回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
>>2リンク
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
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2016/09/25(日) 14:43:57.34ID:3wiQalb8
420デフォルトの名無しさん
2017/01/11(水) 08:04:07.88ID:cZk4fHcD ビューポートは便利だな
421デフォルトの名無しさん
2017/01/11(水) 08:24:25.16ID:mO+mJn6M >>419
OpenGLがVB扱いってのは時代だなと思う。
OpenGLがVB扱いってのは時代だなと思う。
422デフォルトの名無しさん
2017/01/15(日) 23:05:43.10ID:w7fjDENw 興味本位でクラウドワークス登録してみたけどdirectxの仕事なんて無いんだな
登録する前にXファイルのパーサー作成依頼見かけたけど既に無くなってた
登録する前にXファイルのパーサー作成依頼見かけたけど既に無くなってた
423デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 00:36:19.24ID:KuULoJ1e DirectXを一人で使うのは難しくね?
424デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 00:56:58.38ID:BjVWUYLR425デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 03:49:57.52ID:zFi45nQX いまのゲーム業界はほとんどスマホメインだからUnity使えた方が重宝される
コンシューマもOpenGLだし…
頑張ってPC系のゲーム作ってる会社に潜り込め
コンシューマもOpenGLだし…
頑張ってPC系のゲーム作ってる会社に潜り込め
426デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 18:51:55.46ID:sjV6V4MX unityとかC#とかもやってみようかね・・
427デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 19:00:09.73ID:jqQpdw53428デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 19:05:05.26ID:YiZ/A7VN DirectXでもOpenGLを使うにしても人数を必要としないからじゃね?
シェーダはセンスと理解度の深さが出るが、大量にゴリゴリつくることもない。
今いる人間が離れなければ、募集なんかしない。
コンシューマでゲームなら、普通にジヤバで書ければ充分でしょ。
当然、プロジェクトの期間限定のテンポラリ枠
シェーダはセンスと理解度の深さが出るが、大量にゴリゴリつくることもない。
今いる人間が離れなければ、募集なんかしない。
コンシューマでゲームなら、普通にジヤバで書ければ充分でしょ。
当然、プロジェクトの期間限定のテンポラリ枠
429デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 19:11:40.67ID:HCu+lzF3 使い捨てやね・・・。
やっぱDirectXは趣味でやるのが一番やで。
やっぱDirectXは趣味でやるのが一番やで。
430デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 19:12:04.83ID:YiZ/A7VN プログラムの楽しさなら、GLかhlslだね
ユニティは、アイディアを形にするときにストレスがある。
使い捨てのスクリプトなアプリを作る割り切りが必要
ユニティは、アイディアを形にするときにストレスがある。
使い捨てのスクリプトなアプリを作る割り切りが必要
431デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 21:30:31.71ID:EQkHdg+Z 最近のコンシューマゲームはJavaで書いているのか
428がキチガイじゃなければびっくりだわ
428がキチガイじゃなければびっくりだわ
432デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 23:07:32.20ID:yHfQTL0x コンシューマーをJAVAとかいつの間に異世界に来たんだろうって思った。
オンラインゲームのサーバーすらC++でゴリゴリ書く時代だというのに
オンラインゲームのサーバーすらC++でゴリゴリ書く時代だというのに
433デフォルトの名無しさん
2017/01/16(月) 23:16:12.29ID:FuL0Cl8v もしかして、コンシューマー = ソシャゲ悩なんじゃwww
434デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 01:48:49.30ID:rnlEiypz 吊し上げ食らっている者だが、OpenGL-ESはJavaで書かないよ。
シェーダやESがらみのコードを大量の人間を投じて書くのは非効率って話だよ。
シェーダプログラムよりもJAVAのくそ面倒くさくてつまらない部分こそ人手を欲しがるってこと。誰でも書けるしレビューも簡単。
てか、ぷろぐらまスレの話題。
シェーダやESがらみのコードを大量の人間を投じて書くのは非効率って話だよ。
シェーダプログラムよりもJAVAのくそ面倒くさくてつまらない部分こそ人手を欲しがるってこと。誰でも書けるしレビューも簡単。
てか、ぷろぐらまスレの話題。
435デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 01:55:11.92ID:QMEn+D9k というか、今時だとシェーダプログラムなんか専門学校卒の7年以内の人間でも、それなりに書けると思うぞ。上位1割程度にはなるだろうが。
436デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 02:12:04.81ID:dvIrNOTf 専門学校2年とかじゃなくて、卒7年なの…?
それもはや専門学校関係ないんじゃ
それもはや専門学校関係ないんじゃ
437デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 09:43:19.59ID:GJvmTN0W JAVAが人手が必要なのとコンシューマーってなにも関係なくね。
androidでゲーム作るにも今はC++が当たり前だし。
androidでゲーム作るにも今はC++が当たり前だし。
438デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 09:43:31.46ID:z9Qjr6fp 俺も知り合いしかプレイしないMMORPGを趣味で作ってるが、サーバーサイドはC++。
データはPostgreSQLに入れてる。
クライアントはDirectX10で、C++使ってゴリゴリ書いてる。
プレイ人数が少ないから、へっぽこ自宅鯖で通信をSSLにしても遅延や負荷は皆無だった。
データはPostgreSQLに入れてる。
クライアントはDirectX10で、C++使ってゴリゴリ書いてる。
プレイ人数が少ないから、へっぽこ自宅鯖で通信をSSLにしても遅延や負荷は皆無だった。
439デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 11:50:21.90ID:dvIrNOTf >>437
Androidは最近?はunityが多いぞ、iOSとマルチが当たり前でかつ低コストで作らなきゃいけないから
ゲームエンジン使ってるのがほとんど
スクエニかどっかは自前で作ってた気もするけど
Androidは最近?はunityが多いぞ、iOSとマルチが当たり前でかつ低コストで作らなきゃいけないから
ゲームエンジン使ってるのがほとんど
スクエニかどっかは自前で作ってた気もするけど
440デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 14:46:56.49ID:6WOp+GB2 androidはcだとどうしてもできないことあるから、
いちいちjavaにお伺いたてないといけないのが面倒。
いちいちjavaにお伺いたてないといけないのが面倒。
441デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 21:33:54.55ID:E75D1Kbz rootsignatureやrangeあたりを詳しく解説してあるサイトを教えていただけませんか?
英語で構いません
自分のレベルはDirectX12の描画手順がなんとなく理解出来た程度です
英語で構いません
自分のレベルはDirectX12の描画手順がなんとなく理解出来た程度です
442デフォルトの名無しさん
2017/01/17(火) 23:46:47.46ID:sTCA2VF2 ここの住人はやっぱ英語が堪能なのかい?
情報収集能力向上の為、中一英語からやり直してるわ
英検でもうけるか
情報収集能力向上の為、中一英語からやり直してるわ
英検でもうけるか
443デフォルトの名無しさん
2017/01/18(水) 00:30:19.14ID:lDvc+Z2V >>442
英語のドキュメントや論文を読むのに、大して英語力は必要ない。
出てくる単語が極端に偏っているし、堅い文法しか使わないし。
俺はプラグラム関係のドキュメントなら辞書なくても読めるけど、
小説とか日記は無理だ。
英語のドキュメントや論文を読むのに、大して英語力は必要ない。
出てくる単語が極端に偏っているし、堅い文法しか使わないし。
俺はプラグラム関係のドキュメントなら辞書なくても読めるけど、
小説とか日記は無理だ。
444デフォルトの名無しさん
2017/01/18(水) 06:43:15.72ID:I5rf7Chv プログラムというか理系関係は
ほとんど語彙力勝負みたいなもんだから簡単だな
ほとんど語彙力勝負みたいなもんだから簡単だな
445デフォルトの名無しさん
2017/01/18(水) 12:32:42.18ID:zXM8oXoh 漏れは52歳だけど、マンガの「ドラゴン桜」で有名な英語教師、
竹岡広信のドラゴン・イングリッシュ・シリーズで勉強している
「必修英単語1000」「必修英文法100」の2冊やれば、英検準1級ぐらいかな?
竹岡広信のドラゴン・イングリッシュ・シリーズで勉強している
「必修英単語1000」「必修英文法100」の2冊やれば、英検準1級ぐらいかな?
446デフォルトの名無しさん
2017/01/18(水) 14:09:40.36ID:i7GmyCF1 きちんとした数学や物理のしっかりとした基礎理解のほうが大事
英語は多少ガバガバでもでぃーぷらーにんぐでパワーアップしたgoogle翻訳でなんとかなる
英語は多少ガバガバでもでぃーぷらーにんぐでパワーアップしたgoogle翻訳でなんとかなる
447デフォルトの名無しさん
2017/01/18(水) 15:35:14.52ID:zvldC263 >>442
読んで欲しいページあったらURL貼ってみ
読んで欲しいページあったらURL貼ってみ
448デフォルトの名無しさん
2017/01/18(水) 17:24:20.54ID:HWxY6cWH449デフォルトの名無しさん
2017/01/19(木) 00:58:19.70ID:gEuxt+iR JavascriptのThreejsのようなDirectXを簡単に扱えるC++のライブラリありますか
450449
2017/01/19(木) 01:00:36.64ID:gEuxt+iR 解決しました
451デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 03:13:56.42ID:3APNocF/ DirectX12辺りから、難易度的に趣味人お断りの雰囲気があるが
452デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 11:06:37.80ID:FmT9cy/p 11のときから既にそうだった
453デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 12:14:01.53ID:G/OiXWFl 11は別にそうでもない
454デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 14:26:39.23ID:yR+dIRXC 英語出来ない人お断り
455デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 15:19:58.06ID:mG9H3dwK >>442
辞書片手に読むだけで、なんも苦労しないよ
上にもあるが、単語や動詞が偏っている。
たまに否定形になっていてイラッとしたりするが、問題なのは世界共通。
英文でも、大事なことは書いてない。
当然、必要知識の辿り方なんか書いていないし、前提知識の予備説明なんかも書いていない。
大学の教授や高校の教諭、教科書が如何に有難いものかを理解できるよ。
なので、最近(20年ぐらい)は書籍の専門書を定期チェックしてる。
辞書片手に読むだけで、なんも苦労しないよ
上にもあるが、単語や動詞が偏っている。
たまに否定形になっていてイラッとしたりするが、問題なのは世界共通。
英文でも、大事なことは書いてない。
当然、必要知識の辿り方なんか書いていないし、前提知識の予備説明なんかも書いていない。
大学の教授や高校の教諭、教科書が如何に有難いものかを理解できるよ。
なので、最近(20年ぐらい)は書籍の専門書を定期チェックしてる。
456デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 16:27:29.10ID:lM0JJXGy457デフォルトの名無しさん
2017/01/22(日) 14:42:23.47ID:hBhrTyQG458デフォルトの名無しさん
2017/01/23(月) 04:42:45.23ID:PcJmV9bV DirectX11でXAMLって意味あるのかな
ゲーム内のUIが全て記述できるってわけでもないよね
ゲーム内のUIが全て記述できるってわけでもないよね
459デフォルトの名無しさん
2017/01/23(月) 09:48:35.92ID:MA8cOK1z DXUTguiみたいなコントロールをサクッと乗せたい場合な便利なんじゃないかしらね
常に再描画される動的なテキストみたいなのは負荷的に任せちゃ駄目だろうけど
Win8.x以降は子ウィンドウのレイヤード化とDirectCompositionの組み合わせで
Win32の(コモン)コントロールでも同じようなことできたと思う
常に再描画される動的なテキストみたいなのは負荷的に任せちゃ駄目だろうけど
Win8.x以降は子ウィンドウのレイヤード化とDirectCompositionの組み合わせで
Win32の(コモン)コントロールでも同じようなことできたと思う
460デフォルトの名無しさん
2017/01/24(火) 09:52:36.77ID:nR86HaaR461デフォルトの名無しさん
2017/01/24(火) 11:26:47.38ID:fPLA1xlS SM6.0でコンパイラがfxcからllvm/clangに変わるってやつだっけ
462デフォルトの名無しさん
2017/01/24(火) 18:41:12.00ID:URo6al7Y463デフォルトの名無しさん
2017/01/25(水) 20:37:41.47ID:GlnSlzSh それなりに作り込めたんだが、
なんかリソース管理ばっかでシェーダコード自体はあんま書かないもんなんだな
シェーダから無駄を省けば省くほど、リソース管理が複雑になる印象
計算回数を減らそうとすると、モデラに苛つく。
コンバータを書き、モデラの座標系にストレスを覚えて、GPUも大事だが、CPUもパワーが要ると分かった。
スキンメッシュには、今のシェーダモデルでは、どうしてもCPUが計算しなきゃならん部分がある。コンぴュートシェーダでも解決できない。
ただの愚痴
なんかリソース管理ばっかでシェーダコード自体はあんま書かないもんなんだな
シェーダから無駄を省けば省くほど、リソース管理が複雑になる印象
計算回数を減らそうとすると、モデラに苛つく。
コンバータを書き、モデラの座標系にストレスを覚えて、GPUも大事だが、CPUもパワーが要ると分かった。
スキンメッシュには、今のシェーダモデルでは、どうしてもCPUが計算しなきゃならん部分がある。コンぴュートシェーダでも解決できない。
ただの愚痴
464デフォルトの名無しさん
2017/01/25(水) 20:40:09.60ID:GlnSlzSh ネットワークゲームは、この辺から生まれた発想かな
ゲーム本体と画面処理を分離したくなるよね。これは。
ゲーム本体と画面処理を分離したくなるよね。これは。
465デフォルトの名無しさん
2017/01/26(木) 23:57:11.52ID:/UThUFvp DirectX12で、デスクリプタテーブルを生成する場所はルートパラメータ以外にはありますか?
466デフォルトの名無しさん
2017/02/05(日) 23:06:54.07ID:2EUfHDDA あいかわらず12の書籍は出る気配無いね
洋書1冊のみ。
洋書1冊のみ。
467デフォルトの名無しさん
2017/02/05(日) 23:45:40.79ID:+1/H5G15 完全に一般人お断りな感じw
468デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 00:33:57.80ID:X5bw9azj 質問なんですけど、
画像を分割してテクスチャ(複数)にしたいんですけど、どうすればいいですか?
よろしくお願いします
DirectX9です
画像を分割してテクスチャ(複数)にしたいんですけど、どうすればいいですか?
よろしくお願いします
DirectX9です
469デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 00:35:06.56ID:X5bw9azj マップのチップみたいにです
470デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 00:50:39.70ID:55dtq0HH PhotoshopとかGIMPとか使ってがんばれば?
471デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 01:06:47.03ID:X5bw9azj DXライブラリのLoadDivGraphみたいのをつくりたいです
472デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 01:15:47.03ID:ULYRGjfH 作れば?
473デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 01:16:37.20ID:31KK0aUD 読み込みたい画像フォーマットの読み込み方を調べて、取得できたデータをテクスチャにコピーするだけだろ。
それを理解できないならLANケーブルで首吊ったほうがいい。
それを理解できないならLANケーブルで首吊ったほうがいい。
474デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 01:54:43.45ID:p4u2J8Ij ファイルからデータ読み出して分割してメモリからテクスチャ作るまたはuv座標いじって表示させたらいいと思う
475デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 02:17:10.05ID:1X7JoDLc T Umezawa
【Java】ゲームプログラミング超入門
YouTubeにある、T Umezawaの動画を見れば?
Javaだけど、基本的には同じ
【Java】ゲームプログラミング超入門
YouTubeにある、T Umezawaの動画を見れば?
Javaだけど、基本的には同じ
476デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 05:37:58.58ID:ZR9n4VuA477デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 14:44:28.50ID:5oNbt36p 12はリソース管理において、関係構造をOSからアプリケーションに委譲したいような雰囲気がある。
これは、マルチデバイスにしたてきに、どっちに何をやらせるかを分離できるようにするためかな?
13あたりになったら、描画パイプラインすらアプリケーションが弄れるようになりそう。
これは、マルチデバイスにしたてきに、どっちに何をやらせるかを分離できるようにするためかな?
13あたりになったら、描画パイプラインすらアプリケーションが弄れるようになりそう。
478デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 20:30:05.24ID:Kp5Lzi/d479デフォルトの名無しさん
2017/02/07(火) 13:11:08.48ID:rbbJBTTu481デフォルトの名無しさん
2017/02/12(日) 17:03:54.91ID:WmIhljEb 自分のコードがどれほどの物か気になる脳
482デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 23:01:38.81ID:fQMrsSBz Win10にdirectX9.0cをインストールしたんだけどDXDIAGコマンドで確認したらバージョン12になってるんだけど、9.0cをアンインストールする方法ってないですかね?
ベンチマークソフトを動かしたいだけだったから9.0cはもういりません
アンインストールは無理ですかね?
ベンチマークソフトを動かしたいだけだったから9.0cはもういりません
アンインストールは無理ですかね?
483デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 23:40:08.59ID:oiMRy/lZ 9.0cってかEnd-User Runtimeじゃろ?
アンインストーラは用意されてないので無理
まあ基本的に入るのは必要がなけりゃ呼び出されすらしない補助ライブラリだけだからあんま気にすんな
アンインストーラは用意されてないので無理
まあ基本的に入るのは必要がなけりゃ呼び出されすらしない補助ライブラリだけだからあんま気にすんな
484デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 04:19:05.95ID:WMiv1p2v >>483
アンインストールできないんですね…
今度グラボをGTX1050Tiに交換する予定なんですが、12と9.0cふたつあって、それが原因でグラボの動作が不安定にならないか心配で…
大丈夫なんでしょうか?
アンインストールできないんですね…
今度グラボをGTX1050Tiに交換する予定なんですが、12と9.0cふたつあって、それが原因でグラボの動作が不安定にならないか心配で…
大丈夫なんでしょうか?
485デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 04:24:28.01ID:z1PezhCl どのバージョンで動作させるかはアプリケーションが決める事なんよ
仮に9.0cがアンインストールできたとしたらそれに依存しているゲームは起動すらしなくなる
だからアンインストールはデメリットしかない
あとここプログラム板だからな
仮に9.0cがアンインストールできたとしたらそれに依存しているゲームは起動すらしなくなる
だからアンインストールはデメリットしかない
あとここプログラム板だからな
486デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 08:15:56.81ID:ynFRD3qh487デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 10:07:04.94ID:bBhQmgr7 それが原因で動作が不安定になることはないから、
安心してのんびり時間かけて自分でスレ探してこい
安心してのんびり時間かけて自分でスレ探してこい
488デフォルトの名無しさん
2017/03/04(土) 15:30:45.81ID:QXfeNsrE directx12なんだけども
GPUで計算終わって描画後に頂点情報取得する方法ってなんかある?
ストリームアウトプットくらいしかないかな・・
ストリームアウトプット以外の方法で描画関数作っちゃったもんで
そのままでなんかいい方法無いかと思いますて・・
GPUで計算終わって描画後に頂点情報取得する方法ってなんかある?
ストリームアウトプットくらいしかないかな・・
ストリームアウトプット以外の方法で描画関数作っちゃったもんで
そのままでなんかいい方法無いかと思いますて・・
489デフォルトの名無しさん
2017/03/04(土) 17:05:32.70ID:8vzP7+y9 取得したい頂点情報はCPUで処理すりゃいいじゃん
490デフォルトの名無しさん
2017/03/04(土) 20:38:52.67ID:QXfeNsrE >>489
じつは現状CPU処理で座標がどうしても少しずれててどこで計算間違ってるのか
解決できずにいまして、それで描画に使った計算済みの頂点取れないかと
オモタところでした・・まあ、そもそも計算間違ってるのが1番の原因なので
もう少し見てみることにいたします
ありがとうございマスタ
じつは現状CPU処理で座標がどうしても少しずれててどこで計算間違ってるのか
解決できずにいまして、それで描画に使った計算済みの頂点取れないかと
オモタところでした・・まあ、そもそも計算間違ってるのが1番の原因なので
もう少し見てみることにいたします
ありがとうございマスタ
491デフォルトの名無しさん
2017/03/27(月) 00:28:41.85ID:vRAVvn12 12なんだが
D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEWのBufferFilledSizeLocationがイマイチ
わからん
だれかわかる?
D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEWのBufferFilledSizeLocationがイマイチ
わからん
だれかわかる?
492デフォルトの名無しさん
2017/03/27(月) 00:52:21.56ID:0jLzEBaP つーか、12やってる人間いるんだろうか・・・
493デフォルトの名無しさん
2017/03/27(月) 13:12:17.41ID:QAO2GhMy ノシ
494デフォルトの名無しさん
2017/03/27(月) 14:13:41.01ID:E3DPp3/l 埋められたデータサイズ受け取り用の変数のアドレスじゃね?
使ったことないから正しいか知らんけど。
使ったことないから正しいか知らんけど。
495デフォルトの名無しさん
2017/03/28(火) 23:43:01.19ID:A26FPIJH XMQuaternionSlerp(Q0,Q1,t)
で球面線形補間ができることは分かったんですが、
その補間経路間(Q0〜Q1)の角度ってどうやって求めたらいいんでしょうか??
で球面線形補間ができることは分かったんですが、
その補間経路間(Q0〜Q1)の角度ってどうやって求めたらいいんでしょうか??
496デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 00:52:25.71ID:JmTVAqMX プログラムももう少し幅広くやりたいと思ってるんだが気が付くと
directxいじってるな・・
directxいじってるな・・
497デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 01:22:07.32ID:lNLvepMu498デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 02:27:07.53ID:h4zEcUcw 俺は良い質問だと思うよ
ただ、2chで答えられる奴はいないと思う
ここの連中のレベルは大体ここらが限界
ただ、2chで答えられる奴はいないと思う
ここの連中のレベルは大体ここらが限界
499デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 07:24:44.94ID:hn731+Xa クオータニオンからオイラー角を求めたいってことかな?
500デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 13:42:30.66ID:BJA+tiDg 500
501デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 17:13:30.33ID:l/YV52ul いわゆる球面上の2点間の角度?
だとしたらそれこそXMQuaternionSlerpの実装読めばわかると思うんだが
2つの単位ベクトルの角度と同じやり方じゃなかったか
だとしたらそれこそXMQuaternionSlerpの実装読めばわかると思うんだが
2つの単位ベクトルの角度と同じやり方じゃなかったか
502デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 19:39:08.71ID:J7HfnKx0 ただの余弦定理だな
504デフォルトの名無しさん
2017/04/02(日) 21:16:27.42ID:hVKci9Io 求:DirectX11でスキンメッシュアニメーションのやり方を解説しているサイトのURL
505デフォルトの名無しさん
2017/04/02(日) 21:42:43.90ID:7vnu7zpi >>504
英語でググれ
英語でググれ
506デフォルトの名無しさん
2017/04/03(月) 04:36:00.26ID:YI4oZC/R バッファーに行列突っ込んでシェーダーリソースビューにしてbuffer<float4>ってやればDirectX9の頃とそんな変わらずできるよ
507デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 06:24:39.51ID:f9q9WtqG directx11(windows sdkに統合された以降)のオヌヌメの入門本かサイトありませんか?
ずっと昔に9を触ったきりなんだけど、突然11を触らないといけなくなりました
ずっと昔に9を触ったきりなんだけど、突然11を触らないといけなくなりました
508デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 07:32:03.32ID:YweiRM0d >>507
工学社本一択
工学社本一択
509デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 08:42:48.40ID:f9q9WtqG510デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 10:18:54.82ID:KCjjE9r+ 工学社のDirectX 11 3DプログラミングってDirectX SDKを使った古代のコードじゃないの?
改訂版で新しくなってるかと思ったらサンプルのタイムスタンプを見る限り2010年のままだし
改訂版で新しくなってるかと思ったらサンプルのタイムスタンプを見る限り2010年のままだし
511デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 14:55:21.28ID:2s+EX403 https://web.archive.org/web/20090925225036/http://www.tkzdev.net/?p=12
続きが見られないから手さぐりするしかないか
Direct2D始めるのにいい書籍とかあるんだろうか
続きが見られないから手さぐりするしかないか
Direct2D始めるのにいい書籍とかあるんだろうか
512デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 00:23:12.79ID:LHYX2AZb directx12なんだが
コマンド関係の処理と並列にmallocやった場合
visual studio 2017のグラフィックデバックをやった時にmalloc失敗することが有る
通常のデバックだと失敗しない。
なんでグラフィックスデバックだけ失敗するのかわからんのだが
あんまきにしなくてもいい?
コマンド関係の処理と並列にmallocやった場合
visual studio 2017のグラフィックデバックをやった時にmalloc失敗することが有る
通常のデバックだと失敗しない。
なんでグラフィックスデバックだけ失敗するのかわからんのだが
あんまきにしなくてもいい?
513デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 14:27:32.66ID:+eJqUohN lockし忘れ
514デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 21:07:50.87ID:LHYX2AZb515デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 21:52:40.83ID:KKCe02fo directx11で3dモデルとレイの当たり判定ってどうしたらいいの?
調べてみたらdirectxcollision.hってのがあるみたいだけどどう使ったらいいのかさっぱりわからん...
調べてみたらdirectxcollision.hってのがあるみたいだけどどう使ったらいいのかさっぱりわからん...
516デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 22:27:40.81ID:Zthlhbj+ >>515
DirectXCollision.hの範囲で解説すると
o メッシュのすべての三角形で判定したいならTriangleTests::Intersects
o メッシュの大雑把な形状で判定したいなら各BoundingなんちゃらのCreateFromPointsにメッシュの頂点突っ込んで
ボリュームを作成しIntersectsメソッド
これでわからんかったらもーなんかとりあえず3Dゲームのための数学とかそんな感じの教科書一冊読んできて…
DirectXCollision.hの範囲で解説すると
o メッシュのすべての三角形で判定したいならTriangleTests::Intersects
o メッシュの大雑把な形状で判定したいなら各BoundingなんちゃらのCreateFromPointsにメッシュの頂点突っ込んで
ボリュームを作成しIntersectsメソッド
これでわからんかったらもーなんかとりあえず3Dゲームのための数学とかそんな感じの教科書一冊読んできて…
517デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 22:29:50.10ID:yD13/JV6 directxmathかなんかに統合されてなかったっけ
518デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 22:47:59.65ID:KKCe02fo519デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 22:52:30.41ID:0p/526bS 数学的に解ける問題よ。
まぁ、DirectXではAPI呼ぶかたちだけど。
まぁ、DirectXではAPI呼ぶかたちだけど。
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