>>87
よくJITで比べるひとがいるけど、ホントにLuaJITを使ってる?
本家への追従も遅くて、開発体制が不安なんだけど
探検
【Lua】組み込み系言語総合 その7【Squirrel】 [無断転載禁止]©2ch.net
2016/10/08(土) 07:22:36.43ID:2uwi8nYQ
91デフォルトの名無しさん
2016/10/08(土) 08:10:17.72ID:0b+9II7o 動作環境て非同期で実行する処理書くだけならCでもC++でも標準で書けるじゃん
あとは通信したいならソケットでも使えばいい
あとは通信したいならソケットでも使えばいい
2016/10/08(土) 10:59:59.33ID:p4blcc/t
>>90
低機能でも良いから速度が欲しい場合に使ってみている
低機能でも良いから速度が欲しい場合に使ってみている
2016/10/08(土) 11:54:59.08ID:y1l14uzD
Pythonのインデントも一長一短なんだよな
PHPもRubyも変数に一癖も二癖もあるし
言葉は悪いが単純な挙動の変更だけを許して余計なことさせたくない時はLuaは不自由だからうってつけ
PHPもRubyも変数に一癖も二癖もあるし
言葉は悪いが単純な挙動の変更だけを許して余計なことさせたくない時はLuaは不自由だからうってつけ
2016/10/08(土) 14:03:50.51ID:7NFzJV+G
Perlはソースの長さを減らした方が自由という考え方でLuaもそれに近い
でも言語を一個二個と数えたら言語が増えてるじゃないか一個にしろという勢力もある
でも言語を一個二個と数えたら言語が増えてるじゃないか一個にしろという勢力もある
2016/10/08(土) 14:18:59.47ID:2uwi8nYQ
Luaは別にソースは短くならないぞ。function も self も省略できないし
Perlも最近主流の書き方なら、他と比べても短くはない
Perlも最近主流の書き方なら、他と比べても短くはない
2016/10/08(土) 15:01:44.89ID:7NFzJV+G
C++にたとえるとtemplate <typename T> classを省略できなくてもいいんだよ
新しいclassを作らず既存のtemplateを実体化することで短くするから
新しいclassを作らず既存のtemplateを実体化することで短くするから
2016/10/08(土) 15:55:37.09ID:vTm37qb7
JSとLuaって似てるからTypeScriptのコンパイラ弄ってLuaスクリプトにコンパイルとか出来ないだろうか
98デフォルトの名無しさん
2016/10/08(土) 23:24:45.57ID:etzwi2NN >>93
selfは省略できるでしょ:
selfは省略できるでしょ:
2016/10/09(日) 00:02:57.29ID:438jyFxV
多分それは運が良かっただけで実力じゃないんだがそれがいい
100デフォルトの名無しさん
2016/10/09(日) 01:37:00.71ID:1kkxdGM8 >>97
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で(altJS)、
JS(ES5), Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる。
大規模開発に強く、Windows8.1対応。IDEは、FlashDevelop
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
Lua 向けも、ひょっとして誰かが作っているかも知れない
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で(altJS)、
JS(ES5), Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる。
大規模開発に強く、Windows8.1対応。IDEは、FlashDevelop
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
Lua 向けも、ひょっとして誰かが作っているかも知れない
101デフォルトの名無しさん
2016/10/09(日) 02:31:30.06ID:Ug+5WYAJ > lua: added lua target
https://haxe.org/download/version/3.3.0-rc.1/
https://haxe.org/download/version/3.3.0-rc.1/
102デフォルトの名無しさん
2016/10/09(日) 02:31:55.27ID:MEz+Ye2w コード効率の良さならRubyが頭いくつか抜きん出ているような
103デフォルトの名無しさん
2016/10/09(日) 02:46:40.48ID:vqX9HXbg 規模の小さなファームには向かないけど複数の高級なプラットフォーム向けならそうなりそうね
が、Windows限定で速度をある程度犠牲にして汎用性を求めると
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/101compileinvoke/compileinvoke.html
ttp://www.84kure.com/blog/2014/07/17/c-c%E3%81%8B%E3%82%89c%E3%81%AEdll%E3%82%92%E5%91%BC%E3%81%B6%E6%96%B9%E6%B3%95/
もはや.NETが最初から入ってるのが当たり前だしこっち行っちゃう気がするな
これを起点に何でもできちまうから企業なんかは無料版に乗せると
自力で機能拡張するのが出てきて有料版を食われる可能性があったりするが
が、Windows限定で速度をある程度犠牲にして汎用性を求めると
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/101compileinvoke/compileinvoke.html
ttp://www.84kure.com/blog/2014/07/17/c-c%E3%81%8B%E3%82%89c%E3%81%AEdll%E3%82%92%E5%91%BC%E3%81%B6%E6%96%B9%E6%B3%95/
もはや.NETが最初から入ってるのが当たり前だしこっち行っちゃう気がするな
これを起点に何でもできちまうから企業なんかは無料版に乗せると
自力で機能拡張するのが出てきて有料版を食われる可能性があったりするが
104デフォルトの名無しさん
2016/10/14(金) 23:18:31.17ID:m7wFj9IA for i=1,10 do
local result=()
if #result >=1then
break
else()
end
usleep()
end
作りたいものは10回認識したあとそれでも条件が一致しなかった場合にelseを起動するという文なのですがどうしたらよろしいでしょうか。↑の文だと1回しか認識してくれずその後すぐにelseが起動してしまいます
local result=()
if #result >=1then
break
else()
end
usleep()
end
作りたいものは10回認識したあとそれでも条件が一致しなかった場合にelseを起動するという文なのですがどうしたらよろしいでしょうか。↑の文だと1回しか認識してくれずその後すぐにelseが起動してしまいます
105デフォルトの名無しさん
2016/10/15(土) 07:22:22.29ID:ZbexwM8p >>104
アルゴリズムの問題でLuaに直接の関係はないと思うが…
if (function()
for i=1,10 do
if 条件(i) then return true end
usleep()
end
return false
end)() then
成功()
else
失敗()
end
※条件 = function() return #result >= 1 end
アルゴリズムの問題でLuaに直接の関係はないと思うが…
if (function()
for i=1,10 do
if 条件(i) then return true end
usleep()
end
return false
end)() then
成功()
else
失敗()
end
※条件 = function() return #result >= 1 end
106デフォルトの名無しさん
2016/10/15(土) 11:39:37.03ID:4d5CGaAG 理系にとって最強のアルゴリズムは微分だから
booleanを返す関数とか興味なさそうだよな
booleanを返す関数とか興味なさそうだよな
107デフォルトの名無しさん
2016/10/20(木) 22:50:26.41ID:yOW97v2T 30分たったら別の動作をするというマクロを組みたいのですがどうしたらいいでしょうか?
108デフォルトの名無しさん
2016/10/20(木) 23:17:53.03ID:qfvHlq80 プラットホームとなるハードとOSと、
その”マクロ”を実現する為に使うインタープリタのライブラリと、
ホスト及びスクリプトの変更の可否と作成/変更するのは誰なのかをはっきりさせよう
その”マクロ”を実現する為に使うインタープリタのライブラリと、
ホスト及びスクリプトの変更の可否と作成/変更するのは誰なのかをはっきりさせよう
109デフォルトの名無しさん
2016/10/20(木) 23:35:02.03ID:CADipw6U >>107
cron
cron
110デフォルトの名無しさん
2016/10/21(金) 08:41:00.29ID:ZLbHPX6c iPhoneのautotouchです
例えば
::repeat::
touchDown(11, 728.44, 1325.47);
usleep(66621.17);
touchMove(11, 714.09, 1318.31);
usleep(8072.75);
goto repeat
↑を30分繰り返し実行させたあと
別の動作
という感じのマクロを組みたくて、できますか?
例えば
::repeat::
touchDown(11, 728.44, 1325.47);
usleep(66621.17);
touchMove(11, 714.09, 1318.31);
usleep(8072.75);
goto repeat
↑を30分繰り返し実行させたあと
別の動作
という感じのマクロを組みたくて、できますか?
111デフォルトの名無しさん
2016/10/21(金) 09:06:48.82ID:spSptSrt >>110
30分たったら繰り返し抜ける条件入れて”別の動作”するだけじゃん?
30分たったら繰り返し抜ける条件入れて”別の動作”するだけじゃん?
112デフォルトの名無しさん
2016/10/21(金) 09:20:44.75ID:pdGvRJMA 現在時刻を見て30分の経過を判定したいなら os.time() が使える
ただスキルレベルから推察するに
「30分間の動作」を個別に作成して、30分(以上)間隔での自動起動を登録するのが楽な気がする
ただスキルレベルから推察するに
「30分間の動作」を個別に作成して、30分(以上)間隔での自動起動を登録するのが楽な気がする
113デフォルトの名無しさん
2016/10/21(金) 10:51:50.70ID:ZLbHPX6c >>112
30分間の動作を個別に作成ということは1回1分の動作を30回行うということでしょう?回数で指定してしまうと、画像認識などを組み込んでいると、固まってしまった時などに対応出来ないので分数で指定したいなと思ったのです。os.timeというのを少し勉強してみます。
30分間の動作を個別に作成ということは1回1分の動作を30回行うということでしょう?回数で指定してしまうと、画像認識などを組み込んでいると、固まってしまった時などに対応出来ないので分数で指定したいなと思ったのです。os.timeというのを少し勉強してみます。
114デフォルトの名無しさん
2016/10/21(金) 11:00:26.81ID:ZLbHPX6c >>111
30分たった、というのをどう書き込めばしたらいいのでしょうか?
30分たった、というのをどう書き込めばしたらいいのでしょうか?
115デフォルトの名無しさん
2016/10/21(金) 11:51:09.35ID:99qJcPaT こう言っちゃ何だけど、ここで聞く以前のレベルだとおも
116デフォルトの名無しさん
2016/10/24(月) 08:10:28.19ID:S9sd0iNh luaの#で要素数が取れるのは配列の時だけ?
連想配列の時はとれない?
0となりました
連想配列の時はとれない?
0となりました
117デフォルトの名無しさん
2016/10/24(月) 09:28:56.92ID:uL8us8KR >>116
とれない。どうしても要素数が欲しければ next() を繰り返して自分で数える。
正確には、配列と連想配列の区別はなく、オブジェクトに対する#演算子は
「nilでない要素を1,2,3..と数えてその最大値を返す」という意味。
内部的にはバイナリサーチを使ったりと最適化はされてはいる
とれない。どうしても要素数が欲しければ next() を繰り返して自分で数える。
正確には、配列と連想配列の区別はなく、オブジェクトに対する#演算子は
「nilでない要素を1,2,3..と数えてその最大値を返す」という意味。
内部的にはバイナリサーチを使ったりと最適化はされてはいる
119デフォルトの名無しさん
2016/12/11(日) 07:53:54.30ID:RsXQTiEs Duktape と node.js の組み合わせというのも面白そう。
120デフォルトの名無しさん
2016/12/18(日) 18:08:35.21ID:vfXpGXVv luaに興味持ってこのスレきたんですが
どこから勉強すればいいですか
ほんとに経験0です
そらこのサイト漁ってみたけど全く理解できなかったんでなんかいいサイト教えていただきたいです
どこから勉強すればいいですか
ほんとに経験0です
そらこのサイト漁ってみたけど全く理解できなかったんでなんかいいサイト教えていただきたいです
121デフォルトの名無しさん
2016/12/19(月) 00:54:09.55ID:cmGH62+n とりあえず、ちみはC言語でどのくらいのプログラムが組めるのかな?
122デフォルトの名無しさん
2016/12/19(月) 09:49:24.63ID:7vRJ7kJt 最初なら動くものを触ったほうが興味が続くだろうから
既存のアプリなりゲームに付属のLua環境で慣れるのが良いだろうね
日英のWikipediaにLuaを採用している製品の一覧がある
既存のアプリなりゲームに付属のLua環境で慣れるのが良いだろうね
日英のWikipediaにLuaを採用している製品の一覧がある
123デフォルトの名無しさん
2016/12/20(火) 08:01:28.19ID:kdK8nOSL124デフォルトの名無しさん
2016/12/20(火) 08:22:49.39ID:LqbSCARG 経験0なのがluaの経験なのか、プログラミングの経験なのか
luaを使うのが目的なのか、目的の為にluaを使おうとしてるのか
それで大分事情は変わってくる
lua簡単そう=Python並にGUIまでやろうと思えばできる と思ってるなら期待はずれ
luaを使うのが目的なのか、目的の為にluaを使おうとしてるのか
それで大分事情は変わってくる
lua簡単そう=Python並にGUIまでやろうと思えばできる と思ってるなら期待はずれ
125デフォルトの名無しさん
2016/12/22(木) 11:41:07.55ID:8NoWo5zW lua言語だけで全部やろうとするやつなんていないよ。
Cなどで作った外部関数をコールしたりDLLで拡張したりでGUI作るのが一般的かと。
Cなどで作った外部関数をコールしたりDLLで拡張したりでGUI作るのが一般的かと。
126デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 14:24:52.29ID:Z2Rzarkn 遊んでるゲームがLua内蔵してるからそれを使って
カスタマイズしてみたいけどプログラミング経験無し
というケースだとほぼ間違いなく挫折する
カスタマイズしてみたいけどプログラミング経験無し
というケースだとほぼ間違いなく挫折する
127デフォルトの名無しさん
2017/01/31(火) 21:25:07.85ID:l9i4M/G6 Lua 5.3.4 released.
128デフォルトの名無しさん
2017/02/01(水) 08:43:33.03ID:VgN1at3T Lua安定力半端ねえ
129デフォルトの名無しさん
2017/02/01(水) 09:43:49.71ID:nwC60mRJ 安定しすぎてて話すことが無いくらいだよな
130デフォルトの名無しさん
2017/02/01(水) 20:24:42.65ID:L9Dup9x5 新機能とか使わなきゃ、多少どころか結構古くても殆ど何も変わらんしな
131デフォルトの名無しさん
2017/02/01(水) 22:01:05.85ID:/Tbv2NCs luaにもクラス構文くれ
132デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 01:54:26.06ID:+Uwa3xtw クラスの類は肥大化に加えて速度低下を招くんじゃないかね
JavaScriptみたいなプロトタイプに逃げるとややこしくなるし
素人のコードが実行時に変なとこに読み書きしにいって
とばっちり食う人が出てきたりするかもだし
クラス使うならPHPかAngelScriptおぬぬめ
JavaScriptみたいなプロトタイプに逃げるとややこしくなるし
素人のコードが実行時に変なとこに読み書きしにいって
とばっちり食う人が出てきたりするかもだし
クラス使うならPHPかAngelScriptおぬぬめ
133デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 02:05:08.03ID:SQuns8F5 Haxe で lua ターゲットにすればいいんじゃね
134デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 02:57:06.42ID:ExAPXdhA Luaはプロトタイプベースのオブジェクト指向言語じゃん
135デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 03:00:25.24ID:jZJ6Fjye 132はlua使ったこと無いんでしょ
136デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 03:29:19.53ID:+Uwa3xtw そうだったんだ、素で知らなかったスマン
プロトタイプベースみたいに実行時にコスト払うの嫌いなんよ
プロトタイプベースみたいに実行時にコスト払うの嫌いなんよ
137デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 05:37:01.12ID:ExAPXdhA スクリプト言語ならクラスベースだろうが実行時にコストかかんの一緒だろ何言ってんだ
138デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 05:59:25.88ID:+Uwa3xtw PHPやAngelScriptは先にコンパイルするよ
それとクラスの宣言自体は何の処理も実行しない
それとクラスの宣言自体は何の処理も実行しない
139デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 06:19:52.32ID:ExAPXdhA >>138
へぇ、何も実行せずクラスが出来上がるのか。お前の使ってるPHPとASは凄いなー(棒)
へぇ、何も実行せずクラスが出来上がるのか。お前の使ってるPHPとASは凄いなー(棒)
140デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 06:27:58.39ID:+Uwa3xtw クラス宣言しただけのソースをPHPが暗黙的にコンパイルしたり
AngelScriptにコンパイルさせたりして、それを実行して何か処理が行われるとでも?
プロトタイプベースのスクリプトなら実体作る時に代入とかで変数の中身が変わるから、
それで処理が実行される、というなら話はわかる
インスタンス生成した後、プロトタイプの中身変えて再度インスタンス生成とかできちゃうから
プロトタイプベースの嫌いなんだ
AngelScriptにコンパイルさせたりして、それを実行して何か処理が行われるとでも?
プロトタイプベースのスクリプトなら実体作る時に代入とかで変数の中身が変わるから、
それで処理が実行される、というなら話はわかる
インスタンス生成した後、プロトタイプの中身変えて再度インスタンス生成とかできちゃうから
プロトタイプベースの嫌いなんだ
141デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 09:20:30.60ID:OnfcMI/e プログラミング言語は偏差値40の人にも理解できるものじゃなきゃダメ。
世間には大量のバカがいる。と先輩から教わった
世間には大量のバカがいる。と先輩から教わった
142デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 14:20:50.39ID:jH7tx66P >>141
禿同
禿同
143デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 14:35:52.16ID:Ty4k3X74 でも pcallから例外機構作って スコープ脱出時のフック(Haskellのbracket)作って try catch finally作って デストラクタ呼び出し機構作って クラス機構作って 俺スゲーしたいんだよ……
(案の定 黒魔術過ぎて誰にも見せられないものになった)
(案の定 黒魔術過ぎて誰にも見せられないものになった)
144デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 16:10:30.94ID:u5OOo/+t145デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 17:22:15.83ID:t5eA0mNb >>144
Haxe 3.3 からターゲットに入った模様
Haxe 3.3 からターゲットに入った模様
146デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 17:26:03.65ID:u5OOo/+t >>145
3.3が最新だったのか
3.3が最新だったのか
147デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 19:06:38.61ID:DsqPoeB2 >>146
最新は3.4でPHP7ターゲット対応らしい
最新は3.4でPHP7ターゲット対応らしい
148デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 19:13:07.99ID:u5OOo/+t wikipediaの情報が古いだけだったか
wikipediaって芸能とかは反映一瞬だけど技術系はクソ遅いよな
それにしてもHaxe凄い
wikipediaって芸能とかは反映一瞬だけど技術系はクソ遅いよな
それにしてもHaxe凄い
149デフォルトの名無しさん
2017/02/03(金) 08:54:44.46ID:Z/TrYC07 >>143
finallyはgotoで十分やん的なスタンスみたいよ
finallyはgotoで十分やん的なスタンスみたいよ
150デフォルトの名無しさん
2017/02/03(金) 10:20:50.39ID:ppyFFvug Luaで扱いたい領域だと、例外処理なんかの複雑なことをさせたくはないな
・「ファイルを開く」「読む」「閉じる」 / 失敗で例外発生
・「ファイルを全部読んだ文字列を返す」 / 失敗ならnilを返す
後者のような、緩い頭で使えるAPIが揃っていたほうが嬉しい
・「ファイルを開く」「読む」「閉じる」 / 失敗で例外発生
・「ファイルを全部読んだ文字列を返す」 / 失敗ならnilを返す
後者のような、緩い頭で使えるAPIが揃っていたほうが嬉しい
151デフォルトの名無しさん
2017/02/04(土) 02:14:00.58ID:f+CR9CVX152デフォルトの名無しさん
2017/02/04(土) 03:06:13.04ID:pHtZvk4V sublimeはキーボードマクロ系がいまいち
153デフォルトの名無しさん
2017/02/04(土) 11:10:30.26ID:ZvHVse3h sublimeの70ドルが700円になる技は知らないが
買う気もないしスレ違いだからまあいいか
買う気もないしスレ違いだからまあいいか
154デフォルトの名無しさん
2017/02/12(日) 23:42:27.03ID:9E7ES6fF Squirrelの拡張子はnut
リスだからか orz
リスだからか orz
155デフォルトの名無しさん
2017/02/15(水) 09:24:27.53ID:w0SHr4I6 windowsでファイルを開きたいんだけど、
ファイル名の文字コードはS-JIS以外受け付けないんですか?
もしそうなら海外のソフトはファイルを開くのにutf8以外受け付けないんで、
海外のソフトでファイルを開くとsjis文字はutf8に勝手に変換されて
そのファイル名を使ってファイルを開くにはutf8をsjisに
変換するしかないですね。
ファイル名の文字コードはS-JIS以外受け付けないんですか?
もしそうなら海外のソフトはファイルを開くのにutf8以外受け付けないんで、
海外のソフトでファイルを開くとsjis文字はutf8に勝手に変換されて
そのファイル名を使ってファイルを開くにはutf8をsjisに
変換するしかないですね。
156デフォルトの名無しさん
2017/02/15(水) 09:29:08.83ID:djpTZ+ZE wide版のapiならUTF16だよ>Windows
157デフォルトの名無しさん
2017/02/15(水) 10:17:36.65ID:nJh54DV/158デフォルトの名無しさん
2017/02/15(水) 11:06:56.17ID:uqX1U/Hr >>155
「Luaの話」かつ「Lua側の文字コードはUTF-8」として進めるけど
・Luaはfopenにstringの生バイト列を渡すだけ
https://github.com/lua/lua/blob/master/liolib.c#L257
・日本語版Windowsのfoepnはファイル名にSJISを要求する
ことを踏まえて対処するしかない
スクリプト層で対処するなら、ファイル名をSJIS変換した文字列を作って渡す
ホスト側 (C言語) で対処するなら、UTF-16変換して _wfopen を使うよう liolib.c を改造する
もちろん、ファイルの中身については別対応する必要がある
「Luaの話」かつ「Lua側の文字コードはUTF-8」として進めるけど
・Luaはfopenにstringの生バイト列を渡すだけ
https://github.com/lua/lua/blob/master/liolib.c#L257
・日本語版Windowsのfoepnはファイル名にSJISを要求する
ことを踏まえて対処するしかない
スクリプト層で対処するなら、ファイル名をSJIS変換した文字列を作って渡す
ホスト側 (C言語) で対処するなら、UTF-16変換して _wfopen を使うよう liolib.c を改造する
もちろん、ファイルの中身については別対応する必要がある
159デフォルトの名無しさん
2017/02/15(水) 15:13:56.13ID:w0SHr4I6 変換しようとしてlua-iconvっていうのをmsys2でコンパイルしてmp
vと同じフォルダーに置いたけどクラッシュしました。
vと同じフォルダーに置いたけどクラッシュしました。
160デフォルトの名無しさん
2017/02/15(水) 16:33:33.42ID:nr9SjX6f 下の層で文字コードの問題が起きてもLuaは下から上に受け流すだけ
まるで例外処理だな
まるで例外処理だな
161デフォルトの名無しさん
2017/02/19(日) 21:18:00.13ID:5UFX9Lbh mruby/cってmrubyと違うのか?
なんかmbedの日本語フォーラムに動かしたっぽいのが出てるわww
マイコンでmrubyはIoT的には理想なんだろうけど、キツイんじゃないか。
なんかmbedの日本語フォーラムに動かしたっぽいのが出てるわww
マイコンでmrubyはIoT的には理想なんだろうけど、キツイんじゃないか。
162デフォルトの名無しさん
2017/02/20(月) 08:03:49.27ID:wCsxvy5W 141 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2017/02/02(木) 09:20:30.60 ID:OnfcMI/e
プログラミング言語は偏差値40の人にも理解できるものじゃなきゃダメ。
世間には大量のバカがいる。と先輩から教わった
プログラミング言語は偏差値40の人にも理解できるものじゃなきゃダメ。
世間には大量のバカがいる。と先輩から教わった
163デフォルトの名無しさん
2017/02/27(月) 07:02:53.95ID:fO2hz1Bl とあるゲームのluaなんですが、関数の後ろで初期化した変数が定義されてないって言われるんですが
local AAA = "AAA"
local function FUNC() print(AAA,BBB) end
local BBB = "BBB"
FUNC()
この辺りって実装に依存するんですか?言語仕様に寄るところなんですか?
local AAA = "AAA"
local function FUNC() print(AAA,BBB) end
local BBB = "BBB"
FUNC()
この辺りって実装に依存するんですか?言語仕様に寄るところなんですか?
164デフォルトの名無しさん
2017/02/27(月) 08:52:15.69ID:+JCIcCN9 >>163
言語仕様に寄るものだね。Luaを名乗る実装であれば同じ挙動だと思うよ。
Luaはソースの後ろ(下方)で定義された変数を探してくれない。
FUNC() 定義時にまだ local BBB が無いから、グローバルな BBB を見に行く。
言語仕様に寄るものだね。Luaを名乗る実装であれば同じ挙動だと思うよ。
Luaはソースの後ろ(下方)で定義された変数を探してくれない。
FUNC() 定義時にまだ local BBB が無いから、グローバルな BBB を見に行く。
165デフォルトの名無しさん
2017/02/27(月) 09:42:32.87ID:fO2hz1Bl ありがとうございます。
仕様なら頭に入れておこうと思います。
仕様なら頭に入れておこうと思います。
166デフォルトの名無しさん
2017/04/17(月) 19:00:43.83ID:8+oEZ/zD nuttxって何て読んでる?
167デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 08:00:15.31ID:908dTl/b JavaScript やると Lua の良さがつくづく分かるな
168デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 21:35:59.87ID:2Xsb8/qG TypeScriptやるとLuaのクソさがつくづく分かるけどな
169デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 21:55:09.23ID:ByaclAQR jsでもES6ならLuaより使いやすい
ES7・ES8なら圧倒的JS
ES7・ES8なら圧倒的JS
170デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 22:49:59.57ID:PWCBRHZL JSは何だかんだでメジャーなだけあって、
色んな団体がしのぎを削り合ったり一部の仕様を淘汰したりで、
良くはなってきたからなぁ
色んな団体がしのぎを削り合ったり一部の仕様を淘汰したりで、
良くはなってきたからなぁ
171デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 23:40:38.35ID:ez6eSYjJ >>168
それはLuaに限らず動的型付け言語全てに当てはまる部分だと思うけどね。
それはLuaに限らず動的型付け言語全てに当てはまる部分だと思うけどね。
172デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 01:04:14.41ID:M0TdsG7q173デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 01:19:06.80ID:7UKSA8V5 しかしES7とか8を使うための環境整備がクソなのは解消の可能性はあるんでしょうか
174デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 02:10:45.35ID:gw/bMgjh175デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 06:04:30.60ID:kT/SS3j0 > PHPかRubyでいいじゃん
( ゚д゚)
( ゚д゚)
176デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 10:53:16.13ID:HBrB8z41 両方とも嫌われてる言語だね
177デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 11:03:36.59ID:qUWZGkRh178デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 11:25:32.80ID:QtczELPi >>174
無いわ
無いわ
179デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 13:45:30.72ID:H8kb5qdv ・何故Pythonか理解できない (Pythonは偶然成功しただけと理解している)
・(偶然だったら) PHPかRubyでいいじゃん
・(偶然が苦手な人には) 実行時エラーが辛い
・(偶然だったら) PHPかRubyでいいじゃん
・(偶然が苦手な人には) 実行時エラーが辛い
180デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 13:48:25.03ID:WmyRhHa0 >>179
なんだその気が狂ったようなレスは。
なんだその気が狂ったようなレスは。
181デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 13:51:43.74ID:Thsr1gL6 PHP: web以外だと使いづらい
Ruby: RoR以外殆どつかわれていない
だからじゃないの?
Ruby: RoR以外殆どつかわれていない
だからじゃないの?
182デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 13:56:22.12ID:dRfGFLdk PHPなんて何だかんだでApacheで使われてるのに、そこまで嫌われてたんだw
知らなかったわ、すまなんだ
個人的には静的型付けならC#とかC++でいいじゃんって気がするけど
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/101compileinvoke/compileinvoke.html
組み込みならAngelScript?ソースじゃなくてコンパイル済みのバイナリぶっこめるし
知らなかったわ、すまなんだ
個人的には静的型付けならC#とかC++でいいじゃんって気がするけど
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/101compileinvoke/compileinvoke.html
組み込みならAngelScript?ソースじゃなくてコンパイル済みのバイナリぶっこめるし
183デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 13:57:10.40ID:dRfGFLdk >>181
確かに文字列じゃなくてバイナリとか使い出すと、別のノウハウ必要になるからねぇ
確かに文字列じゃなくてバイナリとか使い出すと、別のノウハウ必要になるからねぇ
184デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 14:34:44.62ID:H8kb5qdv 昔はテキストとバイナリを区別しなかったが
型を区別できないと辛いから二つに分裂した
型を区別できないと辛いから二つに分裂した
185デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 19:49:32.03ID:EOhD2Aoc >>169
ES6 の import, export をサポートしたブラウザが実在しないという時点で糞だよ
ES6 の import, export をサポートしたブラウザが実在しないという時点で糞だよ
186デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 20:12:01.89ID:cmHLZ64w そもそも、es6のexportとimportpは仕様が遅れに遅れてるから、当然。
エンジンで実装してるのも、所詮ベータらドラフト的位置付け。
エンジンで実装してるのも、所詮ベータらドラフト的位置付け。
187デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 20:16:01.65ID:EOhD2Aoc うん。だから糞だと言ってる。
188デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 20:22:07.93ID:EOhD2Aoc んで、nodejsやらトランスパイラやらでrequirer使うハメになるわけだけど
グローバル変数領域を汚しまくりで、「何このクソ言語?」って感じ
グローバル変数領域を汚しまくりで、「何このクソ言語?」って感じ
189デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 20:32:33.94ID:EOhD2Aoc あと typescript 。
あれはあれで確かにウチラ玄人プログラマからすれば悪くないんだけど
そもそもプログラム素人がターゲットのスクリプト言語なんて程度のものには
型なんて面倒なもののないお気楽さが求められてんじゃねーのかという気がしないでもない。
あれはあれで確かにウチラ玄人プログラマからすれば悪くないんだけど
そもそもプログラム素人がターゲットのスクリプト言語なんて程度のものには
型なんて面倒なもののないお気楽さが求められてんじゃねーのかという気がしないでもない。
190デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 20:59:00.52ID:qVKeiDcr やりたきゃお気楽にもできるでしょ。
Typescriptは特にそのへん、動的型付けと型ヒント・型推論の混ぜ具合が絶妙と思う。
Typescriptは特にそのへん、動的型付けと型ヒント・型推論の混ぜ具合が絶妙と思う。
191デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 22:12:48.81ID:meHczPjW JSエンジンでES6対応で簡単にC++に組み込めるのってないですか。
V8は、まともにコンパイルできない。
V8は、まともにコンパイルできない。
192デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 22:46:58.81ID:qUWZGkRh >>185
webpack使えぼけ
webpack使えぼけ
193デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 23:27:20.64ID:zptvcWS6 >>191
typescriptでtargetをes5指定して簡単にコンパイル出来るes5対応のエンジンを使うのはどうよ?
typescriptでtargetをes5指定して簡単にコンパイル出来るes5対応のエンジンを使うのはどうよ?
194デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 00:02:35.39ID:VDbK/n2F ES6対応状況がどんなもんか忘れたがChakraCoreはビルドで楽ちんぽじゃろ
195デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 01:21:48.20ID:jutLW3Aq196デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 01:38:10.76ID:s9HDUBeH >>195
え?Windows限定?
https://github.com/Microsoft/ChakraCore
あとtypescriptを組み込み用途として使えば良いんじゃねえのという話なんだけど。事前にjsにコンパイルしたくないというならtypescriptコンパイラも一緒に組み込んだら?
え?Windows限定?
https://github.com/Microsoft/ChakraCore
あとtypescriptを組み込み用途として使えば良いんじゃねえのという話なんだけど。事前にjsにコンパイルしたくないというならtypescriptコンパイラも一緒に組み込んだら?
197デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 07:16:52.61ID:aF+NXNxZ198デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 08:06:21.26ID:pTqNmGMN >>191
もしかしてV8をCLIでコンパイルしようとしてない?俺もすげーハマったってーか無理
ビルドだけならオプションしっかりしとけばネイティブC++で静的ライブラリ化して使える
違ったらごめん
Win10のUWP限定で良ければ、.NETの名前空間とクラスとかの指定で
あっさりバインドできるんだけど、C++なんだよね・・・
IEの旧JSRTの理解は文献がなさすぎて難しい
もしかしてV8をCLIでコンパイルしようとしてない?俺もすげーハマったってーか無理
ビルドだけならオプションしっかりしとけばネイティブC++で静的ライブラリ化して使える
違ったらごめん
Win10のUWP限定で良ければ、.NETの名前空間とクラスとかの指定で
あっさりバインドできるんだけど、C++なんだよね・・・
IEの旧JSRTの理解は文献がなさすぎて難しい
199デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 08:36:12.51ID:0Zxw/Icp Luaはソースコード自体を文献といってもいい
V8とかもう文献じゃない
V8とかもう文献じゃない
200デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 08:39:17.33ID:pTqNmGMN V8はなぁ、旧JSRTとほぼ同じ構造って言っていいんだけど、
効率求めすぎてスコープの定義がわかりづらすぎて、
ちょっとバインドして使うにしても敷居が高過ぎる
効率求めすぎてスコープの定義がわかりづらすぎて、
ちょっとバインドして使うにしても敷居が高過ぎる
201デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 08:40:48.45ID:pTqNmGMN すまん、構造って言ってもスコープの生成/離脱と変数定数類の生成の話
202デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 08:46:41.03ID:aF+NXNxZ あと duktape がある程度は ES2015 対応してきてるけど
203デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 13:25:16.42ID:jutLW3Aq >>198
V8のgnでsinファイル作って、それをVS2015で開いてコンパイルするところまで行くんですが、コンパイル中にエラー出まくりで。
ビルドしようとすると、環境を壊してしまいそうです。
gnとか、ninjaとか使わずにsinファイルを添付してほしいですね。
V8のgnでsinファイル作って、それをVS2015で開いてコンパイルするところまで行くんですが、コンパイル中にエラー出まくりで。
ビルドしようとすると、環境を壊してしまいそうです。
gnとか、ninjaとか使わずにsinファイルを添付してほしいですね。
204デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 13:27:49.88ID:jutLW3Aq205デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 13:30:56.79ID:jutLW3Aq >>200
V8は確かに効率重視というか、もはや病的。SpiderMonkyとか、Chakraとデッドヒートし過ぎて、この3つは色々と置いてきぼり感が。
V8は確かに効率重視というか、もはや病的。SpiderMonkyとか、Chakraとデッドヒートし過ぎて、この3つは色々と置いてきぼり感が。
206デフォルトの名無しさん
2017/06/05(月) 15:40:41.42ID:VLAg5ezx >>197
あのnode.dll は、node.js をソースからコンパイルするときに configure --sharedすればつくれるよ
win なら
$ vcbuild.bat dll
でいけるはず
組み込み方法はnode.h とelectronのソースとかC#だけどedge.js のソースとかみて考えるべし
あのnode.dll は、node.js をソースからコンパイルするときに configure --sharedすればつくれるよ
win なら
$ vcbuild.bat dll
でいけるはず
組み込み方法はnode.h とelectronのソースとかC#だけどedge.js のソースとかみて考えるべし
207デフォルトの名無しさん
2017/06/08(木) 09:37:54.76ID:uRhhAv9e 厳格な関数型プログラミングをすれば
共有メモリ(変数)の変更とかないわけだから
マルチスレッドプログラミングに向いてる気がするんだけど、幻想?
共有メモリ(変数)の変更とかないわけだから
マルチスレッドプログラミングに向いてる気がするんだけど、幻想?
208デフォルトの名無しさん
2017/06/08(木) 10:51:36.20ID:/2z0PObd scalaやHaskellはまさにその目的で使われてるよ
209デフォルトの名無しさん
2017/06/08(木) 13:29:28.61ID:zUfH2DpL >>207
厳格かどうかってより、理論的にきっちり変数類の排他が可能な設計かどうかだけじゃない?
「.NETで〇〇クラスへのアクセス全てについて排他制御する」って決めてCSで排他すれば動くけど
その実態は背後でGCまで動いてたり、そのメモリ管理の機構は他のスレッドからも
目まぐるしく利用されまくってて、アセンブラレベルで見たら
「排他領域をこんなとこにこんな方法で確保してて大丈夫なのかよ!?」って不安になる
・・・けど、ちゃんと動くんだなこれが
厳格かどうかってより、理論的にきっちり変数類の排他が可能な設計かどうかだけじゃない?
「.NETで〇〇クラスへのアクセス全てについて排他制御する」って決めてCSで排他すれば動くけど
その実態は背後でGCまで動いてたり、そのメモリ管理の機構は他のスレッドからも
目まぐるしく利用されまくってて、アセンブラレベルで見たら
「排他領域をこんなとこにこんな方法で確保してて大丈夫なのかよ!?」って不安になる
・・・けど、ちゃんと動くんだなこれが
210デフォルトの名無しさん
2017/06/08(木) 21:19:09.44ID:sxQfjcTV 厳格な関数型って式を簡約するだけが目的だろ
簡約するためにマルチスレッドプログラミングするのは可能
だがマルチスレッドプログラミングのために簡約するのは無理
厳格じゃなければ可能
簡約するためにマルチスレッドプログラミングするのは可能
だがマルチスレッドプログラミングのために簡約するのは無理
厳格じゃなければ可能
211デフォルトの名無しさん
2017/06/09(金) 08:00:36.03ID:eDPZbdQ0 厳格な関数型には状態がないから
完全独立型マルチスレッドは可能だが
ある程度同期が求められるようなマルチスレッドは無理ってこと?
完全独立型マルチスレッドは可能だが
ある程度同期が求められるようなマルチスレッドは無理ってこと?
212デフォルトの名無しさん
2017/06/09(金) 18:52:56.60ID:YSykiNQK 独立型っていうかメモリ非共有型?
関数型は共有とコピーの見分けがつかない
ってことは共有するかコピーするかを自分でプログラムする権利もない
関数型は共有とコピーの見分けがつかない
ってことは共有するかコピーするかを自分でプログラムする権利もない
213デフォルトの名無しさん
2017/06/11(日) 20:53:12.50ID:XzV+IpTS cプログラムへの組み込みが楽で静的型サポートしてるやつ探してるんだけど、もしかしてtypescript+duktape > angelscriptな感じ?
214デフォルトの名無しさん
2017/06/11(日) 20:55:22.01ID:XzV+IpTS あと、yield/resume みたいな機能ってjavascriptというかduktapeでサポートされてるの?前は無理だった気がするけど
215デフォルトの名無しさん
2017/06/11(日) 20:57:23.67ID:XzV+IpTS というかもしかしてもしかしてtypescriptってUnity版のjavascriptみたいなもん?
216デフォルトの名無しさん
2017/06/11(日) 21:23:25.64ID:y28miZDE 静的型が欲しいならTypeScriptがベストだろうね
JSエンジンはChakraCoreが相性もいいし実績もあるのでは
Luaでいうyield/resumeは、Promiseを使うのが流儀かな
JSエンジンはChakraCoreが相性もいいし実績もあるのでは
Luaでいうyield/resumeは、Promiseを使うのが流儀かな
217デフォルトの名無しさん
2017/06/11(日) 22:14:07.96ID:AskXGu9A218デフォルトの名無しさん
2017/06/11(日) 22:23:51.05ID:n1Ew9aQP >>215
全然違う
unityのあれはjavascriptぽいだけの別言語で赤の他人
typescriptはjavascriptを機能拡張したもので、拡張した部分は全部事前にjavascriptに変換してから実行する仕組み
全然違う
unityのあれはjavascriptぽいだけの別言語で赤の他人
typescriptはjavascriptを機能拡張したもので、拡張した部分は全部事前にjavascriptに変換してから実行する仕組み
219デフォルトの名無しさん
2017/06/11(日) 22:44:47.98ID:n1Ew9aQP220デフォルトの名無しさん
2017/06/23(金) 09:23:34.50ID:LkqtiFTE Cへの組み込みならJSよりLuaの方がよいよ。
JSが悪いLuaが良いていいたいわけでなく、
同じスクリプトでも前者はWeb出身、後者は最初から組込前提だから
相性がぜんぜん違う。
まずLuaで作ってみてJSで作り直してみるとよく分かる。
JSが悪いLuaが良いていいたいわけでなく、
同じスクリプトでも前者はWeb出身、後者は最初から組込前提だから
相性がぜんぜん違う。
まずLuaで作ってみてJSで作り直してみるとよく分かる。
221デフォルトの名無しさん
2017/06/23(金) 10:39:52.64ID:QyiRg5Ao 論点を絞るべきだね。「相性」では曖昧すぎる
構文? 標準ライブラリ? 同期/非同期?
構文? 標準ライブラリ? 同期/非同期?
222デフォルトの名無しさん
2017/06/23(金) 12:04:48.78ID:oZi0rQnk 相性という言葉が曖昧であるという意見はエアプの戯言なので無視してOK
223デフォルトの名無しさん
2017/06/23(金) 12:32:33.42ID:QyiRg5Ao 論点を絞るべきだね。「エアプの戯言」では曖昧すぎる
224デフォルトの名無しさん
2017/06/23(金) 13:40:52.63ID:nlthIa1S225デフォルトの名無しさん
2017/06/23(金) 16:21:28.25ID:LJ/gyu22 LuaはCの組み込み用として作られたはずなのに中括弧じゃなくてendなのは本当謎
226デフォルトの名無しさん
2017/06/23(金) 16:54:48.00ID:TtF2h1gU Luaって、導入のお手軽さと、Cも知らない様な素人でも使えそうな言語体系だけが
ウリだと思ってたけど、どうなのかね?
実行速度だけを考えたら、AngelScriptみたいなコンパイル済みバイナリ突っ込める奴が無難だし
ウリだと思ってたけど、どうなのかね?
実行速度だけを考えたら、AngelScriptみたいなコンパイル済みバイナリ突っ込める奴が無難だし
227デフォルトの名無しさん
2017/06/23(金) 23:04:48.36ID:CpTcczqJ luaはキーワードの直後にカンマが来たりするのにすごく違和感があるけどそれはcに慣れてるからであって例えばpascalの人なら全然抵抗ない。
むしろluaはカッコの代わりにend 使うから敷居が低そうに見える
デザイナーにちょっとだけスクリプト覚えてよっていう時に、jsよりもluaの方が頼む方としても抵抗がない
初心者にとっては記号満載なcよりも英単語のpascalでしょ。ソースはオレ
むしろluaはカッコの代わりにend 使うから敷居が低そうに見える
デザイナーにちょっとだけスクリプト覚えてよっていう時に、jsよりもluaの方が頼む方としても抵抗がない
初心者にとっては記号満載なcよりも英単語のpascalでしょ。ソースはオレ
228デフォルトの名無しさん
2017/06/24(土) 13:42:15.67ID:hSEQYtOq 組み込みならmrubyという手もあるな
229デフォルトの名無しさん
2017/06/25(日) 09:28:33.98ID:/3bHwdMz JSはネームスペースに関する機能が貧弱すぎて
所詮web用言語だな〜という感じ。
好きだってだけですすむというならとめはしないが。
所詮web用言語だな〜という感じ。
好きだってだけですすむというならとめはしないが。
230デフォルトの名無しさん
2017/06/25(日) 16:59:17.61ID:pOZXxH7E Luaと大差ない気がするが
231デフォルトの名無しさん
2017/06/25(日) 17:02:33.73ID:H3Pb5ajO >>229
webpack使おう
webpack使おう
232デフォルトの名無しさん
2017/06/26(月) 20:22:56.38ID:qwwVsuZz 組み込む手間の簡単さならJavaだってそうとう楽だぞ
まあフットプリントの大きさを我慢できればの話だが
まあフットプリントの大きさを我慢できればの話だが
233デフォルトの名無しさん
2017/06/26(月) 22:16:39.03ID:Th5Kxani 別プロセスでjvm立ち上げるんじゃなくて組み込みって簡単にできたっけ?
234デフォルトの名無しさん
2017/06/27(火) 03:23:35.66ID:IpTuoTqn ttp://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/jni/spec/invocation.html
これじゃろ
これじゃろ
235デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 22:50:21.20ID:FvNp21wn V8のコンパイルがやっとできました。
VS2015Update3とWindows10SDKを正しく選択すれば、普通にコンパイル出来た。
最新のVS2017ではダメだし、Windows10SDKもVS2015Update3に付属の一番古いの(バージョン忘れた)でないとダメでした。
Chromeのビルド方法の所に環境についての情報がありました。
甘えかもしれないけど、V8のところにも、書いておいてほしかった。
VS2015Update3とWindows10SDKを正しく選択すれば、普通にコンパイル出来た。
最新のVS2017ではダメだし、Windows10SDKもVS2015Update3に付属の一番古いの(バージョン忘れた)でないとダメでした。
Chromeのビルド方法の所に環境についての情報がありました。
甘えかもしれないけど、V8のところにも、書いておいてほしかった。
236デフォルトの名無しさん
2017/07/05(水) 09:34:28.62ID:TMFukfM7 不思議なんだけど、どんなコードをかけばそこまで開発環境とライブラリとバージョンにそこまで依存したものになるの??
237デフォルトの名無しさん
2017/07/05(水) 18:45:12.25ID:d042/M5M コンパイルオプションがしくってたに1カノッサ
238デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 08:31:03.22ID:IMbb1Y8+ コンパイルはほぼ自動化されてて、環境さえ整えばなんの苦労もなくって感じです。
v8gen.pyは使い物になりませんでしたが。
v8gen.pyは使い物になりませんでしたが。
239デフォルトの名無しさん
2017/07/25(火) 06:08:17.91ID:s0AzPwAF あ、今更だけど思い出した、cmakeとか使うんだっけ
めんどくさがらずに環境に合わせてきっちりmakeオプション設定しないとダメだよ
それに使わない機能は全部切れば小さく軽くなるよ
めんどくさがらずに環境に合わせてきっちりmakeオプション設定しないとダメだよ
それに使わない機能は全部切れば小さく軽くなるよ
240デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 13:16:36.72ID:TitR5juA http://d.hatena.ne.jp/saitodevel01/20101004/1286140929
こちらのvlc拡張機能のluaスクリプトを改造して、リモートのサーバーにあるチューナーから
テレビを視聴したいのですが「このスクリプトはクライアントマシンにチューナーが刺さっているのが前提です)
https://stackoverflow.com/questions/5965062/how-to-establish-an-ssh-connection-in-a-lua-script-to-execute-a-command-on-a-rem
How to establish an ssh connection in a Lua script to execute a command on a remote server? - Stack Overflow
こちらのサイトを参考に
os.execute ('ssh user@192.168.1.4 &'..recdvb --b25 --strip --udp --addr 192.168.1.3 --port 1234 %d - /dev/null &, channel)
などとやってもうまくいきません。luaに関しては素人(ほかにCをかじった程度ですが)何もわからないのですが、
(sshは公開鍵認証にしてパスワード入力無しにしました)どなたかお知恵をくださると嬉しいです。
こちらのvlc拡張機能のluaスクリプトを改造して、リモートのサーバーにあるチューナーから
テレビを視聴したいのですが「このスクリプトはクライアントマシンにチューナーが刺さっているのが前提です)
https://stackoverflow.com/questions/5965062/how-to-establish-an-ssh-connection-in-a-lua-script-to-execute-a-command-on-a-rem
How to establish an ssh connection in a Lua script to execute a command on a remote server? - Stack Overflow
こちらのサイトを参考に
os.execute ('ssh user@192.168.1.4 &'..recdvb --b25 --strip --udp --addr 192.168.1.3 --port 1234 %d - /dev/null &, channel)
などとやってもうまくいきません。luaに関しては素人(ほかにCをかじった程度ですが)何もわからないのですが、
(sshは公開鍵認証にしてパスワード入力無しにしました)どなたかお知恵をくださると嬉しいです。
241240
2017/08/12(土) 15:56:39.62ID:m9ANN/9z 'ssh user@192.168.1.4 &'..
の..が悪いようでした。
なくしたらうまくいきました。スレ汚してすみません。
の..が悪いようでした。
なくしたらうまくいきました。スレ汚してすみません。
242デフォルトの名無しさん
2017/08/20(日) 14:10:13.24ID:STpNk5zo LuaはDSLが非常に作りやすい。
玩具としては最高の言語。
玩具としては最高の言語。
243デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 07:49:26.32ID:2KYzFZiz LuaFileSystemのWindows用バイナリって公式では配布されていないのかな?
自分でビルドするよう?
自分でビルドするよう?
244デフォルトの名無しさん
2018/01/22(月) 23:21:14.37ID:lz/oOL4+ いきなり5ヶ月も書き込みなくなるってw
245デフォルトの名無しさん
2018/01/23(火) 21:29:19.44ID:eZ1ODWeZ じゃあ語ろうぜ。俺的にはChakraCoreが熱い。
・バイナリ配布されている。dll入れるだけの手軽さ
・APIがC++じゃなくてC。しかもシンプル
・グローバルなコンテキストに依存しない。マルチスレッドでの利用が考慮されている
・ほぼES6
・速い
LuaとV8のいいとこどりみたいな感じ。
・バイナリ配布されている。dll入れるだけの手軽さ
・APIがC++じゃなくてC。しかもシンプル
・グローバルなコンテキストに依存しない。マルチスレッドでの利用が考慮されている
・ほぼES6
・速い
LuaとV8のいいとこどりみたいな感じ。
246デフォルトの名無しさん
2018/01/24(水) 08:04:17.49ID:wPQrXQ1e >>245
JSはグローバル変数汚染とかmodule関係とかが弱点の気がするんけどそのへんはどうっすか?
JSはグローバル変数汚染とかmodule関係とかが弱点の気がするんけどそのへんはどうっすか?
247デフォルトの名無しさん
2018/01/24(水) 08:50:24.70ID:BFkGLEDk グローバルはコンテキストごとに分離しているからその辺は問題ない。
モジュールはES6 import実装済みってことだけど試せてない。
GitHubのチケットに書いてあったAPIがリリース版じゃ見当たらないんだよなぁ。ドキュメントも見つからないし。
モジュールはES6 import実装済みってことだけど試せてない。
GitHubのチケットに書いてあったAPIがリリース版じゃ見当たらないんだよなぁ。ドキュメントも見つからないし。
248デフォルトの名無しさん
2018/02/16(金) 06:06:05.04ID:W1XJdyx1 ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
249デフォルトの名無しさん
2018/03/18(日) 17:35:38.46ID:y2Jah45T number(ビット演算系の関数群を追加したい)とかfile(ファイルサイズを取得する関数を追加したい)にメソッドを
追加したいんだけどどうすればいいんだろ?
ググってもモンキーパッチ系の情報はほとんど引っかからないんだよなぁ
追加したいんだけどどうすればいいんだろ?
ググってもモンキーパッチ系の情報はほとんど引っかからないんだよなぁ
250デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:01:44.65ID:kZyid8rT 何故かPowerPCのアセンブラと格闘してる
こちとらZ80で止まってるので異次元すぎる
こちとらZ80で止まってるので異次元すぎる
251デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 08:59:09.85ID:lVIiw7Gx まだ電源とかのコンデンサ乾いてないPPC機とか生きてんのかw
252デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 18:47:23.42ID:rMLyLS1C エミュレータ知らんのか
253デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 23:14:45.81ID:Z2fKlX8X >>252
開発はエミュレータかもしれんが、本番はリアルじゃないの?
開発はエミュレータかもしれんが、本番はリアルじゃないの?
254デフォルトの名無しさん
2018/04/17(火) 04:06:47.64ID:PSaZ7Zjm V8をVisualStudio2017でビルド出来るようになってますね。
255デフォルトの名無しさん
2018/04/18(水) 04:29:04.07ID:QMTS4xqE V8のWindows用とAndroid用のライブラリがWindowsとWSLのDebianでビルド出来た!
これでビルド用置いといた仮想環境を削除出来る。
長かった。
これでビルド用置いといた仮想環境を削除出来る。
長かった。
256デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 20:38:37.34ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
23N48
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
23N48
257デフォルトの名無しさん
2018/07/05(木) 01:14:20.30ID:RfoszcD2 LUF
258デフォルトの名無しさん
2018/08/25(土) 17:44:57.37ID:9amKblQT Atmel Studioのインストールは成功したけど起動しない
先にVisual Studio2017がインストールされてたのが悪影響してるのかな?
先にVisual Studio2017がインストールされてたのが悪影響してるのかな?
259デフォルトの名無しさん
2018/09/03(月) 23:26:46.10ID:E2St7m4+ 浮上
260デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 00:36:27.36ID:KdCLOk6a あーなんで三連休の初日潰されなきゃいけねーんだよカスが
261デフォルトの名無しさん
2018/11/05(月) 06:10:14.46ID:W2LINBRO262デフォルトの名無しさん
2018/11/05(月) 08:58:39.06ID:ezqN83S0 書いてあるやん
263デフォルトの名無しさん
2018/11/29(木) 02:05:40.15ID:7MAx3EpB LuaのT{}とかL{}とかってggってもキーワードで絞り込めんのだけんども、
これってどういう意味なん?
Lが専ら数値でインデックスされる事を前提としたテーブルで、Tが連想配列でいいのかな?
これってどういう意味なん?
Lが専ら数値でインデックスされる事を前提としたテーブルで、Tが連想配列でいいのかな?
264デフォルトの名無しさん
2018/11/29(木) 07:58:43.71ID:RqJI54aC せっかく日本語化してくれてるんだからマニュアルを嫁
265デフォルトの名無しさん
2018/12/02(日) 06:15:09.47ID:3ib8/uX9 duktape以外にも色々あるんだね。chakra coreね。今度調べてみよ
lowjsとかXS7(Moddable)とかもあったけどこれは?
lowjsとかXS7(Moddable)とかもあったけどこれは?
266デフォルトの名無しさん
2018/12/02(日) 06:17:56.97ID:3ib8/uX9 mJSというのもあった。ググラビリティ低い…
https://github.com/cesanta/mjs
https://github.com/cesanta/mjs
267デフォルトの名無しさん
2018/12/02(日) 06:48:35.40ID:3ib8/uX9 IOTJSつうのもあるな…
俺はフットプリントでかいけどlowjsに惹かれるわ。コアをv8からduktapeに置き換えた普通のnodejsでnpmパッケージ使えるみたいだし。
他の組み込みjavascriptは別にjsじゃなくていいじゃんていう…それこそLuaでいいかなと思いました○
俺はフットプリントでかいけどlowjsに惹かれるわ。コアをv8からduktapeに置き換えた普通のnodejsでnpmパッケージ使えるみたいだし。
他の組み込みjavascriptは別にjsじゃなくていいじゃんていう…それこそLuaでいいかなと思いました○
268デフォルトの名無しさん
2018/12/29(土) 03:43:02.31ID:P4ZBbqvc luaで
openMsg( msgid )
waitMsg() // メッセージ終了まで待機
のような記述をしたいのですが可能でしょうか?
openMsg( msgid )
waitMsg() // メッセージ終了まで待機
のような記述をしたいのですが可能でしょうか?
269デフォルトの名無しさん
2018/12/29(土) 10:10:19.18ID:56ZnQ0Ma コルーチンでできる
MinecraftのComputerCraftがCoroutine駆使した実装してるから見てくるといいぞ
MinecraftのComputerCraftがCoroutine駆使した実装してるから見てくるといいぞ
270デフォルトの名無しさん
2018/12/30(日) 15:40:45.53ID:ZcNQjwbG 有難う御座います。
271デフォルトの名無しさん
2019/01/28(月) 17:00:04.71ID:GjcZOiPA squirrelについて相談なのですが、
コンパイルしてバイナリ化したスクリプトデータを
sq_readclosure( vm, readf, data );
でスタックに積んだ後、
sq_pushroottable( vm ) ;
sq_call( vm, 1, SQFalse, SQTrue );
で、実行は出来るのですが、
スクリプトを頭から実行するのではなく、
Sqrat::RootTable().GetFunction(_SC("testFunc")).Execute();
のように、指定した関数を実行したいのですが、
Function GetFunction(const SQChar* name) {
HSQOBJECT funcObj;
sq_pushobject(vm, GetObject());
sq_pushstring(vm, name, -1);
if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) { // ここで失敗!
sq_pop(vm, 1);
return Function();
}
}
という感じで上手くいきません。
お知恵を貸して頂けると幸いです。
コンパイルしてバイナリ化したスクリプトデータを
sq_readclosure( vm, readf, data );
でスタックに積んだ後、
sq_pushroottable( vm ) ;
sq_call( vm, 1, SQFalse, SQTrue );
で、実行は出来るのですが、
スクリプトを頭から実行するのではなく、
Sqrat::RootTable().GetFunction(_SC("testFunc")).Execute();
のように、指定した関数を実行したいのですが、
Function GetFunction(const SQChar* name) {
HSQOBJECT funcObj;
sq_pushobject(vm, GetObject());
sq_pushstring(vm, name, -1);
if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) { // ここで失敗!
sq_pop(vm, 1);
return Function();
}
}
という感じで上手くいきません。
お知恵を貸して頂けると幸いです。
272デフォルトの名無しさん
2019/02/08(金) 20:07:48.14ID:NjrczfEf もしかして、スクワールもスクラットも64ビット環境非対応?
273デフォルトの名無しさん
2019/02/09(土) 00:04:43.44ID:EpBhfLEl274デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 23:13:04.59ID:v9nuhsW/ Luaはcの割り込みに対応させるのは出来ないのかな?
ポーリングしかないか
ポーリングしかないか
275デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 23:43:06.29ID:x3fQB5qB 「cの割り込み」って何?
276デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 01:27:40.58ID:TRQS0YAY あーすまんおかしいね
組み込み環境のハードウェア割り込みの事
組み込み環境のハードウェア割り込みの事
277デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 08:35:04.17ID:oO/57lY2 Cの場合でもライブラリなりAPIの類を使うことになるんだろ。
Cで割り込みというとコールバックを登録するとかになるんだろうけど、
だとしたらそれでLuaの関数が呼ばれるように仕込めばいい。
Cで割り込みというとコールバックを登録するとかになるんだろうけど、
だとしたらそれでLuaの関数が呼ばれるように仕込めばいい。
278デフォルトの名無しさん
2019/03/04(月) 10:09:37.93ID:HqEGDwuP 割り込みでluaを使うって狂気だろ
何がしたい
何がしたい
279デフォルトの名無しさん
2019/03/06(水) 13:36:46.66ID:JcAkNipr あれもこれもと機能増やした言語は廃れるのにな
280デフォルトの名無しさん
2019/03/06(水) 16:24:39.26ID:pP8e2GTT ルーターの動作変えるためにLuaで試すとき
何度も保存するとEEPROMとかの寿命縮む?
何度も保存するとEEPROMとかの寿命縮む?
281デフォルトの名無しさん
2019/03/18(月) 18:47:38.72ID:ZALyzRz3 分からンゴ
282デフォルトの名無しさん
2019/03/30(土) 14:54:57.46ID:heVUtWKq これからluaを再度学ぼうと考えているのですが、
cliインターフェイスのlua tutor的なものがあったような
そんな記憶がありまして、再度実行したいのですが
そういうのありませんでしたでしょうか?
ステップバイステップで学べるvimtutorみたいなやつです…
cliインターフェイスのlua tutor的なものがあったような
そんな記憶がありまして、再度実行したいのですが
そういうのありませんでしたでしょうか?
ステップバイステップで学べるvimtutorみたいなやつです…
283デフォルトの名無しさん
2019/03/31(日) 07:54:49.80ID:+lVcWJBV Dont study, just feeling.
May the force be with us.
May the force be with us.
284デフォルトの名無しさん
2019/04/24(水) 07:05:25.30ID:a9SVEzCT AngelScriptのまともな.NETラッパーってないモノかね?
ggっても外人が「それならC#で動的にDLLにコンパイル&実行でいいんじゃね?」とか言われてるし
そうじゃないんだ、例外とかでホスト側を巻き込んで欲しくないんだ
なんちゃってコーダーに余計な事させたくないんだ
大量のコンパイル済みバイナリ複数を1つの圧縮ファイルにぶっこんでコロコロ入れ替えたいんだ
ggっても外人が「それならC#で動的にDLLにコンパイル&実行でいいんじゃね?」とか言われてるし
そうじゃないんだ、例外とかでホスト側を巻き込んで欲しくないんだ
なんちゃってコーダーに余計な事させたくないんだ
大量のコンパイル済みバイナリ複数を1つの圧縮ファイルにぶっこんでコロコロ入れ替えたいんだ
285デフォルトの名無しさん
2019/05/24(金) 22:57:05.84ID:+PO6CV7/ またウイルス作る相談か。
286デフォルトの名無しさん
2019/06/19(水) 03:25:44.89ID:8qBvJS/J 組み込みでClangとかLLVMは使われてるんですか?
恐らくハードウェア毎にCコンパイラを作ってると思うんですが、
bitcodeインタープリタとかコンパイラでもいいのかなとおもうし、
行われてるんでしょうか
恐らくハードウェア毎にCコンパイラを作ってると思うんですが、
bitcodeインタープリタとかコンパイラでもいいのかなとおもうし、
行われてるんでしょうか
287デフォルトの名無しさん
2019/07/02(火) 20:31:12.66ID:9uiNi93O288デフォルトの名無しさん
2019/08/01(木) 15:27:02.77ID:BsvZjx8c 機械の試運転してるんだけど組み込みの部署に行きたい。どう勉強すればええ?
289デフォルトの名無しさん
2019/08/01(木) 18:13:06.88ID:QWiBhMHl 英語
290デフォルトの名無しさん
2019/08/08(木) 00:29:50.58ID:37HjEj5/ 他は?
291デフォルトの名無しさん
2019/08/08(木) 07:39:32.23ID:sv1FCfgv 勉強の仕方を勉強する
292デフォルトの名無しさん
2019/08/08(木) 15:52:10.24ID:37HjEj5/ なるほどありがとう
293デフォルトの名無しさん
2019/09/16(月) 09:32:25.33ID:aKGSoPXX ttps://www.sbcr.jp/product/4797361667/
こちらで公開されていたサンプルコードを、
どなたかお持ちの方アップロードしていただけないでしょうか?
こちらで公開されていたサンプルコードを、
どなたかお持ちの方アップロードしていただけないでしょうか?
294デフォルトの名無しさん
2019/09/16(月) 09:57:03.61ID:aKGSoPXX スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版
のサンプルコードです
のサンプルコードです
295デフォルトの名無しさん
2019/09/16(月) 10:12:54.76ID:p8Axp0mz296デフォルトの名無しさん
2019/09/16(月) 18:43:52.45ID:aKGSoPXX297デフォルトの名無しさん
2019/09/19(木) 00:28:25.72ID:Bs1k1OYW 自作ソフト組込Lua専用デバッガを作成しております。
ローカル変数はlua_getlocalで列挙できるのは分かるのですが
Global変数はどのようにしたらいいのでしょうか?
ローカル変数はlua_getlocalで列挙できるのは分かるのですが
Global変数はどのようにしたらいいのでしょうか?
298デフォルトの名無しさん
2019/09/19(木) 01:20:42.90ID:cUS2KjhP LUA_RIDX_GLOBALS
300デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 13:08:11.27ID:PORni4Cz おしえてくれ。。
変数a lsbは100/256
変数b lsbは100/256
(a << 6) / b
(a << 14) / b
の時って、どういうLSBになるんだ?
変数a lsbは100/256
変数b lsbは100/256
(a << 6) / b
(a << 14) / b
の時って、どういうLSBになるんだ?
301デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 13:10:34.76ID:PORni4Cz 違うな、それぞれどれだけ桁落ちするか知りたい(´・ω・`)
302デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 18:05:22.94ID:QNpIxOnd スレタイを100回音読してから質問を書き直してくれ
環境書かないと誰も答えようがない
環境書かないと誰も答えようがない
303デフォルトの名無しさん
2020/03/17(火) 12:22:12.20ID:BBRYkqlf Luaをエミュレータに読み込ませてゲームの改造をしています。メモリの内容をリアルタイムで確認しながらゲームをプレイして調査をしたいのですが、エミュレータ内に表示できる範囲が狭いので、エミュとは別のウィンドウに出したいです。
そんなことを出来るようにする方法はありますか?
そんなことを出来るようにする方法はありますか?
304デフォルトの名無しさん
2020/03/17(火) 23:58:56.94ID:VHm9NTR8 iup使ったら出来そうでした〜
305デフォルトの名無しさん
2020/03/18(水) 10:17:52.20ID:dFIFySqQ luaの実行環境次第なんだから
そのエミュの情報出さないとわからんだろ
自己解決したんならいいけど
そのエミュの情報出さないとわからんだろ
自己解決したんならいいけど
306デフォルトの名無しさん
2020/05/06(水) 16:25:17.81ID:VbQBf7gI >>302
環境の問題でもないだろ
環境の問題でもないだろ
307デフォルトの名無しさん
2020/05/06(水) 19:25:28.68ID:QGnKfrsy 何の言語か書かなきゃ答えようもないだろ
308デフォルトの名無しさん
2020/05/07(木) 13:08:27.82ID:2vJTMfiV309デフォルトの名無しさん
2020/07/26(日) 06:08:04.94ID:BSdSRjtd KiveraというオンラインゲームはLuaで作ったBot使えるよ。
Downloadsページにある「Version OTC」にBot機能が内蔵されていて
Luaで拡張できるので、興味のある人はやってみて。
https://kivera-global.net/
Downloadsページにある「Version OTC」にBot機能が内蔵されていて
Luaで拡張できるので、興味のある人はやってみて。
https://kivera-global.net/
310デフォルトの名無しさん
2020/10/12(月) 00:35:12.87ID:L064fzzn C++で作成したアプリの制御用にLuaJITを使っているのだが
そういう時どういうデバッガ使ってる?
今まで自前で作ってたけど、後はコンソールに吐き出す位しかないのかね?
そういう時どういうデバッガ使ってる?
今まで自前で作ってたけど、後はコンソールに吐き出す位しかないのかね?
311デフォルトの名無しさん
2020/10/12(月) 01:26:09.61ID:Y0soLAWp >>310
デバッグビルドのluajitがあれば何でもできそうだけど、そういう話ではないの?
デバッグビルドのluajitがあれば何でもできそうだけど、そういう話ではないの?
312デフォルトの名無しさん
2020/10/12(月) 02:20:28.67ID:2pD7l+Yq >>311
Luaスクリプトのデバッグだね
客先でも組めるようにステップ実行やブレークポイント、変数閲覧もできるスクリプトエディタをソフトに組み込んでる
でもこんな面倒臭い事を皆やっているのかと疑問に思ったんだ
なるほどLuaJITのデバッグビルドか
しかしC++の開発環境も必要なのか?うーむ
Luaスクリプトのデバッグだね
客先でも組めるようにステップ実行やブレークポイント、変数閲覧もできるスクリプトエディタをソフトに組み込んでる
でもこんな面倒臭い事を皆やっているのかと疑問に思ったんだ
なるほどLuaJITのデバッグビルドか
しかしC++の開発環境も必要なのか?うーむ
313デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 20:33:17.38ID:vTiE4hvS luaで呼ぶ度に数値を+1させるようなfunctionはどう書けば良いでしょうか?
イメージ的には以下のような感じです。
f();
--> 1
f();
--> 2
C言語で言うstatic変数みたいなものが分かりませんでした。
イメージ的には以下のような感じです。
f();
--> 1
f();
--> 2
C言語で言うstatic変数みたいなものが分かりませんでした。
314デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 22:03:45.87ID:E31xy0lw クロージャ使え
315デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 22:57:15.96ID:kNiOk/ip f = (function() local x = 0; return function() x = x + 1; return x end end)()
317デフォルトの名無しさん
2021/02/26(金) 12:34:35.43ID:9a9qZjtH Luaでリストにリストを代入する前、古い方へnilを代入するのって意味ありますか??
318デフォルトの名無しさん
2021/03/19(金) 18:23:08.07ID:P2oj6WSo Programming in Luaってもう売ってないみたいなんだけど有った方がいいもの?
319デフォルトの名無しさん
2021/04/29(木) 20:59:30.01ID:ea/d9ZJ8 マウスを押してる間、1秒間マウスカーソルを下に移動させ続けて1秒経過したらそのまま自動で上に動かすにはどうすればいいの?
repeat
MoveMouseRelative(0,2)
Sleep(1,2)
until not IsMouseButtonPressed(1)
をどういじるでしょう
repeat
MoveMouseRelative(0,2)
Sleep(1,2)
until not IsMouseButtonPressed(1)
をどういじるでしょう
320デフォルトの名無しさん
2021/04/30(金) 10:15:03.33ID:MRn7V4Py321デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 12:54:54.22ID:FjBP3ckG322デフォルトの名無しさん
2021/05/27(木) 21:03:00.82ID:XC4mgnbJ LuaからCの関数へ引数を通してテーブルを渡したい時
C側はどのように書けばいいのでしょうか?
C側はどのように書けばいいのでしょうか?
323デフォルトの名無しさん
2021/06/04(金) 12:56:21.97ID:XNcl2YRf とあるメーカーのソフトがLua使われてるんだが使ってると"chunk has too many syntax levels"ってエラーが出てくる
メーカーには問い合わせ中なんだけどこれなんなん?
メーカーには問い合わせ中なんだけどこれなんなん?
324デフォルトの名無しさん
2021/06/04(金) 23:05:56.02ID:JRRppsgD 今のバージョン5.4.3だと、そのエラー出してる場所がない。
近いものは too many lines なら軸解析部で行番号が整数の最大値に来た時に出してるけど
lexerror(ls, "chunk has too many lines", 0);
近いものは too many lines なら軸解析部で行番号が整数の最大値に来た時に出してるけど
lexerror(ls, "chunk has too many lines", 0);
325_
2022/02/13(日) 21:54:39.68ID:j6vwCCfz Squirrel 3.2 がリリースされてた。
https://github.com/albertodemichelis/squirrel/releases/tag/v3.2
変更点は、HISTORY見てね
https://github.com/albertodemichelis/squirrel/blob/master/HISTORY
https://github.com/albertodemichelis/squirrel/releases/tag/v3.2
変更点は、HISTORY見てね
https://github.com/albertodemichelis/squirrel/blob/master/HISTORY
326デフォルトの名無しさん
2022/03/04(金) 05:57:18.94ID:VZkGt1cC Luaヒッソリとバージョン上がってるね
ちゃんとメンテされてるようで安心した
ちゃんとメンテされてるようで安心した
327デフォルトの名無しさん
2022/10/13(木) 02:53:54.46ID:C/PYUPHF テステス
328デフォルトの名無しさん
2023/09/28(木) 17:52:03.99ID:llgpCYPm (`L_` )ククク
329デフォルトの名無しさん
2024/03/04(月) 18:51:07.16ID:INwfbPVb tic-80やpico8がlua使ってるから来てみたけど8年前に立ったスレなのか…
330デフォルトの名無しさん
2024/04/01(月) 12:15:46.32ID:cuYaxBV3 pico気になっておじさんプログラムの勉強はじめちゃうぞーっておもったけどええか?
331デフォルトの名無しさん
2024/04/01(月) 12:24:55.30ID:Fd4ThCdE tic-80の方が無料だけどな
インストールはf-droid経由で
インストールはf-droid経由で
332デフォルトの名無しさん
2024/04/01(月) 18:00:31.07ID:O258P8Qp 無料でそっちもいいなって思ったけどとりあえず小さいピクセルでやれるようになるのが良いかなってね
333デフォルトの名無しさん
2024/04/02(火) 11:47:51.22ID:M/L8VhMT なんだかんだluaは使われ続けてるよな
ゲーム業界では
ゲーム業界では
334デフォルトの名無しさん
2024/04/06(土) 10:23:01.08ID:3StgbNn/ スクリプトとしてはこの程度で十分で余計なものがなく高速だからかな
335デフォルトの名無しさん
2024/04/08(月) 18:39:54.39ID:eqPjoQ9f クソみたいな言語オタクに目つけられてないからだろうな
あの手合いが目をつけると意味わからん美学や理想化のためのパズル要素みたいな仕様やら
ライブラリやらぶっこんできて魔境化する
言語なんて所詮ツール
それを必要とする人が必要な事につかえりゃそれでいい
あの手合いが目をつけると意味わからん美学や理想化のためのパズル要素みたいな仕様やら
ライブラリやらぶっこんできて魔境化する
言語なんて所詮ツール
それを必要とする人が必要な事につかえりゃそれでいい
336デフォルトの名無しさん
2024/05/02(木) 21:44:27.40ID:duzePK6C 複雑なシステムはみんなパズルではあるけど
必要な物なら肯定する宗派と
面白ければたとえ不要不急でも肯定する宗派に分かれる
必要な物なら肯定する宗派と
面白ければたとえ不要不急でも肯定する宗派に分かれる
社内ソフトにLuaを組み込んでいたんだけど、ビジュアルコンピューティングの波に飲まれてほぼお役御免になってしまった
339デフォルトの名無しさん
2025/11/06(木) 20:51:58.85ID:bhzOiBkO 弾幕シューティングの弾にコルーチン使ったらすぐ百M消費して哀しみ
コルーチンをリセットしてもデッド状態になるだけで再始動できないのが不便すぎる
なんで同じコルーチンをリサイクルできなくしてるんだろう
コルーチンをリセットしてもデッド状態になるだけで再始動できないのが不便すぎる
なんで同じコルーチンをリサイクルできなくしてるんだろう
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