回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
>>2リンク
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
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2016/09/25(日) 14:43:57.34ID:3wiQalb8
509デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 08:42:48.40ID:f9q9WtqG510デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 10:18:54.82ID:KCjjE9r+ 工学社のDirectX 11 3DプログラミングってDirectX SDKを使った古代のコードじゃないの?
改訂版で新しくなってるかと思ったらサンプルのタイムスタンプを見る限り2010年のままだし
改訂版で新しくなってるかと思ったらサンプルのタイムスタンプを見る限り2010年のままだし
511デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 14:55:21.28ID:2s+EX403 https://web.archive.org/web/20090925225036/http://www.tkzdev.net/?p=12
続きが見られないから手さぐりするしかないか
Direct2D始めるのにいい書籍とかあるんだろうか
続きが見られないから手さぐりするしかないか
Direct2D始めるのにいい書籍とかあるんだろうか
512デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 00:23:12.79ID:LHYX2AZb directx12なんだが
コマンド関係の処理と並列にmallocやった場合
visual studio 2017のグラフィックデバックをやった時にmalloc失敗することが有る
通常のデバックだと失敗しない。
なんでグラフィックスデバックだけ失敗するのかわからんのだが
あんまきにしなくてもいい?
コマンド関係の処理と並列にmallocやった場合
visual studio 2017のグラフィックデバックをやった時にmalloc失敗することが有る
通常のデバックだと失敗しない。
なんでグラフィックスデバックだけ失敗するのかわからんのだが
あんまきにしなくてもいい?
513デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 14:27:32.66ID:+eJqUohN lockし忘れ
514デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 21:07:50.87ID:LHYX2AZb515デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 21:52:40.83ID:KKCe02fo directx11で3dモデルとレイの当たり判定ってどうしたらいいの?
調べてみたらdirectxcollision.hってのがあるみたいだけどどう使ったらいいのかさっぱりわからん...
調べてみたらdirectxcollision.hってのがあるみたいだけどどう使ったらいいのかさっぱりわからん...
516デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 22:27:40.81ID:Zthlhbj+ >>515
DirectXCollision.hの範囲で解説すると
o メッシュのすべての三角形で判定したいならTriangleTests::Intersects
o メッシュの大雑把な形状で判定したいなら各BoundingなんちゃらのCreateFromPointsにメッシュの頂点突っ込んで
ボリュームを作成しIntersectsメソッド
これでわからんかったらもーなんかとりあえず3Dゲームのための数学とかそんな感じの教科書一冊読んできて…
DirectXCollision.hの範囲で解説すると
o メッシュのすべての三角形で判定したいならTriangleTests::Intersects
o メッシュの大雑把な形状で判定したいなら各BoundingなんちゃらのCreateFromPointsにメッシュの頂点突っ込んで
ボリュームを作成しIntersectsメソッド
これでわからんかったらもーなんかとりあえず3Dゲームのための数学とかそんな感じの教科書一冊読んできて…
517デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 22:29:50.10ID:yD13/JV6 directxmathかなんかに統合されてなかったっけ
518デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 22:47:59.65ID:KKCe02fo519デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 22:52:30.41ID:0p/526bS 数学的に解ける問題よ。
まぁ、DirectXではAPI呼ぶかたちだけど。
まぁ、DirectXではAPI呼ぶかたちだけど。
520デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 23:00:14.21ID:KKCe02fo 今はとりあえずfor文でループさせて頂点インデックスを探すように実装してるんですけど
もしよろしければ効率的なやり方を教えていただけないでしょうか
もしよろしければ効率的なやり方を教えていただけないでしょうか
521デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 23:11:15.53ID:Zthlhbj+ >>517
DirectXCollision.hはXNAMathからDirectXMathに名称変更後の定義ヘッダ
SDK統合後はインクルードするだけで使える
DXSDKの頃はXNACollisionというサンプルの方に実装されてた(衝突判定周りはだいぶ様変わりしてるけど)
>>518
ソースコードにもちゃんと書いてあるけど三角系とレイ判定はこのアルゴリズムの採用が多いかな
Moller Trumbore intersection algorithm
https://en.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6ller%E2%80%93Trumbore_intersection_algorithm
ゲームエンジンの実装でも目指してるのでなければ理解する必要はあんまり無い
DirectXCollision.hはXNAMathからDirectXMathに名称変更後の定義ヘッダ
SDK統合後はインクルードするだけで使える
DXSDKの頃はXNACollisionというサンプルの方に実装されてた(衝突判定周りはだいぶ様変わりしてるけど)
>>518
ソースコードにもちゃんと書いてあるけど三角系とレイ判定はこのアルゴリズムの採用が多いかな
Moller Trumbore intersection algorithm
https://en.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6ller%E2%80%93Trumbore_intersection_algorithm
ゲームエンジンの実装でも目指してるのでなければ理解する必要はあんまり無い
522デフォルトの名無しさん
2017/04/13(木) 19:18:17.54ID:znvo4/g4 DirectShowについての質問なのですが、生成されていくある動画ファイルを
追いかけ再生するものを作りたいと思っているのですが、
Stream Buffer Sinkフィルタを作成して、フィルタグラフに追加。
Stream Buffer Sinkに動画ファイルを繋ぐ。
Stream Buffer Source Filterをデコーダー、レンダーに繋いでいく感じでいいのでしょうか?
勉強しながらなのですぐに組めそうにはないのですが、処理の過程が知りたかったので質問した次第です。
追いかけ再生するものを作りたいと思っているのですが、
Stream Buffer Sinkフィルタを作成して、フィルタグラフに追加。
Stream Buffer Sinkに動画ファイルを繋ぐ。
Stream Buffer Source Filterをデコーダー、レンダーに繋いでいく感じでいいのでしょうか?
勉強しながらなのですぐに組めそうにはないのですが、処理の過程が知りたかったので質問した次第です。
523デフォルトの名無しさん
2017/04/13(木) 20:18:15.80ID:OZ+8W9nx524デフォルトの名無しさん
2017/04/13(木) 23:42:17.71ID:PdG4bjuc インデックスチャンクが存在しない物は無理じゃね。そしてスレ違。
525デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 08:29:20.97ID:Rcsvx17j DirectShowと戦うスレ、なくなっちゃったからなぁ。
まぁ、ここで聞きたくなる気持ちは分かるよ。
まぁ、ここで聞きたくなる気持ちは分かるよ。
526デフォルトの名無しさん
2017/04/17(月) 16:50:47.16ID:37O+yXOM 亀レスすいません。
>>522です。
>>523
一応、普通の動画プレイヤー(Windows Media Player MPC-HC MPC-BE 他)でも再生できるので
開いた瞬間に制作されていたところまでなら読み込めるようです。
それは、DirectShowの動画を普通に再生した場合でも同じようです。
ただし、どの動画プレイヤーでも開いた後に追加されていく動画ファイルは読み込めないといった感じです。
>>524
ごめんなさい、スレチでしたね。
DirectShowと戦うスレがなくなっていたため、関連がありそうなスレで質問したのですが、申し訳ありませんでした。
別の掲示板等で質問してきたいと思います。
>>525
DirectShowを余り使う人が少ないんでしょうかね、残念です。
>>522です。
>>523
一応、普通の動画プレイヤー(Windows Media Player MPC-HC MPC-BE 他)でも再生できるので
開いた瞬間に制作されていたところまでなら読み込めるようです。
それは、DirectShowの動画を普通に再生した場合でも同じようです。
ただし、どの動画プレイヤーでも開いた後に追加されていく動画ファイルは読み込めないといった感じです。
>>524
ごめんなさい、スレチでしたね。
DirectShowと戦うスレがなくなっていたため、関連がありそうなスレで質問したのですが、申し訳ありませんでした。
別の掲示板等で質問してきたいと思います。
>>525
DirectShowを余り使う人が少ないんでしょうかね、残念です。
527デフォルトの名無しさん
2017/04/17(月) 20:26:21.57ID:8ROwKxqx MediaFoundationへの移行は中途半端に終わり、
メディアプログラミングは暗黒時代へと入った・・・。
メディアプログラミングは暗黒時代へと入った・・・。
528デフォルトの名無しさん
2017/04/22(土) 20:29:38.72ID:UEy9WSpB >>522
DirectX じゃなくてストリーミング再生の話じゃろ
DirectX じゃなくてストリーミング再生の話じゃろ
529デフォルトの名無しさん
2017/04/24(月) 19:58:26.44ID:rbsfiBEC ちょっと質問なんだけどNowLoading表示させながらリソース読み込みとかってどんなやり方でやってる?
マルチスレッドでやったんだけどNowLoading表示時のコマンドリストとリソース読み込み時にやるNewとかmalloc
が競合してるみたいでmutexで処理したんだけどこのやり方が一般的なのか気になって・・
マルチスレッドでやったんだけどNowLoading表示時のコマンドリストとリソース読み込み時にやるNewとかmalloc
が競合してるみたいでmutexで処理したんだけどこのやり方が一般的なのか気になって・・
530デフォルトの名無しさん
2017/04/24(月) 21:13:09.25ID:tL/BxWI8 馬鹿は放置で
次の方どうぞー
次の方どうぞー
531デフォルトの名無しさん
2017/04/24(月) 21:26:00.98ID:Fbyj+dPJ >>529
シーンのステータス自体にNowLordingを持たせてゆっくり処理すればいいよ
シーンのステータス自体にNowLordingを持たせてゆっくり処理すればいいよ
532デフォルトの名無しさん
2017/04/24(月) 21:29:55.12ID:Fbyj+dPJ 何でもかんでもマルチスレッドにしちゃわないで何が並列で動くのか冷静に分析するのが良さげ
534デフォルトの名無しさん
2017/04/24(月) 21:44:01.38ID:rbsfiBEC >>532
おっしゃる通りです。
最初競合してるのをしらずに排他処理もせず動かしていたんですがグラフィックデバックと
いうのをやった時にこの不具合に気が付き、色々やったら排他処理だらけになってしまった
といった感じでした。
でもまたひとつ覚えました。ありがとうございます。
皆さんまた何かありましたら宜しくお願いいたします
おっしゃる通りです。
最初競合してるのをしらずに排他処理もせず動かしていたんですがグラフィックデバックと
いうのをやった時にこの不具合に気が付き、色々やったら排他処理だらけになってしまった
といった感じでした。
でもまたひとつ覚えました。ありがとうございます。
皆さんまた何かありましたら宜しくお願いいたします
535デフォルトの名無しさん
2017/04/25(火) 17:29:11.99ID:ApIFkZey WindowsPhoneとやらではDirectX動く?
536デフォルトの名無しさん
2017/04/25(火) 22:27:02.13ID:VdqbD08K 動くけどWindowsPhone見たこと無い・・
537デフォルトの名無しさん
2017/04/26(水) 01:32:51.74ID:+3FbUZ3d D3D11以降のグラフィックス体系(D3D11、DXGI、D2D、DWrite)は
割とそのまんまなAPIがあると思ってええよ
デスクトップ複製や共有テクスチャみたいなのは流石に無いけど
割とそのまんまなAPIがあると思ってええよ
デスクトップ複製や共有テクスチャみたいなのは流石に無いけど
538ich1
2017/04/26(水) 07:31:41.20ID:KcpaNie5539デフォルトの名無しさん
2017/04/26(水) 13:37:45.42ID:TZ4q0hr9 >>536
それな
それな
540デフォルトの名無しさん
2017/04/26(水) 13:42:23.23ID:TZ4q0hr9541デフォルトの名無しさん
2017/04/26(水) 23:37:34.88ID:+3FbUZ3d542デフォルトの名無しさん
2017/04/27(木) 11:51:31.45ID:nqOtHEIU いつもの日本語不自由なひとか
543デフォルトの名無しさん
2017/04/27(木) 13:17:20.28ID:jfFmbm9g ANGLEでOpenGLESが使えるやろ
544デフォルトの名無しさん
2017/04/28(金) 00:30:49.33ID:E/dY3suJ やっぱみんなDirectXが生きがいなのかい?
545デフォルトの名無しさん
2017/04/28(金) 07:40:37.38ID:aNBkMFZI ああ、DirectXなしの人生など考えられない
546デフォルトの名無しさん
2017/04/28(金) 07:52:26.59ID:HP+d21vg unity使うわ
547デフォルトの名無しさん
2017/04/28(金) 11:59:17.08ID:bxfxRGqX 名前がダサい
548デフォルトの名無しさん
2017/04/28(金) 12:17:40.00ID:4D2iUcPo DirectX is my life.
549デフォルトの名無しさん
2017/04/28(金) 19:37:09.80ID:E/dY3suJ すげえ
550デフォルトの名無しさん
2017/04/28(金) 20:11:36.20ID:P8ut+A3M Unityは敗者の選択
551デフォルトの名無しさん
2017/04/29(土) 20:57:52.90ID:q8JLU/jS directx12 ノートで開発してるひといる?
552デフォルトの名無しさん
2017/04/30(日) 06:07:38.87ID://wIllOi 俺はA4のコピー用紙使ってる
553デフォルトの名無しさん
2017/04/30(日) 12:10:28.39ID:VPr4LyhY yoga book 意外と素敵
554デフォルトの名無しさん
2017/04/30(日) 12:40:09.75ID:cgP+G81m 12対応のノートで手ごろなの何かない?
555デフォルトの名無しさん
2017/05/01(月) 09:26:01.89ID:fGvLHwLU Project Valerie
556デフォルトの名無しさん
2017/05/01(月) 10:36:10.32ID:vKy/sJAm ダライアスでも作る気か
557デフォルトの名無しさん
2017/05/01(月) 18:32:49.15ID:ck74kCt8 12対応だと10万超えのしかないか・・
558デフォルトの名無しさん
2017/05/01(月) 20:12:36.95ID:XXzbk5jt ダライアスって何?
559デフォルトの名無しさん
2017/05/01(月) 20:12:35.52ID:8LtPkqxm 新しい機能ってなにあんの?
560デフォルトの名無しさん
2017/05/01(月) 21:24:53.67ID:Ho3yGhHo561デフォルトの名無しさん
2017/05/02(火) 09:41:28.03ID:lmunJWcI 560
12じゃなくても出来るだろ
12じゃなくても出来るだろ
562デフォルトの名無しさん
2017/05/03(水) 01:47:33.47ID:EqZpfvgO GWもずっとDirectXなの?
563デフォルトの名無しさん
2017/05/03(水) 02:18:51.27ID:uzk5Z1ua ああ、今日もDirectXづくしだったよ
564デフォルトの名無しさん
2017/05/03(水) 04:10:48.08ID:hYpCI1o/ いいやunityだよ
565デフォルトの名無しさん
2017/05/03(水) 05:13:52.62ID:B4kcC+3m こどものひ
566デフォルトの名無しさん
2017/05/03(水) 14:24:01.84ID:EqZpfvgO 12でやってるんだがどうも未だにGPUの動きがわからん。
グラフィックデバックでやった時にたま〜にエラーがでるんだよな〜
グラフィックデバックでやった時にたま〜にエラーがでるんだよな〜
567デフォルトの名無しさん
2017/05/03(水) 16:19:37.93ID:atVCcqqk >>566
SDKのサンプルも似たような現象が起きるの?
SDKのサンプルも似たような現象が起きるの?
568デフォルトの名無しさん
2017/05/03(水) 16:48:53.34ID:EqZpfvgO >>567
いや、SDKは試してないけど
自作のゲームで起きてるんだわ。
イマイチ原因がつかめてなくて。
30秒くらいするとコマンドリストの処理のあたりでアクセス違反が出る。
通常のデバックだと出ない。
directxの初期化処理の後に
2スレッドでリソースの読み込み→シングルスレッドでゲームループ(ここで30秒くらいでエラー)
って処理やってるんだけども
実験的に画面クリアするだけのループを
directx初期化直後に置くとエラーが出なくて
リソース読み込み直後に置くと同じエラーが出るといった感じ・・
ちょっとサンプルもためしてみるお・・
いや、SDKは試してないけど
自作のゲームで起きてるんだわ。
イマイチ原因がつかめてなくて。
30秒くらいするとコマンドリストの処理のあたりでアクセス違反が出る。
通常のデバックだと出ない。
directxの初期化処理の後に
2スレッドでリソースの読み込み→シングルスレッドでゲームループ(ここで30秒くらいでエラー)
って処理やってるんだけども
実験的に画面クリアするだけのループを
directx初期化直後に置くとエラーが出なくて
リソース読み込み直後に置くと同じエラーが出るといった感じ・・
ちょっとサンプルもためしてみるお・・
569デフォルトの名無しさん
2017/05/03(水) 16:54:27.20ID:eMP4zE8M ロック忘れ
570デフォルトの名無しさん
2017/05/03(水) 18:57:06.71ID:RICjVVNj よく12でマルチスレッドでエラーが出るってレスがされるけど11のときとは勝手が違う感じなの?
571デフォルトの名無しさん
2017/05/04(木) 00:40:05.77ID:aoO/IU9y コマンド実行中なのにバッファを再利用したりしてんだろ。
使用中というかリソースの状態を強く意識して扱わないと正常に動作しない。
使用中というかリソースの状態を強く意識して扱わないと正常に動作しない。
572デフォルトの名無しさん
2017/05/04(木) 01:21:51.43ID:nzV0V/J5 シングルスレッドでもなるからそっちなのかな・・
もう少し検証してみるお
さんくす
もう少し検証してみるお
さんくす
573デフォルトの名無しさん
2017/05/04(木) 23:26:15.81ID:yMj73fif directx9にて、blenderでxファイルを出力して表示しようとするとモデルが真っ黒になります
xファイルをテキストエディタで開いてみるとMeshTextureCoordsブロックが出力されていません
どなたかお分かりになるでしょうか?
xファイルをテキストエディタで開いてみるとMeshTextureCoordsブロックが出力されていません
どなたかお分かりになるでしょうか?
574デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 07:44:15.01ID:JzVZ7/aU blenderのxファイルの出力がその程度なんじゃねーの?
575デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 07:48:21.18ID:JzVZ7/aU blenderからゲームモデルを作るにはFBXとかいう形式を使うと上手く行くらしい
576デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 09:38:04.41ID:Oxs8iPV6 よくわからんがそういうexporterプラグインを探せばいいんじゃね
577573
2017/05/05(金) 10:45:21.12ID:B0vh6n28 お騒がせしてすみません。
Blender歴3時間の私が作った立方体が悪かったみたいです。
フリーの3Dデータをダウンロードしてxファイルでエクスポートしたら表示されました。
モーションさせようとするとクラッシュしますが頑張って解析してみます。
Blender歴3時間の私が作った立方体が悪かったみたいです。
フリーの3Dデータをダウンロードしてxファイルでエクスポートしたら表示されました。
モーションさせようとするとクラッシュしますが頑張って解析してみます。
578デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 11:39:35.65ID:EdbXgn/o579デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 12:03:08.02ID:j4v/6Dj6 directx12とdirectshowって一緒に使っても大丈夫?
競合とかある?
競合とかある?
580デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 12:55:11.99ID:l9qNSIEg 将来性皆無とはいえ、xファイルは良くできたフォーマットなので、勉強にはいいんでないかね
最低限のことはできるし、自分でパーサ作りやすいし
モデルの構造をある程度理解しちゃえば、FBXの読み込みなんてなんてことないわよ
最低限のことはできるし、自分でパーサ作りやすいし
モデルの構造をある程度理解しちゃえば、FBXの読み込みなんてなんてことないわよ
581573
2017/05/05(金) 13:30:05.51ID:B0vh6n28 レスありがとうございます。
現状、Xファイルならマルペケさんのところのサンプルコードを使って
tiny.xというDirectXSDKに付属してるモデルのアニメーションはできてます。
Blenderから出力したXファイルだとアニメーションできないので調べてるところです。
FBXについても調べてみたのですがSDKのサンプルにDirectX9を使うサンプルがなく、
ぐぐってみましたがFBX&DirectX9でアニメーションさせてる記事みたいのがありませんでした。
DirectX9を使ってFBXファイルのアニメーションさせたい場合、
パーサを自力で書くしかないですよね?
であればFBX使うメリットがあんまりわかんないです。恐縮なんですけども。
現状、Xファイルならマルペケさんのところのサンプルコードを使って
tiny.xというDirectXSDKに付属してるモデルのアニメーションはできてます。
Blenderから出力したXファイルだとアニメーションできないので調べてるところです。
FBXについても調べてみたのですがSDKのサンプルにDirectX9を使うサンプルがなく、
ぐぐってみましたがFBX&DirectX9でアニメーションさせてる記事みたいのがありませんでした。
DirectX9を使ってFBXファイルのアニメーションさせたい場合、
パーサを自力で書くしかないですよね?
であればFBX使うメリットがあんまりわかんないです。恐縮なんですけども。
582デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 13:37:24.35ID:EdbXgn/o もうunityにしちゃえよ
583デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 13:45:22.88ID:EdbXgn/o584573
2017/05/05(金) 14:03:19.75ID:B0vh6n28 >>583
レスありがとうございます。
どうしてもDirectX9じゃないといけないのでどうにかして頑張ります。
Blender以外のソフトでXファイルのアニメーションが再生できるか試してみて、
駄目ならBlenderのExporter作成に挑戦してみて
それでも無理ならFBXのDirectX用パーサ作成に挑戦して、
それも駄目なら独自形式でやるかしようとおもいます(ヽ´ω`)
レスありがとうございます。
どうしてもDirectX9じゃないといけないのでどうにかして頑張ります。
Blender以外のソフトでXファイルのアニメーションが再生できるか試してみて、
駄目ならBlenderのExporter作成に挑戦してみて
それでも無理ならFBXのDirectX用パーサ作成に挑戦して、
それも駄目なら独自形式でやるかしようとおもいます(ヽ´ω`)
585デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 14:08:01.43ID:l9qNSIEg >>581
FBX SDKを使えば、データの読み込みまでは簡単
そのデータを、DirectX側に合わせて割り当てるだけ
割り当て場所が分からないとすれば、まだ勉強不足
(Xファイルのフォーマットはここが非常に分かりやすい。
逆に、ここを勉強する気がないなら、Xファイルの使用はやめた方がいい)
或いはD3DX系に頼っているためと類推
Xファイルは過去のものな上、当時ですらアニメーション情報までまともに吐けるソフトは数えるほど
最近のデータにも対応してないというデメリット(本当はテンプレートで何でも持てるんですが)
それでもスキンメッシュのアニメーションくらいまではできる、頑張って
FBX SDKを使えば、データの読み込みまでは簡単
そのデータを、DirectX側に合わせて割り当てるだけ
割り当て場所が分からないとすれば、まだ勉強不足
(Xファイルのフォーマットはここが非常に分かりやすい。
逆に、ここを勉強する気がないなら、Xファイルの使用はやめた方がいい)
或いはD3DX系に頼っているためと類推
Xファイルは過去のものな上、当時ですらアニメーション情報までまともに吐けるソフトは数えるほど
最近のデータにも対応してないというデメリット(本当はテンプレートで何でも持てるんですが)
それでもスキンメッシュのアニメーションくらいまではできる、頑張って
586デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 14:38:35.77ID:EdbXgn/o fbx2xfile
Softimage Mod Tool
とかイケるらしい
どこまでできるか知らんけど
Softimage Mod Tool
とかイケるらしい
どこまでできるか知らんけど
587573
2017/05/05(金) 21:03:58.42ID:b8pnsDMm 度々すみません。
Blenderで出力したアニメーション付きXファイルですがDirectX9で再生できました(涙)
DirectXSDKのサンプルのSkinnedMeshというので確認しました。
SkinnedMeshはアニメーションが複数あった場合、最後のアニメーションを再生するらしく
フリーで拾ってきたモデルは複数のアニメーションが登録されてあって最後のアニメーションが
アニメーションしないアニメーションでした。
そのため最後のアニメーションを削除したら動くのを確認できました
Blenderで出力したアニメーション付きXファイルですがDirectX9で再生できました(涙)
DirectXSDKのサンプルのSkinnedMeshというので確認しました。
SkinnedMeshはアニメーションが複数あった場合、最後のアニメーションを再生するらしく
フリーで拾ってきたモデルは複数のアニメーションが登録されてあって最後のアニメーションが
アニメーションしないアニメーションでした。
そのため最後のアニメーションを削除したら動くのを確認できました
588デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 21:38:52.59ID:EdbXgn/o >>587
マジで
ちょっと必要なモデルをいくつか作ってみれ
俺はblenderのxfile出力は使えないと昔判断しちゃったけど
その理由が何だったのか思い出せない
今回必要な要件が満たされているなら気にしなくていいっす
すまんこ
マジで
ちょっと必要なモデルをいくつか作ってみれ
俺はblenderのxfile出力は使えないと昔判断しちゃったけど
その理由が何だったのか思い出せない
今回必要な要件が満たされているなら気にしなくていいっす
すまんこ
589デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 23:24:02.12ID:vIvYu+sd590デフォルトの名無しさん
2017/05/06(土) 00:50:36.42ID:+R/3bcNJ >>589
おおさんくす
じつは自作ゲーム内(dx12)の松明の火を
directshowで火の動画ファイルからサンプルグラバで毎フレーム取得して
透明ポリゴンに貼り付けって感じでずっとやってたんだけど
最近グラフィックデバック時にエラーが発覚して
directshowが直接の原因かははっきりしてないんだけどその処理をやらないでいると
エラーが起こらなくて何か関係あるのかなと・・
おおさんくす
じつは自作ゲーム内(dx12)の松明の火を
directshowで火の動画ファイルからサンプルグラバで毎フレーム取得して
透明ポリゴンに貼り付けって感じでずっとやってたんだけど
最近グラフィックデバック時にエラーが発覚して
directshowが直接の原因かははっきりしてないんだけどその処理をやらないでいると
エラーが起こらなくて何か関係あるのかなと・・
591デフォルトの名無しさん
2017/05/06(土) 00:55:37.14ID:+R/3bcNJ 連投で申し訳ないんだけども必死でググっても中々解決法が出なくて・・
グラフィックデバック使用時にCreateCommittedResourceで
ToolExseptionで例外出す時あるんだけどもこれってどういう意味なの?
グラフィックデバック使用時にCreateCommittedResourceで
ToolExseptionで例外出す時あるんだけどもこれってどういう意味なの?
592デフォルトの名無しさん
2017/05/08(月) 08:39:33.28ID:l64qstYx 例外は別原因では?
12はようしらんが、GPUにメモリ確保しようとして失敗するなら
・割り当てを指示したデバイスがない
・デバイスが指定した条件のメモリを確保できない
・メモリ確保量が大きい
・アライメントに丸まってない
・非対応のカラーフォーマット
とか、そんなんな気がする。
パラメータを提示した方が答えが得やすそう
12はようしらんが、GPUにメモリ確保しようとして失敗するなら
・割り当てを指示したデバイスがない
・デバイスが指定した条件のメモリを確保できない
・メモリ確保量が大きい
・アライメントに丸まってない
・非対応のカラーフォーマット
とか、そんなんな気がする。
パラメータを提示した方が答えが得やすそう
593デフォルトの名無しさん
2017/05/08(月) 08:41:42.49ID:l64qstYx 12に特有な原因としては、マルチアダプタに起因するものかな。
複数のデバイス両方でアービトレーションしたら使える機能が制限されるとか
複数のデバイス両方でアービトレーションしたら使える機能が制限されるとか
595デフォルトの名無しさん
2017/05/10(水) 22:32:35.54ID:GKVWngMD ちょっと質問宜しいでしょうか・・
12何ですが描画をし始めて7分くらい経過すると
C++ の例外: _com_error (メモリの場所 0x024..
というのが連続で出始めるんですが一般的な原因として
何が考えられるんでしょうか?
12何ですが描画をし始めて7分くらい経過すると
C++ の例外: _com_error (メモリの場所 0x024..
というのが連続で出始めるんですが一般的な原因として
何が考えられるんでしょうか?
596デフォルトの名無しさん
2017/05/10(水) 23:12:10.14ID:uBVCYrn/597デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 00:34:24.55ID:s9cCeBkh リーク
598デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 08:36:14.48ID:x3gPKzEA599デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 11:51:58.29ID:M3vhLFhh アドレスからヌルポだろ
600デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 12:21:02.15ID:3ycP24fA ヌルポが出て来る原因もリークなんだが
601デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 18:23:40.75ID:OnIU9Zpn たくさんの回答ありがとう
_com_errorが出る前にも
ある程度時間経ってからある操作をすると不具合が出るというのが有って
その辺が原因だったのだろうか
その線で調べてみます
_com_errorが出る前にも
ある程度時間経ってからある操作をすると不具合が出るというのが有って
その辺が原因だったのだろうか
その線で調べてみます
602デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 19:02:20.59ID:foZC3gX8 >>601
正解(サンプルなど)から逆算していったほうがいいぞ
正解(サンプルなど)から逆算していったほうがいいぞ
603デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 19:27:13.81ID:b9+RpV1U 造り治した方が速い
わりとまじで
わりとまじで
604デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 19:33:30.58ID:WODDCv04 人の3DCGモデルが武器のモデルを持って振る、という動作を実装したいのですが、
どうやって実装すればよいのか、全く検討もつきません。すみません。
方針だけでも教えてくださると助かります。
どうやって実装すればよいのか、全く検討もつきません。すみません。
方針だけでも教えてくださると助かります。
605デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 19:35:55.80ID:adrx7z+4 スレチ
606デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 19:36:21.51ID:gl8dWVl2 そのレベルじゃunity使えよ
んで入門書に金使え
今のDirectXって昔3Dエンジン作ってましたって人しかさわんねーよこんなの
んで入門書に金使え
今のDirectXって昔3Dエンジン作ってましたって人しかさわんねーよこんなの
607デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 21:01:42.25ID:hJXx7Rcb >>604
DirectX(というか、一般的なリアルタイム3Dグラフィックス)において、
どのようにスキンアニメーションをプログラミングするかを説明したサイトや本が参考になるよ。
ここでサラッと説明できるものじゃぁない。
でも、できると感動するし、基本的なプログラミング能力は劇的に向上するからがんばって。
DirectX(というか、一般的なリアルタイム3Dグラフィックス)において、
どのようにスキンアニメーションをプログラミングするかを説明したサイトや本が参考になるよ。
ここでサラッと説明できるものじゃぁない。
でも、できると感動するし、基本的なプログラミング能力は劇的に向上するからがんばって。
608デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 22:14:22.02ID:vsTILs22 おまいらスレタイ見なさいよ、初心者スレだっつーの
アニメーションはできてると仮定して、とりあえず手首当たりの
ボーンが持つローカル座標に武器のモデルを置いてみたら?
最もそんな汎用性持たせるより、武器ごとにデータ持たせた方が、データ作る側は楽よね
アニメーションはできてると仮定して、とりあえず手首当たりの
ボーンが持つローカル座標に武器のモデルを置いてみたら?
最もそんな汎用性持たせるより、武器ごとにデータ持たせた方が、データ作る側は楽よね
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