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C++ Builder vs C# どっちがいいか教えて©2ch.net
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2016/03/26(土) 22:51:31.60ID:KKewP24J
やるならどちらがいいんでしょうか?
182デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 03:48:03.80ID:OV0IUAvq >>179
clangはGNUのライバルなんだから当然だろ
GNU CってコンパイラでGNU/GPLを広めてきたんだから、GNUでないBSDライクのライセンスのclangは目の敵に決まっているだろ。
GNUとBSDのこと調べて来いよw
マイクロソフトだって、ライバル嫌いだろ。
アップルやGoogleやらUNIXやら。
つぶすためにライバルの会社を買収までするもんな。Xamarinとかwwww
まさにザマァーりん
>じゃあ、具体的に何?フリーソフトでもいいから上げてみてよ
C#で作ったソフトあげろよ。
おまえが中傷する予定なのに名前挙げると思うか?
迷惑かけたくないんだよ。
>>181
>ソース公開しなくても、バイナリだけでも「ほら、怪しいことやってないでしょ?」
ソース公開してなくても簡単に改竄できて、誤認逮捕されるんだろwww
C#の存在自体が怪しいんだよ
C#使っている奴は、C#のマルウェアのiesys.exeで誤認逮捕された被害者に謝罪して来い
clangはGNUのライバルなんだから当然だろ
GNU CってコンパイラでGNU/GPLを広めてきたんだから、GNUでないBSDライクのライセンスのclangは目の敵に決まっているだろ。
GNUとBSDのこと調べて来いよw
マイクロソフトだって、ライバル嫌いだろ。
アップルやGoogleやらUNIXやら。
つぶすためにライバルの会社を買収までするもんな。Xamarinとかwwww
まさにザマァーりん
>じゃあ、具体的に何?フリーソフトでもいいから上げてみてよ
C#で作ったソフトあげろよ。
おまえが中傷する予定なのに名前挙げると思うか?
迷惑かけたくないんだよ。
>>181
>ソース公開しなくても、バイナリだけでも「ほら、怪しいことやってないでしょ?」
ソース公開してなくても簡単に改竄できて、誤認逮捕されるんだろwww
C#の存在自体が怪しいんだよ
C#使っている奴は、C#のマルウェアのiesys.exeで誤認逮捕された被害者に謝罪して来い
183デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 03:48:39.29ID:OV0IUAvq >>181
俺は小学生だ
俺は小学生だ
184デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 04:03:29.13ID:OV0IUAvq >>181
>君スクリプトとかPythonとかすら一切使わないの?
スクリプトは使うがさすがにPythonのようなダサい言語はないな。
所詮C#は、スクリプトレベルっことか。
ライバルはbashか?
C#のような動的言語は、C++のような静的言語とは違って、実行するまで決まっていないことが多いんだよ。
だから例えコンパイルが通っても実行するまで気づかないバグがたくさん残るんだよ。
インタプリタより多少ましなだけ。
>君スクリプトとかPythonとかすら一切使わないの?
スクリプトは使うがさすがにPythonのようなダサい言語はないな。
所詮C#は、スクリプトレベルっことか。
ライバルはbashか?
C#のような動的言語は、C++のような静的言語とは違って、実行するまで決まっていないことが多いんだよ。
だから例えコンパイルが通っても実行するまで気づかないバグがたくさん残るんだよ。
インタプリタより多少ましなだけ。
185デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 07:55:25.29ID:JaWZzJXP 動的言語ワロタwww
186デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 08:07:40.67ID:+EwHSO0o C#って動的言語だったんだ
確かにdynamicはあるけど…
確かにdynamicはあるけど…
187デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 08:44:30.89ID:lScmALHQ c#はUsing Static構文採用したから、まるっきり関数型言語のようにソース記述できるようになったんだよな
ホントフリーダムすぎる言語だがや
using System;
using static System.Math;
class Program
{
static void Main()
{
var pi = 2 * Asin(1);
Console.WriteLine(PI == pi);
}
}
ホントフリーダムすぎる言語だがや
using System;
using static System.Math;
class Program
{
static void Main()
{
var pi = 2 * Asin(1);
Console.WriteLine(PI == pi);
}
}
188デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 10:18:05.72ID:6mw9gdVD 動的言語と静的言語も知らないのか
小学生の俺でも知ってるのにwwwww
小学生の俺でも知ってるのにwwwww
189デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 11:25:15.06ID:b5WGMtih Cシャープは強い静的型付けの恩恵を全て受けながら
必要なシーンで動的記述がエレガントにできるようにもなっている。
C++では必ずそこで苦戦する。
相手の型(型というよりメモリ配置)が決まっていないと、とたんに苦境にたたされる。
あいまいな概念になるほどC++は足を引っ張り出す。
互いのオブジェクトの結合性を減らすためには、
曖昧なままにしておく方がよい場面もある。
必要なシーンで動的記述がエレガントにできるようにもなっている。
C++では必ずそこで苦戦する。
相手の型(型というよりメモリ配置)が決まっていないと、とたんに苦境にたたされる。
あいまいな概念になるほどC++は足を引っ張り出す。
互いのオブジェクトの結合性を減らすためには、
曖昧なままにしておく方がよい場面もある。
190デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:14:51.50ID:+PgJHp8h191デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:26:18.35ID:b5WGMtih C++も同じだけど?
192デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:33:09.15ID:+PgJHp8h >>191
C++は静的なんで型が決まっているから、C#みたいに実行時に型が合わないえらエラーとかないよ。
C++は静的なんで型が決まっているから、C#みたいに実行時に型が合わないえらエラーとかないよ。
193デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:37:25.97ID:nkzU0v9F スペルミスの素通しは殺意しか起きないが
それ以外は何とかなる
それ以外は何とかなる
194デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:37:49.02ID:b5WGMtih C++の方が事前コンパイルのチェック厳しいとか思ってるのかな?
逆だよ。Cでdynamic使わなければ、静的チェックが行き届かなくなりやすいのはC++
void* や構造体ポインタで、リンク単位で
実態が不明のままでもコンパイルを通すのはC++
だからこそ、C++は入力時に正確な入力補完ができなくなるわけで。
C#は他のバイナリのコンパイル済みのdllまで含めて型チェックが走りつづける。
逆だよ。Cでdynamic使わなければ、静的チェックが行き届かなくなりやすいのはC++
void* や構造体ポインタで、リンク単位で
実態が不明のままでもコンパイルを通すのはC++
だからこそ、C++は入力時に正確な入力補完ができなくなるわけで。
C#は他のバイナリのコンパイル済みのdllまで含めて型チェックが走りつづける。
195デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:39:00.34ID:b5WGMtih Cでdynamic → C♯でdynamic
196デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:43:13.27ID:+PgJHp8h https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms173105.aspx
>実行時の型変換の例外
>一部の参照型変換では、コンパイラはキャストが有効になるかどうかを判断できません。正常にコンパイルされるキャスト操作が、実行時に失敗する可能性があります。
実行時にならないと判断できないことが多すぎるC#はバグの温床。
バグを減らすためにもC#を使うのはやめなければなりません。
こんなインタプリタみたいな仕様ではデバッグに時間がかかりすぎます。
>実行時の型変換の例外
>一部の参照型変換では、コンパイラはキャストが有効になるかどうかを判断できません。正常にコンパイルされるキャスト操作が、実行時に失敗する可能性があります。
実行時にならないと判断できないことが多すぎるC#はバグの温床。
バグを減らすためにもC#を使うのはやめなければなりません。
こんなインタプリタみたいな仕様ではデバッグに時間がかかりすぎます。
197デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:45:03.41ID:b5WGMtih それはC++も同じだってのw
198デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:51:30.20ID:b5WGMtih しかも、C++の場合、ダイナミックリンクとやる取りする際にサイズわかんないでしょ?
渡してるポインタの実態がバージョンで違うだけで終わるでしょ。
メイン部分の作者とサブ部分の作者でstring型をdllにわたしてもらって使うことすらままならないでしょうが。
渡してるポインタの実態がバージョンで違うだけで終わるでしょ。
メイン部分の作者とサブ部分の作者でstring型をdllにわたしてもらって使うことすらままならないでしょうが。
199デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 13:15:50.21ID:b5WGMtih C++ Buiderだったか。
これ消えそうだけど、
これでRAD制作したプログラムはノーマルなclangだけで後日コンパイル出来るのかね?
言語機能足してて、普通に制作するとソースが大きく追加部に依存するようだが。
これ消えそうだけど、
これでRAD制作したプログラムはノーマルなclangだけで後日コンパイル出来るのかね?
言語機能足してて、普通に制作するとソースが大きく追加部に依存するようだが。
200デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 13:49:41.71ID:Sejgg9vl いやいやむしろC#の方がC++より型チェックに厳しいだろ
C++だと暗黙の変換がされるような場合でもエラーになるケースがある
キャストがーとかの戯言はやめておけ
C++だと暗黙の変換がされるような場合でもエラーになるケースがある
キャストがーとかの戯言はやめておけ
201デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 15:52:22.80ID:nkzU0v9F RAD なのに開発環境変えても簡単に移行できますって欲かきすぎ
RAD だからとっとと捨ててまた同じ物つくれます というのが正しい
RAD だからとっとと捨ててまた同じ物つくれます というのが正しい
202デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 15:57:50.24ID:+PgJHp8h203デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 16:00:11.58ID:+PgJHp8h なんで、おまえらC#みたいな孤立言語やるはめになったの?
かわいそうだなwwwwwww
かわいそうだなwwwwwww
204デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 16:02:23.08ID:+PgJHp8h アップルもGoogleもマイクロソフトもclangに力いれているのに、初心者しか使ってないC#使う意味ある?
くやしかったら、iMacのプログラム作ってみ?
Swiftならまだわかるよ。
C#って何?
バカ?
くやしかったら、iMacのプログラム作ってみ?
Swiftならまだわかるよ。
C#って何?
バカ?
205デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 16:17:30.66ID:Sejgg9vl C++BuiderってC++14以降のサポートがえらく遅れてるんだな
http://en.cppreference.com/w/cpp/compiler_support
http://en.cppreference.com/w/cpp/compiler_support
206デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 16:19:45.43ID:G0pxyWmb >>204
iOSやMacOSX用のプログラムは作れてもiMac限定のプログラム作れる奴なんてそうそうおらんやろ
iOSやMacOSX用のプログラムは作れてもiMac限定のプログラム作れる奴なんてそうそうおらんやろ
207デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 18:22:13.81ID:OTHh9JGb >>182
やっぱり利用者目線とかじゃなくて嫌いだからという理由での反発なのかー
しかもソースなし
MircrosoftはUnix系を認めるようになって、Azureで動かしたり、OpenSSLに投資したりGitを積極的に採用してる
最近はUbuntuと協力してBashをWindows上で動かすとかも言ってる
C#で使ったことあり、そこそこ有名所に限定すると、VisuaiStudioやSharpDevelopみたいな開発環境、FiddlerやPaint.NET、Powershell、KeePassのクライアントとか、CubeSoftのソフト、QTTabBar、あとはゲームの専ブラとかTween、MikuMikuMovingとかかな?
シェアウェアはあんまり買わんからよく知らん
やっぱり利用者目線とかじゃなくて嫌いだからという理由での反発なのかー
しかもソースなし
MircrosoftはUnix系を認めるようになって、Azureで動かしたり、OpenSSLに投資したりGitを積極的に採用してる
最近はUbuntuと協力してBashをWindows上で動かすとかも言ってる
C#で使ったことあり、そこそこ有名所に限定すると、VisuaiStudioやSharpDevelopみたいな開発環境、FiddlerやPaint.NET、Powershell、KeePassのクライアントとか、CubeSoftのソフト、QTTabBar、あとはゲームの専ブラとかTween、MikuMikuMovingとかかな?
シェアウェアはあんまり買わんからよく知らん
208デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 18:27:15.27ID:OTHh9JGb209デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 18:46:31.61ID:vLY0svlK210デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 19:13:46.19ID:G0pxyWmb WindowsでBash使えるようになるんだぜ
211デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 19:27:47.48ID:OTHh9JGb212デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 22:29:08.61ID:b5WGMtih Swiftは筋が悪い言語。あれこそない。
有意なユーザー数を獲得することなく消える。
有意なユーザー数を獲得することなく消える。
213デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 22:45:14.68ID:ADth3sfW >>199
Delphiで書かれたVCL/FireMonkeyが無いとどうにもならないよ><
Delphiで書かれたVCL/FireMonkeyが無いとどうにもならないよ><
214デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 22:47:59.25ID:ADth3sfW ところでC++Builder/DelphiのGalileo IDEはいつになったら.NET Framework不要になるんだよw
215デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 23:39:05.34ID:h78BY9Tw >>214
クソワロタw
クソワロタw
216デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 00:00:02.93ID:6oeKSeR9 C++Builderって、C++14以降に対応してないんだな?
経営状態かなり悪いんじゃないか?
開発にお金かけられなくて、
でもなんとかしないといけないこら、
スターターキットを1万円で投げ売りしね、
資金集めでもしてそうだね?
経営状態かなり悪いんじゃないか?
開発にお金かけられなくて、
でもなんとかしないといけないこら、
スターターキットを1万円で投げ売りしね、
資金集めでもしてそうだね?
217デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 00:08:38.08ID:pPsimb91 >>216
いつもこの時期は4月に次バージョン出るから安売りしてるよ
いつもこの時期は4月に次バージョン出るから安売りしてるよ
218デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 01:43:30.05ID:LXVLu3Hc 一方MicrosoftはXamarinの無償化&OSS化を発表
ライセンスにもよるけど、Microsoftは最近MITにはまってるから出来る限りMITかなぁ
SlackもOSによってはXamarin製?
うーん、MicrosoftのC#にかける本気は凄いな
モバイル開発、Windows開発、ゲーム開発、.NET Core
開発効率も悪くなく、実績や資産もそれなりにあり、WindowsではC/C++の資産を利用可能。
速度や機能の妥協も特に最近は少なく、個人や学校はもちろん、中小企業は無料で商用利用可。
言語のコンパイラ、JIT、ライブラリまでMITなどのゆるい制限のOSSで利用可能
しかも、Javaなどと違って特許も明示的に許可してるのでMicrosoftとコミュニティや他社が揉めたり、方針転換があってもfork可能。
現在も開発やOSS化が積極的に進行中
この無料化でXamarinがどのぐらい流行るか期待だな
ライセンスにもよるけど、Microsoftは最近MITにはまってるから出来る限りMITかなぁ
SlackもOSによってはXamarin製?
うーん、MicrosoftのC#にかける本気は凄いな
モバイル開発、Windows開発、ゲーム開発、.NET Core
開発効率も悪くなく、実績や資産もそれなりにあり、WindowsではC/C++の資産を利用可能。
速度や機能の妥協も特に最近は少なく、個人や学校はもちろん、中小企業は無料で商用利用可。
言語のコンパイラ、JIT、ライブラリまでMITなどのゆるい制限のOSSで利用可能
しかも、Javaなどと違って特許も明示的に許可してるのでMicrosoftとコミュニティや他社が揉めたり、方針転換があってもfork可能。
現在も開発やOSS化が積極的に進行中
この無料化でXamarinがどのぐらい流行るか期待だな
219デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 07:44:53.25ID:KmNnHN7p JetBrains、Unity、RedHatが.NET Foundationに参加とかw
220デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 08:24:52.96ID:LXVLu3Hc .NETの開発に関わるとは、C++くん的にはRedHatはオープンソース陣営から反発を受けていて互換性の低い素人向けの偽物をあつかい、Linuxを差別し、良心も情もない企業になるのかな
221デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 08:41:27.67ID:zuFBRL7r 地味にmonoまでMITライセンスでリリースとか鬼畜すぎるわw
222デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 09:11:42.75ID:QT5oipXC Windows10がBashに公式ネイティブ対応
http://japanese.engadget.com/2016/03/30/windows-10-bash-ubuntu-linux/
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/abc336039023870541d79f90e3daefeb/203619879/bash-windows-10.jpg
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/842936fc527a08e80d1305a6861b65f7/203621101/image_2fe8f62c-c4d1-4cba-863c-db5e9c60b4f8.png
Ubuntu Linuxのコマンドラインツールがそのまま動作
http://japanese.engadget.com/2016/03/30/windows-10-bash-ubuntu-linux/
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/abc336039023870541d79f90e3daefeb/203619879/bash-windows-10.jpg
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/842936fc527a08e80d1305a6861b65f7/203621101/image_2fe8f62c-c4d1-4cba-863c-db5e9c60b4f8.png
Ubuntu Linuxのコマンドラインツールがそのまま動作
223デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 10:49:49.96ID:/knv9TmI unixのシェルがそのまま動くとかcygwinかよ
224デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 11:21:17.87ID:fdbjo+aQ ぱわーしぇるはどうなるの
225デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 12:12:35.00ID:/dqWfpkL ム板でこの書き込みですかw
226デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 13:54:17.63ID:HbmCWw2+ C++ Builder 試しにちょっと使ってみたよ。
簡単なプログラムだけど同じプロジェクトがマジでAndroidとWindowsとMac OS XでとiOSで動いた。
Javaでもできないことができるんだから感動したよ。
簡単なプログラムだけど同じプロジェクトがマジでAndroidとWindowsとMac OS XでとiOSで動いた。
Javaでもできないことができるんだから感動したよ。
227デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 18:04:48.46ID:LXVLu3Hc >>226
実際のアプリはOSによって見た目以外のUIデザインルールも違うし、使える機能や実現法はまちまち
OSごとにコードを変えるなら金かけてまでC++Builderにする利点があんまり見えないんだよなあ
せめて学生無料とかやってほしい
実際のアプリはOSによって見た目以外のUIデザインルールも違うし、使える機能や実現法はまちまち
OSごとにコードを変えるなら金かけてまでC++Builderにする利点があんまり見えないんだよなあ
せめて学生無料とかやってほしい
228デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 19:42:49.84ID:IVEdr+Df MSの次の一手はどんなのかな?xamarinにネイティブコードコンパイラ与えるとか
C++/CXをxamainの技術で動かすとか。それともUWPとxamarinの統合か
C++/CXをxamainの技術で動かすとか。それともUWPとxamarinの統合か
229デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 20:07:28.17ID:LXVLu3Hc Unityを買収して無償化を!って言ってる人がいた
HoloLens関係を聞くとない話ではなさそう
HoloLens関係を聞くとない話ではなさそう
230デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 21:09:46.54ID:Nx4iEL/n231デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 21:29:41.88ID:KmNnHN7p FireUIもXamarin.Formsもまだまだだよな
232デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 22:20:52.92ID:LXVLu3Hc233デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 22:53:04.10ID:h+c6af0J 個人的にC++とC#を使っているけど、C++の開発効率に比べたらC#は使い物にならない。
234デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 01:32:52.96ID:3fduW4b9 C#も十分使いものになるわー
まずかったら、そのままボタン一発でC++/CLIになるし。
まずかったら、そのままボタン一発でC++/CLIになるし。
235デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 01:48:20.71ID:5hyFyTfD >>232
Webアプリはローカルファイルをアクセスできないなど制限だらけで作れるものが非常に限られるだろ
わざわざサーバー用意して各ユーザーにID割り当ててクラウドでサーバー上のデータを読み書きするアプリ作れって?
WebアプリってGoogleプレイストアとかVectorとか登録できないでしょ。
何全然関係ないこと言ってんだろwwww
スタンドアロンアプリケーションを作る話をしてんだろ。
なんでWebアプリが出てくるんだよwwww
Webアプリはローカルファイルをアクセスできないなど制限だらけで作れるものが非常に限られるだろ
わざわざサーバー用意して各ユーザーにID割り当ててクラウドでサーバー上のデータを読み書きするアプリ作れって?
WebアプリってGoogleプレイストアとかVectorとか登録できないでしょ。
何全然関係ないこと言ってんだろwwww
スタンドアロンアプリケーションを作る話をしてんだろ。
なんでWebアプリが出てくるんだよwwww
236デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 03:13:26.92ID:UDwaTVZy >>233
マルチ死ね
マルチ死ね
237デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 04:33:59.71ID:UrlAwok8 C#を使いたくない理由はマイクロソフトだけがやっている独自言語だからだな
C/C++がWindowsを含む全てのOSで重要な位置付けにあるのに対し、
C#はメインプラットフォームのWindowsでもC++に押され気味で他のOSだと話にならない
昔はC# Builderというのもあったんだよ。
でも、撤退したのがC#にとっては痛いね
開発環境を選べない孤立した言語になってしまったんだよ
やっぱりいろんな会社がやっていていろんなOSがメインとして採用している言語を選びたいよね
C#はその要件を満たさない
C/C++がWindowsを含む全てのOSで重要な位置付けにあるのに対し、
C#はメインプラットフォームのWindowsでもC++に押され気味で他のOSだと話にならない
昔はC# Builderというのもあったんだよ。
でも、撤退したのがC#にとっては痛いね
開発環境を選べない孤立した言語になってしまったんだよ
やっぱりいろんな会社がやっていていろんなOSがメインとして採用している言語を選びたいよね
C#はその要件を満たさない
238デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 05:16:16.68ID:cxMWKDGl Xamarin Studio なかなかいいね
239デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 07:19:14.80ID:zBsov1ne ビルダーくんのコピペが心なしか短くなっているような
240デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 09:29:35.54ID:FRU1bAjs あれ、コピペみたいな判子文しか書いてないけど、
毎回彼の創作だから
毎回彼の創作だから
241デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 09:58:51.62ID:G2riOtRs >>238
Turbo C#もC# Builderもなくなった今、C#などゴミクソやわ
Turbo C#もC# Builderもなくなった今、C#などゴミクソやわ
242デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:15:51.37ID:78Bie5Xe C#Builder、TurboC#wwwww
あれはどうしようもないゴミだったな
あれはどうしようもないゴミだったな
243デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:21:21.11ID:QZrh3t4i >>241
ゴミクソにやられてざまあwww
ゴミクソにやられてざまあwww
244デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:31:34.35ID:3fduW4b9 いつなくなるとも売却するともわからん、小さな企業の
クローズなコンパイラとか誰が使うの。
少なくとも1兆以上は売り上げがある企業でないと、
吹き飛びそうで怖いよ。
C++ Builderとか無くなっても、「まだあったのかい」って思うぐらいで
プログラマの多くは気づきもしないよ。
クローズなコンパイラとか誰が使うの。
少なくとも1兆以上は売り上げがある企業でないと、
吹き飛びそうで怖いよ。
C++ Builderとか無くなっても、「まだあったのかい」って思うぐらいで
プログラマの多くは気づきもしないよ。
245デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:32:46.82ID:3fduW4b9 使ってるのもclangではなく、clangを独自に拡張したもので、
独自に拡張したものにべったり依存したコード前提の仕組みだし。
独自に拡張したものにべったり依存したコード前提の仕組みだし。
246デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:47:10.13ID:fXUv7AsL247デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:50:38.94ID:Yu8E/QAA248デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:55:56.36ID:Yu8E/QAA249デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 11:09:48.72ID:uHLJs6cW Builderセールスマン必死過ぎて涙ちょちょびれるw
250デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 11:41:20.55ID:u4Ke/rGz いまだにWindows 95用のC++ Builder 6は現役で使われているからなあ。
国際化しないでWindows版作るなら今でもこれで十分なんだよね。
作ったプログラムのサイズが小さくなるから、今でも好んで使われる。
1998年のバージョン 3でも今通用するアプリケーションが作れる。
仮に今年でC++ Builderのバージョンアップが止まったとしても俺たちがプログラマーやっている間はずっと使えるだろうよ。
この先、128ビットCPUとか256ビットCPUが普及して、64ビットバイナリが動かなくなる日が来るまで今のバージョンは使える。
その時がきたころには、C#はおろか、Windowsの時代が終わっている可能性もあるわけで、
そのころまで君らがプログラムを作り続けている可能性もゼロに近い。
生きているかどうかも分からないよ。
50年後も君たちがプログラムを作っているとしても、C++はメインとして残っていると思うよ。
C#がメインになっていることは考えにくい。
遠い将来までを考えても、C#がC++を駆逐することは絶対ないから。
Windwows時代がC++で作られているんだし。
国際化しないでWindows版作るなら今でもこれで十分なんだよね。
作ったプログラムのサイズが小さくなるから、今でも好んで使われる。
1998年のバージョン 3でも今通用するアプリケーションが作れる。
仮に今年でC++ Builderのバージョンアップが止まったとしても俺たちがプログラマーやっている間はずっと使えるだろうよ。
この先、128ビットCPUとか256ビットCPUが普及して、64ビットバイナリが動かなくなる日が来るまで今のバージョンは使える。
その時がきたころには、C#はおろか、Windowsの時代が終わっている可能性もあるわけで、
そのころまで君らがプログラムを作り続けている可能性もゼロに近い。
生きているかどうかも分からないよ。
50年後も君たちがプログラムを作っているとしても、C++はメインとして残っていると思うよ。
C#がメインになっていることは考えにくい。
遠い将来までを考えても、C#がC++を駆逐することは絶対ないから。
Windwows時代がC++で作られているんだし。
251デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 11:45:47.56ID:zBsov1ne xamarin飼い殺し予想が外れたばかりの人が、元気に未来予想しています
252デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 11:48:17.27ID:JI/VGABS 正直なところソフトウェア開発においてコーディングの占める割合なんて
大したことないのでマルチプラットフォームってあんまり意味ない。
あるOS用のアプリが完成すれば移植はちょろい。
大したことないのでマルチプラットフォームってあんまり意味ない。
あるOS用のアプリが完成すれば移植はちょろい。
253デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:04:13.09ID:g9uW1Rq1 >>250
割とガチで購入考えているけど、
今買って来年会社が消えても、
特に問題ないってことだよね。
というよりも、
今買わずに来年会社がきえたら、
もう二度と手に入らないとも、
解釈できそうだね。
割とガチで購入考えているけど、
今買って来年会社が消えても、
特に問題ないってことだよね。
というよりも、
今買わずに来年会社がきえたら、
もう二度と手に入らないとも、
解釈できそうだね。
254デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:41:01.96ID:Yu8E/QAA >>253
会社が消えることはまずないがその解釈で合っている。
会社が消えることはまずないがその解釈で合っている。
255デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:46:01.95ID:9jZ+7fVy >>246
以前のC++Builderでは__property、__publishedとかの独自拡張キーワードを使ってたけど、最近のは違うのかな?
VCLアプリの場合、VCLを使えてること自体が独自拡張の結果だったけど、FireMonkeyだと違うのかな?
以前のC++Builderでは__property、__publishedとかの独自拡張キーワードを使ってたけど、最近のは違うのかな?
VCLアプリの場合、VCLを使えてること自体が独自拡張の結果だったけど、FireMonkeyだと違うのかな?
256デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:51:51.57ID:u4Ke/rGz >>253
ヒント
・torrent
・アジアのコピーソフト屋(多くの場合はクラック済み)
つーかね、倒産してもソフトウェアの権利が他の会社に渡るだけで販売はされ続けるよ。
UNIXっていうOSも権利を持つ会社が転々としてきたがなくなってない。
倒産した場合は債権回収のために売られ続けるしかないでしょ。
例え、バージョンアップしなくなっても誰も買わなくなるまで当分は販売はするでしょ。
実際今まで何度も会社が変わっているし、去年末もアイデラって会社に買収されたばかりだし。
エンバカデロって会社はなくなってないけどアイデラ傘下の会社になった。
アイデラ傘下になったから経営方針は変わるだろうし、不安要素はある。
まあ、心配ならやめとけばいいだけ。
俺は不安以上のメリット感じるから何も気にしてないが、
C#で何も困らない人はそれでもいいと思うよ。
俺はC#では困るから少なくともメインでは使わないけど。
ヒント
・torrent
・アジアのコピーソフト屋(多くの場合はクラック済み)
つーかね、倒産してもソフトウェアの権利が他の会社に渡るだけで販売はされ続けるよ。
UNIXっていうOSも権利を持つ会社が転々としてきたがなくなってない。
倒産した場合は債権回収のために売られ続けるしかないでしょ。
例え、バージョンアップしなくなっても誰も買わなくなるまで当分は販売はするでしょ。
実際今まで何度も会社が変わっているし、去年末もアイデラって会社に買収されたばかりだし。
エンバカデロって会社はなくなってないけどアイデラ傘下の会社になった。
アイデラ傘下になったから経営方針は変わるだろうし、不安要素はある。
まあ、心配ならやめとけばいいだけ。
俺は不安以上のメリット感じるから何も気にしてないが、
C#で何も困らない人はそれでもいいと思うよ。
俺はC#では困るから少なくともメインでは使わないけど。
257デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 13:11:46.52ID:u4Ke/rGz 俺はむしろアイデラに経営方針を変えて欲しいと思っている。
例えばDelphiやめるとか。
例えばDelphiやめるとか。
258デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 13:39:48.03ID:5Lj9Yl8g259デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 13:41:50.35ID:q+YOYPRi >>253
モバイルを考えなければ当面は動くよ
モバイルはプラットフォーム側の都合やらで2年後くらい新OSでは動かなくなっても仕方がないw
すでにXE6(2014/04)で作ったアプリはiOS8以降ではアウトだし、XE7(2014/09)あたりで作ったアプリもAndroid 5ではあやしいw
http://docwiki.embarcadero.com/PlatformStatus/en/Main_Page
モバイルを考えなければ当面は動くよ
モバイルはプラットフォーム側の都合やらで2年後くらい新OSでは動かなくなっても仕方がないw
すでにXE6(2014/04)で作ったアプリはiOS8以降ではアウトだし、XE7(2014/09)あたりで作ったアプリもAndroid 5ではあやしいw
http://docwiki.embarcadero.com/PlatformStatus/en/Main_Page
260デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 13:44:51.68ID:q+YOYPRi >>257
今更VCLとFMXをObjectPascalから書き直すなんてEmbarcadero死んじゃうw
今更VCLとFMXをObjectPascalから書き直すなんてEmbarcadero死んじゃうw
261デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 14:09:20.81ID:u4Ke/rGz262デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 14:26:04.44ID:u4Ke/rGz >>259
サポートしていないのと、動作しないは別問題。
過去のC++ Builderも、Windows 10をサポートしていないが動作はするのと同じ。
過去のVisaul Studioも今の最新Windowsをサポートしてないでしょ。
だからといって動かないわけじゃない。
VB6だって動くと思うよ。
でも確かにバイナリ互換がない可能性や心配はあるよね。
>>260
すでに作ってあるものは書き直さなくてもいい。
表に出す言語にしなければいい。
隠れたツールとして存在するのはいいかと。
それに、コンパイラを作るのと同じような技術で、DelphiからC++へのトランスレーター作るのはエンバカデロの技術力ならそう難しくないと思うよ。
もし文法的に変換できない部分があったら、そこは多少のC++の拡張をしてもいいと思うし。
サポートしていないのと、動作しないは別問題。
過去のC++ Builderも、Windows 10をサポートしていないが動作はするのと同じ。
過去のVisaul Studioも今の最新Windowsをサポートしてないでしょ。
だからといって動かないわけじゃない。
VB6だって動くと思うよ。
でも確かにバイナリ互換がない可能性や心配はあるよね。
>>260
すでに作ってあるものは書き直さなくてもいい。
表に出す言語にしなければいい。
隠れたツールとして存在するのはいいかと。
それに、コンパイラを作るのと同じような技術で、DelphiからC++へのトランスレーター作るのはエンバカデロの技術力ならそう難しくないと思うよ。
もし文法的に変換できない部分があったら、そこは多少のC++の拡張をしてもいいと思うし。
263デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 14:30:29.56ID:78Bie5Xe >>262
Windowsはいいんだよ、MSが互換性頑張ってるおかげでだいたい動く。
モバイルはマジで動かなくなるから古くなった開発環境は使えんw
これはXamarinなんかもな。ICSで動かなくなるなったり
Windowsはいいんだよ、MSが互換性頑張ってるおかげでだいたい動く。
モバイルはマジで動かなくなるから古くなった開発環境は使えんw
これはXamarinなんかもな。ICSで動かなくなるなったり
264デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 14:36:34.41ID:u4Ke/rGz >>258
>いや、そういう機能を使うならハイブリットアプリにすればいいだけじゃん
そういう機能って、君はどんな低機能なソフトをつもりだったんだい?
Javascriptで小学生が作るようなゲームでも作るつもりだった?
すればいいだけじゃんって、君はわざわざそんなことしているのかよ?
それにハイブリッドアプリは君の言ったWebアプリじゃないだろ。
ハイブリッドアプリはそれはそれで欠点多いだろ。
そのハイブリッドアプリを作る開発環境の名前言ってみな?
使ってみな?
要らねーよそんなの
誰がそんなの使うんだよ
>標準化されてRedHatやJetBrainも参加してるけどね
標準化の結果がmonoならそんな標準化は要らないよ。
互換性のない標準化とか意味がない。
マイクロソフトを優位に置くための形だけの標準化は要らない。
JavaがSwingなどでデスクトップOSのGUIの標準化ができているのに対して、C#はWPFとかWFなどのWindowsでしか動かないことばっかりやってる。
>いや、そういう機能を使うならハイブリットアプリにすればいいだけじゃん
そういう機能って、君はどんな低機能なソフトをつもりだったんだい?
Javascriptで小学生が作るようなゲームでも作るつもりだった?
すればいいだけじゃんって、君はわざわざそんなことしているのかよ?
それにハイブリッドアプリは君の言ったWebアプリじゃないだろ。
ハイブリッドアプリはそれはそれで欠点多いだろ。
そのハイブリッドアプリを作る開発環境の名前言ってみな?
使ってみな?
要らねーよそんなの
誰がそんなの使うんだよ
>標準化されてRedHatやJetBrainも参加してるけどね
標準化の結果がmonoならそんな標準化は要らないよ。
互換性のない標準化とか意味がない。
マイクロソフトを優位に置くための形だけの標準化は要らない。
JavaがSwingなどでデスクトップOSのGUIの標準化ができているのに対して、C#はWPFとかWFなどのWindowsでしか動かないことばっかりやってる。
265デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 14:40:02.50ID:5Lj9Yl8g >>250
>C#がC++を駆逐することは絶対ないから
そりゃあ、C++を駆逐するための言語じゃないもん
そこら辺はDとかGoみたいな言語と比較しようぜ
ただし、現状見ればわかるように以前ほどアプリケーションでC++を使う利点は減っている
技術の進歩や最適化で速度やメモリのアドバンテージがあまりに小さくなれば、セキュリティ的に安全なVM以外でのバイナリ実行は署名が必要な時代が来るかもしれん
>C#がC++を駆逐することは絶対ないから
そりゃあ、C++を駆逐するための言語じゃないもん
そこら辺はDとかGoみたいな言語と比較しようぜ
ただし、現状見ればわかるように以前ほどアプリケーションでC++を使う利点は減っている
技術の進歩や最適化で速度やメモリのアドバンテージがあまりに小さくなれば、セキュリティ的に安全なVM以外でのバイナリ実行は署名が必要な時代が来るかもしれん
266デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 14:40:34.34ID:u4Ke/rGz >>263
C++ Builderで作ったものがiOSまたはAndroidのバージョンアップで動かなくなった例はあるの?
C++ Builderで作ったものがiOSまたはAndroidのバージョンアップで動かなくなった例はあるの?
267デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 14:45:03.07ID:u4Ke/rGz >>265
C++がなくならないなら、C++のRAD環境の需要はあるでしょ。
Visual StudioもC++のRADを用意したら、いっきにC#のメリットが減ってC#からC++に移る人が増えると思うでしょ。
C#の欠点をカバーしているのはVisual StudioのRADに他ならないから。
C++がなくならないなら、C++のRAD環境の需要はあるでしょ。
Visual StudioもC++のRADを用意したら、いっきにC#のメリットが減ってC#からC++に移る人が増えると思うでしょ。
C#の欠点をカバーしているのはVisual StudioのRADに他ならないから。
268デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 15:34:34.55ID:5Lj9Yl8g >>262
>すでに作ってあるものは書き直さなくてもいい。
書き直したくなった場合どうすんの?
Windowsは互換性を超重視してるけど、他のOSはそうはいかんぞ
Windowsにしても新機能に対応したければ書き換えが必要
例えばClipboardの監視を他のアプリの巻き添えを食わないAddClipboardFormatListener にするとか
>>264
「試しにちょっと使ってみた」っていうからインストール含めて2,3時間程度の電卓とかメモ帳とか、せいぜい小学生の作るゲームぐらいの話かと思った
ハイブリットが最適って言ってるんじゃなくて、その程度試しただけじゃさすがに良さはわからんだろうと言ってるんだ
どうせC++BuilderでもOSごとにコード変えるところは出てくるし、UIがどの程度OSに最適化されるかもある程度規模がないとわからん
結局C++Builder製ソフトの実例は上げてくれなかったし
>すでに作ってあるものは書き直さなくてもいい。
書き直したくなった場合どうすんの?
Windowsは互換性を超重視してるけど、他のOSはそうはいかんぞ
Windowsにしても新機能に対応したければ書き換えが必要
例えばClipboardの監視を他のアプリの巻き添えを食わないAddClipboardFormatListener にするとか
>>264
「試しにちょっと使ってみた」っていうからインストール含めて2,3時間程度の電卓とかメモ帳とか、せいぜい小学生の作るゲームぐらいの話かと思った
ハイブリットが最適って言ってるんじゃなくて、その程度試しただけじゃさすがに良さはわからんだろうと言ってるんだ
どうせC++BuilderでもOSごとにコード変えるところは出てくるし、UIがどの程度OSに最適化されるかもある程度規模がないとわからん
結局C++Builder製ソフトの実例は上げてくれなかったし
269デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 16:45:42.54ID:u4Ke/rGz >>268
コンポーネントはあまりいじるものじゃない。
したくても技術的にできる人は少ない。
そして、コンポーネントをいじる裏のツールとしてDelphiがあってもいいんじゃないかな。
もちろん、C++に書き直せるなら書き直してもいいだろうが、コンポーネントはあまりいじるべきものじゃないから
その需要も少ない。
Cライブラリをいじくるやつもいないだろ?それと同じだよ。
別に固有の機能を使うのは、コンポーネントを書き換えなくても呼べることがほとんどだ。
コンポーネントのプログラミングはアプリケーションのブログミングとはまた別の分野なんだよ。
多くの人には関係のないことだ。
C++ Builderで作られたソフトねえ。
作った人は開発環境を公開しない場合も多いから全体的なことは俺もよく知らないし、
俺が知っている分野のことを言えば、俺がどんな分野の人間かばれるしな。
自宅に電話かかってきても家族が迷惑するだろ。
まあ、差しさわりなさそうな例をあげると、
WinSCP(Delphiも混じっている)とか、hamsoftのMMANA-GALとかな。
コンポーネントはあまりいじるものじゃない。
したくても技術的にできる人は少ない。
そして、コンポーネントをいじる裏のツールとしてDelphiがあってもいいんじゃないかな。
もちろん、C++に書き直せるなら書き直してもいいだろうが、コンポーネントはあまりいじるべきものじゃないから
その需要も少ない。
Cライブラリをいじくるやつもいないだろ?それと同じだよ。
別に固有の機能を使うのは、コンポーネントを書き換えなくても呼べることがほとんどだ。
コンポーネントのプログラミングはアプリケーションのブログミングとはまた別の分野なんだよ。
多くの人には関係のないことだ。
C++ Builderで作られたソフトねえ。
作った人は開発環境を公開しない場合も多いから全体的なことは俺もよく知らないし、
俺が知っている分野のことを言えば、俺がどんな分野の人間かばれるしな。
自宅に電話かかってきても家族が迷惑するだろ。
まあ、差しさわりなさそうな例をあげると、
WinSCP(Delphiも混じっている)とか、hamsoftのMMANA-GALとかな。
270デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 16:51:54.27ID:u4Ke/rGz 実際さー、最近家族が受けた電話で、「シーシャープ使えよ!」とか怒鳴られたとか言ってたし、
郵便受けのチラシの裏には、C#使えよ!って落書きしてあるし、
家の壁とかにも赤いスプレーでC#使えよコラとか書かれたりしてるんだよね。
一応警察には相談してるんだけどさ
誰かに恨まれてないですかって警察に聞かれたけど、全然心当たりないですって答えといた
郵便受けのチラシの裏には、C#使えよ!って落書きしてあるし、
家の壁とかにも赤いスプレーでC#使えよコラとか書かれたりしてるんだよね。
一応警察には相談してるんだけどさ
誰かに恨まれてないですかって警察に聞かれたけど、全然心当たりないですって答えといた
271デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 16:55:55.76ID:ZKtxaDCQ 今回のXamarinの件でC#やって来て良かったわー
って実感してる
って実感してる
272デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 17:05:01.17ID:u4Ke/rGz273デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 17:22:23.77ID:ZKtxaDCQ はい。
274デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 18:23:56.76ID:5Lj9Yl8g >>269
FireMonkeyとかVCLってForkして変更するってライセンス的に可能なの?
最新版買ってなくて脆弱性や新機能に対応する場合とかは書き換えたい場合あると思うんだけど
(それとも、脆弱性対応アプデは5年ぐらいは無償だったりする?)
>コンポーネントはあまりいじるものじゃない
どっちかって言うと、実際の処理を確認したり、コードリーディングしたり、(ライセンスにしたがって)コピーや真似することは結構あるなぁ
WindowsSDKでもAPIの説明が不十分で逆アセンブル読んだりWineのソース確認することあるし
そもそもC++でC#と同程度の事するにはCOM知識は必須なわけで、そんだけ詳しけりゃいじりたい人もそこそこいると思うが
>>272
すでに更新されてるけどな
本当にうまく更新されなくなければC++Builderと違ってforkすればOK
FireMonkeyとかVCLってForkして変更するってライセンス的に可能なの?
最新版買ってなくて脆弱性や新機能に対応する場合とかは書き換えたい場合あると思うんだけど
(それとも、脆弱性対応アプデは5年ぐらいは無償だったりする?)
>コンポーネントはあまりいじるものじゃない
どっちかって言うと、実際の処理を確認したり、コードリーディングしたり、(ライセンスにしたがって)コピーや真似することは結構あるなぁ
WindowsSDKでもAPIの説明が不十分で逆アセンブル読んだりWineのソース確認することあるし
そもそもC++でC#と同程度の事するにはCOM知識は必須なわけで、そんだけ詳しけりゃいじりたい人もそこそこいると思うが
>>272
すでに更新されてるけどな
本当にうまく更新されなくなければC++Builderと違ってforkすればOK
275デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 18:51:29.43ID:u4Ke/rGz >>274
逆に聞けばマイクロソフトのWFCとかを変更して配布しているような人がいるの?
君がWFCをmonoに移植すればいいじゃないか
そういうことやりたいんでしょ?
特殊なケースばかり聞かなくていいよ
FireMonkeyとVCLはサードパーティーのコンポーネントはあるよ。
Kylix3では第三者によるCLXのパッチが出たことがある。
それは機能を増やすためではなく、動かないものを動くようにするためのものだけどね。
もし、不特定多数でソースを変更し合う文化が好きなら、C#は向いてないと思うよ。
マイクロソフトがやっていることはWindowsでしか動かないからね。
LinuxでGTK+でもやりなよ。
逆に聞けばマイクロソフトのWFCとかを変更して配布しているような人がいるの?
君がWFCをmonoに移植すればいいじゃないか
そういうことやりたいんでしょ?
特殊なケースばかり聞かなくていいよ
FireMonkeyとVCLはサードパーティーのコンポーネントはあるよ。
Kylix3では第三者によるCLXのパッチが出たことがある。
それは機能を増やすためではなく、動かないものを動くようにするためのものだけどね。
もし、不特定多数でソースを変更し合う文化が好きなら、C#は向いてないと思うよ。
マイクロソフトがやっていることはWindowsでしか動かないからね。
LinuxでGTK+でもやりなよ。
276デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 18:52:31.00ID:u4Ke/rGz WPFの間違いな。
277デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 20:19:39.76ID:5Lj9Yl8g >>275
また大好きなLinuxのGUIの話に持って行きたがる
そうじゃなくて、.NETはVSのライセンスに関係なくランタイムの脆弱性は更新される
でもC++Builderだと修正をあててリビルドしないといけないけど、いつまで無償更新されてんのという話
後で調べたら、ある程度過去まで遡って公開されるし、手作業で更新する方法が提供されてるのね
http://support.embarcadero.com/article/44015
ちなみに、WPFは規模が大きすぎるしWindowsやDirectXに依存してるから本気で移植すると10年仕事になる
しかも、GPU援護をガッツリ受けられないと正直遅いし、保守のコストも考えるとXwtとかGtk#とかに投資したほうがマシだな
もっとやることはいっぱいある
>マイクロソフトがやっていることはWindowsでしか動かないからね。
.NET CoreやXamarinはAndroid,iOS,Macで動くでしょ
何年前の話をしてるの
また大好きなLinuxのGUIの話に持って行きたがる
そうじゃなくて、.NETはVSのライセンスに関係なくランタイムの脆弱性は更新される
でもC++Builderだと修正をあててリビルドしないといけないけど、いつまで無償更新されてんのという話
後で調べたら、ある程度過去まで遡って公開されるし、手作業で更新する方法が提供されてるのね
http://support.embarcadero.com/article/44015
ちなみに、WPFは規模が大きすぎるしWindowsやDirectXに依存してるから本気で移植すると10年仕事になる
しかも、GPU援護をガッツリ受けられないと正直遅いし、保守のコストも考えるとXwtとかGtk#とかに投資したほうがマシだな
もっとやることはいっぱいある
>マイクロソフトがやっていることはWindowsでしか動かないからね。
.NET CoreやXamarinはAndroid,iOS,Macで動くでしょ
何年前の話をしてるの
278デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 20:27:28.71ID:5Lj9Yl8g そういえば、MonoがMITライセンスに変更されたけど、LGPLから変更できないという自分の主張の間違いを理解できた?
間違うのはしょうがないけど、自分の認識が常に正しいと思い込むのは大きなミスにつながるからなおした方がいいと思うよ
http://www.mono-project.com/docs/faq/licensing/
間違うのはしょうがないけど、自分の認識が常に正しいと思い込むのは大きなミスにつながるからなおした方がいいと思うよ
http://www.mono-project.com/docs/faq/licensing/
279デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 20:42:27.47ID:Yu8E/QAA 開発効率においてもC#ではC++に勝てないからって荒探しするようになったらお終いだな。
人間こうはなりたくないな。
人間こうはなりたくないな。
280デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 23:21:03.17ID:UDwaTVZy >>278
こいつはもうなおせないよ
こいつはもうなおせないよ
281デフォルトの名無しさん
2016/04/03(日) 00:54:45.98ID:G1Vnb2A/ ファイル間でまともにクラスもやりとりできないC++が開発効率いいわけないだろ。
C++が開発効率よかったら、C++誕生以来、C++以外でないっての。
C++ Builderが使われないのは、 C++に求められているものと全く頓珍漢だから。
C++が開発効率よかったら、C++誕生以来、C++以外でないっての。
C++ Builderが使われないのは、 C++に求められているものと全く頓珍漢だから。
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