp5yOqg
スタックって言ってもメモリはリニアなんだぜ
2016/11/22(火) 12:37:46.98ID:flYh+8oO
>>806
ループで実現したときはスタックに積まれない。
2016/11/22(火) 13:14:00.96ID:XwCH+1ok
>>808
実行系に頼らず自分でスタックを実装するってこどだろ
使用メモリ量が不定なのは一緒
2016/11/22(火) 13:44:09.96ID:sAluFFeZ
スタックが摘まれないなら別物でしょう
2016/11/22(火) 13:48:40.05ID:sAluFFeZ
抽象概念が実体であるかのような基準で話をする人が多すぎる
再帰でスタックが発生するならそれに対比するループも必ず同等のスタック量が発生する。
それでも 「ループで実現したらスタックは積まれない」と言うのなら、それは実現できていない。

抽象概念としての名称は便宜上再帰であるかループであるかの違いはあるが、実体としての処理は必ず同等。
2016/11/22(火) 20:27:24.28ID:dPiI/ZMV
>>790
で完璧な回答をみせたはずだが
2016/11/26(土) 09:43:28.08ID:cQHpTyuw
>>811
再帰は、入れ子状の関数呼び出しで、呼び出す関数は全部同一だから、
コードは一つで良い。しかし、関数だから呼び出す度にスタックに情報を積むし、
戻ってくるまで、積んである情報をPOPできない。
ただし、関数が末尾に有る時、則ち、戻って来た情報に対して何らかの計算をしてから
情報を返すということがない関数に関しては、戻ってきた値を直接自分の戻す値に
できるわけだから、呼びだされた時の普通なら積む情報を積まずに済ませることが
できるかも知れない。こういうことを「実体」というのですないか?
814813
垢版 |
2016/11/26(土) 09:45:28.00ID:cQHpTyuw
すみません。最後
こういうことを「実体」というのではないか?
です。
815デフォルトの名無しさん
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2016/11/26(土) 12:00:32.51ID:S9oyLAu3
>>813
なんでも継続
http://practical-scheme.net/docs/cont-j.html
2016/12/10(土) 03:10:28.97ID:bw+AbQq7
>>813
根本的には処理もデータも区別なく実体ってことでしょ。
ループ自体も関数自体も実体。
2016/12/18(日) 21:34:26.37ID:DsS1XQkJ
なあ、継続好きな人いる?
2016/12/21(水) 13:12:18.95ID:gV9REQs2
ああ例外出たらすぐ継続押すよ
2016/12/22(木) 22:15:49.61ID:vkr4xxpW
継続は再帰ほど市民権得てないからなぁ。
継続を深く理解しているプログラマは全体の1割に満たないんだろうな。
2016/12/22(木) 23:45:06.84ID:LE7ZUwY5
単純に継続を保証してる言語が少ない
2017/01/03(火) 17:56:54.67ID:bj+lJcSh
物自体の実在性を議論してんのかよ
やっぱ再帰って難しいわ
822デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/03(火) 18:36:13.80ID:YhXp5fO+
不具合っぽい
http://hatenachips.blog34.fc2.com/blog-entry-455.html
823デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/11(土) 02:50:31.54ID:JwDD7IDr
私は再帰の塊のようなプログラムを作ったことがある。
DirBaseだ。
起動後のウィンドウにエクスプローラからファイルやフォルダを
ドラグ&ドロップするだけで簡単にツリーができる。
DirBaseで検索すれば、ダウンロードできる。
824デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/11(土) 02:54:10.46ID:JwDD7IDr
DirBaseのダウンロード先
http://www10.plala.or.jp/dir-base/
825デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/16(木) 15:31:02.48ID:VWTLMYuE
競プラではforループが盛んらしいが、言語開発者としては再起の方が使って欲しい
ソースは俺が今朝見た夢
2017/03/10(金) 23:51:10.10ID:Ra0Xudwq
おまえらBrain f**kでも再帰できんの?
2017/09/21(木) 16:49:36.88ID:na02B6ss
>>819
ん?setjmp/longjmp のことですか?
828デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/10/03(火) 20:26:43.27ID:GaATZUfo
(数値計算を主体とする)関数では使わないけど、
再帰ルーチンで使用頻度が激しいのは、外部記憶装置を含めた初期化ルーチン。
一つのルーチンで、内部記憶(主記憶装置)と外部記憶(HDD等)の出入りを管理している場合に、
初期化ルーチンで外部記憶が存在しない場合には、ルーチンで保存している定数を読みだして、外部記憶に保存する。
初期化ルーチンからの定数の読み出し・外部への保存が再起処理。
初期化ルーチン以外では使わない手法。
分割して作成すると、何年か後に見直した時に、どのように初期化しているのかわからない、という事態になることが多発したので、
初期化が必要な場合には、このような手法で同一ルーチン内に収めるようにした。

もっとも一番利用頻度の高いのは、Winでは、ダイアログボックスのプロシージャ。再起の塊で、何をしているのかわからなくなってくる。
829デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/28(日) 06:23:28.69ID:GN9YKPqU
再帰プログラムは関数の呼び出しで積みあがるスタックを配列とみなせば、ループアルゴリズムそのものだ。
830デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/28(日) 06:51:19.47ID:GN9YKPqU
ファイルやフォルダ、ダイアログやウインドウは階層構造で構成されるので、再帰プログラムを使うのが一般的だ。
2018/01/28(日) 15:26:22.97ID:Erw8GBm0
再帰って何?って頃から普通に再帰使ってたからなあ。
自分自身を呼び出せば良いじゃんみたいな。

高校で数列とか演繹法が得意だったせいかも。
自然に使ってた。
2018/01/28(日) 16:28:26.35ID:C2Jb//yt
再帰云々言ってるのは大昔のFORTRANとかCOBOLを使ってた人ぐらいじゃないのかな
あと組み込みとかでスタックサイズが厳しい環境で組んでるとか
2018/01/28(日) 17:26:40.96ID:OfpblgeM
スタックサイズが厳しい環境で再起???
834デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/28(日) 18:03:09.52ID:GN9YKPqU
再帰プログラムの基本はスタックにデータを入れ積み上げていく過程と、スタックからデータを取り出しスタックをクリアしていく過程の二つの動作しか基本的にない。
データを取り出したら、そのデータを使ってプログラミングされた処理を実行する。スタックはデータを貯めることと同時に処理の順番を決めている。再帰のプログラミングには二つの概念が必要だ。
2018/02/12(月) 05:25:54.58ID:P5QW/rJt
再帰関数大好きですよ 美しい
2018/02/23(金) 11:23:42.25ID:cixhX8OH
javaで再起処理書いたらガーベッジコレクションが掃除してくれるもんだと思ってたけど違うの?
十年前の記憶だから曖昧ですまない
cpu使用率が100%になるけど影響ないから使ってます〜って顧客に言われたのを思い出したもんやで
2018/02/23(金) 11:24:04.87ID:cixhX8OH
再帰だった
838デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/02/23(金) 12:18:58.87ID:E8zJnigo
影響ないなら気にすんな
839デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/23(水) 20:21:54.46ID:Au5e7VGg
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

980U0
840デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/05(木) 01:23:47.56ID:RfoszcD2
TB1
2018/08/22(水) 21:16:42.10ID:mHU9sjBy
今時スタックオーバフローぐらいでOSは死なないから大丈夫
2018/08/23(木) 09:46:53.93ID:n+qAvZtC
スタックオーバフローならアプリは落ちちゃう
2018/08/24(金) 14:39:50.27ID:1snHtaDM
末尾再帰すればいいじゃない。
2018/11/14(水) 23:02:37.97ID:ur2RK8H0
再帰アルゴリズムはなるべくライブラリで隠蔽して欲しいな。
自分で書くのはまだしも他人の再帰コードを読むのはかなり嫌。
845デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/11/15(木) 12:26:32.11ID:yIPB3Fsn
好きなんか嫌いなんかハッキリしろや
2018/11/15(木) 16:20:13.76ID:PG86imds
末尾再帰は結局ただのループ
847デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/11/15(木) 16:22:56.36ID:zCiKr9uf
再帰関数と言えばアッカーマン関数とかたらい回し関数などが
有名ですが他にも何かある?
848デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/11/15(木) 21:36:15.07ID:sS26qanx
有名じゃないからwどんな入りかたしたんおまえw
849デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/11/16(金) 07:45:28.14ID:Q+Zstbtj
174 その名前は774人います (バットンキン MM5a-fW3D) 2018/11/16(金) 07:04:12.40 ID:N77Q/1ZeM
>ドラゴンクエストの世界観が全く反映されていないような印象

    ド ラ ゴ ン ク エ ス ト と は 何 か ?

ドラゴンクエストとは何かを問い続けるのが、終わらないドラゴンクエストだろう? 違うか?

2 その名前は774人います (バットンキン MM5a-fW3D) 2018/11/16(金) 07:42:40.97 ID:N77Q/1ZeM
再帰関数を理解するにあたり先輩社員に教えていただいたのですが、その時の再帰関数の例がとてもわかりやすかったので共有させていただきます。
この例のおかげもあり、はじめは再帰関数なにそれ状態から、最後はしっかりと実装できるようになりました。再帰関数はPythonで実装しています。
https://qiita.com/jumpyoshim/items/20e6b5e70efa466699b4
850デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/11/16(金) 23:40:45.23ID:HodhQ/sE
問) 再帰的にオマンコを定義せよ
851デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/11/16(金) 23:59:40.68ID:xavUeX/s
再帰関数『終わらないドラゴンクエスト』

ドラゴンクエストとは?(){
   ドラゴンクエストとは?()
}
852デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/11/17(土) 00:12:17.17ID:eQWBxdMf
正直小学生のガチネタにはついていけん
853デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/11/17(土) 03:28:35.36ID:corCuJCM
def DQ(n)
 puts "DQ #{n}"
 DQ(n+1)
end
854デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/11/17(土) 10:42:46.80ID:B4GISbTr
({})
855デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/12/16(日) 22:50:52.23ID:EHgXXRnO
バブルソート中
856デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/12/16(日) 22:56:36.33ID:/PxsPleo
http://xn--4gq15ldsheocf87g9uc.com/
857デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/12/18(火) 11:28:45.03ID:/M0/bFGF
グロ中尉
858デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/20(水) 19:02:56.05ID:DvYG4dOj
>>1
好き嫌いの問題じゃないと思うが、理論上再起かそれと同等の内部処理履歴を残さないと実現できない処理なら、使うだろう
再起にならざるを得ない具体的な数学(科学)的な条件は忘れたが、けっこう複雑な処理じゃない限り再起じゃなくても実現できたように思う
2019/03/21(木) 01:23:23.96ID:b2sujHog
>>858
「再起」じゃなくて「再帰」ね

スタックを使えば、つまりメモリを余分に使用することを認めれば
再帰はループに書き換えることができるから
再帰でなければ出来ないことは原理的に存在しない

更に言えば関数を受け取りまた返す高階関数があれば
いわゆる不動点演算子に相当するものが書けるので
関数の再帰的定義は不要になる
2019/03/21(木) 03:46:03.75ID:v9ozWdAP
論理的にはクイックソートよりマージソートが好き。
実用性はクイックソートが上なのかな?
2019/03/21(木) 08:59:54.71ID:eS2pMQJr
>>859
>再帰はループに書き換えることができるから
そのループ再帰だよ・・・
再帰の問題点もそのまま同等に引き継いでるよ・・・
2019/03/21(木) 10:49:54.63ID:uohid6CT
ループも不動点演算子も再帰関数の実装の仕方でしかない
863デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/22(金) 06:20:32.16ID:t/nkQ3ne
リストに対してはクイックソートやマージソートより選択ソートや挿入ソートのが速かった。
ケースによって使い分けるために色んなソートがあるんだなと実感した。
864デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/22(金) 18:03:42.63ID:GIrPmH5o
どうゆう状況でそんなことが起こるのか想像できない
2019/03/22(金) 20:18:00.83ID:UnYyaz4E
リストってリンクリストってこと?
2019/03/22(金) 23:38:43.20ID:bs44Fjbm
>>861
ループと再帰とは違うよ
更に言えば高階関数があればループも再帰も必要ない
不動点演算子もループも再帰だと言うのはナンセンスだ
それは「再帰と同じだ」と君が思うものを再帰と呼ぶ、と主張しているに等しい
こんな君だけの主観による再帰の定義では議論にならない
2019/03/23(土) 01:46:30.69ID:05rjzlE7
チューリング完全なんだからどの言語でも一緒、という暴論と同程度に「ループと再帰は同じ」も暴論
コンピュータからみた話じゃなくて、プログラムを書く人にとってループと再帰が同価値なのかが問題になる
自分は、複雑でも読み溶ける再帰の方が好き。ループが複雑になると、どの変数がいつのどの値を持っているのか追いきれなくなる
再帰で同程度に複雑な処理を書くと、引数の数やら名前からすぐにヤバイ臭いがするんでそんなに腐らない
2019/03/23(土) 04:14:05.11ID:FVLL7ja7
末尾再帰にすると結局for文とやってることが一緒になる
869デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/23(土) 04:46:27.26ID:abrpiqJH
モナドな再帰(IOモナドやリスト->リストな再帰)は単純な再帰でもスタック消費しない。
繰り返しコードの単純さは再帰>末尾再帰>=ループ。
2019/04/03(水) 19:48:29.75ID:mixCZYtf
非同期処理の終了を待って、次の繰り返しを行う
再帰でなければ書けない
2019/04/03(水) 19:55:40.32ID:EqbpbXJ3
ダウト
2019/04/04(木) 16:23:32.66ID:GBwqjObH
>>871
非同期処理の終了はイベントやコールバックで通知されるものとする
終了を待つ同期プリミティブは存在しない

Javascriptだとこれが普通で、繰り返しでは書けない
2019/04/04(木) 20:54:30.86ID:1bkj1Cge
納得
874デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/05(金) 00:21:14.27ID:ZWKOySqx
async/await が JavaScript の新しい仕様として入ったのも知らんのか
2019/04/05(金) 12:13:43.00ID:dQkyjbHg
await/asyncの仕組みを知らないと見える
それ使って、繰り返しで書いてみなよ
2019/04/05(金) 12:38:19.58ID:dQkyjbHg
やっぱ、await/asyncで出来そうな気がしてきた
2019/04/06(土) 00:52:53.01ID:mONJLbhR
rx最強説
2019/04/15(月) 22:24:35.37ID:SVQji9la
>>867
違うよ
柴犬にこっちは太郎でこっちは次郎だから別の犬だ、と言ってるのと同じ
879デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/06/19(水) 04:57:19.87ID:tVNS+22r
【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
880デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/06/19(水) 05:49:29.73ID:K5sVxx6Y
再帰処理は
現在の関数が戻ってゆくアドレスをスタックに保存し、このアドレスを積極的に利用する。
プログラミングの実行アドレスをスタックから取り出して制御するので、
再帰プログラミングを利用するコツは、戻りアドレスを正しく理解することだ。

再帰は同じ関数を行ったり来たりするものだが、
日常の社会では、やらない方法だ。

普通は、配列を利用して、そこに保存してあるデータを使い、
同じ場所でプログラムを実行する
2019/06/19(水) 22:51:46.77ID:cv5jOa1Y
ツリーたどるときくらいかな?再帰使うの
2019/06/22(土) 10:20:48.19ID:hB2G8Ayg
>>881
そらまあ再起が辿るイメージ図は全てツリーって名称付けれますし
2019/07/31(水) 11:07:40.57ID:w173sz60
ゲーム作るときになってようやく再帰の恩恵を得た
めっちゃ書きやすい
2019/08/01(木) 21:15:40.67ID:C2rSdv5Y
>>883
ミニマックス法かアルファベータ法だろ?
2020/01/03(金) 14:12:37.35ID:EVicjzWY
マイコンだとスタックが1桁とかだから再帰書いた瞬間に死ぬ
2020/01/04(土) 20:06:07.86ID:q1efSz+a
ルネサスのRL78/G10はRAMが128Byteしかないらしいな
2020/12/05(土) 18:00:57.46ID:6KCHBqfq
再帰
>>887
888デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/11(月) 13:49:06.57ID:nJc/cTVc
λf . (λx . f (x x)) (λx . f (x x))
2021/01/13(水) 14:49:33.89ID:tLUt5qTN
ループで書くと出現する余計な変数がなくなるのが再帰のメリット
2021/01/13(水) 21:38:42.47ID:DfoNX22P
>>889

kwsk
ループ変数は再帰関数でも必要なのでは?
2021/01/14(木) 06:32:41.62ID:7/cCpBde
どんどんスタックにつめば確かにループ変数はいらない
ただ、人間のためにループ変数はあった方かいいと思うけど
892デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/27(水) 21:57:40.49ID:fE6h5Ua/
再帰関数を理解したとき、最初にこれ考えたやつは天才だと思ったね
実行速度やスタック問題はともかくコードは見ていて美しい以外の何者でもない。
2021/01/28(木) 02:47:34.69ID:ggjwGOj3
CやUnix、オブジェクト指向なんかよりもはるかに古いんだよな
最初に実装されたのはlispかな
メモリを食いすぎるのでおもちゃしか動かなかったようだが
2021/01/29(金) 03:09:35.61ID:5NtPwDh4
今の時代メモリ食いすぎても動くし遅くもならないよな
1億再帰とかやったら話は別だけど
2021/07/16(金) 14:24:10.16ID:S3gddm5/
>>890

要らない

/* n の階乗を求める */
int fact(int n)
{
 if(n==0){
  return 1;
 } else {
  return fact(n-1);
 }
}

実質ループする処理だけど、ループの回数数えるための
変数は一切出現しない。なおかつ n は不変。
2021/07/16(金) 14:26:08.03ID:S3gddm5/
おお、"n*" を忘れた。こんな短い関数にバグ突っ込む俺(泣)
2021/07/19(月) 22:18:11.50ID:hlpOkuZF
くだらん処理にスタックを使いたくないのでわしは使わん
ライブラリが殆ど無いマイナーCPUのマイナーCコンパイラでQuickSortを書いた時くらいじゃケケケ
2021/07/22(木) 20:45:12.08ID:sSLTRpJ4
最近じゃオプティマイザがなるべくスタック使わないように
最適化してくれるんじゃなかったっけ?
2021/07/25(日) 23:45:12.36ID:rUybnQpf
>>898
末尾再帰ならそうだと思いますが、末尾再帰でなければ無理でしょう >>896-897 は末尾再帰じゃないから最適化されにくい、というか、されない
2021/10/02(土) 15:46:41.87ID:qz0ghb/n
>>8
ループと再帰の能力は同じです
かなり古い計算論の結果です
2021/10/02(土) 15:52:22.08ID:qz0ghb/n
>>892
ゲーデル先生
2021/10/02(土) 16:12:27.49ID:qz0ghb/n
>>899
結合法則を仮定していいドメインなら
CPS変換を用いて最適化する手法が随分前からあります
結合法則はGPU並列化でも使われてます
浮動小数点の場合は工夫しないと誤差が変わりますが

ちなみにC++ conceptの初期案でもaxiomで法則を記述出来ました
2021/10/02(土) 20:52:53.81ID:7AkA9F3V
>>902
scheme の継続渡しに関係しますか?
キーワードありがとうございます
2021/10/04(月) 21:48:56.27ID:tW+d3xqB
>>903
そう
Continuation-passing style, defunctionalization, and associativity
Categorical Structure of ContinuationPassing Style
この辺のサンプルプログラム読んで
2021/11/01(月) 12:26:41.37ID:ZNnEkaFK
履歴をとってるループが再帰
906デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/07(水) 22:59:05.75ID:hj8+EGae
すき

しかし再帰絶対書かないマンが思いの外多くて草生えるわ

末尾最適化できない再起をループに展開したって結局キューだのスタックオブジェクトでヒープ使うわけで
メモリ大幅に節約できると勘違いしてる基地外とか話にならん

再帰深度がたかだか1000段とかでスタックフレームにデカいオブジェクトブチ込んだりしなきゃ
素直に再帰で組むのがいいに決まってるじゃないか
数学的演算でもしない限り業務用でスタック溢れるケースを探す方が大変
907デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/08(木) 09:28:47.03ID:JEMfdspa
スタックとヒープは別物
共有してるアーキテクチャもあるが
2022/09/08(木) 13:02:30.59ID:o4zCWVHV
ループに展開できる処理をわざわざ再帰で書く奴も大概やけどな。
2022/09/08(木) 15:04:24.55ID:wt4RcFVD
展開できないものあるの
2022/09/11(日) 14:15:38.74ID:gVwBfSXr
>>909
二方向に再帰するもの、は展開に苦労しますね
式の評価は、再帰じゃないと書けないですね
2022/09/15(木) 12:56:10.95ID:LWNlvRIc
てst
912デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/01/02(火) 13:18:51.50ID:yx0oLXiq
再帰的データ構造は再帰でたどるのが楽なんだけど
ループで処理したほうが途中で抜けたり処理を組み合わせやすい
そこで再帰的な処理を遅延リストと組み合わせてループで処理するやり方がいまでは一般的な気がする

こういうふうに C#
https://paiza.io/projects/WbmxzuNdJq95o9RYTKFY_A
2024/01/04(木) 11:34:09.71ID:iR4GsMlV
何が一般的なのか知らんがかなり変態的なコードだな
ループでGetEnumerator呼び出したりMoveNextの戻り値を見ずCurrentを取り出したりは一般的じゃないぞ
つーかバグだろそれ
2024/11/23(土) 05:47:56.88ID:dIdD47Ip
将棋やオセロ、ぷよぷよなんかは再帰処理使うよね
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