回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
>>2リンク
探検
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
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2016/09/25(日) 14:43:57.34ID:3wiQalb8
2016/09/25(日) 14:51:24.96ID:3wiQalb8
現在の最新バージョンはDirectX 12.0 / 11.3 です。
https://www.microsoft.com/ja-jp/directx/
https://support.microsoft.com/ja-jp/kb/179113
http://blogs.msdn.com/b/directx/
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt748631
DirectXTK12
https://github.com/Microsoft/DirectXTK12
Games for Windows and the DirectX SDK
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/
DirectX Tool Kit
https://directxtk.codeplex.com/
DirectXTex texture processing library
https://directxtex.codeplex.com/
C#でDirectX又はXNA系の情報を探してる人は
MonoGame
http://www.monogame.net/
SharpDX
http://sharpdx.org/
https://www.microsoft.com/ja-jp/directx/
https://support.microsoft.com/ja-jp/kb/179113
http://blogs.msdn.com/b/directx/
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt748631
DirectXTK12
https://github.com/Microsoft/DirectXTK12
Games for Windows and the DirectX SDK
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/
DirectX Tool Kit
https://directxtk.codeplex.com/
DirectXTex texture processing library
https://directxtex.codeplex.com/
C#でDirectX又はXNA系の情報を探してる人は
MonoGame
http://www.monogame.net/
SharpDX
http://sharpdx.org/
2016/09/25(日) 14:55:41.30ID:B9Q8h+ef
DirectX 12 GeForce
http://www.geforce.com/hardware/technology/dx12
http://www.geforce.com/hardware/technology/dx12
4デフォルトの名無しさん
2016/09/25(日) 14:59:58.81ID:7+CetTuo >>1
乙
乙
2016/09/25(日) 17:18:45.21ID:dd44WwmU
DirectX12はWin10限定にしたのが痛い。
Win7以降にしてほしかった。
Win7以降にしてほしかった。
2016/09/26(月) 12:49:52.73ID:ncmd3AI8
>>5
MSはWindows10の普及に必死だからなあ
MSはWindows10の普及に必死だからなあ
2016/09/26(月) 12:54:30.47ID:ncmd3AI8
DirectX11から個人利用は難しくなってきた。
それでもある程度抽象化されていたので、何とか個人で自作する人もいた。
と言っても投入した時間に比してたいしたものは作れなくなったが。
DirectX12は完全に企業向け。
これからは個人でゲーム作るならUnityとか使わないと無理なのかもね。
それでもある程度抽象化されていたので、何とか個人で自作する人もいた。
と言っても投入した時間に比してたいしたものは作れなくなったが。
DirectX12は完全に企業向け。
これからは個人でゲーム作るならUnityとか使わないと無理なのかもね。
2016/09/26(月) 14:19:04.15ID:ymOrEJcI
それは言い過ぎ
2016/09/26(月) 14:38:01.73ID:mjduSFEU
11は9の頃よりできることが増えたからゲーム技術が好きな人にとっては楽しいと思う
ただ気軽に作りたい人には向かなそう
ただ気軽に作りたい人には向かなそう
2016/09/26(月) 14:41:52.99ID:6bT+SO9p
速くならないって言ってるひとは
パイプラインの使い方間違ってるのかな
パイプラインの使い方間違ってるのかな
11デフォルトの名無しさん
2016/09/26(月) 17:04:11.55ID:olxuvFZW この流れからすると…
DirectX\(^o^)/オワタ
であってる?
DirectX\(^o^)/オワタ
であってる?
2016/09/26(月) 19:08:40.69ID:7YhpU+EM
2016/09/26(月) 19:41:39.70ID:qJzZTLom
そもそもスキンメッシュモデルが同人でも当たり前になってきたあたりで
個人じゃ辛いよなぁ
会社のライブラリ無断で使ってるの多かったし
個人じゃ辛いよなぁ
会社のライブラリ無断で使ってるの多かったし
14デフォルトの名無しさん
2016/09/26(月) 21:16:09.82ID:vQ2PFVGV PSOのセットで
コマンドリストのReset時にセットする場合と
SetPipelineStateでセットする場合での違いって何?
コマンドリストのReset時にセットする場合と
SetPipelineStateでセットする場合での違いって何?
2016/09/26(月) 21:21:15.17ID:8GvnuqgM
サガの新作はunityで作ったせいでボロボロだからな
DirectXを使いこなせる奴だけが生き残る
DirectXを使いこなせる奴だけが生き残る
2016/09/26(月) 22:18:19.14ID:qJzZTLom
>>15
unityを使った「から」じゃないことだけはよくわかるな
unityを使った「から」じゃないことだけはよくわかるな
17デフォルトの名無しさん
2016/09/27(火) 00:24:16.78ID:VQvFs0ab >>15
Unityでもまともなゲームはあるだろw
Unityでもまともなゲームはあるだろw
2016/09/27(火) 08:43:04.68ID:5AG68k76
VitaとUnityの組み合わせがヤバイだけだよな
19デフォルトの名無しさん
2016/09/27(火) 22:01:30.02ID:R+SxLGGv プログラミングと言えばDirectX
2016/09/28(水) 11:55:00.55ID:FzKT4Wa4
>>19
何でだよw
何でだよw
2016/09/28(水) 23:41:18.09ID:fblyh3xV
12は使う理由がない
速度は11で許容出来る
速度は11で許容出来る
22デフォルトの名無しさん
2016/09/28(水) 23:47:39.23ID:rkPe6ah2 しかし、DirectX11は2010年6月に更新が終わっているからなあ
いつまで使えるのだろうか
いつまで使えるのだろうか
2016/09/28(水) 23:58:23.71ID:v8jFp78G
DirectX12と同時にDirectX11.2か.3出てなかったっけ
24デフォルトの名無しさん
2016/09/29(木) 00:03:37.33ID:qsnb616s 11でも十分なのは分かってるんだが
12を使わなきゃいけないという強迫観念が・・
12を使わなきゃいけないという強迫観念が・・
2016/09/29(木) 00:17:21.62ID:Phxa9YOm
最近のDirectXにはVB.NETのサンプルがないのはどうしてなんだぜ?
2016/09/29(木) 00:23:58.69ID:tQCLDEUQ
11.3が出てるよ。
今後も12と11は併存するとのこと。
今後も12と11は併存するとのこと。
2016/09/29(木) 00:37:42.15ID:UeQtYveZ
>>22
12じゃなくても止まってるどころか更新され続けとるよ?
D3D11.4、DXGI1.5、D2D/DWrite1.3
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt661819.aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt661818.aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh802478.aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh802480.aspx
高速3DCG用APIというよりデスクトップマネージャの基盤としての進歩が主だけど
11を終わったAPIと見るより12がまだまだ特殊な扱いと見るべきかしらね
12じゃなくても止まってるどころか更新され続けとるよ?
D3D11.4、DXGI1.5、D2D/DWrite1.3
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt661819.aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt661818.aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh802478.aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh802480.aspx
高速3DCG用APIというよりデスクトップマネージャの基盤としての進歩が主だけど
11を終わったAPIと見るより12がまだまだ特殊な扱いと見るべきかしらね
2016/09/29(木) 09:19:01.00ID:NFIjkDPs
>>27
SDKは更新されてないのでは?
SDKは更新されてないのでは?
2016/09/29(木) 10:52:03.79ID:UeQtYveZ
>>28
更新されてるからバージョンも進んでるのよ
古いDXSDKはXファイルパーサとWin7でも動くXAudio2のためだけに未だにインストールしてるけど
あんまり新しめのWinには入れたくねえんだよなあ
更新されてるからバージョンも進んでるのよ
古いDXSDKはXファイルパーサとWin7でも動くXAudio2のためだけに未だにインストールしてるけど
あんまり新しめのWinには入れたくねえんだよなあ
2016/09/29(木) 11:02:51.82ID:NFIjkDPs
>>29
検索しても2010年6月以降のDirectX11が出てこないのだが?
検索しても2010年6月以降のDirectX11が出てこないのだが?
2016/09/29(木) 11:06:11.66ID:UeQtYveZ
>>30
検索すればWindows SDKに統合されたと出てくるね
検索すればWindows SDKに統合されたと出てくるね
2016/09/29(木) 11:53:26.30ID:NFIjkDPs
>>31
なるほどそれで単品SDKの新しいものが出てこないのか。
なるほどそれで単品SDKの新しいものが出てこないのか。
2016/09/29(木) 13:35:17.10ID:NFIjkDPs
2016/09/29(木) 14:22:42.57ID:9Ve+aqKI
統合されたのも知らないとかプログラミングやってねーだろw
2016/09/29(木) 14:42:52.19ID:cLuiRcOJ
2016/09/29(木) 16:18:47.93ID:9Ve+aqKI
Win8のSDKで統合されたんだよ。そのタイミングでサンプルは分離されて探しにくくなったし、DX8のファイルも消滅。
プログラミングをちゃんとやってきた人間なら、移行の洗礼を受けているはずなんだが。
プログラミングをちゃんとやってきた人間なら、移行の洗礼を受けているはずなんだが。
2016/09/29(木) 16:23:19.57ID:cLuiRcOJ
2016/09/29(木) 16:58:11.87ID:KSi1Chn0
日本語の本に最新のことが書いてあるなんて本気で信じてるなら
適性ないから諦めた方がいいよ
適性ないから諦めた方がいいよ
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