なあ、再帰関数好きな人いる? パート3 [転載禁止]©2ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/11/28(土) 18:51:38.86ID:Rc2MJzM/
なあ、再帰関数好きな人いる?
2020/12/05(土) 18:00:57.46ID:6KCHBqfq
再帰
>>887
888デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/11(月) 13:49:06.57ID:nJc/cTVc
λf . (λx . f (x x)) (λx . f (x x))
2021/01/13(水) 14:49:33.89ID:tLUt5qTN
ループで書くと出現する余計な変数がなくなるのが再帰のメリット
2021/01/13(水) 21:38:42.47ID:DfoNX22P
>>889

kwsk
ループ変数は再帰関数でも必要なのでは?
2021/01/14(木) 06:32:41.62ID:7/cCpBde
どんどんスタックにつめば確かにループ変数はいらない
ただ、人間のためにループ変数はあった方かいいと思うけど
892デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/27(水) 21:57:40.49ID:fE6h5Ua/
再帰関数を理解したとき、最初にこれ考えたやつは天才だと思ったね
実行速度やスタック問題はともかくコードは見ていて美しい以外の何者でもない。
2021/01/28(木) 02:47:34.69ID:ggjwGOj3
CやUnix、オブジェクト指向なんかよりもはるかに古いんだよな
最初に実装されたのはlispかな
メモリを食いすぎるのでおもちゃしか動かなかったようだが
2021/01/29(金) 03:09:35.61ID:5NtPwDh4
今の時代メモリ食いすぎても動くし遅くもならないよな
1億再帰とかやったら話は別だけど
2021/07/16(金) 14:24:10.16ID:S3gddm5/
>>890

要らない

/* n の階乗を求める */
int fact(int n)
{
 if(n==0){
  return 1;
 } else {
  return fact(n-1);
 }
}

実質ループする処理だけど、ループの回数数えるための
変数は一切出現しない。なおかつ n は不変。
2021/07/16(金) 14:26:08.03ID:S3gddm5/
おお、"n*" を忘れた。こんな短い関数にバグ突っ込む俺(泣)
2021/07/19(月) 22:18:11.50ID:hlpOkuZF
くだらん処理にスタックを使いたくないのでわしは使わん
ライブラリが殆ど無いマイナーCPUのマイナーCコンパイラでQuickSortを書いた時くらいじゃケケケ
2021/07/22(木) 20:45:12.08ID:sSLTRpJ4
最近じゃオプティマイザがなるべくスタック使わないように
最適化してくれるんじゃなかったっけ?
2021/07/25(日) 23:45:12.36ID:rUybnQpf
>>898
末尾再帰ならそうだと思いますが、末尾再帰でなければ無理でしょう >>896-897 は末尾再帰じゃないから最適化されにくい、というか、されない
2021/10/02(土) 15:46:41.87ID:qz0ghb/n
>>8
ループと再帰の能力は同じです
かなり古い計算論の結果です
2021/10/02(土) 15:52:22.08ID:qz0ghb/n
>>892
ゲーデル先生
2021/10/02(土) 16:12:27.49ID:qz0ghb/n
>>899
結合法則を仮定していいドメインなら
CPS変換を用いて最適化する手法が随分前からあります
結合法則はGPU並列化でも使われてます
浮動小数点の場合は工夫しないと誤差が変わりますが

ちなみにC++ conceptの初期案でもaxiomで法則を記述出来ました
2021/10/02(土) 20:52:53.81ID:7AkA9F3V
>>902
scheme の継続渡しに関係しますか?
キーワードありがとうございます
2021/10/04(月) 21:48:56.27ID:tW+d3xqB
>>903
そう
Continuation-passing style, defunctionalization, and associativity
Categorical Structure of ContinuationPassing Style
この辺のサンプルプログラム読んで
2021/11/01(月) 12:26:41.37ID:ZNnEkaFK
履歴をとってるループが再帰
906デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/07(水) 22:59:05.75ID:hj8+EGae
すき

しかし再帰絶対書かないマンが思いの外多くて草生えるわ

末尾最適化できない再起をループに展開したって結局キューだのスタックオブジェクトでヒープ使うわけで
メモリ大幅に節約できると勘違いしてる基地外とか話にならん

再帰深度がたかだか1000段とかでスタックフレームにデカいオブジェクトブチ込んだりしなきゃ
素直に再帰で組むのがいいに決まってるじゃないか
数学的演算でもしない限り業務用でスタック溢れるケースを探す方が大変
907デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/09/08(木) 09:28:47.03ID:JEMfdspa
スタックとヒープは別物
共有してるアーキテクチャもあるが
2022/09/08(木) 13:02:30.59ID:o4zCWVHV
ループに展開できる処理をわざわざ再帰で書く奴も大概やけどな。
2022/09/08(木) 15:04:24.55ID:wt4RcFVD
展開できないものあるの
2022/09/11(日) 14:15:38.74ID:gVwBfSXr
>>909
二方向に再帰するもの、は展開に苦労しますね
式の評価は、再帰じゃないと書けないですね
2022/09/15(木) 12:56:10.95ID:LWNlvRIc
てst
912デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/01/02(火) 13:18:51.50ID:yx0oLXiq
再帰的データ構造は再帰でたどるのが楽なんだけど
ループで処理したほうが途中で抜けたり処理を組み合わせやすい
そこで再帰的な処理を遅延リストと組み合わせてループで処理するやり方がいまでは一般的な気がする

こういうふうに C#
https://paiza.io/projects/WbmxzuNdJq95o9RYTKFY_A
2024/01/04(木) 11:34:09.71ID:iR4GsMlV
何が一般的なのか知らんがかなり変態的なコードだな
ループでGetEnumerator呼び出したりMoveNextの戻り値を見ずCurrentを取り出したりは一般的じゃないぞ
つーかバグだろそれ
2024/11/23(土) 05:47:56.88ID:dIdD47Ip
将棋やオセロ、ぷよぷよなんかは再帰処理使うよね
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