CreateCompatibleBitmapでメモリビットマップを作成し、
それに対してGDIのDrawTextで描画し、それを画面にBitBltするという、
昔からよくある手法で画面に大量の文字を描画する処理があるのですが、
DirectWriteに置き換えると文字を綺麗にできると聞きました。
CreateCompatibleBitmapなどの仕組みは残したまま、
メモリビットマップへのDrawTextの部分を置き換えることは可能でしょうか?
よいサンプルがあれば勉強してみたいのですが。
探検
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
919デフォルトの名無しさん
2018/02/05(月) 15:47:52.04ID:D7qesvRfレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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