luaで呼ぶ度に数値を+1させるようなfunctionはどう書けば良いでしょうか?
イメージ的には以下のような感じです。
f();
--> 1
f();
--> 2
C言語で言うstatic変数みたいなものが分かりませんでした。
探検
【Lua】組み込み系言語総合 その7【Squirrel】 [無断転載禁止]©2ch.net
313デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 20:33:17.38ID:vTiE4hvS314デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 22:03:45.87ID:E31xy0lw クロージャ使え
315デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 22:57:15.96ID:kNiOk/ip f = (function() local x = 0; return function() x = x + 1; return x end end)()
317デフォルトの名無しさん
2021/02/26(金) 12:34:35.43ID:9a9qZjtH Luaでリストにリストを代入する前、古い方へnilを代入するのって意味ありますか??
318デフォルトの名無しさん
2021/03/19(金) 18:23:08.07ID:P2oj6WSo Programming in Luaってもう売ってないみたいなんだけど有った方がいいもの?
319デフォルトの名無しさん
2021/04/29(木) 20:59:30.01ID:ea/d9ZJ8 マウスを押してる間、1秒間マウスカーソルを下に移動させ続けて1秒経過したらそのまま自動で上に動かすにはどうすればいいの?
repeat
MoveMouseRelative(0,2)
Sleep(1,2)
until not IsMouseButtonPressed(1)
をどういじるでしょう
repeat
MoveMouseRelative(0,2)
Sleep(1,2)
until not IsMouseButtonPressed(1)
をどういじるでしょう
320デフォルトの名無しさん
2021/04/30(金) 10:15:03.33ID:MRn7V4Py321デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 12:54:54.22ID:FjBP3ckG322デフォルトの名無しさん
2021/05/27(木) 21:03:00.82ID:XC4mgnbJ LuaからCの関数へ引数を通してテーブルを渡したい時
C側はどのように書けばいいのでしょうか?
C側はどのように書けばいいのでしょうか?
323デフォルトの名無しさん
2021/06/04(金) 12:56:21.97ID:XNcl2YRf とあるメーカーのソフトがLua使われてるんだが使ってると"chunk has too many syntax levels"ってエラーが出てくる
メーカーには問い合わせ中なんだけどこれなんなん?
メーカーには問い合わせ中なんだけどこれなんなん?
324デフォルトの名無しさん
2021/06/04(金) 23:05:56.02ID:JRRppsgD 今のバージョン5.4.3だと、そのエラー出してる場所がない。
近いものは too many lines なら軸解析部で行番号が整数の最大値に来た時に出してるけど
lexerror(ls, "chunk has too many lines", 0);
近いものは too many lines なら軸解析部で行番号が整数の最大値に来た時に出してるけど
lexerror(ls, "chunk has too many lines", 0);
325_
2022/02/13(日) 21:54:39.68ID:j6vwCCfz Squirrel 3.2 がリリースされてた。
https://github.com/albertodemichelis/squirrel/releases/tag/v3.2
変更点は、HISTORY見てね
https://github.com/albertodemichelis/squirrel/blob/master/HISTORY
https://github.com/albertodemichelis/squirrel/releases/tag/v3.2
変更点は、HISTORY見てね
https://github.com/albertodemichelis/squirrel/blob/master/HISTORY
326デフォルトの名無しさん
2022/03/04(金) 05:57:18.94ID:VZkGt1cC Luaヒッソリとバージョン上がってるね
ちゃんとメンテされてるようで安心した
ちゃんとメンテされてるようで安心した
327デフォルトの名無しさん
2022/10/13(木) 02:53:54.46ID:C/PYUPHF テステス
328デフォルトの名無しさん
2023/09/28(木) 17:52:03.99ID:llgpCYPm (`L_` )ククク
329デフォルトの名無しさん
2024/03/04(月) 18:51:07.16ID:INwfbPVb tic-80やpico8がlua使ってるから来てみたけど8年前に立ったスレなのか…
330デフォルトの名無しさん
2024/04/01(月) 12:15:46.32ID:cuYaxBV3 pico気になっておじさんプログラムの勉強はじめちゃうぞーっておもったけどええか?
331デフォルトの名無しさん
2024/04/01(月) 12:24:55.30ID:Fd4ThCdE tic-80の方が無料だけどな
インストールはf-droid経由で
インストールはf-droid経由で
332デフォルトの名無しさん
2024/04/01(月) 18:00:31.07ID:O258P8Qp 無料でそっちもいいなって思ったけどとりあえず小さいピクセルでやれるようになるのが良いかなってね
333デフォルトの名無しさん
2024/04/02(火) 11:47:51.22ID:M/L8VhMT なんだかんだluaは使われ続けてるよな
ゲーム業界では
ゲーム業界では
334デフォルトの名無しさん
2024/04/06(土) 10:23:01.08ID:3StgbNn/ スクリプトとしてはこの程度で十分で余計なものがなく高速だからかな
335デフォルトの名無しさん
2024/04/08(月) 18:39:54.39ID:eqPjoQ9f クソみたいな言語オタクに目つけられてないからだろうな
あの手合いが目をつけると意味わからん美学や理想化のためのパズル要素みたいな仕様やら
ライブラリやらぶっこんできて魔境化する
言語なんて所詮ツール
それを必要とする人が必要な事につかえりゃそれでいい
あの手合いが目をつけると意味わからん美学や理想化のためのパズル要素みたいな仕様やら
ライブラリやらぶっこんできて魔境化する
言語なんて所詮ツール
それを必要とする人が必要な事につかえりゃそれでいい
336デフォルトの名無しさん
2024/05/02(木) 21:44:27.40ID:duzePK6C 複雑なシステムはみんなパズルではあるけど
必要な物なら肯定する宗派と
面白ければたとえ不要不急でも肯定する宗派に分かれる
必要な物なら肯定する宗派と
面白ければたとえ不要不急でも肯定する宗派に分かれる
社内ソフトにLuaを組み込んでいたんだけど、ビジュアルコンピューティングの波に飲まれてほぼお役御免になってしまった
339デフォルトの名無しさん
2025/11/06(木) 20:51:58.85ID:bhzOiBkO 弾幕シューティングの弾にコルーチン使ったらすぐ百M消費して哀しみ
コルーチンをリセットしてもデッド状態になるだけで再始動できないのが不便すぎる
なんで同じコルーチンをリサイクルできなくしてるんだろう
コルーチンをリセットしてもデッド状態になるだけで再始動できないのが不便すぎる
なんで同じコルーチンをリサイクルできなくしてるんだろう
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