回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
>>2リンク
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
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2016/09/25(日) 14:43:57.34ID:3wiQalb8
344デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 13:17:47.59ID:6lGA+dOd たくさんのレスが…。
ダイレクトエクサー、けっこういるんやな。
ダイレクトエクサー、けっこういるんやな。
345デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 14:00:06.21ID:dE1JGkqW ああ、結構いると思うよ
最近では4Kディスプレイのおかげで
普通のアプリでもDirectXを使わないと
満足なパフォーマンスが出なくなってきたから
ゲーム以外でも使っている人多いと思うよ
最近では4Kディスプレイのおかげで
普通のアプリでもDirectXを使わないと
満足なパフォーマンスが出なくなってきたから
ゲーム以外でも使っている人多いと思うよ
346デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 14:09:32.39ID:6lGA+dOd なるほど。
ユニチーにお株を取られた感が強いが、まだまだDirectXがんばるで〜。
エ〜ックス!!
ユニチーにお株を取られた感が強いが、まだまだDirectXがんばるで〜。
エ〜ックス!!
347デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 14:39:13.43ID:KI5WJt/I お株もなにもUnityもDirectXバリバリつかってるじゃん。
348デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 14:42:25.84ID:6lGA+dOd いや、ユーザーが直接触れるという意味で。
ダイレクトにDirectX。
ダイレクトにDirectX。
349デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 14:48:14.94ID:KI5WJt/I350デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 15:09:36.54ID:AghoU4Zz test
351デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 15:12:01.78ID:AghoU4Zz シャドウボリュームのアドバイスどうも
やっぱジオメトリシェーダでやるには
ポリゴン1枚ごとに三角柱1本建てるぐらいしか
思いつかん
手が合いたら試してみようと思う
やっぱジオメトリシェーダでやるには
ポリゴン1枚ごとに三角柱1本建てるぐらいしか
思いつかん
手が合いたら試してみようと思う
352デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 15:14:44.75ID:AghoU4Zz dx10の人は素直に
sdkのサンプル動かして
どのフォーマットが列挙されるか
確認してみれば?
sdkのサンプル動かして
どのフォーマットが列挙されるか
確認してみれば?
353デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 19:32:26.48ID:SPiBKfF4 >>345
コモンコントロールやプリンタはgdiエミュレートだしな
リストビューを使えばわかるが、書き換えが見えるわ、メッセージ交換するわで遅すぎる。
なのでウェブアプリケーション式でクライアントを誤魔化す始末
direct2dで7だとエフェクトがマトモにかけない
コモンコントロールやプリンタはgdiエミュレートだしな
リストビューを使えばわかるが、書き換えが見えるわ、メッセージ交換するわで遅すぎる。
なのでウェブアプリケーション式でクライアントを誤魔化す始末
direct2dで7だとエフェクトがマトモにかけない
354デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 19:43:30.43ID:SPiBKfF4 >>348
使っていて分かるが、3Dグラフィックスの基礎を学ぶならユニティの方が楽だよ。
直接叩いたからユニティより速いという訳でもない。
プロダクションレベルの品質と精度を求めようとすると、ユニティはきつい。
よく言われるフラグバグに悩まされたり、よくわからん原因不明の短時間フリーズが不規則におきたりするからね
使っていて分かるが、3Dグラフィックスの基礎を学ぶならユニティの方が楽だよ。
直接叩いたからユニティより速いという訳でもない。
プロダクションレベルの品質と精度を求めようとすると、ユニティはきつい。
よく言われるフラグバグに悩まされたり、よくわからん原因不明の短時間フリーズが不規則におきたりするからね
355デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 20:13:01.42ID:q9L/dnSb すいません、原因が分かりました。
dxdiagではDirectX11まで入っているという結果が出ていましたが、
GPU-Zを使って調べたところ、
>DirectX Support 9.0c
と書いてありました。
OSはWindows7なのにGPUはDirectX 9.0cまでしか対応してないんですね・・・。
結構ショックです。
このノートPCは6年くらい前に買ったものですが、
安いPCだと2016年現在でもまだDirectX 9.0cまでしか対応してないものも多いのでしょうか?
dxdiagではDirectX11まで入っているという結果が出ていましたが、
GPU-Zを使って調べたところ、
>DirectX Support 9.0c
と書いてありました。
OSはWindows7なのにGPUはDirectX 9.0cまでしか対応してないんですね・・・。
結構ショックです。
このノートPCは6年くらい前に買ったものですが、
安いPCだと2016年現在でもまだDirectX 9.0cまでしか対応してないものも多いのでしょうか?
356デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 20:43:14.37ID:gvxUHsV1 うんにゃ、ちゅーかfeature levelで9.0cハードウェアでも動作するはず……と書いてて気付いたけど
Direct3D 10.0ってそういやfeature levelの概念無かったな
もしかしてD3D10CreateDeviceAndSwapChain使ってて
デバイス作成失敗とスワップチェイン作成失敗の切り分けすら出来ていないオチか?
Direct3D 10.0ってそういやfeature levelの概念無かったな
もしかしてD3D10CreateDeviceAndSwapChain使ってて
デバイス作成失敗とスワップチェイン作成失敗の切り分けすら出来ていないオチか?
357デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 20:46:00.13ID:6lGA+dOd358デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 20:51:08.12ID:SPiBKfF4 >>355
WDDIのレベルによるし、7のシステム要件はたしかdirectx9cだったはず。
7でノートなら9までってのは不思議じゃない。
これが8以降だと、だいたい11まで対応したドライバになるはず
WDDIのレベルによるし、7のシステム要件はたしかdirectx9cだったはず。
7でノートなら9までってのは不思議じゃない。
これが8以降だと、だいたい11まで対応したドライバになるはず
359デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 21:04:28.90ID:SPiBKfF4 最近盛んに4Kとか言われるが、その画質で撮影されたソフトウェアを観たことがない。
最近の映画やアニメは、4K画質で撮影するのが主力なのかね?
地上デジタル放送も4Kで配信なんかしてないし、中継網も4Kを配信できる容量がなかったような…
最近の映画やアニメは、4K画質で撮影するのが主力なのかね?
地上デジタル放送も4Kで配信なんかしてないし、中継網も4Kを配信できる容量がなかったような…
360デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 21:07:34.52ID:q9L/dnSb361デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 21:20:51.25ID:gvxUHsV1 調べてて思い出したので自分ツッコミ
> R8G8B8A8_UNORMが一番対応の幅が広いはず
↑これ間違ってるわけじゃないけど微妙に補足が必要で
D3D11.xデバイスかつlevel_9_1ハードウェアの条件下の場合B8G8R8A8_UNORMじゃないと駄目な場合があったと思う
(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMは9.0cのD3DFMT_A8R8G8B8に該当する)
余程の骨董品じゃなけりゃ気にする必要はまず無いんだけど
今の質問者の対象環境だとちょっと怪しいんで一応、ね
>>360
直面している問題については11.xのAPIに切り替えるだけで解決できる可能性は高いと思う
11.xじゃなくて10.xを使う積極的な理由はまず無いはずだし
まあlevel_9_xは11のAPIでも透過的に扱えるように見えて
その実色々と苦労する羽目になるから切り捨てる方がおすすめではあるんだがw
> R8G8B8A8_UNORMが一番対応の幅が広いはず
↑これ間違ってるわけじゃないけど微妙に補足が必要で
D3D11.xデバイスかつlevel_9_1ハードウェアの条件下の場合B8G8R8A8_UNORMじゃないと駄目な場合があったと思う
(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMは9.0cのD3DFMT_A8R8G8B8に該当する)
余程の骨董品じゃなけりゃ気にする必要はまず無いんだけど
今の質問者の対象環境だとちょっと怪しいんで一応、ね
>>360
直面している問題については11.xのAPIに切り替えるだけで解決できる可能性は高いと思う
11.xじゃなくて10.xを使う積極的な理由はまず無いはずだし
まあlevel_9_xは11のAPIでも透過的に扱えるように見えて
その実色々と苦労する羽目になるから切り捨てる方がおすすめではあるんだがw
362デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 21:30:41.00ID:SPiBKfF4 使ったことないが、あの機能レベルってまともに動作するのかな
シェーダレベルが4で機能レベル9cとか動くとは思えない。
9cで動かすなら、アプリケーションもシェーダレベル2のシェーダを別に準備しろ、みたいなオチにみえる。
シェーダレベルが4で機能レベル9cとか動くとは思えない。
9cで動かすなら、アプリケーションもシェーダレベル2のシェーダを別に準備しろ、みたいなオチにみえる。
363デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 21:43:11.51ID:gvxUHsV1 >>362
実際その辺はシェーダコンパイル時にターゲットの場合分けが必要
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/jj215820.aspx#direct3d_9.1__9.2__and_9.3_feature_levels
ちゅーてもこういうドキュメント化されてるのはまだ全然良いのよ
11のAPIを幅広く使い始めるとlevel_9_xはもっと恐ろしい伏兵があちこちからな…
もはやうろ覚えで出鱈目書くかもしらんから具体的に例を挙げろというのは勘弁だがw
実際その辺はシェーダコンパイル時にターゲットの場合分けが必要
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/jj215820.aspx#direct3d_9.1__9.2__and_9.3_feature_levels
ちゅーてもこういうドキュメント化されてるのはまだ全然良いのよ
11のAPIを幅広く使い始めるとlevel_9_xはもっと恐ろしい伏兵があちこちからな…
もはやうろ覚えで出鱈目書くかもしらんから具体的に例を挙げろというのは勘弁だがw
364デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 22:04:59.53ID:SPiBKfF4 >>363
俺も聞きたくないなw
9と11じゃ制限が全然違う。
9に代表されるのは、テクスチャサイズは2の累乗じゃなきゃダメとか、テクスチャはピクセルシェーダしか扱えないといった話だと思う。
ようは機能レベルは、エミュレーションではなく、9cとの互換性検証の為に使えという設計なんだと認識している。
俺も聞きたくないなw
9と11じゃ制限が全然違う。
9に代表されるのは、テクスチャサイズは2の累乗じゃなきゃダメとか、テクスチャはピクセルシェーダしか扱えないといった話だと思う。
ようは機能レベルは、エミュレーションではなく、9cとの互換性検証の為に使えという設計なんだと認識している。
365デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 23:38:04.69ID:Sj/vOcgk 年越しdirectxか?
366デフォルトの名無しさん
2016/12/31(土) 23:50:54.08ID:6lGA+dOd ああ。
DirectXを愛しているからな。
DirectXを愛しているからな。
367 【かん吉】 【197円】
2017/01/01(日) 11:27:14.09ID:VOs4ZWJ1 あけおめ
368デフォルトの名無しさん
2017/01/01(日) 13:35:39.46ID:5XRirkpX ことよろ
369デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 17:42:32.20ID:KD4JbNvh 64bitのWindowsで32bitのプログラムを動かしても
もちろんメモリは4GB以下しか使えないですよね?
内部処理が32bitなのでアドレスの上限もそうなりますよね?
もちろんメモリは4GB以下しか使えないですよね?
内部処理が32bitなのでアドレスの上限もそうなりますよね?
370デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 17:51:29.10ID:4TTUogAp >>369
yes!
yes!
371デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 18:02:41.88ID:KD4JbNvh そりゃそうですよね。ありがとうございました。
372デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 18:13:08.87ID:4TTUogAp >>371
何がやりたいのか分からんけど、どうしても広いメモリ空間使いたかったらファイルマップとか使うしかないんじゃないかな
何がやりたいのか分からんけど、どうしても広いメモリ空間使いたかったらファイルマップとか使うしかないんじゃないかな
373デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 20:17:49.65ID:UxgOh8sO374デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 21:05:37.64ID:4TTUogAp375デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 21:14:49.92ID:kgeh3ojQ セグメントディスクリプタの使い方を勘違いしていないか
376デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 21:19:39.36ID:4TTUogAp あ!
確かに一度にマッピングできるのは使えるメモリ空間以下になるから直接アクセスできるのは4G以下だね
確かに一度にマッピングできるのは使えるメモリ空間以下になるから直接アクセスできるのは4G以下だね
377デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 22:19:05.18ID:IcZJAuOx OSが4GBしかメモリ空間を管理していないから、OS以外の手段でアクセスは出来る。
要はDOS時代のXMSみたいなやり方で、環境依存するし、リニアにアクセスできないから使い勝手が悪いし、実質、そこにコードを置けない。
これ以外にもハードウェア自体が64ビットのアドレスバスをマザーに結線していない(48ビットのみ)場合もあるから、素直に64ビットプラットフォームにした方がよい。
要はDOS時代のXMSみたいなやり方で、環境依存するし、リニアにアクセスできないから使い勝手が悪いし、実質、そこにコードを置けない。
これ以外にもハードウェア自体が64ビットのアドレスバスをマザーに結線していない(48ビットのみ)場合もあるから、素直に64ビットプラットフォームにした方がよい。
378デフォルトの名無しさん
2017/01/02(月) 23:44:15.01ID:KIeSsWNx なに急にわけのわからないこと言いだしているんだ
64bitのWindowsって書いてあるだろ
それとは関係ないけど、先の人も言っているように
メモリマップドファイルはかなり有効
一度にマップできるのが4GB以下ってのはそりゃそうなんだが
同時に4GB以上のメモリにリニアにアクセスしなければならないことは
現実的にはほぼ無いからな
必要な分だけ都度都度マップして処理すればよい
ただ、存在意義の意味で微妙っちゃ微妙な部分もあって
というのも4GB以上のメモリを搭載しているなら普通は64bitOSを使っているだろうから
普通に64bit版を用意すればよいし
32bitOSを使っているなら、たぶん搭載メモリは4GB以下だろうから
メモリマップドファイル使っても結局スワップしまくるだけで
現実的な速度では動かなかったり
使っているDLLやライブラリが32bit用のしか無いとかで
どうしても32bitプロセスにせざるを得ないけど沢山メモリも使いたい
って場合にのみ有効って感じ
64bitのWindowsって書いてあるだろ
それとは関係ないけど、先の人も言っているように
メモリマップドファイルはかなり有効
一度にマップできるのが4GB以下ってのはそりゃそうなんだが
同時に4GB以上のメモリにリニアにアクセスしなければならないことは
現実的にはほぼ無いからな
必要な分だけ都度都度マップして処理すればよい
ただ、存在意義の意味で微妙っちゃ微妙な部分もあって
というのも4GB以上のメモリを搭載しているなら普通は64bitOSを使っているだろうから
普通に64bit版を用意すればよいし
32bitOSを使っているなら、たぶん搭載メモリは4GB以下だろうから
メモリマップドファイル使っても結局スワップしまくるだけで
現実的な速度では動かなかったり
使っているDLLやライブラリが32bit用のしか無いとかで
どうしても32bitプロセスにせざるを得ないけど沢山メモリも使いたい
って場合にのみ有効って感じ
379デフォルトの名無しさん
2017/01/03(火) 00:01:25.17ID:x7iB9So1 なんかあれだからちょっと
4GB以上のメモリを使うプログラムを作りたい
↓
4GB以上のメモリを搭載しているPCで使われることを想定する
↓
4GB以上のメモリを搭載しているなら
64bitOSを使っている可能性が非常に高い
↓
64bitプロセスでよくね?
ってことが言いたかった
メモリマップドファイルを駆使して32bitプロセスで
4GB以上のメモリを扱えるように頑張って
32bitOSと64bitOSの両方で動くように作りこんでも
結局32bitOSは元々3GBぐらいのメモリ容量しか認識しないし
搭載もしていないだろうから激しくスワップしまくるだけっていうね
4GB以上のメモリを扱うプログラムにおいては
32bitOSは足きりってのもアリだと思うよ
4GB以上のメモリを使うプログラムを作りたい
↓
4GB以上のメモリを搭載しているPCで使われることを想定する
↓
4GB以上のメモリを搭載しているなら
64bitOSを使っている可能性が非常に高い
↓
64bitプロセスでよくね?
ってことが言いたかった
メモリマップドファイルを駆使して32bitプロセスで
4GB以上のメモリを扱えるように頑張って
32bitOSと64bitOSの両方で動くように作りこんでも
結局32bitOSは元々3GBぐらいのメモリ容量しか認識しないし
搭載もしていないだろうから激しくスワップしまくるだけっていうね
4GB以上のメモリを扱うプログラムにおいては
32bitOSは足きりってのもアリだと思うよ
380デフォルトの名無しさん
2017/01/03(火) 03:17:38.88ID:80Dbm7qL 同じこと何度も言わんでよろし
381デフォルトの名無しさん
2017/01/04(水) 16:41:38.16ID:VUm0Xkh1 正月早々寝込んじまって全然directxできんかった・・
382デフォルトの名無しさん
2017/01/04(水) 19:20:59.58ID:DupNY5AP Xは1日離れると、本調子に戻るまで一週間かかるからな
383デフォルトの名無しさん
2017/01/04(水) 19:30:05.13ID:idwlBBWC スポーツかよw
384デフォルトの名無しさん
2017/01/04(水) 19:51:30.52ID:NrGbd99d DirectXに限らず自分が書いたコードでもしばらく見ないと解読不能になるな
385デフォルトの名無しさん
2017/01/04(水) 22:48:57.36ID:bPRqn60d DirectXのアイコンって今後変えないのかな
サンプルのモデルもそうだけどダサい気がする
サンプルのモデルもそうだけどダサい気がする
386デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 12:34:11.19ID:NumGywN/ ダサくても100年200年経った頃にはダサいとかダサくないとかそういった領域を超えて
格式とかそういうのが感じられるようになるだろ。
市内にも100年単位での歴史ある老舗がいくつかあるが、
恐らくその当時からあるであろうその看板は
今見るとダサいとかダサくないとかではなく格式が感じられる。
DirectXのロゴでも同じことだろ。
格式とかそういうのが感じられるようになるだろ。
市内にも100年単位での歴史ある老舗がいくつかあるが、
恐らくその当時からあるであろうその看板は
今見るとダサいとかダサくないとかではなく格式が感じられる。
DirectXのロゴでも同じことだろ。
387デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 12:49:57.23ID:2uA+A+xC ださいものはださい
388デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 14:38:05.05ID:6Gug5fU5 あのロゴはどうだろうな
恥みたいな評価は残るかも?
にしても少しだけシェーダを理解できて、それなりに光を表現できるようになったが、
この先は、デザインやセンスに頼る所が大きいね
自作ツールでメッシュを作り、回転や波形な動きは実現できた。
だが、その先の壁にきた。
俺が作るモデルにはセンスがない。
どうしたものか
恥みたいな評価は残るかも?
にしても少しだけシェーダを理解できて、それなりに光を表現できるようになったが、
この先は、デザインやセンスに頼る所が大きいね
自作ツールでメッシュを作り、回転や波形な動きは実現できた。
だが、その先の壁にきた。
俺が作るモデルにはセンスがない。
どうしたものか
389デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 14:47:19.08ID:HnUvBT8y 絵の次は動きだよ
directxはちょっと関係薄くなるけど
これは自作しないであるもの使った方が良いかもね
つらいよ〜
directxはちょっと関係薄くなるけど
これは自作しないであるもの使った方が良いかもね
つらいよ〜
390デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 15:13:17.54ID:5cRKwhlG ブレンダー触ってモデルを作る気力が失せたのよ
マウスで造形するなら、粘土で素体つくって3dスキャナーなりキネクトでスキャンした方が楽だが、作りたい、動かしたいモデルがない。
マウスで造形するなら、粘土で素体つくって3dスキャナーなりキネクトでスキャンした方が楽だが、作りたい、動かしたいモデルがない。
391デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 16:32:50.79ID:Krxdayvv 年度で作って3dスキャナなんて手もあるんだな・・
392デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 16:53:41.17ID:NumGywN/ よしじゃあ女子高生のSayaを作るんだ
393デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 16:54:41.22ID:YjTG1plI SayaでもわかるDirectX
394デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 17:25:25.27ID:NumGywN/ “実写に見える”3DCG女子高生「Saya」、ついに動く
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1612/28/news063.html
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1612/28/news063.html
395デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 17:26:48.31ID:NumGywN/ DirectXはゲーム用途によく使われるけど、
時間かけて静止画をレンダリングしたって別にいいわけで。
時間かけて静止画をレンダリングしたって別にいいわけで。
396デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 17:29:04.10ID:YjTG1plI >>394
Sayaがあなたのお部屋にDirectX
Sayaがあなたのお部屋にDirectX
397デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 20:50:48.08ID:5j8QOPL1 紅白のPerfume見たが何の感動もなかった
398デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 21:09:12.07ID:uIgxB7Io あれ、プロジェクションマッピングってやつだっけ?
399デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 21:47:33.96ID:mTbUYSc8 >>391
彫像、彫刻を彫るのと3dモデリングは、道具が違うだけでしょ
プラモデルや樹脂人形と違いない。
実際、名品と呼ばれた仏像なんかは30年前から3dスキャナーで複製を盗作されている。
名前は3dスキャナーとはつけられておらず、レーザー計測器と呼ばれていた。
プラモデルなんかは、普通にこの恩恵だよ
それらの設計手法とモデリングは近しい。
昔は芸者家は生活できないと言われていたが、
今は、芸者家が食える社会になった。
でもレオナルド・ダ・ヴインチが出現しないのは、安く買い叩くからだね
彫像、彫刻を彫るのと3dモデリングは、道具が違うだけでしょ
プラモデルや樹脂人形と違いない。
実際、名品と呼ばれた仏像なんかは30年前から3dスキャナーで複製を盗作されている。
名前は3dスキャナーとはつけられておらず、レーザー計測器と呼ばれていた。
プラモデルなんかは、普通にこの恩恵だよ
それらの設計手法とモデリングは近しい。
昔は芸者家は生活できないと言われていたが、
今は、芸者家が食える社会になった。
でもレオナルド・ダ・ヴインチが出現しないのは、安く買い叩くからだね
400デフォルトの名無しさん
2017/01/06(金) 00:14:17.90ID:0zMEZhnA >>399
う〜ん、実に興味深いレスだ。
う〜ん、実に興味深いレスだ。
401デフォルトの名無しさん
2017/01/06(金) 11:18:14.53ID:sDqigDOy402デフォルトの名無しさん
2017/01/06(金) 13:38:45.78ID:0ickO96c WindowsマシンをサーバーにすればサーバーサイドでDirectX動かせるよな。
サーバーサイドで3Dレンダリングができるということだ。
何か面白いサービス作れないかな。
サーバーサイドで3Dレンダリングができるということだ。
何か面白いサービス作れないかな。
404デフォルトの名無しさん
2017/01/07(土) 00:46:18.74ID:hKbs5jKs 神羅テクノロジーか・・・
405デフォルトの名無しさん
2017/01/07(土) 01:25:23.41ID:0g1y7KcH geforce now
http://japanese.engadget.com/2017/01/05/gfnpc/
http://japanese.engadget.com/2017/01/05/gfnpc/
406デフォルトの名無しさん
2017/01/07(土) 11:29:20.76ID:gdmcm9JP こいつでCUDA出来たら胸熱
407デフォルトの名無しさん
2017/01/07(土) 12:23:22.87ID:hKbs5jKs CUDAらん
408デフォルトの名無しさん
2017/01/07(土) 12:31:46.44ID:ISYVPELn CUDAれ
409デフォルトの名無しさん
2017/01/07(土) 16:01:14.76ID:J4g5Ek4x410デフォルトの名無しさん
2017/01/07(土) 16:06:14.61ID:J4g5Ek4x >>405
これ、リモートデスクトップでゲーミングpcに繋ぐだけにみえるのは気のせい?
これ、リモートデスクトップでゲーミングpcに繋ぐだけにみえるのは気のせい?
411デフォルトの名無しさん
2017/01/07(土) 16:10:19.71ID:J4g5Ek4x 連騰すまん。
鯖と雲のラグに、雲と倉のラグで悲惨なことになりそう。ゲームを選びそう
mitmでプレイヤーのプロファイルを横取り。
なんか、物流や仲介業のリストラクチャみたいだ。
鯖と雲のラグに、雲と倉のラグで悲惨なことになりそう。ゲームを選びそう
mitmでプレイヤーのプロファイルを横取り。
なんか、物流や仲介業のリストラクチャみたいだ。
412デフォルトの名無しさん
2017/01/07(土) 19:15:02.59ID:2o4UmdIb >>410
お前の頭が悪いだけだよ
お前の頭が悪いだけだよ
413デフォルトの名無しさん
2017/01/07(土) 23:38:21.64ID:hKbs5jKs しばらくDirectXしないと禁断症状が出る・・・
414デフォルトの名無しさん
2017/01/09(月) 12:32:33.69ID:4JX9PKok ここの住人はどれくらいのレベルのもんつくってるんだろ
415デフォルトの名無しさん
2017/01/09(月) 12:40:33.56ID:4OeNzyzM Unity
416デフォルトの名無しさん
2017/01/09(月) 19:42:43.39ID:VhbexRDt 作ってないでしょ
飽きて法治、答えないかな〜って見に来るだけ
はてなアンテナの端末だよ
飽きて法治、答えないかな〜って見に来るだけ
はてなアンテナの端末だよ
417デフォルトの名無しさん
2017/01/10(火) 00:41:36.30ID:lvul3mgx418デフォルトの名無しさん
2017/01/10(火) 14:05:52.27ID:s989ZmsY 目指せgithubで100stars
419デフォルトの名無しさん
2017/01/11(水) 02:32:22.04ID:bppgcN8X dx12触ってる人からするとvulkanってどうなの?
ここが糞とか羨ましいとことかありますか
ここが糞とか羨ましいとことかありますか
420デフォルトの名無しさん
2017/01/11(水) 08:04:07.88ID:cZk4fHcD ビューポートは便利だな
421デフォルトの名無しさん
2017/01/11(水) 08:24:25.16ID:mO+mJn6M >>419
OpenGLがVB扱いってのは時代だなと思う。
OpenGLがVB扱いってのは時代だなと思う。
422デフォルトの名無しさん
2017/01/15(日) 23:05:43.10ID:w7fjDENw 興味本位でクラウドワークス登録してみたけどdirectxの仕事なんて無いんだな
登録する前にXファイルのパーサー作成依頼見かけたけど既に無くなってた
登録する前にXファイルのパーサー作成依頼見かけたけど既に無くなってた
423デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 00:36:19.24ID:KuULoJ1e DirectXを一人で使うのは難しくね?
424デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 00:56:58.38ID:BjVWUYLR425デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 03:49:57.52ID:zFi45nQX いまのゲーム業界はほとんどスマホメインだからUnity使えた方が重宝される
コンシューマもOpenGLだし…
頑張ってPC系のゲーム作ってる会社に潜り込め
コンシューマもOpenGLだし…
頑張ってPC系のゲーム作ってる会社に潜り込め
426デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 18:51:55.46ID:sjV6V4MX unityとかC#とかもやってみようかね・・
427デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 19:00:09.73ID:jqQpdw53428デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 19:05:05.26ID:YiZ/A7VN DirectXでもOpenGLを使うにしても人数を必要としないからじゃね?
シェーダはセンスと理解度の深さが出るが、大量にゴリゴリつくることもない。
今いる人間が離れなければ、募集なんかしない。
コンシューマでゲームなら、普通にジヤバで書ければ充分でしょ。
当然、プロジェクトの期間限定のテンポラリ枠
シェーダはセンスと理解度の深さが出るが、大量にゴリゴリつくることもない。
今いる人間が離れなければ、募集なんかしない。
コンシューマでゲームなら、普通にジヤバで書ければ充分でしょ。
当然、プロジェクトの期間限定のテンポラリ枠
429デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 19:11:40.67ID:HCu+lzF3 使い捨てやね・・・。
やっぱDirectXは趣味でやるのが一番やで。
やっぱDirectXは趣味でやるのが一番やで。
430デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 19:12:04.83ID:YiZ/A7VN プログラムの楽しさなら、GLかhlslだね
ユニティは、アイディアを形にするときにストレスがある。
使い捨てのスクリプトなアプリを作る割り切りが必要
ユニティは、アイディアを形にするときにストレスがある。
使い捨てのスクリプトなアプリを作る割り切りが必要
431デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 21:30:31.71ID:EQkHdg+Z 最近のコンシューマゲームはJavaで書いているのか
428がキチガイじゃなければびっくりだわ
428がキチガイじゃなければびっくりだわ
432デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 23:07:32.20ID:yHfQTL0x コンシューマーをJAVAとかいつの間に異世界に来たんだろうって思った。
オンラインゲームのサーバーすらC++でゴリゴリ書く時代だというのに
オンラインゲームのサーバーすらC++でゴリゴリ書く時代だというのに
433デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 23:16:12.29ID:FuL0Cl8v もしかして、コンシューマー = ソシャゲ悩なんじゃwww
434デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 01:48:49.30ID:rnlEiypz 吊し上げ食らっている者だが、OpenGL-ESはJavaで書かないよ。
シェーダやESがらみのコードを大量の人間を投じて書くのは非効率って話だよ。
シェーダプログラムよりもJAVAのくそ面倒くさくてつまらない部分こそ人手を欲しがるってこと。誰でも書けるしレビューも簡単。
てか、ぷろぐらまスレの話題。
シェーダやESがらみのコードを大量の人間を投じて書くのは非効率って話だよ。
シェーダプログラムよりもJAVAのくそ面倒くさくてつまらない部分こそ人手を欲しがるってこと。誰でも書けるしレビューも簡単。
てか、ぷろぐらまスレの話題。
435デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 01:55:11.92ID:QMEn+D9k というか、今時だとシェーダプログラムなんか専門学校卒の7年以内の人間でも、それなりに書けると思うぞ。上位1割程度にはなるだろうが。
436デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 02:12:04.81ID:dvIrNOTf 専門学校2年とかじゃなくて、卒7年なの…?
それもはや専門学校関係ないんじゃ
それもはや専門学校関係ないんじゃ
437デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 09:43:19.59ID:GJvmTN0W JAVAが人手が必要なのとコンシューマーってなにも関係なくね。
androidでゲーム作るにも今はC++が当たり前だし。
androidでゲーム作るにも今はC++が当たり前だし。
438デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 09:43:31.46ID:z9Qjr6fp 俺も知り合いしかプレイしないMMORPGを趣味で作ってるが、サーバーサイドはC++。
データはPostgreSQLに入れてる。
クライアントはDirectX10で、C++使ってゴリゴリ書いてる。
プレイ人数が少ないから、へっぽこ自宅鯖で通信をSSLにしても遅延や負荷は皆無だった。
データはPostgreSQLに入れてる。
クライアントはDirectX10で、C++使ってゴリゴリ書いてる。
プレイ人数が少ないから、へっぽこ自宅鯖で通信をSSLにしても遅延や負荷は皆無だった。
439デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 11:50:21.90ID:dvIrNOTf >>437
Androidは最近?はunityが多いぞ、iOSとマルチが当たり前でかつ低コストで作らなきゃいけないから
ゲームエンジン使ってるのがほとんど
スクエニかどっかは自前で作ってた気もするけど
Androidは最近?はunityが多いぞ、iOSとマルチが当たり前でかつ低コストで作らなきゃいけないから
ゲームエンジン使ってるのがほとんど
スクエニかどっかは自前で作ってた気もするけど
440デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 14:46:56.49ID:6WOp+GB2 androidはcだとどうしてもできないことあるから、
いちいちjavaにお伺いたてないといけないのが面倒。
いちいちjavaにお伺いたてないといけないのが面倒。
441デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 21:33:54.55ID:E75D1Kbz rootsignatureやrangeあたりを詳しく解説してあるサイトを教えていただけませんか?
英語で構いません
自分のレベルはDirectX12の描画手順がなんとなく理解出来た程度です
英語で構いません
自分のレベルはDirectX12の描画手順がなんとなく理解出来た程度です
442デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 23:46:47.46ID:sTCA2VF2 ここの住人はやっぱ英語が堪能なのかい?
情報収集能力向上の為、中一英語からやり直してるわ
英検でもうけるか
情報収集能力向上の為、中一英語からやり直してるわ
英検でもうけるか
443デフォルトの名無しさん
2017/01/18(水) 00:30:19.14ID:lDvc+Z2V >>442
英語のドキュメントや論文を読むのに、大して英語力は必要ない。
出てくる単語が極端に偏っているし、堅い文法しか使わないし。
俺はプラグラム関係のドキュメントなら辞書なくても読めるけど、
小説とか日記は無理だ。
英語のドキュメントや論文を読むのに、大して英語力は必要ない。
出てくる単語が極端に偏っているし、堅い文法しか使わないし。
俺はプラグラム関係のドキュメントなら辞書なくても読めるけど、
小説とか日記は無理だ。
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