AIの作り方はいろいろありますが、それらについて議論しましょう
ttp://nas6.net/marubatsu.htm
〇×ゲーム
ttp://nas6.net/reversi.htm
リバーシ
ttp://nas6.net/3dsnake.htm
3Dスネーク
javascriptなので↑は右クリックでソースが見られます
20年前の作り方の評価関数の変数調整AIも
プログラミングして目的の動作を得られやすいので有効です
探検
AIプログラミング技法全般 [無断転載禁止]©2ch.net
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1NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/10/27(木) 07:24:42.21ID:JzQphg5m2NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/10/27(木) 07:34:50.78ID:JzQphg5m ☆■〇 ■■■
■■■■■ ■ ■
■ ■ ■
■ ■ ■
■■■■■■■■■■■
こういうマップで〇から☆に辿り着く経路探索AIはどういうものがあるでしょうか
エリアの出口入口を検知してエリアブロックを作って
A*再帰でエリアブロックを辿るというようなものでしょうか
まぁ、いろいろ作れるでしょうが・・・
■■■■■ ■ ■
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こういうマップで〇から☆に辿り着く経路探索AIはどういうものがあるでしょうか
エリアの出口入口を検知してエリアブロックを作って
A*再帰でエリアブロックを辿るというようなものでしょうか
まぁ、いろいろ作れるでしょうが・・・
3NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/10/27(木) 07:36:38.45ID:JzQphg5m スペースミス、こんなものかな・・・
☆■〇 ■■■
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こういうマップで〇から☆に辿り着く経路探索AIはどういうものがあるでしょうか
エリアの出口入口を検知してエリアブロックを作って
A*再帰でエリアブロックを辿るというようなものでしょうか
まぁ、いろいろ作れるでしょうが・・・
☆■〇 ■■■
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こういうマップで〇から☆に辿り着く経路探索AIはどういうものがあるでしょうか
エリアの出口入口を検知してエリアブロックを作って
A*再帰でエリアブロックを辿るというようなものでしょうか
まぁ、いろいろ作れるでしょうが・・・
4NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/10/27(木) 07:55:28.75ID:JzQphg5m 1■55555555■■■
1■■■■■66666■8■
1■333■66666777■
222■444■666777■
■■■■■■■■■■■
こんな風にY軸捜査でエリアブロック分けをして
〇のある5エリアから☆のある1エリアに
A*再帰で経路を探索するAIが普通に思いつきますが
他はどんなものがあるでしょうか?
1■■■■■66666■8■
1■333■66666777■
222■444■666777■
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こんな風にY軸捜査でエリアブロック分けをして
〇のある5エリアから☆のある1エリアに
A*再帰で経路を探索するAIが普通に思いつきますが
他はどんなものがあるでしょうか?
5デフォルトの名無しさん
2016/10/27(木) 07:58:27.57ID:M3zq+TI9 AIは迷路の全体像を見ていいの?
6NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/10/27(木) 08:02:44.19ID:JzQphg5m ☆山山山〇
草山山山草
草草草草草
もちろんA*再帰を使うのは
地形移動コストがあるときに
遠回りした方が早いという検知に使いますね
草山山山草
草草草草草
もちろんA*再帰を使うのは
地形移動コストがあるときに
遠回りした方が早いという検知に使いますね
7NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/10/27(木) 08:05:13.39ID:JzQphg5m8NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/10/27(木) 08:31:19.24ID:JzQphg5m A*に近いですが
〇☆を直線で結び、障害物に当たったら回避するように直線を回転して
回避したところからまた直線を結び・・・以下同様
でも出来なくはなさそうです
〇☆を直線で結び、障害物に当たったら回避するように直線を回転して
回避したところからまた直線を結び・・・以下同様
でも出来なくはなさそうです
9NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2016/10/27(木) 08:40:28.50ID:JzQphg5m2016/10/27(木) 09:14:32.39ID:pvtpIRvg
アルゴリズムの美しさに走るか
力技に頼るかによってやり方が変わるんじゃないかな
力技に頼るかによってやり方が変わるんじゃないかな
11デフォルトの名無しさん
2016/10/27(木) 12:23:44.52ID:uhcVO5yp 全体見ていいなら深層強化学習いけそうだな
どうしても山を越えないと行けないような地形が来るとパラメーター調整難しそうだけど
どうしても山を越えないと行けないような地形が来るとパラメーター調整難しそうだけど
2016/10/27(木) 21:51:07.97ID:QbgYMx22
マッチ棒式AI
遺伝+突然変異を狙う。
遺伝+突然変異を狙う。
13デフォルトの名無しさん
2017/02/28(火) 07:21:03.57ID:YSdf0uAx 結局AIってどっからAIなん?
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