回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
>>2リンク
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/09/25(日) 14:43:57.34ID:3wiQalb8
2016/09/25(日) 14:51:24.96ID:3wiQalb8
現在の最新バージョンはDirectX 12.0 / 11.3 です。
https://www.microsoft.com/ja-jp/directx/
https://support.microsoft.com/ja-jp/kb/179113
http://blogs.msdn.com/b/directx/
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt748631
DirectXTK12
https://github.com/Microsoft/DirectXTK12
Games for Windows and the DirectX SDK
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/
DirectX Tool Kit
https://directxtk.codeplex.com/
DirectXTex texture processing library
https://directxtex.codeplex.com/
C#でDirectX又はXNA系の情報を探してる人は
MonoGame
http://www.monogame.net/
SharpDX
http://sharpdx.org/
https://www.microsoft.com/ja-jp/directx/
https://support.microsoft.com/ja-jp/kb/179113
http://blogs.msdn.com/b/directx/
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt748631
DirectXTK12
https://github.com/Microsoft/DirectXTK12
Games for Windows and the DirectX SDK
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/
DirectX Tool Kit
https://directxtk.codeplex.com/
DirectXTex texture processing library
https://directxtex.codeplex.com/
C#でDirectX又はXNA系の情報を探してる人は
MonoGame
http://www.monogame.net/
SharpDX
http://sharpdx.org/
2016/09/25(日) 14:55:41.30ID:B9Q8h+ef
DirectX 12 GeForce
http://www.geforce.com/hardware/technology/dx12
http://www.geforce.com/hardware/technology/dx12
4デフォルトの名無しさん
2016/09/25(日) 14:59:58.81ID:7+CetTuo >>1
乙
乙
2016/09/25(日) 17:18:45.21ID:dd44WwmU
DirectX12はWin10限定にしたのが痛い。
Win7以降にしてほしかった。
Win7以降にしてほしかった。
2016/09/26(月) 12:49:52.73ID:ncmd3AI8
>>5
MSはWindows10の普及に必死だからなあ
MSはWindows10の普及に必死だからなあ
2016/09/26(月) 12:54:30.47ID:ncmd3AI8
DirectX11から個人利用は難しくなってきた。
それでもある程度抽象化されていたので、何とか個人で自作する人もいた。
と言っても投入した時間に比してたいしたものは作れなくなったが。
DirectX12は完全に企業向け。
これからは個人でゲーム作るならUnityとか使わないと無理なのかもね。
それでもある程度抽象化されていたので、何とか個人で自作する人もいた。
と言っても投入した時間に比してたいしたものは作れなくなったが。
DirectX12は完全に企業向け。
これからは個人でゲーム作るならUnityとか使わないと無理なのかもね。
2016/09/26(月) 14:19:04.15ID:ymOrEJcI
それは言い過ぎ
2016/09/26(月) 14:38:01.73ID:mjduSFEU
11は9の頃よりできることが増えたからゲーム技術が好きな人にとっては楽しいと思う
ただ気軽に作りたい人には向かなそう
ただ気軽に作りたい人には向かなそう
2016/09/26(月) 14:41:52.99ID:6bT+SO9p
速くならないって言ってるひとは
パイプラインの使い方間違ってるのかな
パイプラインの使い方間違ってるのかな
11デフォルトの名無しさん
2016/09/26(月) 17:04:11.55ID:olxuvFZW この流れからすると…
DirectX\(^o^)/オワタ
であってる?
DirectX\(^o^)/オワタ
であってる?
2016/09/26(月) 19:08:40.69ID:7YhpU+EM
2016/09/26(月) 19:41:39.70ID:qJzZTLom
そもそもスキンメッシュモデルが同人でも当たり前になってきたあたりで
個人じゃ辛いよなぁ
会社のライブラリ無断で使ってるの多かったし
個人じゃ辛いよなぁ
会社のライブラリ無断で使ってるの多かったし
14デフォルトの名無しさん
2016/09/26(月) 21:16:09.82ID:vQ2PFVGV PSOのセットで
コマンドリストのReset時にセットする場合と
SetPipelineStateでセットする場合での違いって何?
コマンドリストのReset時にセットする場合と
SetPipelineStateでセットする場合での違いって何?
2016/09/26(月) 21:21:15.17ID:8GvnuqgM
サガの新作はunityで作ったせいでボロボロだからな
DirectXを使いこなせる奴だけが生き残る
DirectXを使いこなせる奴だけが生き残る
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- H3ロケット8号機打ち上げ失敗、衛星軌道投入できず ★5 [少考さん★]
- H3ロケット8号機打ち上げ失敗、衛星軌道投入できず ★4 [少考さん★]
- 【徳島】「体調が悪くなったら自己責任」と同意書求める 最長1年2か月期限切れ 生活保護受給者に賞味期限切れ食品を支給 徳島市 ★2 [ぐれ★]
- アイリス、新米を最大12.5%値下げ 通販サイトなどで23日から [どどん★]
- 鈴木農相、おこめ券ではコメしか買えないとの誤解が広がっている 食料品などに幅広く使える [Hitzeschleier★]
- 「ONE PIECE」尾田栄一郎、原作は「ここからが大変」「僕は歳をとってしまったので最高速度で来年もズッシリドッシリ航海します」 [muffin★]
- 中国父さん、1日でロケット3機の打ち上げに成功🌸 ジャップとの差を見せつけてしまう… [271912485]
- 【おこめ券悲報】鈴木農相「おこめ券、コメ以外にも使えるのになぁ~国民の誤解が酷い」 [268244553]
- 【悲報】中国人、柴犬に暴行を始める、柴犬に毒を混ぜて毒殺するケースも発生 [673057929]
- 【悲報】高市早苗支持73%、物価高、悪い方向に進んでる73% [519511584]
- ゆめちゃん尻いっちゃってるぅ~の🏡
- 【🎮】PCゲーマー、新作ゲームに1mmも興味ない事が判明・・・ [955862909]
