【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/09/25(日) 14:43:57.34ID:3wiQalb8
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

>>2リンク
2017/01/23(月) 04:42:45.23ID:PcJmV9bV
DirectX11でXAMLって意味あるのかな
ゲーム内のUIが全て記述できるってわけでもないよね
2017/01/23(月) 09:48:35.92ID:MA8cOK1z
DXUTguiみたいなコントロールをサクッと乗せたい場合な便利なんじゃないかしらね
常に再描画される動的なテキストみたいなのは負荷的に任せちゃ駄目だろうけど

Win8.x以降は子ウィンドウのレイヤード化とDirectCompositionの組み合わせで
Win32の(コモン)コントロールでも同じようなことできたと思う
2017/01/24(火) 09:52:36.77ID:nR86HaaR
最初の発表から大分時間がたってるような気もする

https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2017/01/23/new-directx-shader-compiler-based-on-clangllvm-now-available-as-open-source/
2017/01/24(火) 11:26:47.38ID:fPLA1xlS
SM6.0でコンパイラがfxcからllvm/clangに変わるってやつだっけ
2017/01/24(火) 18:41:12.00ID:URo6al7Y
>>460
ビルド条件が微妙だった
VS2015、10SDK、DDK、pyton、cmake
ビルド済みバイナリは見当たらない。
バイナリだけください。、
2017/01/25(水) 20:37:41.47ID:GlnSlzSh
それなりに作り込めたんだが、
なんかリソース管理ばっかでシェーダコード自体はあんま書かないもんなんだな

シェーダから無駄を省けば省くほど、リソース管理が複雑になる印象
計算回数を減らそうとすると、モデラに苛つく。
コンバータを書き、モデラの座標系にストレスを覚えて、GPUも大事だが、CPUもパワーが要ると分かった。
スキンメッシュには、今のシェーダモデルでは、どうしてもCPUが計算しなきゃならん部分がある。コンぴュートシェーダでも解決できない。

ただの愚痴
2017/01/25(水) 20:40:09.60ID:GlnSlzSh
ネットワークゲームは、この辺から生まれた発想かな
ゲーム本体と画面処理を分離したくなるよね。これは。
465デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/26(木) 23:57:11.52ID:/UThUFvp
DirectX12で、デスクリプタテーブルを生成する場所はルートパラメータ以外にはありますか?
466デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/05(日) 23:06:54.07ID:2EUfHDDA
あいかわらず12の書籍は出る気配無いね
洋書1冊のみ。
2017/02/05(日) 23:45:40.79ID:+1/H5G15
完全に一般人お断りな感じw
468デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/06(月) 00:33:57.80ID:X5bw9azj
質問なんですけど、
画像を分割してテクスチャ(複数)にしたいんですけど、どうすればいいですか?
よろしくお願いします
DirectX9です
2017/02/06(月) 00:35:06.56ID:X5bw9azj
マップのチップみたいにです
2017/02/06(月) 00:50:39.70ID:55dtq0HH
PhotoshopとかGIMPとか使ってがんばれば?
2017/02/06(月) 01:06:47.03ID:X5bw9azj
DXライブラリのLoadDivGraphみたいのをつくりたいです
2017/02/06(月) 01:15:47.03ID:ULYRGjfH
作れば?
2017/02/06(月) 01:16:37.20ID:31KK0aUD
読み込みたい画像フォーマットの読み込み方を調べて、取得できたデータをテクスチャにコピーするだけだろ。
それを理解できないならLANケーブルで首吊ったほうがいい。
2017/02/06(月) 01:54:43.45ID:p4u2J8Ij
ファイルからデータ読み出して分割してメモリからテクスチャ作るまたはuv座標いじって表示させたらいいと思う
2017/02/06(月) 02:17:10.05ID:1X7JoDLc
T Umezawa
【Java】ゲームプログラミング超入門

YouTubeにある、T Umezawaの動画を見れば?
Javaだけど、基本的には同じ
476デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/06(月) 05:37:58.58ID:ZR9n4VuA
>>466
その洋書ってどんなレベル?
DX12の入門レベルだったら欲しいかも
2017/02/06(月) 14:44:28.50ID:5oNbt36p
12はリソース管理において、関係構造をOSからアプリケーションに委譲したいような雰囲気がある。
これは、マルチデバイスにしたてきに、どっちに何をやらせるかを分離できるようにするためかな?
13あたりになったら、描画パイプラインすらアプリケーションが弄れるようになりそう。
478デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/06(月) 20:30:05.24ID:Kp5Lzi/d
>>476
英語読めないからわかんない・・
amaでdirectx12で検索すれば出て来る
2017/02/07(火) 13:11:08.48ID:rbbJBTTu
ktkr
https://mag.osdn.jp/17/01/26/160000
480デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/08(水) 08:39:27.49ID:W+WuVOoj
>>479
>>460
481デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/12(日) 17:03:54.91ID:WmIhljEb
自分のコードがどれほどの物か気になる脳
2017/02/23(木) 23:01:38.81ID:fQMrsSBz
Win10にdirectX9.0cをインストールしたんだけどDXDIAGコマンドで確認したらバージョン12になってるんだけど、9.0cをアンインストールする方法ってないですかね?
ベンチマークソフトを動かしたいだけだったから9.0cはもういりません
アンインストールは無理ですかね?
2017/02/23(木) 23:40:08.59ID:oiMRy/lZ
9.0cってかEnd-User Runtimeじゃろ?
アンインストーラは用意されてないので無理
まあ基本的に入るのは必要がなけりゃ呼び出されすらしない補助ライブラリだけだからあんま気にすんな
2017/02/24(金) 04:19:05.95ID:WMiv1p2v
>>483
アンインストールできないんですね…
今度グラボをGTX1050Tiに交換する予定なんですが、12と9.0cふたつあって、それが原因でグラボの動作が不安定にならないか心配で…
大丈夫なんでしょうか?
2017/02/24(金) 04:24:28.01ID:z1PezhCl
どのバージョンで動作させるかはアプリケーションが決める事なんよ
仮に9.0cがアンインストールできたとしたらそれに依存しているゲームは起動すらしなくなる
だからアンインストールはデメリットしかない

あとここプログラム板だからな
2017/02/24(金) 08:15:56.81ID:ynFRD3qh
>>485
ありがとうです
しかもスレ汚しすまんす
該当スレを探しても見つける事が出来なかったので、どなたか誘導してくれませんか?
2017/02/24(金) 10:07:04.94ID:bBhQmgr7
それが原因で動作が不安定になることはないから、
安心してのんびり時間かけて自分でスレ探してこい
488デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/03/04(土) 15:30:45.81ID:QXfeNsrE
directx12なんだけども
GPUで計算終わって描画後に頂点情報取得する方法ってなんかある?
ストリームアウトプットくらいしかないかな・・
ストリームアウトプット以外の方法で描画関数作っちゃったもんで
そのままでなんかいい方法無いかと思いますて・・
2017/03/04(土) 17:05:32.70ID:8vzP7+y9
取得したい頂点情報はCPUで処理すりゃいいじゃん
490デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/03/04(土) 20:38:52.67ID:QXfeNsrE
>>489
じつは現状CPU処理で座標がどうしても少しずれててどこで計算間違ってるのか
解決できずにいまして、それで描画に使った計算済みの頂点取れないかと
オモタところでした・・まあ、そもそも計算間違ってるのが1番の原因なので
もう少し見てみることにいたします
ありがとうございマスタ
491デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/03/27(月) 00:28:41.85ID:vRAVvn12
12なんだが
D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEWのBufferFilledSizeLocationがイマイチ
わからん
だれかわかる?
2017/03/27(月) 00:52:21.56ID:0jLzEBaP
つーか、12やってる人間いるんだろうか・・・
493デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/03/27(月) 13:12:17.41ID:QAO2GhMy
ノシ
2017/03/27(月) 14:13:41.01ID:E3DPp3/l
埋められたデータサイズ受け取り用の変数のアドレスじゃね?
使ったことないから正しいか知らんけど。
2017/03/28(火) 23:43:01.19ID:A26FPIJH
XMQuaternionSlerp(Q0,Q1,t)
で球面線形補間ができることは分かったんですが、
その補間経路間(Q0〜Q1)の角度ってどうやって求めたらいいんでしょうか??
496デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/03/29(水) 00:52:25.71ID:JmTVAqMX
プログラムももう少し幅広くやりたいと思ってるんだが気が付くと
directxいじってるな・・
2017/03/29(水) 01:22:07.32ID:lNLvepMu
>>495
ただの数学じゃねぇか
アホか
2017/03/29(水) 02:27:07.53ID:h4zEcUcw
俺は良い質問だと思うよ
ただ、2chで答えられる奴はいないと思う
ここの連中のレベルは大体ここらが限界
2017/03/29(水) 07:24:44.94ID:hn731+Xa
クオータニオンからオイラー角を求めたいってことかな?
500デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/03/29(水) 13:42:30.66ID:BJA+tiDg
500
2017/03/29(水) 17:13:30.33ID:l/YV52ul
いわゆる球面上の2点間の角度?
だとしたらそれこそXMQuaternionSlerpの実装読めばわかると思うんだが
2つの単位ベクトルの角度と同じやり方じゃなかったか
502デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/03/29(水) 19:39:08.71ID:J7HfnKx0
ただの余弦定理だな
503495
垢版 |
2017/03/29(水) 20:00:16.36ID:iMBASESi
>>501
>2つの単位ベクトルの角度と同じやり方じゃなかったか

これで分かりました!
ありがとうございました!
2017/04/02(日) 21:16:27.42ID:hVKci9Io
求:DirectX11でスキンメッシュアニメーションのやり方を解説しているサイトのURL
2017/04/02(日) 21:42:43.90ID:7vnu7zpi
>>504
英語でググれ
2017/04/03(月) 04:36:00.26ID:YI4oZC/R
バッファーに行列突っ込んでシェーダーリソースビューにしてbuffer<float4>ってやればDirectX9の頃とそんな変わらずできるよ
2017/04/04(火) 06:24:39.51ID:f9q9WtqG
directx11(windows sdkに統合された以降)のオヌヌメの入門本かサイトありませんか?
ずっと昔に9を触ったきりなんだけど、突然11を触らないといけなくなりました
2017/04/04(火) 07:32:03.32ID:YweiRM0d
>>507
工学社本一択
2017/04/04(火) 08:42:48.40ID:f9q9WtqG
>>508
ありがとうございます
本屋で探してみます
2017/04/04(火) 10:18:54.82ID:KCjjE9r+
工学社のDirectX 11 3DプログラミングってDirectX SDKを使った古代のコードじゃないの?
改訂版で新しくなってるかと思ったらサンプルのタイムスタンプを見る限り2010年のままだし
2017/04/04(火) 14:55:21.28ID:2s+EX403
https://web.archive.org/web/20090925225036/http://www.tkzdev.net/?p=12
続きが見られないから手さぐりするしかないか
Direct2D始めるのにいい書籍とかあるんだろうか
512デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/05(水) 00:23:12.79ID:LHYX2AZb
directx12なんだが
コマンド関係の処理と並列にmallocやった場合
visual studio 2017のグラフィックデバックをやった時にmalloc失敗することが有る
通常のデバックだと失敗しない。
なんでグラフィックスデバックだけ失敗するのかわからんのだが
あんまきにしなくてもいい?
513デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/05(水) 14:27:32.66ID:+eJqUohN
lockし忘れ
514デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/05(水) 21:07:50.87ID:LHYX2AZb
>>513
コマンド処理してる間はmalloc排他処理しないとだめって事みたいね
サンクス
2017/04/07(金) 21:52:40.83ID:KKCe02fo
directx11で3dモデルとレイの当たり判定ってどうしたらいいの?
調べてみたらdirectxcollision.hってのがあるみたいだけどどう使ったらいいのかさっぱりわからん...
2017/04/07(金) 22:27:40.81ID:Zthlhbj+
>>515
DirectXCollision.hの範囲で解説すると

o メッシュのすべての三角形で判定したいならTriangleTests::Intersects
o メッシュの大雑把な形状で判定したいなら各BoundingなんちゃらのCreateFromPointsにメッシュの頂点突っ込んで
ボリュームを作成しIntersectsメソッド

これでわからんかったらもーなんかとりあえず3Dゲームのための数学とかそんな感じの教科書一冊読んできて…
2017/04/07(金) 22:29:50.10ID:yD13/JV6
directxmathかなんかに統合されてなかったっけ
2017/04/07(金) 22:47:59.65ID:KKCe02fo
>>516
返信ありがとうございます
とりあえず適当な本買ってみます
もうひとつ質問なんですがどのポリゴンがレイと交差するかってどうやって判定するんですか?
そのあたりも数学の本でわかるんでしょうか
2017/04/07(金) 22:52:30.41ID:0p/526bS
数学的に解ける問題よ。
まぁ、DirectXではAPI呼ぶかたちだけど。
2017/04/07(金) 23:00:14.21ID:KKCe02fo
今はとりあえずfor文でループさせて頂点インデックスを探すように実装してるんですけど
もしよろしければ効率的なやり方を教えていただけないでしょうか
2017/04/07(金) 23:11:15.53ID:Zthlhbj+
>>517
DirectXCollision.hはXNAMathからDirectXMathに名称変更後の定義ヘッダ
SDK統合後はインクルードするだけで使える
DXSDKの頃はXNACollisionというサンプルの方に実装されてた(衝突判定周りはだいぶ様変わりしてるけど)

>>518
ソースコードにもちゃんと書いてあるけど三角系とレイ判定はこのアルゴリズムの採用が多いかな
Moller Trumbore intersection algorithm
https://en.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6ller%E2%80%93Trumbore_intersection_algorithm
ゲームエンジンの実装でも目指してるのでなければ理解する必要はあんまり無い
2017/04/13(木) 19:18:17.54ID:znvo4/g4
DirectShowについての質問なのですが、生成されていくある動画ファイルを
追いかけ再生するものを作りたいと思っているのですが、

Stream Buffer Sinkフィルタを作成して、フィルタグラフに追加。
Stream Buffer Sinkに動画ファイルを繋ぐ。
Stream Buffer Source Filterをデコーダー、レンダーに繋いでいく感じでいいのでしょうか?
勉強しながらなのですぐに組めそうにはないのですが、処理の過程が知りたかったので質問した次第です。
2017/04/13(木) 20:18:15.80ID:OZ+8W9nx
>>522
完成されていないファイルを読み込ませることってできるのかな?
ソースフィルタをカスタムで組むなら可能かもしれないけど・・・。
2017/04/13(木) 23:42:17.71ID:PdG4bjuc
インデックスチャンクが存在しない物は無理じゃね。そしてスレ違。
2017/04/14(金) 08:29:20.97ID:Rcsvx17j
DirectShowと戦うスレ、なくなっちゃったからなぁ。
まぁ、ここで聞きたくなる気持ちは分かるよ。
2017/04/17(月) 16:50:47.16ID:37O+yXOM
亀レスすいません。
>>522です。

>>523
一応、普通の動画プレイヤー(Windows Media Player MPC-HC MPC-BE 他)でも再生できるので
開いた瞬間に制作されていたところまでなら読み込めるようです。
それは、DirectShowの動画を普通に再生した場合でも同じようです。
ただし、どの動画プレイヤーでも開いた後に追加されていく動画ファイルは読み込めないといった感じです。

>>524
ごめんなさい、スレチでしたね。
DirectShowと戦うスレがなくなっていたため、関連がありそうなスレで質問したのですが、申し訳ありませんでした。
別の掲示板等で質問してきたいと思います。

>>525
DirectShowを余り使う人が少ないんでしょうかね、残念です。
2017/04/17(月) 20:26:21.57ID:8ROwKxqx
MediaFoundationへの移行は中途半端に終わり、
メディアプログラミングは暗黒時代へと入った・・・。
2017/04/22(土) 20:29:38.72ID:UEy9WSpB
>>522
DirectX じゃなくてストリーミング再生の話じゃろ
529デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/24(月) 19:58:26.44ID:rbsfiBEC
ちょっと質問なんだけどNowLoading表示させながらリソース読み込みとかってどんなやり方でやってる?
マルチスレッドでやったんだけどNowLoading表示時のコマンドリストとリソース読み込み時にやるNewとかmalloc
が競合してるみたいでmutexで処理したんだけどこのやり方が一般的なのか気になって・・
2017/04/24(月) 21:13:09.25ID:tL/BxWI8
馬鹿は放置で
次の方どうぞー
2017/04/24(月) 21:26:00.98ID:Fbyj+dPJ
>>529
シーンのステータス自体にNowLordingを持たせてゆっくり処理すればいいよ
2017/04/24(月) 21:29:55.12ID:Fbyj+dPJ
何でもかんでもマルチスレッドにしちゃわないで何が並列で動くのか冷静に分析するのが良さげ
533デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/24(月) 21:39:23.06ID:rbsfiBEC
>>530
もっと勉強します
>>531
ありがとうございます。
参考にさせていただきます
534デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/24(月) 21:44:01.38ID:rbsfiBEC
>>532
おっしゃる通りです。
最初競合してるのをしらずに排他処理もせず動かしていたんですがグラフィックデバックと
いうのをやった時にこの不具合に気が付き、色々やったら排他処理だらけになってしまった
といった感じでした。
でもまたひとつ覚えました。ありがとうございます。

皆さんまた何かありましたら宜しくお願いいたします
535デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/25(火) 17:29:11.99ID:ApIFkZey
WindowsPhoneとやらではDirectX動く?
536デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/25(火) 22:27:02.13ID:VdqbD08K
動くけどWindowsPhone見たこと無い・・
2017/04/26(水) 01:32:51.74ID:+3FbUZ3d
D3D11以降のグラフィックス体系(D3D11、DXGI、D2D、DWrite)は
割とそのまんまなAPIがあると思ってええよ
デスクトップ複製や共有テクスチャみたいなのは流石に無いけど
538ich1
垢版 |
2017/04/26(水) 07:31:41.20ID:KcpaNie5
https://goo.gl/Y4tSAe
これは嘘でしょ?
本当なら落ち込むわ。。
2017/04/26(水) 13:37:45.42ID:TZ4q0hr9
>>536
それな
2017/04/26(水) 13:42:23.23ID:TZ4q0hr9
>>537
>D3D11以降

以前じゃなくて?
2017/04/26(水) 23:37:34.88ID:+3FbUZ3d
>>540
D3D9も無けりゃOpenGLも無いよ(Windows 10 Mobile以前は知らんけど)
まあ低スペックのSoCだとlevel9_3とかそんなんで戦う羽目になるが
2017/04/27(木) 11:51:31.45ID:nqOtHEIU
いつもの日本語不自由なひとか
543デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/27(木) 13:17:20.28ID:jfFmbm9g
ANGLEでOpenGLESが使えるやろ
544デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/28(金) 00:30:49.33ID:E/dY3suJ
やっぱみんなDirectXが生きがいなのかい?
2017/04/28(金) 07:40:37.38ID:aNBkMFZI
ああ、DirectXなしの人生など考えられない
2017/04/28(金) 07:52:26.59ID:HP+d21vg
unity使うわ
2017/04/28(金) 11:59:17.08ID:bxfxRGqX
名前がダサい
2017/04/28(金) 12:17:40.00ID:4D2iUcPo
DirectX is my life.
549デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/28(金) 19:37:09.80ID:E/dY3suJ
すげえ
2017/04/28(金) 20:11:36.20ID:P8ut+A3M
Unityは敗者の選択
551デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/29(土) 20:57:52.90ID:q8JLU/jS
directx12 ノートで開発してるひといる?
552デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/30(日) 06:07:38.87ID://wIllOi
俺はA4のコピー用紙使ってる
2017/04/30(日) 12:10:28.39ID:VPr4LyhY
yoga book 意外と素敵
554デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/30(日) 12:40:09.75ID:cgP+G81m
12対応のノートで手ごろなの何かない?
2017/05/01(月) 09:26:01.89ID:fGvLHwLU
Project Valerie
2017/05/01(月) 10:36:10.32ID:vKy/sJAm
ダライアスでも作る気か
557デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/01(月) 18:32:49.15ID:ck74kCt8
12対応だと10万超えのしかないか・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況