面白い現象に出くわした。
Intel内蔵グラフィックスとnVidia
環境がd3d11、x64、7
同じバイナリを使って深度バッファシャドウで影をだしたら、影のでき方が違う。
インテルだと右に影ができる。
nVidiaだと左右に影がでる。
射影行列かラスタライザの生成座標(z成分)か出力マージャが深度値を出す部分に機種依存する所があるみたい。
不思議…
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
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887デフォルトの名無しさん
2017/10/26(木) 08:31:02.36ID:DZBV7Mqr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
