スレを勃てるまでもない低俗なC/C++の質問はここでお願いします。
過去ログ
01 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/
02 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/
03 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521676/
04 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221633708/
05 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230516307/
06 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231564903/
07 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232983248/
08 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1235921779/
09 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1240022781/
10 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1242300936/
11 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245059383/
12 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1248010352/
13 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1260842197/
14 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1269273471/
15 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1273368706/
16 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1279285647/
17 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1285115590/
18 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1291571263/
19 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308106024/
20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1316013463/
21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1342285511/
22 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1399911167/
23 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1420379468/
24 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1448685034/
探検
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 25 [隔離病棟]©2ch.net
2016/08/14(日) 00:04:05.53ID:z6U1tRVC
2016/12/25(日) 23:20:51.61ID:jDrU+LCU
staticなグローバル変数なら翻訳単位ごとに毎回定義(生成)されるのが基本だろ
2016/12/29(木) 11:13:46.10ID:ddtQH8Am
ヘッダーファイルに定義するなら公開しているようなものじゃないかと思うんだけど。
テーブルアドレスを取得する関数を定義して実体を見せないとかじゃだめなんかな?
テーブルアドレスを取得する関数を定義して実体を見せないとかじゃだめなんかな?
2016/12/31(土) 01:03:30.96ID:WURbgydp
ヘッダファイルなんて作らずに main.cpp で他の .cpp ファイルをインクルードしてしまえばいい
フリーダムさが一つの売りな言語だからな
という話ではなくて?
フリーダムさが一つの売りな言語だからな
という話ではなくて?
2016/12/31(土) 05:29:57.12ID:M5j1RyE5
externをヘッダに書かなければ大丈夫
34デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 13:06:08.73ID:bmD+g+A2 >>29
今更だけど、何か勘違いしているか、ちょっと間違った使い方をしている気がする。
今更だけど、何か勘違いしているか、ちょっと間違った使い方をしている気がする。
2016/12/31(土) 14:05:48.22ID:dE1JGkqW
>>32
それってデバッグするとき最悪なことにならない?
それってデバッグするとき最悪なことにならない?
2016/12/31(土) 19:25:36.12ID:GpynYecu
関数のオーバロードってどう思います?
linusさんはC++批判の一つにこれを上げていました。
linusさんはC++批判の一つにこれを上げていました。
2016/12/31(土) 20:17:07.01ID:Kmz/fYBF
オーバーロードがあると、デフォルト引数がある関数で、間違いが起こりやすい
Haxe では、型推論しやすいように、オーバーロードが無い
Haxe では、型推論しやすいように、オーバーロードが無い
2016/12/31(土) 20:27:01.42ID:GpynYecu
やっぱあえて用意しない言語も少なくないんですかね
C++のような用意されている言語でも意図的に使わない人もいるのかな
ところで自分は関数のオーバロードが大好きなのですがwww
C++をオーバロード関数のあるCもとい better C として使うことも少なくないのですがwwww
C言語にもできないかなぁwwww
C++のような用意されている言語でも意図的に使わない人もいるのかな
ところで自分は関数のオーバロードが大好きなのですがwww
C++をオーバロード関数のあるCもとい better C として使うことも少なくないのですがwwww
C言語にもできないかなぁwwww
2016/12/31(土) 21:17:05.19ID:WasXuFJU
オーバーロードはいいものだ
だが引数の暗黙の型変換はデフォルト禁止すべきだ
だが引数の暗黙の型変換はデフォルト禁止すべきだ
2017/01/01(日) 00:04:27.70ID:/LG195GI
ソースコードを読む側から見るとオーバロードは欠点でしかない
書く側から見ると稀に便利だけど無い方がいい
書く側から見ると稀に便利だけど無い方がいい
2017/01/01(日) 01:06:03.25ID:y/0zTBoG
暗黙の型変換、デフォルト引数、さらに演算子のオーバーロードなどが
ごっちゃになった本当のヤバさを知らない人には好かれる機能かもね。
ごっちゃになった本当のヤバさを知らない人には好かれる機能かもね。
2017/01/01(日) 01:47:02.01ID:3VCNztM8
普通は逆だな
ヤバさを知らない人はやらかして痛い目を見る
知ってる人は使い所に気をつけて恩恵のみ得られる
ヤバさを知らない人はやらかして痛い目を見る
知ってる人は使い所に気をつけて恩恵のみ得られる
2017/01/01(日) 07:30:16.72ID:/Xch0vce
確かにヤバさを知ってから使えばあれはいいものだな
2017/01/01(日) 10:17:30.27ID:iNYIlr5k
ことしもよろしくな
2017/01/01(日) 11:21:50.54ID:J8wVTYjO
ふぐみたいなものかな
毒のやばさを知らない人は食って死ぬし
毒のやばさを知っている人はうまく料理しておいしい思いをする
毒のやばさを知らない人は食って死ぬし
毒のやばさを知っている人はうまく料理しておいしい思いをする
2017/01/01(日) 11:25:10.13ID:h0NhlmdK
料理人はさばくだけで、食った奴が死ぬ。
2017/01/01(日) 12:11:27.00ID:1eFWlFaz
>>35
オールマクロで書かれたソースよりはマシですよ
オールマクロで書かれたソースよりはマシですよ
2017/01/01(日) 13:07:41.65ID:6FLztjP6
目くそ鼻くそ
2017/01/03(火) 18:18:14.49ID:YaTOHTL4
なるほど自分だけはうまく使えてると思い込んでしまうわけだ。
2017/01/03(火) 19:02:34.22ID:IwVR3NZn
痛い目を見ないで使えているならうまく使えていると言えるんじゃないの
オールマグロは美味しい
オールマグロは美味しい
2017/01/08(日) 04:05:56.53ID:+qBxgbmJ
デフォルト引数とオーバーロードのどちらを取るかといわれると
かなり悩むが、個人的にはオーバーロードかなぁ
オーバーロードがないとメタプログラミングも困難になるし
演算子のオーバーロードは行列やベクトルに対しては非常に有用だしな
デフォルト引数は、関数に構造体を渡すようなものであれば
構造体自体に初期値を設定できるから
無くても別に困らないかなぁ
大体からして、引数が10個以上になるとかはナンセンスだし
そういう場合は大抵構造体で渡すからねぇ
かなり悩むが、個人的にはオーバーロードかなぁ
オーバーロードがないとメタプログラミングも困難になるし
演算子のオーバーロードは行列やベクトルに対しては非常に有用だしな
デフォルト引数は、関数に構造体を渡すようなものであれば
構造体自体に初期値を設定できるから
無くても別に困らないかなぁ
大体からして、引数が10個以上になるとかはナンセンスだし
そういう場合は大抵構造体で渡すからねぇ
2017/01/08(日) 10:04:57.89ID:HWfbhIhn
関数のオーバーロードがcに備わっていればへんなプレフィックスをつけなくても名前衝突の可能性は減らせるのに。。
2017/01/09(月) 17:38:25.57ID:s0WlKSpH
>>52
関数のオーバーロードはマングリングの絡みがあって,アセンブラとリンクしがちなCにとっては鬼門なんだと思うんです
関数のオーバーロードはマングリングの絡みがあって,アセンブラとリンクしがちなCにとっては鬼門なんだと思うんです
54デフォルトの名無しさん
2017/01/13(金) 23:29:25.67ID:YsOZ3W7e int l = 2;
printf(" P2=(%1.3f, %1.3f)\n", l, P[2][0], P[2][1]);
→P2=(0.000, 0.000)←正解
printf(" P%d=(%1.3f, %1.3f)\n", l, P[l][0], P[l][1]);
→P2=(1.000, -1.000)
こんなことってありますか?
printf(" P2=(%1.3f, %1.3f)\n", l, P[2][0], P[2][1]);
→P2=(0.000, 0.000)←正解
printf(" P%d=(%1.3f, %1.3f)\n", l, P[l][0], P[l][1]);
→P2=(1.000, -1.000)
こんなことってありますか?
2017/01/13(金) 23:44:30.08ID:uIUQJPv6
2017/01/13(金) 23:54:16.22ID:YsOZ3W7e
すみません, ソースコードコピペじゃなかったので書き間違えましたが、正しくは
printf(" P2=(%1.3f, %1.3f)\n", P[2][0], P[2][1]);
です。
すみません解決しました。宣言でP[3][2] と書くべきところをP[2][2]と書いていました。
お騒がせしました。
printf(" P2=(%1.3f, %1.3f)\n", P[2][0], P[2][1]);
です。
すみません解決しました。宣言でP[3][2] と書くべきところをP[2][2]と書いていました。
お騒がせしました。
2017/01/20(金) 09:36:49.73ID:Nvso2zBq
>>52
関数オーバーロードの存在理由は名前を変えたくても変えられない関数のため
関数オーバーロードの存在理由は名前を変えたくても変えられない関数のため
2017/01/21(土) 12:37:42.57ID:SM6hxokj
gdbでデバッグをするとき、
main.cppファイル以外にtest.cppファイルをインクルードして
コンパイルしています。
このとき、test.cpp内の変数の中身を見るためにブレークポイントを
設定したいのですが、具体的にどのように行えばよいのでしょうか?
main.cppファイル以外にtest.cppファイルをインクルードして
コンパイルしています。
このとき、test.cpp内の変数の中身を見るためにブレークポイントを
設定したいのですが、具体的にどのように行えばよいのでしょうか?
2017/01/22(日) 06:49:21.49ID:hpHPcjfX
>>58 俺もgdbに詳しいわけじゃないけど…。
関数内のローカル変数を見られるのは、当然その関数の実行中だけ。
(gdb) break test
(gdb) run
... 関数test()開始時に停止
(gdb) print var
... 関数test()内のローカル変数varが表示される
C++特有の問題として、ファイル内のスタティック変数も
そのファイルの関数を実行してる間しか正しく見られないみたい。
Cで使えた 'file.c'::var (ソースファイル名で修飾した変数名)は
C++のプログラムだとgdbが文法エラーと言ってくる。
関数内のローカル変数を見られるのは、当然その関数の実行中だけ。
(gdb) break test
(gdb) run
... 関数test()開始時に停止
(gdb) print var
... 関数test()内のローカル変数varが表示される
C++特有の問題として、ファイル内のスタティック変数も
そのファイルの関数を実行してる間しか正しく見られないみたい。
Cで使えた 'file.c'::var (ソースファイル名で修飾した変数名)は
C++のプログラムだとgdbが文法エラーと言ってくる。
2017/02/01(水) 22:19:47.26ID:FDjJl8e/
すいません。
教えてください。
mainの最後まで実行してもプログラムが終了しません。
mainの最後にcout<<"END"<<endl;を入れていてENDが出力されているので
mainの最後に到達していることは確実です。
mainの中ではifstreamを使って6万行のファイルをgetlineでダンプしています。
ifstreamが悪さをしているのでしょうか?
教えてください。
mainの最後まで実行してもプログラムが終了しません。
mainの最後にcout<<"END"<<endl;を入れていてENDが出力されているので
mainの最後に到達していることは確実です。
mainの中ではifstreamを使って6万行のファイルをgetlineでダンプしています。
ifstreamが悪さをしているのでしょうか?
2017/02/01(水) 22:33:53.13ID:V+KME3Sb
悪さというか 一度出力をバッファリングしておいて
END表示の後に ifstreamのデストラクタ経由でトリガーされた処理で
実際の出力を行う ということはあり得ます
その場合 直ぐには終了してくれないように見えると思います
外してたらごめんなさいですが このケースじゃないかなと
END表示の後に ifstreamのデストラクタ経由でトリガーされた処理で
実際の出力を行う ということはあり得ます
その場合 直ぐには終了してくれないように見えると思います
外してたらごめんなさいですが このケースじゃないかなと
2017/02/01(水) 22:54:30.09ID:FDjJl8e/
つまりプログラムが終了するまでじっと待てばいいということでしょうか?
5分くらい待ちましたが終了する気配がありませんでした。
5分くらい待ちましたが終了する気配がありませんでした。
2017/02/01(水) 23:13:45.79ID:V+KME3Sb
もし>>61の場合に当て嵌るなら
ifstreamをスコープの内側にいれてデストラクタをEND出力の前に
呼ぶことは出来るはずです
int main(int argc, char* argv[]) {
{ // このスコープを追加することで
ifstream ifs(...);
...
} // デストラクタが確実に呼ばれていることを保証
cout << "END" << endl;
}
(↑コンパイル通してないので過信しないでください)
この場合だと、ENDが出力されずにプログラムも終了しない事が観察できるかと思います
しかし、(処理の内容が解らないので断定できませんが)
6万行なら5分で終わらないってこともなさそうな気もしますね……
"getline"でダンプということは読み込んでから出力ですよね
んー 大雑把に考えられるのはデバッグビルドで
重いデバッグ用のコードが追加されてるとかでしょうか
……なんとなくこれは外してる気がします すいません
実際のコードと環境を見てみないとなんともってとこです
ifstreamをスコープの内側にいれてデストラクタをEND出力の前に
呼ぶことは出来るはずです
int main(int argc, char* argv[]) {
{ // このスコープを追加することで
ifstream ifs(...);
...
} // デストラクタが確実に呼ばれていることを保証
cout << "END" << endl;
}
(↑コンパイル通してないので過信しないでください)
この場合だと、ENDが出力されずにプログラムも終了しない事が観察できるかと思います
しかし、(処理の内容が解らないので断定できませんが)
6万行なら5分で終わらないってこともなさそうな気もしますね……
"getline"でダンプということは読み込んでから出力ですよね
んー 大雑把に考えられるのはデバッグビルドで
重いデバッグ用のコードが追加されてるとかでしょうか
……なんとなくこれは外してる気がします すいません
実際のコードと環境を見てみないとなんともってとこです
64sage
2017/02/01(水) 23:43:55.55ID:FDjJl8e/ 再現コードです。
end,end2,end3すべて出力されてから固まってしまいます。
何かわかることありますでしょうか?
#include<fstream>
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char **argv)
{
{
ifstream f("list.txt");
if(!f.fail())
{
int i=0;
char l[1024];
while(f)
{
l[0]='\0';
f.getline(l,1000);
cout<<i<<" "<<l<<endl;
i++;
}
cout<<"end"<<endl;
}
cout<<"end2"<<endl;
}
cout<<"end3"<<endl;
}
end,end2,end3すべて出力されてから固まってしまいます。
何かわかることありますでしょうか?
#include<fstream>
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char **argv)
{
{
ifstream f("list.txt");
if(!f.fail())
{
int i=0;
char l[1024];
while(f)
{
l[0]='\0';
f.getline(l,1000);
cout<<i<<" "<<l<<endl;
i++;
}
cout<<"end"<<endl;
}
cout<<"end2"<<endl;
}
cout<<"end3"<<endl;
}
2017/02/02(木) 00:06:13.31ID:XVpKeu5E
list.txtの内容は意図どおり表示されてますかね?
こちらの環境(Linux gcc4.9.4, clang3.9.0)だと70000行のデータで
得に問題なく出力、終了しました
こちらの環境(Linux gcc4.9.4, clang3.9.0)だと70000行のデータで
得に問題なく出力、終了しました
2017/02/02(木) 00:10:41.68ID:uXhy1oZf
意図通り出力されてます。
環境の問題ですか、うーん厄介ですね。
cygwinとx86_64-w64-mingw32-g++.exeというコンパイラでやってます。
とりあえず、コードに問題はないということで、ありがとうございます。
環境の問題ですか、うーん厄介ですね。
cygwinとx86_64-w64-mingw32-g++.exeというコンパイラでやってます。
とりあえず、コードに問題はないということで、ありがとうございます。
2017/02/02(木) 00:24:50.02ID:XVpKeu5E
ああ mingwですね 昔よく使ってました
プログラムは終了してても コンソールが残っちゃうってやつはよくありました
なら"-mconsole"(だったと思う) flagをg++に与えて見てください
その辺のフラグで解消できるものだったような気がします
"-mwindows"ってのもあったので逆だったかもしれないんですが…(曖昧
プログラムは終了してても コンソールが残っちゃうってやつはよくありました
なら"-mconsole"(だったと思う) flagをg++に与えて見てください
その辺のフラグで解消できるものだったような気がします
"-mwindows"ってのもあったので逆だったかもしれないんですが…(曖昧
6860
2017/02/02(木) 00:31:49.82ID:uXhy1oZf cygwinじゃなくてコマンドプロンプトでやったら終了しましたw
謎すぎw
とりあえず、解決?ということでありがとうございました。
謎すぎw
とりあえず、解決?ということでありがとうございました。
2017/02/02(木) 00:32:54.78ID:XVpKeu5E
ありゃw 了解です お疲れ様ー
2017/02/02(木) 20:06:20.90ID:twb4E7Xn
数独を解くプログラムについてなんですが縦、横の検索はできても3x3で区切られたブロック内を列挙する方法がわかりません
どうやって3x3で区切られたブロックを列挙すればいいでしょうか?
どうやって3x3で区切られたブロックを列挙すればいいでしょうか?
2017/02/02(木) 20:35:41.21ID:uXhy1oZf
for文2重にすればええんちゃう?
2017/02/02(木) 21:30:56.78ID:uZGYbIMg
素直に2*2の4重ループだろ
外側の縦横2重ループでまず探索するブロックを決めて
内側の縦横2重ループでブロック内の全マスを列挙する
外側の縦横2重ループでまず探索するブロックを決めて
内側の縦横2重ループでブロック内の全マスを列挙する
2017/02/03(金) 00:04:44.30ID:ITjsij3m
列挙対象の座標のリストを作るとかもいいかもね。
それなら縦横ブロックを統一的に扱える。
それなら縦横ブロックを統一的に扱える。
2017/02/03(金) 08:10:45.56ID:ptvBupX8
俺なら(x, y)座標を格納する構造体を作って、
それを9つ集めた配列、を9つ集めた配列、でやるかな。
3x3のブロックに0-8の添字をつける感じで。
ブロック番号(0-2)を3倍してブロック内座標(0-2)を足す、で
盤面全体での座標値(0-8)を得られる、X軸とY軸についてそれぞれ算出、
というやり方もあるが、この文面で分かりにくいと感じたら
コードを書いても分かりにくい方法かと。
それを9つ集めた配列、を9つ集めた配列、でやるかな。
3x3のブロックに0-8の添字をつける感じで。
ブロック番号(0-2)を3倍してブロック内座標(0-2)を足す、で
盤面全体での座標値(0-8)を得られる、X軸とY軸についてそれぞれ算出、
というやり方もあるが、この文面で分かりにくいと感じたら
コードを書いても分かりにくい方法かと。
75片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/02/03(金) 08:24:14.76ID:6yKPOmXk f: (x, y) |-> (x * 9 + y).
g: (n) |-> (n / 9, n % 9)
という2つの1対1写像があるから、それを使えばint a[9][9];でもint b[9 * 9];でも同じ結果が得られる。
g: (n) |-> (n / 9, n % 9)
という2つの1対1写像があるから、それを使えばint a[9][9];でもint b[9 * 9];でも同じ結果が得られる。
2017/02/04(土) 01:09:26.83ID:2qbguusO
書いたぞ。
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Point{
public:
int x,y;
Point(int a,int b){x=a;y=b;}};
ostream &operator<<(ostream &o,Point p){o<<"("<<p.x<<","<<p.y<<")";return o;}
vector<vector<Point> > point_list;
init_list(){
vector<Point> l;
for(int x=0;x<9;++x){
for(int y=0;y<9;++y)l.push_back(Point(x,y));
point_list.push_back(l);l.clear();}
for(int y=0;y<9;++y){
for(int x=0;x<9;++x)l.push_back(Point(x,y));
point_list.push_back(l);l.clear();}
for(int X=0;X<9;X+=3){for(int Y=0;Y<9;Y+=3){
for(int x=0;x<3;++x){for(int y=0;y<3;++y){
l.push_back(Point(X+x,Y+y));}}
point_list.push_back(l);l.clear();}}}
int main(){
init_list();
for(int i=0;i<point_list.size();++i){for(int j=0;j<point_list[i].size();++j){
cout<<point_list[i][j]<<" ";}
cout<<endl;}
}
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Point{
public:
int x,y;
Point(int a,int b){x=a;y=b;}};
ostream &operator<<(ostream &o,Point p){o<<"("<<p.x<<","<<p.y<<")";return o;}
vector<vector<Point> > point_list;
init_list(){
vector<Point> l;
for(int x=0;x<9;++x){
for(int y=0;y<9;++y)l.push_back(Point(x,y));
point_list.push_back(l);l.clear();}
for(int y=0;y<9;++y){
for(int x=0;x<9;++x)l.push_back(Point(x,y));
point_list.push_back(l);l.clear();}
for(int X=0;X<9;X+=3){for(int Y=0;Y<9;Y+=3){
for(int x=0;x<3;++x){for(int y=0;y<3;++y){
l.push_back(Point(X+x,Y+y));}}
point_list.push_back(l);l.clear();}}}
int main(){
init_list();
for(int i=0;i<point_list.size();++i){for(int j=0;j<point_list[i].size();++j){
cout<<point_list[i][j]<<" ";}
cout<<endl;}
}
2017/02/04(土) 01:13:42.21ID:2qbguusO
そういや数独ってNP完全なんだっけ?
単純な消去法以外アルゴリズム思いつかんが。
単純な消去法以外アルゴリズム思いつかんが。
2017/02/21(火) 13:16:05.38ID:PhJVPA+A
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char *p, str[32];
scanf("%s", str);
while ((p = strpbrk(str, "ab")) != NULL) *p = 'c';
printf("%s\n", str);
return 0;
}
"ab"の文字列を"c"に置換したいんだけどaもbも一文字ずつ置換えられて"cc"ってなってしまう
どうすりゃいいんですかね…
#include <string.h>
int main(void)
{
char *p, str[32];
scanf("%s", str);
while ((p = strpbrk(str, "ab")) != NULL) *p = 'c';
printf("%s\n", str);
return 0;
}
"ab"の文字列を"c"に置換したいんだけどaもbも一文字ずつ置換えられて"cc"ってなってしまう
どうすりゃいいんですかね…
2017/02/21(火) 15:20:35.77ID:7lKrpDmc
strpbrk() は「第2引数の文字列に含まれる文字のどれか」への
ポインタを返すから strpbrk(str, "ab") だと返るのは
文字'a'の位置か文字'b'の位置だよ。
"ab"という部分文字列の位置が欲しいなら strstr(str, "ab") を使うべき。
加えて "ab" を "c" に置換したい場合、置換後の字数が減るのだから、
'a' を 'c' に上書きした後、strの'b'より後ろを1byteずつ詰めなきゃならない。
もっと一般的な文字列置換関数を作るとなると、かなり面倒だわね。
ポインタを返すから strpbrk(str, "ab") だと返るのは
文字'a'の位置か文字'b'の位置だよ。
"ab"という部分文字列の位置が欲しいなら strstr(str, "ab") を使うべき。
加えて "ab" を "c" に置換したい場合、置換後の字数が減るのだから、
'a' を 'c' に上書きした後、strの'b'より後ろを1byteずつ詰めなきゃならない。
もっと一般的な文字列置換関数を作るとなると、かなり面倒だわね。
2017/02/21(火) 15:30:30.87ID:2UxBH0C2
if(strcmp(str, "ab") == 0); strcpy(str, "c");
これじゃあかんの?
これじゃあかんの?
2017/02/21(火) 15:32:19.27ID:2UxBH0C2
0ab0→0c0って事なら忘れて
82デフォルトの名無しさん
2017/03/19(日) 06:58:05.16ID:o9adXXiq C言語ではないんですが、以下の事について教えて頂けないでしょうか?
"algo": "Lyra2REv2",
"threads": 0,
"cpu-priority": 0,
"cpu-affinity": -1,
"benchmark": false,
"debug": false,
"protocol": false,
"quiet": false
cpuminer-multi-windows の設定をしているのですが
"threads""cpu-priority""cpu-affinity"が何をさしているのか
よくわかりません。
私は8コア16スレッドのCPUを二個搭載しているPCを使っているのですが
CPUをフルに活用できるように設定したいのです。
ご助力頂けると幸いです。よろしくお願いします。
"algo": "Lyra2REv2",
"threads": 0,
"cpu-priority": 0,
"cpu-affinity": -1,
"benchmark": false,
"debug": false,
"protocol": false,
"quiet": false
cpuminer-multi-windows の設定をしているのですが
"threads""cpu-priority""cpu-affinity"が何をさしているのか
よくわかりません。
私は8コア16スレッドのCPUを二個搭載しているPCを使っているのですが
CPUをフルに活用できるように設定したいのです。
ご助力頂けると幸いです。よろしくお願いします。
2017/03/19(日) 07:18:53.13ID:bkt1N2YW
Cのことじゃないなら何のことなのかぐらい書けよ
モナコインか発掘か?だったらそのスレで聞けよ。シネ
モナコインか発掘か?だったらそのスレで聞けよ。シネ
2017/03/19(日) 14:10:20.03ID:oNRFZCzo
俺は煽り・叩きをしない人間だが、今回ばかりは83への同情を禁じ得ない
2017/03/19(日) 14:43:20.30ID:o9adXXiq
返事ありがとうございます
まず、何の言語かわからなかったのと
モナコインの質問板がなかったの、ここに書き込みました
向こうのどっか適当なところに書き込みします
お騒がせしました
まず、何の言語かわからなかったのと
モナコインの質問板がなかったの、ここに書き込みました
向こうのどっか適当なところに書き込みします
お騒がせしました
2017/03/19(日) 15:18:21.74ID:cwNaGN41
何の言語かわからなくても質問できるスレだってあるのににに
2017/04/13(木) 08:52:14.43ID:G0/b3aDb
class Parent{
int i;
};
class Child : Parent{
char ch;
};
Parent *ptr = new Child();
delete ptr;
こういうことをした時にメモリを確保するときはChildの変数chの分まで多くメモリを確保してると思うのですが
解放するときにちゃんとchの部分も解放されますか?
delete (Child*)ptr;
みたいにしないとダメですか?
int i;
};
class Child : Parent{
char ch;
};
Parent *ptr = new Child();
delete ptr;
こういうことをした時にメモリを確保するときはChildの変数chの分まで多くメモリを確保してると思うのですが
解放するときにちゃんとchの部分も解放されますか?
delete (Child*)ptr;
みたいにしないとダメですか?
2017/04/13(木) 09:47:58.57ID:xWAyKptX
>>87
デストラクタがvirtualなら必要ないけどこの場合違うからキャストが必要かな
デストラクタがvirtualなら必要ないけどこの場合違うからキャストが必要かな
2017/04/13(木) 09:54:46.51ID:knppr/uB
>解放するときにちゃんとchの部分も解放されますか?
されない
>delete (Child*)ptr;
>みたいにしないとダメですか?
それでも解放はできるけど、それじゃ継承の利点であるポリモーフィズムが台無しになるので
デストラクタを仮想関数にするのが常套手段
class Parent{
int i;
public:
virtual ~Parent(){}
};
class Child : public Parent{
char ch;
};
されない
>delete (Child*)ptr;
>みたいにしないとダメですか?
それでも解放はできるけど、それじゃ継承の利点であるポリモーフィズムが台無しになるので
デストラクタを仮想関数にするのが常套手段
class Parent{
int i;
public:
virtual ~Parent(){}
};
class Child : public Parent{
char ch;
};
2017/04/13(木) 11:21:16.25ID:Wi4DC5Bh
2017/04/13(木) 11:54:43.94ID:G0/b3aDb
どっちを信じたら良いんですか!?
2017/04/13(木) 12:59:56.01ID:knppr/uB
基底クラスのデストラクタはvirtualにしておけ
>>91も間違いでは無いが、chの型が変わっただけで前提が崩れる話だよ
>>91も間違いでは無いが、chの型が変わっただけで前提が崩れる話だよ
2017/04/13(木) 13:07:52.52ID:grSNqbAR
誰かが答えた後にでてきて何の説明もなくただ前の否定や異なる結論だけを言うやつは
(結果的に正しいことだったとしても)無視すればええんや
(結果的に正しいことだったとしても)無視すればええんや
2017/04/13(木) 21:32:13.97ID:r2gjPspU
確かに
96デフォルトの名無しさん
2017/04/13(木) 21:49:16.84ID:Qxk7VllX せやな
2017/05/06(土) 11:45:32.33ID:3nLTZXlU
深い階層を表すのに適したデータ構造というかクラスはなんですか?
unordered_mapを使ってキー/値のペアで作ったツリー構造があるんですが、
最適化をオフにすると500くらいの深さでもスタックオーバーフローが起きてしまいます。
Visual Studioを使っているのでReleaseビルャhのC++ライブラリとDebugのものは組み合わせられないし、
かといって常に最適化オンだとデバッグが不便です。
何かいい方法はありませんか?お願いします
unordered_mapを使ってキー/値のペアで作ったツリー構造があるんですが、
最適化をオフにすると500くらいの深さでもスタックオーバーフローが起きてしまいます。
Visual Studioを使っているのでReleaseビルャhのC++ライブラリとDebugのものは組み合わせられないし、
かといって常に最適化オンだとデバッグが不便です。
何かいい方法はありませんか?お願いします
2017/05/06(土) 13:56:44.08ID:f2NDPPRD
それだけじゃ何がしたいかさっぱり分からんけど
Compositeパターンでぐぐって出てくる奴とか参考にならんかね
Compositeパターンでぐぐって出てくる奴とか参考にならんかね
2017/05/06(土) 14:11:14.45ID:yLSgVzXR
スタックオーバーフロー?データ構造の問題じゃないと思われ
問題再現できるコードを上げるでもしないと誰も答えられないよ
問題再現できるコードを上げるでもしないと誰も答えられないよ
100デフォルトの名無しさん
2017/05/06(土) 15:30:45.88ID:DLhZv41T >>97
一般的には木構造で問題ない
ただ自分で実装する時に単純にノードの処理関数を子ノードに対して再帰的に呼び出す実装にしていると
階層が深くなったときはコールスタック不足でスタックオーバーフローになるので
ループで処理するとかの実装にしておく必要がある
一般的には木構造で問題ない
ただ自分で実装する時に単純にノードの処理関数を子ノードに対して再帰的に呼び出す実装にしていると
階層が深くなったときはコールスタック不足でスタックオーバーフローになるので
ループで処理するとかの実装にしておく必要がある
木構造のループですか‥やってできないことはないだろうけれどもめんどくさいね goto の連発だね
10297
2017/05/06(土) 16:02:38.76ID:3nLTZXlU 遅くなったけどideone用に書き換えたコードがこれです
http://ideone.com/nJqdHZ
やりたいことは単に階層構造のテキストデータを読み取って、置換したり変形することです。
Visual StudioでDebugビルドしたものを実行すると、id: 248 とか表示されるあたりでスタックオーバーフローが起きて停止します。
ちょっと調べたところだと再帰→ループへの展開は定番みたいですね。
そっちの方向で考えてみたいと思います。どうもありがとうございます。
(…でも、250程度の数の階層くらい頭を使わずに書いたコードでも動いてくれという気がスル)
http://ideone.com/nJqdHZ
やりたいことは単に階層構造のテキストデータを読み取って、置換したり変形することです。
Visual StudioでDebugビルドしたものを実行すると、id: 248 とか表示されるあたりでスタックオーバーフローが起きて停止します。
ちょっと調べたところだと再帰→ループへの展開は定番みたいですね。
そっちの方向で考えてみたいと思います。どうもありがとうございます。
(…でも、250程度の数の階層くらい頭を使わずに書いたコードでも動いてくれという気がスル)
103デフォルトの名無しさん
2017/05/07(日) 09:09:11.08ID:w48Ptm+H104デフォルトの名無しさん
2017/05/07(日) 10:23:46.07ID:czCtMb/5 >>102のコードってどこで再帰処理してるの?
105デフォルトの名無しさん
2017/05/07(日) 10:34:34.49ID:w48Ptm+H >>104
Dataのデストラクタ実行後に(暗黙的に)実行されるsubitemsの解放処理
Dataのデストラクタ実行後に(暗黙的に)実行されるsubitemsの解放処理
106デフォルトの名無しさん
2017/05/07(日) 10:58:59.52ID:czCtMb/5107デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 04:51:17.39ID:CfLPAbNS C.C++で初めて作ったのってみんな何?
108デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 05:45:43.95ID:A9/kHnP9 Hello world
109デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 13:14:48.03ID:ZO11Ha1i110デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 17:34:15.21ID:9hjkljzx ああ、独り言だしスレ違いだからスルーして。でも、どうしても言いたいし、雑談スレもないから
ここに書かせて。。
俺はC/C++が大好きなんだけど、GtkとかQtとか大好きなんだけど、Pythonが両方バインドしてるから
使ってみたんだけど、import文がある言語(Java、D言語、Python)って脳の向きと逆向きに設計されてね?
すげえ、違和感あって、使ってるとキモくなってくる。その点、include文はいいわ・・。大好き。
ここに書かせて。。
俺はC/C++が大好きなんだけど、GtkとかQtとか大好きなんだけど、Pythonが両方バインドしてるから
使ってみたんだけど、import文がある言語(Java、D言語、Python)って脳の向きと逆向きに設計されてね?
すげえ、違和感あって、使ってるとキモくなってくる。その点、include文はいいわ・・。大好き。
111デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 19:24:16.98ID:BuwAxFWP JavaとCがそれほど違うようには感じられないけど
112デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 19:46:38.79ID:9hjkljzx クラスの構造とかどうしても合わんわ。。あと、普通に文書いてても違和感感じるw
113デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 20:44:47.50ID:r6M771XX114デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 22:53:38.75ID:LJGZTDJk ファイル名に制約がかかる言語なかったっけ?
Java?
Java?
115デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 23:24:48.41ID:1a/5L+8A javaは知らないがCは制約ある
正確にはファイル名じゃなくてincludeで指定する文字列だけど
正確にはファイル名じゃなくてincludeで指定する文字列だけど
116デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 07:20:43.83ID:yoAOukLs Cのexport文と一対一になってないというだけの話じゃね
117デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 07:25:29.38ID:r7FlYbQi C#のusingも同じなのかな
やっぱいまいちわからん
やっぱいまいちわからん
118デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 09:45:14.44ID:gCSxRRWi Cの制約って何だ?
vs2015だが、ファイル名全角スペースでもエラーでない
vs2015だが、ファイル名全角スペースでもエラーでない
119デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 12:06:01.20ID:OCYL1E3A120デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 13:40:23.46ID:FoBe9UZW C++から3年ほど遠ざかっていた俺に最近のC++の何か凄いテクニックを教えてくれ。
121デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 13:51:20.92ID:YITQwMx2 c++1zで使えるようになるvariantとかどうかね
(記述の見掛け上という意味で)継承を使わず 多態を実現できる
現状はboostでお試し可能
(記述の見掛け上という意味で)継承を使わず 多態を実現できる
現状はboostでお試し可能
122デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 16:47:43.02ID:FoBe9UZW123デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 19:18:49.01ID:fokGnnSL >>118
vcがそう実装してるだけで、他の処理系も同じようにエラーがでない保証はない
最低限のラインは、8文字+「.」+1文字で英数字のみ、ただし先頭は英字のみ、大文字小文字を区別する保証なし
規格上、inludeの文字列とファイル名が一致するかも定かでないから、気にしても無駄だけど
vcがそう実装してるだけで、他の処理系も同じようにエラーがでない保証はない
最低限のラインは、8文字+「.」+1文字で英数字のみ、ただし先頭は英字のみ、大文字小文字を区別する保証なし
規格上、inludeの文字列とファイル名が一致するかも定かでないから、気にしても無駄だけど
124デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 19:23:40.34ID:WYsaiAgn たぶんCに制約はないだろ
125デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 20:53:24.64ID:37oyzgXT ファイル名に「<」や「>」とか含んでいると困るの
126デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 07:23:06.14ID:bjLbBbns ファイル名に制約という提起で
まさかファイル名や#includeに使えない文字の話になるとは思ってなかった
まさかファイル名や#includeに使えない文字の話になるとは思ってなかった
127デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 08:04:09.13ID:DnMUFoIp 2chだからな
128デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 16:50:22.30ID:gwLsZ5pp あるアルゴリズムをメソッドとして実装したクラスがあって、
そのアルゴの中で20個くらいの定数を用いる。
そのアルゴリズムの亜種をサブクラスとして作りたいが、その亜種の中では定数の値を親クラスの値とは違う値にしたい。
こういう時、定数群はどうやって定義するのがいいでしょうか。
メンバ変数として全部const intで持っておいて、
コンストラクタの初期化の文法で各クラス固有の値を入れればいいでしょうか。
できれば外部ファイルにjasonとかで持たせられないかとも思ってもいますが、それだとコンストラクタ内のconst intの初期化より先には読み込めないですよね。
浅学で恐縮です。よろしくお願いします。
そのアルゴの中で20個くらいの定数を用いる。
そのアルゴリズムの亜種をサブクラスとして作りたいが、その亜種の中では定数の値を親クラスの値とは違う値にしたい。
こういう時、定数群はどうやって定義するのがいいでしょうか。
メンバ変数として全部const intで持っておいて、
コンストラクタの初期化の文法で各クラス固有の値を入れればいいでしょうか。
できれば外部ファイルにjasonとかで持たせられないかとも思ってもいますが、それだとコンストラクタ内のconst intの初期化より先には読み込めないですよね。
浅学で恐縮です。よろしくお願いします。
129デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 16:59:28.84ID:C90eDFbL 亜種が定数が違うだけならコンストラクタでええんでない?
アルゴリズムも似てるだけで少し違うとかなら使えんかも知らんけど
アルゴリズムも似てるだけで少し違うとかなら使えんかも知らんけど
130デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 17:42:51.46ID:abQtpPi4 >>128
定数ではなくメンバ変数でいいじゃないの?
外部から変更されたくないなら読み取りプロパティにすればよいし
亜種はサブクラスのインスタンス作成時にファイルを読み込むようにして
親クラスのメンバ変数を上書きするようにする。
定数ではなくメンバ変数でいいじゃないの?
外部から変更されたくないなら読み取りプロパティにすればよいし
亜種はサブクラスのインスタンス作成時にファイルを読み込むようにして
親クラスのメンバ変数を上書きするようにする。
レスを投稿する
ニュース
- 高市首相答弁を“引き出した”立民・岡田克也氏が改めて説明「なぜ慎重な答弁をされなかったのか。非常に残念に思っている」 ★9 [ぐれ★]
- 高市首相答弁を“引き出した”立民・岡田克也氏が改めて説明「なぜ慎重な答弁をされなかったのか。非常に残念に思っている」 ★10 [ぐれ★]
- 「母の部屋に安倍氏が表紙の機関誌が」「(安倍氏が被害者なのは)不思議に思いませんでした」山上被告の妹が証言 ★2 [おっさん友の会★]
- 【独占スクープ】元TOKIOの松岡昌宏がSTARTO社を“退所”へ「国分のコンプライアンス違反」問題をきっかけに決断、12月から単独で活動 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【news23】小川彩佳アナ「ここまでの広がりになるということを、高市総理はどれだけ想像できていたんでしょうね」 日中問題特集で [冬月記者★]
- 【野球】大谷翔平、佐々木朗希、山本由伸らがWBC辞退なら広がる不協和音… 『過去イチ盛り上がらない大会』になる可能性も★2 [冬月記者★]
- 【悲報】日本、パンダ0にwwwwwwwwwwww高市さんありがとう🐼 [271912485]
- 中国報道、高市首相を「毒苗」と中傷😡 [399259198]
- 【高市悲報】🇨🇳中国「日本への報復措置? 他にいくらでも方法はある。 まだまだやめないよ」 😨😱 [485983549]
- 高市早苗、約1ヶ月でドル円・10円円安を達成 [256556981]
- 中国専門家の興梠一郎先生「実は中国が一番焦ってるのが総領事の暴言だ。中国は今かなり追い詰められている」 [904151406]
- (´・ω・`)おはよ
