回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
>>2リンク
探検
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/09/25(日) 14:43:57.34ID:3wiQalb8
580デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 12:55:11.99ID:l9qNSIEg 将来性皆無とはいえ、xファイルは良くできたフォーマットなので、勉強にはいいんでないかね
最低限のことはできるし、自分でパーサ作りやすいし
モデルの構造をある程度理解しちゃえば、FBXの読み込みなんてなんてことないわよ
最低限のことはできるし、自分でパーサ作りやすいし
モデルの構造をある程度理解しちゃえば、FBXの読み込みなんてなんてことないわよ
581573
2017/05/05(金) 13:30:05.51ID:B0vh6n28 レスありがとうございます。
現状、Xファイルならマルペケさんのところのサンプルコードを使って
tiny.xというDirectXSDKに付属してるモデルのアニメーションはできてます。
Blenderから出力したXファイルだとアニメーションできないので調べてるところです。
FBXについても調べてみたのですがSDKのサンプルにDirectX9を使うサンプルがなく、
ぐぐってみましたがFBX&DirectX9でアニメーションさせてる記事みたいのがありませんでした。
DirectX9を使ってFBXファイルのアニメーションさせたい場合、
パーサを自力で書くしかないですよね?
であればFBX使うメリットがあんまりわかんないです。恐縮なんですけども。
現状、Xファイルならマルペケさんのところのサンプルコードを使って
tiny.xというDirectXSDKに付属してるモデルのアニメーションはできてます。
Blenderから出力したXファイルだとアニメーションできないので調べてるところです。
FBXについても調べてみたのですがSDKのサンプルにDirectX9を使うサンプルがなく、
ぐぐってみましたがFBX&DirectX9でアニメーションさせてる記事みたいのがありませんでした。
DirectX9を使ってFBXファイルのアニメーションさせたい場合、
パーサを自力で書くしかないですよね?
であればFBX使うメリットがあんまりわかんないです。恐縮なんですけども。
582デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 13:37:24.35ID:EdbXgn/o もうunityにしちゃえよ
583デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 13:45:22.88ID:EdbXgn/o584573
2017/05/05(金) 14:03:19.75ID:B0vh6n28 >>583
レスありがとうございます。
どうしてもDirectX9じゃないといけないのでどうにかして頑張ります。
Blender以外のソフトでXファイルのアニメーションが再生できるか試してみて、
駄目ならBlenderのExporter作成に挑戦してみて
それでも無理ならFBXのDirectX用パーサ作成に挑戦して、
それも駄目なら独自形式でやるかしようとおもいます(ヽ´ω`)
レスありがとうございます。
どうしてもDirectX9じゃないといけないのでどうにかして頑張ります。
Blender以外のソフトでXファイルのアニメーションが再生できるか試してみて、
駄目ならBlenderのExporter作成に挑戦してみて
それでも無理ならFBXのDirectX用パーサ作成に挑戦して、
それも駄目なら独自形式でやるかしようとおもいます(ヽ´ω`)
585デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 14:08:01.43ID:l9qNSIEg >>581
FBX SDKを使えば、データの読み込みまでは簡単
そのデータを、DirectX側に合わせて割り当てるだけ
割り当て場所が分からないとすれば、まだ勉強不足
(Xファイルのフォーマットはここが非常に分かりやすい。
逆に、ここを勉強する気がないなら、Xファイルの使用はやめた方がいい)
或いはD3DX系に頼っているためと類推
Xファイルは過去のものな上、当時ですらアニメーション情報までまともに吐けるソフトは数えるほど
最近のデータにも対応してないというデメリット(本当はテンプレートで何でも持てるんですが)
それでもスキンメッシュのアニメーションくらいまではできる、頑張って
FBX SDKを使えば、データの読み込みまでは簡単
そのデータを、DirectX側に合わせて割り当てるだけ
割り当て場所が分からないとすれば、まだ勉強不足
(Xファイルのフォーマットはここが非常に分かりやすい。
逆に、ここを勉強する気がないなら、Xファイルの使用はやめた方がいい)
或いはD3DX系に頼っているためと類推
Xファイルは過去のものな上、当時ですらアニメーション情報までまともに吐けるソフトは数えるほど
最近のデータにも対応してないというデメリット(本当はテンプレートで何でも持てるんですが)
それでもスキンメッシュのアニメーションくらいまではできる、頑張って
586デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 14:38:35.77ID:EdbXgn/o fbx2xfile
Softimage Mod Tool
とかイケるらしい
どこまでできるか知らんけど
Softimage Mod Tool
とかイケるらしい
どこまでできるか知らんけど
587573
2017/05/05(金) 21:03:58.42ID:b8pnsDMm 度々すみません。
Blenderで出力したアニメーション付きXファイルですがDirectX9で再生できました(涙)
DirectXSDKのサンプルのSkinnedMeshというので確認しました。
SkinnedMeshはアニメーションが複数あった場合、最後のアニメーションを再生するらしく
フリーで拾ってきたモデルは複数のアニメーションが登録されてあって最後のアニメーションが
アニメーションしないアニメーションでした。
そのため最後のアニメーションを削除したら動くのを確認できました
Blenderで出力したアニメーション付きXファイルですがDirectX9で再生できました(涙)
DirectXSDKのサンプルのSkinnedMeshというので確認しました。
SkinnedMeshはアニメーションが複数あった場合、最後のアニメーションを再生するらしく
フリーで拾ってきたモデルは複数のアニメーションが登録されてあって最後のアニメーションが
アニメーションしないアニメーションでした。
そのため最後のアニメーションを削除したら動くのを確認できました
588デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 21:38:52.59ID:EdbXgn/o >>587
マジで
ちょっと必要なモデルをいくつか作ってみれ
俺はblenderのxfile出力は使えないと昔判断しちゃったけど
その理由が何だったのか思い出せない
今回必要な要件が満たされているなら気にしなくていいっす
すまんこ
マジで
ちょっと必要なモデルをいくつか作ってみれ
俺はblenderのxfile出力は使えないと昔判断しちゃったけど
その理由が何だったのか思い出せない
今回必要な要件が満たされているなら気にしなくていいっす
すまんこ
589デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 23:24:02.12ID:vIvYu+sd590デフォルトの名無しさん
2017/05/06(土) 00:50:36.42ID:+R/3bcNJ >>589
おおさんくす
じつは自作ゲーム内(dx12)の松明の火を
directshowで火の動画ファイルからサンプルグラバで毎フレーム取得して
透明ポリゴンに貼り付けって感じでずっとやってたんだけど
最近グラフィックデバック時にエラーが発覚して
directshowが直接の原因かははっきりしてないんだけどその処理をやらないでいると
エラーが起こらなくて何か関係あるのかなと・・
おおさんくす
じつは自作ゲーム内(dx12)の松明の火を
directshowで火の動画ファイルからサンプルグラバで毎フレーム取得して
透明ポリゴンに貼り付けって感じでずっとやってたんだけど
最近グラフィックデバック時にエラーが発覚して
directshowが直接の原因かははっきりしてないんだけどその処理をやらないでいると
エラーが起こらなくて何か関係あるのかなと・・
591デフォルトの名無しさん
2017/05/06(土) 00:55:37.14ID:+R/3bcNJ 連投で申し訳ないんだけども必死でググっても中々解決法が出なくて・・
グラフィックデバック使用時にCreateCommittedResourceで
ToolExseptionで例外出す時あるんだけどもこれってどういう意味なの?
グラフィックデバック使用時にCreateCommittedResourceで
ToolExseptionで例外出す時あるんだけどもこれってどういう意味なの?
592デフォルトの名無しさん
2017/05/08(月) 08:39:33.28ID:l64qstYx 例外は別原因では?
12はようしらんが、GPUにメモリ確保しようとして失敗するなら
・割り当てを指示したデバイスがない
・デバイスが指定した条件のメモリを確保できない
・メモリ確保量が大きい
・アライメントに丸まってない
・非対応のカラーフォーマット
とか、そんなんな気がする。
パラメータを提示した方が答えが得やすそう
12はようしらんが、GPUにメモリ確保しようとして失敗するなら
・割り当てを指示したデバイスがない
・デバイスが指定した条件のメモリを確保できない
・メモリ確保量が大きい
・アライメントに丸まってない
・非対応のカラーフォーマット
とか、そんなんな気がする。
パラメータを提示した方が答えが得やすそう
593デフォルトの名無しさん
2017/05/08(月) 08:41:42.49ID:l64qstYx 12に特有な原因としては、マルチアダプタに起因するものかな。
複数のデバイス両方でアービトレーションしたら使える機能が制限されるとか
複数のデバイス両方でアービトレーションしたら使える機能が制限されるとか
595デフォルトの名無しさん
2017/05/10(水) 22:32:35.54ID:GKVWngMD ちょっと質問宜しいでしょうか・・
12何ですが描画をし始めて7分くらい経過すると
C++ の例外: _com_error (メモリの場所 0x024..
というのが連続で出始めるんですが一般的な原因として
何が考えられるんでしょうか?
12何ですが描画をし始めて7分くらい経過すると
C++ の例外: _com_error (メモリの場所 0x024..
というのが連続で出始めるんですが一般的な原因として
何が考えられるんでしょうか?
596デフォルトの名無しさん
2017/05/10(水) 23:12:10.14ID:uBVCYrn/597デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 00:34:24.55ID:s9cCeBkh リーク
598デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 08:36:14.48ID:x3gPKzEA599デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 11:51:58.29ID:M3vhLFhh アドレスからヌルポだろ
600デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 12:21:02.15ID:3ycP24fA ヌルポが出て来る原因もリークなんだが
601デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 18:23:40.75ID:OnIU9Zpn たくさんの回答ありがとう
_com_errorが出る前にも
ある程度時間経ってからある操作をすると不具合が出るというのが有って
その辺が原因だったのだろうか
その線で調べてみます
_com_errorが出る前にも
ある程度時間経ってからある操作をすると不具合が出るというのが有って
その辺が原因だったのだろうか
その線で調べてみます
602デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 19:02:20.59ID:foZC3gX8 >>601
正解(サンプルなど)から逆算していったほうがいいぞ
正解(サンプルなど)から逆算していったほうがいいぞ
603デフォルトの名無しさん
2017/05/11(木) 19:27:13.81ID:b9+RpV1U 造り治した方が速い
わりとまじで
わりとまじで
604デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 19:33:30.58ID:WODDCv04 人の3DCGモデルが武器のモデルを持って振る、という動作を実装したいのですが、
どうやって実装すればよいのか、全く検討もつきません。すみません。
方針だけでも教えてくださると助かります。
どうやって実装すればよいのか、全く検討もつきません。すみません。
方針だけでも教えてくださると助かります。
605デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 19:35:55.80ID:adrx7z+4 スレチ
606デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 19:36:21.51ID:gl8dWVl2 そのレベルじゃunity使えよ
んで入門書に金使え
今のDirectXって昔3Dエンジン作ってましたって人しかさわんねーよこんなの
んで入門書に金使え
今のDirectXって昔3Dエンジン作ってましたって人しかさわんねーよこんなの
607デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 21:01:42.25ID:hJXx7Rcb >>604
DirectX(というか、一般的なリアルタイム3Dグラフィックス)において、
どのようにスキンアニメーションをプログラミングするかを説明したサイトや本が参考になるよ。
ここでサラッと説明できるものじゃぁない。
でも、できると感動するし、基本的なプログラミング能力は劇的に向上するからがんばって。
DirectX(というか、一般的なリアルタイム3Dグラフィックス)において、
どのようにスキンアニメーションをプログラミングするかを説明したサイトや本が参考になるよ。
ここでサラッと説明できるものじゃぁない。
でも、できると感動するし、基本的なプログラミング能力は劇的に向上するからがんばって。
608デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 22:14:22.02ID:vsTILs22 おまいらスレタイ見なさいよ、初心者スレだっつーの
アニメーションはできてると仮定して、とりあえず手首当たりの
ボーンが持つローカル座標に武器のモデルを置いてみたら?
最もそんな汎用性持たせるより、武器ごとにデータ持たせた方が、データ作る側は楽よね
アニメーションはできてると仮定して、とりあえず手首当たりの
ボーンが持つローカル座標に武器のモデルを置いてみたら?
最もそんな汎用性持たせるより、武器ごとにデータ持たせた方が、データ作る側は楽よね
609デフォルトの名無しさん
2017/05/12(金) 22:37:09.33ID:gl8dWVl2 だってDirectXだもの
ゲームエンジンがある時代に初心者がこんなもんさわんねーよーに追っ払ってやってるんじゃん
ぜってー間違えて迷い込んだだけだよ
本当はunityで十分のはずだよ
ゲームエンジンがある時代に初心者がこんなもんさわんねーよーに追っ払ってやってるんじゃん
ぜってー間違えて迷い込んだだけだよ
本当はunityで十分のはずだよ
610デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 01:35:27.66ID:jRdE33z5 あの、以前CreateCommittedResourceの件で質問した者なのですが、
CreateCommittedResource失敗してるのかと思いきや返り値はS_OKになっておりました
その状態でCreateCommittedResourceの所で止まり
『 ハンドルされない例外が 0x757EA9F2 で発生しました
(3DRPG.exe 内): Microsoft C++ の例外: GRFXTool::ToolException
(メモリの場所 0x023BE9E0)。 が発生しました』とでます。
ちなみにこんな感じです
if (FAILED(device->CreateCommittedResource(
&CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD),
D3D12_HEAP_FLAG_NONE,
&CD3DX12_RESOURCE_DESC::Buffer(mElementByteSize * elementCount),
D3D12_RESOURCE_STATE_GENERIC_READ,
nullptr,
IID_PPV_ARGS(&mUploadBuffer)))) {
char *str = "UploadBufferエラー";
throw str;
}
最初に確保した時は出ないのですが、その後7分程描画を行いその後別に確保
しようとすると発生します。取得するサイズを小さくしても発生します。
しかし通常のDebugと、Releaseでは発生しません
なにか考えられることは有りますでしょうか・・
CreateCommittedResource失敗してるのかと思いきや返り値はS_OKになっておりました
その状態でCreateCommittedResourceの所で止まり
『 ハンドルされない例外が 0x757EA9F2 で発生しました
(3DRPG.exe 内): Microsoft C++ の例外: GRFXTool::ToolException
(メモリの場所 0x023BE9E0)。 が発生しました』とでます。
ちなみにこんな感じです
if (FAILED(device->CreateCommittedResource(
&CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD),
D3D12_HEAP_FLAG_NONE,
&CD3DX12_RESOURCE_DESC::Buffer(mElementByteSize * elementCount),
D3D12_RESOURCE_STATE_GENERIC_READ,
nullptr,
IID_PPV_ARGS(&mUploadBuffer)))) {
char *str = "UploadBufferエラー";
throw str;
}
最初に確保した時は出ないのですが、その後7分程描画を行いその後別に確保
しようとすると発生します。取得するサイズを小さくしても発生します。
しかし通常のDebugと、Releaseでは発生しません
なにか考えられることは有りますでしょうか・・
611デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 01:55:05.77ID:yXWivPSZ 自己中なおせっかいだな
612デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 02:03:33.50ID:6LPUR+iE >>610
そんだけ情報出てデバッグできないなんてVS使ってる意味がねーな
そんだけ情報出てデバッグできないなんてVS使ってる意味がねーな
613デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 10:17:36.98ID:jRdE33z5 そこを何とか
614デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 10:24:02.02ID:BGrmsOZ0 無理っしょ
こんなのわかんないレベルならDirectXはやめとけよ
何が最終目標なのか知らんけど
サンプルを軸にちょっとずつ足してor変えていって不具合見つけなよ
こんなのわかんないレベルならDirectXはやめとけよ
何が最終目標なのか知らんけど
サンプルを軸にちょっとずつ足してor変えていって不具合見つけなよ
615デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 12:06:35.07ID:jRdE33z5 え・・そんな初歩的な不具合なの・・?
なんか初めて見るやつだったから特殊なやつなのかと・・
まだ勉強不足という事で検証用のコード作って
検証してみますお・・
さんくす
なんか初めて見るやつだったから特殊なやつなのかと・・
まだ勉強不足という事で検証用のコード作って
検証してみますお・・
さんくす
616デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 12:41:49.19ID:BGrmsOZ0617デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 15:25:42.03ID:F0xauMtJ https://www.amazon.co.jp/dp/479812303X
酷いコメしてる馬鹿
自分が理解出来ないからって星一つとかω
5つ星のうち1
期待はずれ
本書はMMD経験者用の本だと思う。
内容のほとんどがボーンのモーションでしめられており、
超初心者が求めている「とにかく初めは単純でいいから簡単な3D作品を作りたい」
という要求には一切応じていない。
コメント1件
あたりまえ
酷いコメしてる馬鹿
自分が理解出来ないからって星一つとかω
5つ星のうち1
期待はずれ
本書はMMD経験者用の本だと思う。
内容のほとんどがボーンのモーションでしめられており、
超初心者が求めている「とにかく初めは単純でいいから簡単な3D作品を作りたい」
という要求には一切応じていない。
コメント1件
あたりまえ
618デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 16:02:14.37ID:BGrmsOZ0619デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 16:21:38.66ID:LqLpyFPM 内容くらい確認してから買えばいいのにな
620デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 19:09:56.17ID:jRdE33z5 CreateCommittedResourceについて質問していた者です
原因はメモリ使用量の問題でした。メモリの空き容量は全く問題無くなぜこんな
エラーが出るのか悩んでいましたが
x86でビルトしていたのを思い出して
試しにx64でビルトしたら何の問題も無く動きました。
いずれにしてもメモリ使用量多すぎなので少しずつ改善しようかとおもいます
お騒がせしました
ありがとうございました
原因はメモリ使用量の問題でした。メモリの空き容量は全く問題無くなぜこんな
エラーが出るのか悩んでいましたが
x86でビルトしていたのを思い出して
試しにx64でビルトしたら何の問題も無く動きました。
いずれにしてもメモリ使用量多すぎなので少しずつ改善しようかとおもいます
お騒がせしました
ありがとうございました
621デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 21:25:06.04ID:6LPUR+iE それだとフラグメンテーションだろ。使用量が問題ではない。
622デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 21:43:01.00ID:jRdE33z5 フラグメンテーション!!
そういうのも考慮しなきゃならないんですね!!
そういうのも考慮しなきゃならないんですね!!
623デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 22:52:22.86ID:oIFZ5Xam いやーマジで趣味なら止めないけど
いち早くグラボの性能が試したいとかさ
そういう理由でやる人は案外伸びる
今そのレベルで本当にゲームエンジン作ってって目標にしてるならライフワークになっちゃうけどいいのか?
いち早くグラボの性能が試したいとかさ
そういう理由でやる人は案外伸びる
今そのレベルで本当にゲームエンジン作ってって目標にしてるならライフワークになっちゃうけどいいのか?
624デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 22:56:38.97ID:UBFR7mK7 >>620
x86だと標準は2GBまでだと思ったけど、本当にメモリの空き容量に問題なかった?
x86だと標準は2GBまでだと思ったけど、本当にメモリの空き容量に問題なかった?
625デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 23:16:49.66ID:QtTz/Rcg buffersize指定ミス臭いよね
626デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 23:39:08.28ID:jRdE33z5627スッキリ厨
2017/05/14(日) 01:37:45.75ID:wDkNkjbA スッキリわかる Java入門 第2版、2014
たのしいRuby 第5版、2016
C/C++は、素人がやるものじゃない。
複雑すぎるから、動かすのに時間を食うだけで、全体像は分からないまま。
つまり、体系的な勉強は出来ない
まずスッキリで、オブジェクト指向を学ぶか、
たのしいでRubyを学ぶのが先
プログラミングは、それらで基礎を作った後に学ぶ。
この2冊でみっちり勉強しておけば、Python, JavaScript, C# にも移行できる
たのしいRuby 第5版、2016
C/C++は、素人がやるものじゃない。
複雑すぎるから、動かすのに時間を食うだけで、全体像は分からないまま。
つまり、体系的な勉強は出来ない
まずスッキリで、オブジェクト指向を学ぶか、
たのしいでRubyを学ぶのが先
プログラミングは、それらで基礎を作った後に学ぶ。
この2冊でみっちり勉強しておけば、Python, JavaScript, C# にも移行できる
628デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 01:44:46.13ID:OCVea5+I 男ならC/C++や
629デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 06:15:36.67ID:tKP3O3Kf CASIOのPB700でポケコンBASICから入り、FORTRAN77(CP/M)、Z80アセンブラ、C言語(MS-DOS、UNIX、NS-OS/2)、VBAと来た俺は
どうすれば、RAD Studio10.2のC++に馴染めますか?
どうすれば、RAD Studio10.2のC++に馴染めますか?
630デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 11:07:38.42ID:OCVea5+I >>629
おまいなら何もせんでも使いこなせる
おまいなら何もせんでも使いこなせる
631デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 12:48:48.75ID:jsahBUSD ここの住人はエンジン製作がほとんどかい?
632デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 12:57:14.72ID:KMVTH1Ef 志が高いヤツばかりだな。
633デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 15:02:30.83ID:k5PBJuJT >>631
そうでなかったら動かせんだろうね
そうでなかったら動かせんだろうね
634デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 18:16:17.08ID:jsahBUSD すげえ
635デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 19:52:59.47ID:IOAdlhLM エンジンといっても限界があるかな
フェイシャルアニメーションとかはエンジンうんぬん、アルゴリズムどうこうとは次元が違う問題があるからな。
感情を見せるには、決まった動きがあり、タイムラインデータを自作ってのは、個人じゃきつい。
噺は違うがx64にしたら収まったってのは、70時間のエージングテストする必要あり
たぶん、7時間で転ける
フェイシャルアニメーションとかはエンジンうんぬん、アルゴリズムどうこうとは次元が違う問題があるからな。
感情を見せるには、決まった動きがあり、タイムラインデータを自作ってのは、個人じゃきつい。
噺は違うがx64にしたら収まったってのは、70時間のエージングテストする必要あり
たぶん、7時間で転ける
636デフォルトの名無しさん
2017/05/15(月) 00:18:24.15ID:h1t2/4fX まじかあ
637デフォルトの名無しさん
2017/05/16(火) 16:01:55.70ID:jHwvBExt >>627
またおまえか
またおまえか
638デフォルトの名無しさん
2017/05/16(火) 16:03:34.61ID:jHwvBExt639デフォルトの名無しさん
2017/05/16(火) 16:50:20.76ID:66kf/q5p >>637
バーーーーーーーーカ
バーーーーーーーーカ
640デフォルトの名無しさん
2017/05/16(火) 20:30:12.05ID:rEbfD8DU なんでDirectXでJavaとかRubyの話になるの?
意味が分からん。
意味が分からん。
641デフォルトの名無しさん
2017/05/17(水) 09:39:30.38ID:C6qbJU1w 自分が挫折したから
642デフォルトの名無しさん
2017/05/21(日) 11:55:14.80ID:dzcUJQTH 自作ゲームのソースgithubに公開してるんだけど
exeファイルも公開したいと思ってるんだがgithubにexeファイル置くのって
なんか問題ある?
exeファイルも公開したいと思ってるんだがgithubにexeファイル置くのって
なんか問題ある?
643デフォルトの名無しさん
2017/05/21(日) 12:04:44.80ID:fUe6xo4g 別に何も問題無いよ
強いて言うならスレの趣旨にかすりもしない質問をしてしまう脳みその方を心配した方が良いな
強いて言うならスレの趣旨にかすりもしない質問をしてしまう脳みその方を心配した方が良いな
644デフォルトの名無しさん
2017/05/21(日) 12:31:41.74ID:dzcUJQTH ああ・・いっつもここしか来ないからつい書き込んじゃった☆
すまんの
すまんの
645デフォルトの名無しさん
2017/05/27(土) 00:38:36.00ID:nhkgOJNz ノースブレインから12の本出るみたい
待望の日本語書籍が・・
待望の日本語書籍が・・
646デフォルトの名無しさん
2017/05/27(土) 07:04:08.96ID:b76dvr9Y >>645
何だかんだで鎌田さんはえらい。
何だかんだで鎌田さんはえらい。
647デフォルトの名無しさん
2017/05/27(土) 17:45:00.36ID:nhkgOJNz ボキには外人の書いたコードは難しくて・・
648デフォルトの名無しさん
2017/05/29(月) 18:34:18.14ID:rZQTHstF コンピュートシェーダーどんな使い方してる?
649デフォルトの名無しさん
2017/05/29(月) 22:28:17.02ID:dA3ss3Ho 俺は球や三角錐、カプセルなど基本形状を大量に表示させるのに使ってる
まあ速くなってるかはわかんないけどね
まあ速くなってるかはわかんないけどね
650デフォルトの名無しさん
2017/05/29(月) 22:29:58.50ID:dA3ss3Ho やば、ジオメトリシェーダの話だった
すまおまんこ
CSはMMDモデルのモーフぐらいだなあ
すまおまんこ
CSはMMDモデルのモーフぐらいだなあ
651デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 22:28:08.81ID:eH4J1uRN ここの住人はdirectx一本なのかい?
652デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 22:58:02.06ID:BQBDBXN2 ああ、Unityなんかに浮気しないぜ
653デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 04:28:13.52ID:JOuskP5P 一本じゃダメなんじゃね?
俺はDirectXか良い部分って、テクスチャフォーマットの読み込みが楽だったり、行列やクォータニオンの計算が楽な部分だとおもって使ってるけど
俺はDirectXか良い部分って、テクスチャフォーマットの読み込みが楽だったり、行列やクォータニオンの計算が楽な部分だとおもって使ってるけど
654デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 05:59:21.94ID:xlmC5HkR >>653
だよね
だよね
655デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 13:28:28.77ID:ifo/7DVU ばるかんとか?
656デフォルトの名無しさん
2017/06/10(土) 11:31:36.31ID:/aYUQ7uv 環境:windows10、 DirectX11.1、C++
1920×1080の画面解像度でDirectXを初期化するとウィンドウサイズ自体が1920×1080になってしまい、
マウスポインタのY座標が画面下へ行けば行くほど狂ってしまいます。
どなたか解決方法等ご存知でしょうか?
1920×1080の画面解像度でDirectXを初期化するとウィンドウサイズ自体が1920×1080になってしまい、
マウスポインタのY座標が画面下へ行けば行くほど狂ってしまいます。
どなたか解決方法等ご存知でしょうか?
657デフォルトの名無しさん
2017/06/10(土) 11:38:21.65ID:/HLUO5TT ああそういうことね
658デフォルトの名無しさん
2017/06/10(土) 12:26:31.29ID:GCeFv9Gy659デフォルトの名無しさん
2017/06/13(火) 01:50:49.21ID:WNrnTwxC どこで聞いていいかわからないのでここで質問させてください
オブジェクトのxyzを管理するVector3とVector型の変数って何が違うのでしょうか?
私の認識としてはVector3は要素が必ず3つ必要で、
Vector型は単に自由に継ぎ接ぎできる配列って認識してます
オブジェクトのxyzを管理するVector3とVector型の変数って何が違うのでしょうか?
私の認識としてはVector3は要素が必ず3つ必要で、
Vector型は単に自由に継ぎ接ぎできる配列って認識してます
660デフォルトの名無しさん
2017/06/13(火) 01:53:25.94ID:78Gjj9NP661デフォルトの名無しさん
2017/06/14(水) 09:27:43.81ID:nzwu6kBo662デフォルトの名無しさん
2017/06/14(水) 23:16:57.02ID:Izw6f/Ub これだけ的外れなレスも珍しいなw
663デフォルトの名無しさん
2017/06/14(水) 23:34:28.68ID:XUZm3F/u 質問からして文脈の欠落したウンコ故、致し方あるまい
664デフォルトの名無しさん
2017/06/15(木) 14:39:59.19ID:p0Tdw73d 質問する方も池沼
答えてる方も池沼
アホー知恵遅れよりレベル低くなった
答えてる方も池沼
アホー知恵遅れよりレベル低くなった
665デフォルトの名無しさん
2017/06/16(金) 08:42:41.20ID:oG1K0eTc ああ。ベクターとベクトルの話か
std::vector<XMVECTOR> vertexBuffer;
ベクター型なんてのはやっぱりなくて、テンプレート型と4成分SIMDレジスタに最適化されるかもしれない型の違い。
前者は配列アルゴリズム、後者は頂点座標に使われやすい。
別にテクスチャの色情報に使っても、ニューラルネットの特徴点に使ってもかまわんのだが。
std::vector<XMVECTOR> vertexBuffer;
ベクター型なんてのはやっぱりなくて、テンプレート型と4成分SIMDレジスタに最適化されるかもしれない型の違い。
前者は配列アルゴリズム、後者は頂点座標に使われやすい。
別にテクスチャの色情報に使っても、ニューラルネットの特徴点に使ってもかまわんのだが。
666デフォルトの名無しさん
2017/06/16(金) 08:47:45.65ID:oG1K0eTc667デフォルトの名無しさん
2017/06/16(金) 08:56:16.66ID:PJA6otob もともとの質問はどうでもいいけど
XMVECTORを無節操にヒープに確保しかねないようなソースコードを載せるのはやめて
XMVECTORを無節操にヒープに確保しかねないようなソースコードを載せるのはやめて
668デフォルトの名無しさん
2017/06/17(土) 11:41:37.96ID:EZEUnuZ7 予測計算できない>o<
そうだ!ヒープに積もう!これでバッチリだねv(^u^)v
と、煽ってみる
そうだ!ヒープに積もう!これでバッチリだねv(^u^)v
と、煽ってみる
669デフォルトの名無しさん
2017/06/18(日) 00:20:09.05ID:FDhXKk3n >Xbox 360 および Windows x64 では、すべてのヒープ割り当ては
>16 バイトにアライメントされますが、Windows x86 では 8 バイトにアライメントされます。
ってことみたいなんで、_aligned_mallocを使うvectorを作ってそっちを使わなきゃダメみたいね
>16 バイトにアライメントされますが、Windows x86 では 8 バイトにアライメントされます。
ってことみたいなんで、_aligned_mallocを使うvectorを作ってそっちを使わなきゃダメみたいね
670デフォルトの名無しさん
2017/06/20(火) 01:03:39.26ID:uvYdvO9j そも描画シーンで頂点バッファをベクターで管理する必要がない。
デザインフェーズでベクターを使うのはありだろうが。
デザインフェーズでベクターを使うのはありだろうが。
671デフォルトの名無しさん
2017/06/20(火) 01:56:54.71ID:zsgUZRRL ベクターベクターうるせえよ
馬鹿か
馬鹿か
672デフォルトの名無しさん
2017/06/29(木) 19:47:23.06ID:Fhn2FWps 旧バージョンのsdkとエンドユーザーランタイムはダウンロードできるものとできないものがバラバラだけどmicrosoftはやる気ないの?
673デフォルトの名無しさん
2017/06/29(木) 20:47:47.53ID:cFgKj4j7 最新(7年前)のがダウンロードできるのなら別にいいんちゃうの
674デフォルトの名無しさん
2017/06/29(木) 22:25:17.04ID:LiMgOXSF SDKは、プラットフォームSDKに含まれて久しいような。
VS2013あたりから。2010は最新2009で問題なし。
必要なのは、ヘッダとインポートライブラリだけ
VS2013あたりから。2010は最新2009で問題なし。
必要なのは、ヘッダとインポートライブラリだけ
675デフォルトの名無しさん
2017/06/30(金) 07:58:20.59ID:Ls2PwdLc 古い本のソースで当時しかない関数とかあるやん?
676デフォルトの名無しさん
2017/06/30(金) 09:49:50.90ID:pDIkSJMf ソースあるなら書き換えられるやろ
677デフォルトの名無しさん
2017/06/30(金) 14:59:02.49ID:p+wbujTt それすらできないアホには、そもそもプログラミングは無理w
678デフォルトの名無しさん
2017/06/30(金) 19:57:57.93ID:Ls2PwdLc すんなり行くばかりとは限らないし
素直に同じバージョンで試したいでしょとりあえず
素直に同じバージョンで試したいでしょとりあえず
679デフォルトの名無しさん
2017/07/01(土) 07:21:37.32ID:gKHFEkbE 全バージョン保存してたやつとか絶対いると思うんだけど公開してくれないかなあ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国の局長は「両手をポケット」で対峙 宣伝戦で国民に示す ★3 [蚤の市★]
- 中国側が首相答弁の撤回要求、日本側拒否 [夜のけいちゃん★]
- 日本行き空路49万件キャンセル 中国自粛呼びかけ 日本行きチケット予約の約32%に相当 ★4 [ぐれ★]
- 映画「鬼滅の刃」の興行収入急減、日本行き航空券大量キャンセル…中国メディア報道 [蚤の市★]
- 【音楽】Perfume・あ~ちゃんの結婚相手「一般男性」は吉田カバンの社長・吉田幸裕氏(41) 高身長で山本耕史似 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 「タワマン天国」に飛びつく若者…SNSに転がる「成功体験」に続けるのか 湾岸エリアの業者が語った現実 [蚤の市★]
- 【悲報】高市効果で「1ドル=160円」が相場へwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 止まらぬ高市円安💥💥 [871926377]
- 小川彩佳アナ「高市総理はここまで影響が出ることを想像して発言したんでしょうか」高市ソルジャー「!!!!(シュババババ)」 [931948549]
- 【悲報】おこめ券、9.5億円配布分のうち2.4億が経費、うちJAが1億円中抜き🤗高市ありがとう [359965264]
- FGOで好きなサーヴァントがアビゲイル、北斎、楊貴妃なんだが
- 【悲報】高市有事で日本に同調する国、1つも現れないwwwwwwwwwwwwwww [603416639]
- 自閉症が「んなっしょい」と連呼するお🏡
