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なあ、再帰関数好きな人いる? パート3 [転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1デフォルトの名無しさん
2015/11/28(土) 18:51:38.86ID:Rc2MJzM/ なあ、再帰関数好きな人いる?
900デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 15:46:41.87ID:qz0ghb/n901デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 15:52:22.08ID:qz0ghb/n >>892
ゲーデル先生
ゲーデル先生
902デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 16:12:27.49ID:qz0ghb/n >>899
結合法則を仮定していいドメインなら
CPS変換を用いて最適化する手法が随分前からあります
結合法則はGPU並列化でも使われてます
浮動小数点の場合は工夫しないと誤差が変わりますが
ちなみにC++ conceptの初期案でもaxiomで法則を記述出来ました
結合法則を仮定していいドメインなら
CPS変換を用いて最適化する手法が随分前からあります
結合法則はGPU並列化でも使われてます
浮動小数点の場合は工夫しないと誤差が変わりますが
ちなみにC++ conceptの初期案でもaxiomで法則を記述出来ました
904デフォルトの名無しさん
2021/10/04(月) 21:48:56.27ID:tW+d3xqB >>903
そう
Continuation-passing style, defunctionalization, and associativity
Categorical Structure of ContinuationPassing Style
この辺のサンプルプログラム読んで
そう
Continuation-passing style, defunctionalization, and associativity
Categorical Structure of ContinuationPassing Style
この辺のサンプルプログラム読んで
905デフォルトの名無しさん
2021/11/01(月) 12:26:41.37ID:ZNnEkaFK 履歴をとってるループが再帰
906デフォルトの名無しさん
2022/09/07(水) 22:59:05.75ID:hj8+EGae すき
しかし再帰絶対書かないマンが思いの外多くて草生えるわ
末尾最適化できない再起をループに展開したって結局キューだのスタックオブジェクトでヒープ使うわけで
メモリ大幅に節約できると勘違いしてる基地外とか話にならん
再帰深度がたかだか1000段とかでスタックフレームにデカいオブジェクトブチ込んだりしなきゃ
素直に再帰で組むのがいいに決まってるじゃないか
数学的演算でもしない限り業務用でスタック溢れるケースを探す方が大変
しかし再帰絶対書かないマンが思いの外多くて草生えるわ
末尾最適化できない再起をループに展開したって結局キューだのスタックオブジェクトでヒープ使うわけで
メモリ大幅に節約できると勘違いしてる基地外とか話にならん
再帰深度がたかだか1000段とかでスタックフレームにデカいオブジェクトブチ込んだりしなきゃ
素直に再帰で組むのがいいに決まってるじゃないか
数学的演算でもしない限り業務用でスタック溢れるケースを探す方が大変
907デフォルトの名無しさん
2022/09/08(木) 09:28:47.03ID:JEMfdspa スタックとヒープは別物
共有してるアーキテクチャもあるが
共有してるアーキテクチャもあるが
908デフォルトの名無しさん
2022/09/08(木) 13:02:30.59ID:o4zCWVHV ループに展開できる処理をわざわざ再帰で書く奴も大概やけどな。
909デフォルトの名無しさん
2022/09/08(木) 15:04:24.55ID:wt4RcFVD 展開できないものあるの
910ハノン ◆QZaw55cn4c
2022/09/11(日) 14:15:38.74ID:gVwBfSXr911デフォルトの名無しさん
2022/09/15(木) 12:56:10.95ID:LWNlvRIc てst
912デフォルトの名無しさん
2024/01/02(火) 13:18:51.50ID:yx0oLXiq 再帰的データ構造は再帰でたどるのが楽なんだけど
ループで処理したほうが途中で抜けたり処理を組み合わせやすい
そこで再帰的な処理を遅延リストと組み合わせてループで処理するやり方がいまでは一般的な気がする
こういうふうに C#
https://paiza.io/projects/WbmxzuNdJq95o9RYTKFY_A
ループで処理したほうが途中で抜けたり処理を組み合わせやすい
そこで再帰的な処理を遅延リストと組み合わせてループで処理するやり方がいまでは一般的な気がする
こういうふうに C#
https://paiza.io/projects/WbmxzuNdJq95o9RYTKFY_A
913デフォルトの名無しさん
2024/01/04(木) 11:34:09.71ID:iR4GsMlV 何が一般的なのか知らんがかなり変態的なコードだな
ループでGetEnumerator呼び出したりMoveNextの戻り値を見ずCurrentを取り出したりは一般的じゃないぞ
つーかバグだろそれ
ループでGetEnumerator呼び出したりMoveNextの戻り値を見ずCurrentを取り出したりは一般的じゃないぞ
つーかバグだろそれ
914デフォルトの名無しさん
2024/11/23(土) 05:47:56.88ID:dIdD47Ip 将棋やオセロ、ぷよぷよなんかは再帰処理使うよね
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レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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