VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2016/11/03(木) 12:04:18.56ID:6azD309k0
>>1
おつー
2016/11/03(木) 12:07:20.56ID:aYPnhYuW0
おつおつ
2016/11/03(木) 12:08:59.94ID:jSnxkp+Q0
これで問題ないよね
ではよろしく
2016/11/03(木) 12:09:07.69ID:W9FsHN280
>>1
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい
2016/11/03(木) 12:12:11.28ID:TCWg5DXk0
>>1
乙です!スレ立ておめ!
たまにVRエロスレにデモ投下してたけど、此方にもお邪魔致したします(_ _)
2016/11/03(木) 12:14:58.37ID:vlreDGXP0
>>1
乙ですー
2016/11/03(木) 12:24:18.79ID:jSnxkp+Q0
作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
2016/11/03(木) 12:27:08.72ID:TCWg5DXk0
自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?
2016/11/03(木) 12:30:26.36ID:ay07L33X0
立て乙
つくってみるかね
2016/11/03(木) 12:31:09.83ID:aYPnhYuW0
自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?
2016/11/03(木) 12:34:48.91ID:aYPnhYuW0
>>8
海外とかだと最近Megaが多いよね
2016/11/03(木) 12:56:56.55ID:jSnxkp+Q0
景気づけに、自分が作ったやつ(っていうかお勉強中のプロジェクトをビルドしただけの)を上げてみるよ
容量もそれどもでもないんでとりあえず どっとうpろだ で

>>9 >>12
さんくす
今度 xup.cc ってやつも使ってみようかな

>>10
おう、どんどん作ってちょ
2016/11/03(木) 13:01:11.67ID:Ap1lf2A30
megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う
2016/11/03(木) 13:22:27.94ID:VRu33tFa0
オープンソースだけどな
2016/11/03(木) 13:26:24.27ID:jSnxkp+Q0
上げてみたので触ってみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053673.zip.html
DLパスワード:1234


■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ

・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)

・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)

■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)

■開発環境
Unity5.4.2f2

■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported
2016/11/03(木) 13:28:03.43ID:jSnxkp+Q0
>>14
そうそう、Megaとかはそういうのが怖いんだよね
しかもExeだし
Githubのアカウントだけ作ってあるんだけど、まだどう使っていいか分かってないわ
2016/11/03(木) 14:27:46.11ID:jSnxkp+Q0
UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか

>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった

https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
の7番目のやつね

ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする

テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも
2016/11/03(木) 14:48:17.43ID:VRu33tFa0
単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?
2016/11/03(木) 16:21:46.21ID:W9FsHN280
>>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
21デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
垢版 |
2016/11/03(木) 16:32:08.19ID:ZN/P+PSba
Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?
2016/11/03(木) 16:32:56.28ID:jSnxkp+Q0
>>20
お、動かしてみてくれてありがとう

いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない

・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う
2016/11/03(木) 16:35:47.87ID:W9FsHN280
Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
2016/11/03(木) 16:42:25.49ID:jSnxkp+Q0
>>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ

Unity入門 (全26回) - ドットインストール
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity

Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど

そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ
2016/11/03(木) 16:50:40.92ID:jSnxkp+Q0
>>23
見覚えあるわ
まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w
2016/11/03(木) 16:51:27.06ID:VRu33tFa0
Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う
2016/11/03(木) 17:02:10.86ID:jSnxkp+Q0
>>26
これですか。Unityのチュートリアル
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/tanks-tutorial
2016/11/03(木) 18:18:06.68ID:jSnxkp+Q0
>>18 に自己レス
普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ
(VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用)

>>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな
29デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
垢版 |
2016/11/03(木) 21:22:33.10ID:PyZ0x1RLa
>>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?
2016/11/03(木) 23:30:44.51ID:CZxJfSzJ0
FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
2016/11/03(木) 23:49:21.59ID:jSnxkp+Q0
Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた

たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや

>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね
2016/11/04(金) 01:45:32.95ID:DW2r0Srn0
うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。
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