荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q02デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d0c9-uTye)
2016/11/03(木) 12:04:18.56ID:6azD309k0 >>1
おつー
おつー
3デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
2016/11/03(木) 12:07:20.56ID:aYPnhYuW0 おつおつ
41 (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 12:08:59.94ID:jSnxkp+Q0 これで問題ないよね
ではよろしく
ではよろしく
5デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/03(木) 12:09:07.69ID:W9FsHN280 >>1乙
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい
6デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)
2016/11/03(木) 12:12:11.28ID:TCWg5DXk07デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-dKGq)
2016/11/03(木) 12:14:58.37ID:vlreDGXP0 >>1
乙ですー
乙ですー
8デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 12:24:18.79ID:jSnxkp+Q0 作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
9デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)
2016/11/03(木) 12:27:08.72ID:TCWg5DXk0 自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?
10デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3245-8n5s)
2016/11/03(木) 12:30:26.36ID:ay07L33X0 立て乙
つくってみるかね
つくってみるかね
11デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
2016/11/03(木) 12:31:09.83ID:aYPnhYuW0 自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?
どこで情報交換してたんだろう?
12デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
2016/11/03(木) 12:34:48.91ID:aYPnhYuW0 >>8
海外とかだと最近Megaが多いよね
海外とかだと最近Megaが多いよね
13デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 12:56:56.55ID:jSnxkp+Q014デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc9d-DGmA)
2016/11/03(木) 13:01:11.67ID:Ap1lf2A30 megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う
15デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
2016/11/03(木) 13:22:27.94ID:VRu33tFa0 オープンソースだけどな
16デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 13:26:24.27ID:jSnxkp+Q0 上げてみたので触ってみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053673.zip.html
DLパスワード:1234
■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ
・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)
・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)
■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)
■開発環境
Unity5.4.2f2
■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053673.zip.html
DLパスワード:1234
■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ
・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)
・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)
■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)
■開発環境
Unity5.4.2f2
■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported
17デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 13:28:03.43ID:jSnxkp+Q018デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 14:27:46.11ID:jSnxkp+Q0 UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか
>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった
https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
の7番目のやつね
ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする
テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも
>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった
https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
の7番目のやつね
ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする
テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも
19デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
2016/11/03(木) 14:48:17.43ID:VRu33tFa0 単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?
20デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:21:46.21ID:W9FsHN280 >>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
21デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
2016/11/03(木) 16:32:08.19ID:ZN/P+PSba Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?
22デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:32:56.28ID:jSnxkp+Q0 >>20
お、動かしてみてくれてありがとう
いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない
・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う
お、動かしてみてくれてありがとう
いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない
・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う
23デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:35:47.87ID:W9FsHN280 Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830
いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830
いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
24デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:42:25.49ID:jSnxkp+Q0 >>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ
Unity入門 (全26回) - ドットインストール
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity
Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど
そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ
Unity入門 (全26回) - ドットインストール
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity
Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど
そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ
25デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:50:40.92ID:jSnxkp+Q026デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
2016/11/03(木) 16:51:27.06ID:VRu33tFa0 Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う
27デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 17:02:10.86ID:jSnxkp+Q028デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 18:18:06.68ID:jSnxkp+Q029デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
2016/11/03(木) 21:22:33.10ID:PyZ0x1RLa >>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?
30デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9ea-m5qj)
2016/11/03(木) 23:30:44.51ID:CZxJfSzJ0 FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
31デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 23:49:21.59ID:jSnxkp+Q0 Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた
たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや
>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね
たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや
>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね
32デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3e9b-umBA)
2016/11/04(金) 01:45:32.95ID:DW2r0Srn0 うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。
33デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spbd-m5qj)
2016/11/04(金) 08:28:20.77ID:Ag7jSicjp まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜
34デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/04(金) 10:17:28.41ID:WJhAYhYB0 VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ
どんなもんになるのか楽しみ
35デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)
2016/11/04(金) 13:38:18.89ID:UjVmb/PC036デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/04(金) 14:13:52.99ID:WJhAYhYB037デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f06c-8n5s)
2016/11/04(金) 18:52:10.01ID:PASCDJR1038デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)
2016/11/04(金) 19:42:14.21ID:UjVmb/PC039デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/04(金) 20:30:02.31ID:JNosRJU0040デフォルトの名無しさん (JP 0Hd9-6WlR)
2016/11/04(金) 20:55:32.95ID:PdW6BzlHH VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね
41デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 415b-7VwS)
2016/11/05(土) 04:29:17.29ID:e4N/TGVp0 一応 Unreal の方の VR エディタも。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Editor/VR/index.html
https://youtu.be/JKO9fEjNiio
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Editor/VR/index.html
https://youtu.be/JKO9fEjNiio
42デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)
2016/11/05(土) 18:24:19.89ID:1Z8qWt4b043デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/06(日) 08:14:39.86ID:7FaoTyYu044デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51c9-M9UC)
2016/11/06(日) 09:23:52.56ID:zjbdOeM80 LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…?
45デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)
2016/11/06(日) 09:55:05.82ID:RrQHw8xV0 >経験的に10年後のVRが本番と見た
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…
46デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
2016/11/06(日) 13:24:19.88ID:h7/G2iAl0 API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども
47デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b017-6WlR)
2016/11/06(日) 14:56:04.19ID:x1OezFRz048デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7de-Xqtn)
2016/11/06(日) 16:39:27.50ID:eLxYTzU00 FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?
49デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/06(日) 17:13:19.77ID:7FaoTyYu050デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)
2016/11/06(日) 18:01:15.30ID:RrQHw8xV0 メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう
51デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)
2016/11/07(月) 23:39:54.09ID:P2uMopwq0 >>48
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです
ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです
ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう
52デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-bneW)
2016/11/08(火) 19:06:37.29ID:0i4j99K80 HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か
53デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b0dd-m5qj)
2016/11/09(水) 14:48:21.05ID:JLlpNXDg0 プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり
54デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/09(水) 19:38:45.78ID:BVQEoXRh0 >>53
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)
Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
http://reliphone.jp/google-cardboard/
iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?
その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)
Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
http://reliphone.jp/google-cardboard/
iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?
その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも
55デフォルトの名無しさん (スププ Sd28-DGmA)
2016/11/09(水) 23:12:25.25ID:+eGefpZHd >>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。
56デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
2016/11/10(木) 08:07:57.30ID:y61MdINd057デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)
2016/11/10(木) 18:32:06.05ID:JkpcN/4n0 >>44
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる
GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる
GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか
58デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)
2016/11/10(木) 21:29:40.79ID:GOcYuy08059デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4)
2016/11/10(木) 23:39:11.17ID:2pdLEHgG0 こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう
http://vr.tech-camp.in/
http://vr.tech-camp.in/
60デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)
2016/11/10(木) 23:46:39.62ID:KyGO3j280 それならハッカソンのほうが有意義だろ
あるのかは知らないが
あるのかは知らないが
61デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)
2016/11/11(金) 00:17:25.50ID:bjv+opLw0 >>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…
Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…
Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…
62デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)
2016/11/11(金) 01:26:52.84ID:0cYKxdvz0 >>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19
んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19
んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70
63デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)
2016/11/11(金) 11:08:01.94ID:bjv+opLw064デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)
2016/11/11(金) 22:06:01.62ID:zb5jUFhS0 http://make.dmm.com/special/catch/
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか
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