データ構造,アルゴリズム,デザインパターン総合スレ 3©2ch.net

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2016/06/19(日) 14:47:29.63ID:5KvSKdL/
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所

データ構造,アルゴリズム,デザインパターン総合スレ 2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1362301811/

【関連スレ】
3Dアルゴリズム全般
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1164171086/
<集大成>アルゴリズム大辞典
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086272325/
アルゴリズム総合スレ in ム板
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1217773415/

アルゴリズムとデータ構造 - Kaneko Lab.
ttp://www.kkaneko.com/adp/algo/index.html
アルゴリズムとデータ構造 - ソースコード探険隊
ttp://www.codereading.com/algo_and_ds/
各種アルゴリズムの C++ による実装 - Spaghetti Source
ttp://www.prefield.com/algorithm/
アルゴリズムとデータ構造 - プログラミングスレまとめ in VIP
ttp://vipprog.net/wiki/algo_and_data_const.html
2020/01/13(月) 23:30:01.64ID:jqPh5nAm
>>977
イメージとしてはそんな感じです
辺を考えたほうがわかりやすいかもしれないです

ある辺(u-v)を含むようなサイクルの中で最小のものを求めたいとします
まずグラフから辺(u-v)を除去します.このグラフ上でuからvの最短距離dを求めます
すると,d + 辺(u-v)が辺(u-v)を含むサイクルの中で最小のものとなります

グラフの中で一番短いサイクルは辺(u-v)を含んでいるかはわからないので,すべての辺に対して上の操作を実行します
その中から一番短いものを選べば,それがグラフの中で一番短いサイクルです
この場合だとO(m(n+m))です
2020/01/15(水) 13:45:14.74ID:oHYk5H5Q
>>978
ありがとうございます。
ご教授いただいた考えをもとに、ダイクストラ法を用いて実装してみました。
・ダイクストラ(グラフは頂点とコストで表現)
https://ideone.com/bXF0iQ

また、以前似たものを実装したのですが、これはダイクストラ(もしくはBFS)の考えに則れていますでしょうか・・・?
(グラフは隣接行列で表現)
https://ideone.com/snxvav

どちらにしても、始点と終点が同一でない場合はうまくいくのですが、
始点と終点を同一として閉路で求めようとすると、うまくいきません。
自己ループ辺のコストが0であるから、と思い9999などにしてみましたが、うまくいきませんでした。

すごく単純なミスなのでしょうが、詰まってしまっている状態です。
修正等いただけると幸いです。

一応、(可能であれば)望む仕様と結果としては
・グラフは隣接行列で表現
・辺の重みは非負である(今回、簡易化のために辺の重みは1~9)
・グラフサイズは制限しない(今回、簡易化のために10頂点程度)
・ダイクストラを用いて自分自身を始点かつ終点とする最短経路を求める
・各頂点に対して上のダイクストラを行い、中でも最短の閉路の経路とそのコストを表示する

です。

お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
2020/01/15(水) 16:39:42.37ID:Ex9G0OLU
>>979
>>971だと辺のコストは1となっているが,実際は辺に1以外のコストがある?
求めたい最小サイクルというのは,使う辺の本数が最小という意味なのか,使う辺の合計コストが最小という意味のどちらなのか
2020/01/15(水) 21:49:25.61ID:oHYk5H5Q
>>980
コストは1だと申し上げましたが、
ダイクストラなので非負であれば求まると思い、汎用性を考えて1以外のコストも付与してみました。
説明不足で申し訳ございません。
2020/01/15(水) 23:25:41.19ID:Ex9G0OLU
>>981
無向グラフだと面倒くさくて,uからvにいったあとvからuにいくような場合がでてくるのでこれを除かないといけない
そのような経路を除いたうえで始点に戻ってきたものが最短になる
ある辺が2回使われることはないので,辺は1度しか使えないようにすればいいと思う
2020/01/15(水) 23:28:15.13ID:Ex9G0OLU
https://www.geeksforgeeks.org/shortest-cycle-in-an-undirected-unweighted-graph/
これとかわりとそのままだな 重みなしだけど
2020/01/15(水) 23:56:14.28ID:Ex9G0OLU
https://www.geeksforgeeks.org/find-minimum-weight-cycle-undirected-graph/
こっちは重み付きのやつ
2020/01/18(土) 22:58:37.26ID:iLU56BHo
>>983
>>984

ありがとうございます。
コストだけでなく、経路も出力したいのですが、弄ってみてもなかなかうまくいきません...。
986デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/19(日) 12:55:00.98ID:VFlG/sWR
CLRSのダイクストラのアルゴリズムの正しさの証明を読み終わりました。
行間が全くなく、確かに、正しいことは分かりますが、あまりイメージのわかない証明ですね。

CLRSって他の本と比べると異常に行間がないですよね。
2020/01/20(月) 15:11:46.01ID:+ZQhvd/Y
巨大なsparce行列(ゼロ要素が多い行列)で行列演算やるときデータ構造考えるよね
2020/01/20(月) 17:27:30.27ID:/b+J8VIk
>>985
どのへんがわからないか言ってくれ
Find minimum weight cycle in an undirected graphは
int Graph :: ShortestPathでu-vを削除したときの最短経路を求めてる
このときdist[v]が更新されるたびにvにきたノードをメモしておけば最後にvからprevをたどって復元できる
このときの経路をvector

楽な実装方法は,グローバル変数にこれまでの最短経路の距離とルートをもっておいて
常に最短のものを保存しておけばいい
2020/01/20(月) 17:28:22.60ID:/b+J8VIk
途中で送信してしまった
このときの経路をvetorにいれておけばいい
2020/01/25(土) 23:49:17.89ID:Q85YRMjK
>>988
正直、C++の知識不足で勉強を頑張ってはいるのですがVectorの使い方がまだ、慣れていません。。。

厚かましいのは重々理解しているのですが、可能であればFind minimum weight cycle in an undirected graphのプログラムを>>988さんなりに改変したものをお教えいただけると幸いです。。。

悪い勉強法とは分かっているのですが、答えというか実装例が無いとなかなか理解できなくて。。。
2020/01/26(日) 01:32:16.02ID:63DOpTVc
言語の基本的な部分はさすがによそでやろうや・・・
992デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 13:25:18.52ID:eN1PAkvI
>>990

https://ideone.com/pShuim

↑一応動きました。
piという変数に経路を覚えさせています。
993デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 13:32:46.65ID:eN1PAkvI
>>990

piについては、

Cormen, Leiserson, Rivest, Stein著『Introduction to Algorithms 3rd Edition』の最短路の章を見ると、

書いてあります。
994デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 13:47:50.10ID:eN1PAkvI
アルゴリズムとデータ構造ってコンピューターサイエンスの分野で人気ないんですか?
2020/01/26(日) 16:03:48.66ID:gJO14xRt
>>994
ネット以外だとデータ構造とアルゴリズム好きな人見たことないな
CS系だと機械学習やってるやつが多い
996デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 16:28:11.19ID:eN1PAkvI
>>995

ありがとうございます。

機械学習は非常に流行していますが、勉強するのに面白い分野だとは思えません。
997デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/27(月) 12:15:36.42ID:Dkceayzl
DAGの単一始点の最短経路問題を解くアルゴリズムとか
Bellman - Fordのアルゴリズムとかの正しさの証明が非常
に面白いですね。
998デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/27(月) 17:15:29.90ID:Xu7tzl7q
>>996
+1
999デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/27(月) 17:16:05.01ID:Xu7tzl7q
>>997
-1
1000デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/27(月) 17:16:23.08ID:Xu7tzl7q
>>999
+1=1000
10011001
垢版 |
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