VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
116デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
垢版 |
2016/11/29(火) 09:10:25.97ID:qDKTv5IVM
90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな
117デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
垢版 |
2016/11/29(火) 09:14:52.81ID:qDKTv5IVM
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・
2016/11/29(火) 09:24:25.34ID:mktC0Q090
>>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
119デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
垢版 |
2016/11/29(火) 09:50:32.41ID:qDKTv5IVM
>>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし

VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう
2016/11/29(火) 11:14:03.51ID:7OVhr3wQd
>>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?
2016/11/29(火) 11:16:07.29ID:bpg5OEQi0
VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?
122デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E)
垢版 |
2016/11/29(火) 11:57:55.04ID:bU7L+a5ha
>>120
あんまり違和感ないですかね?
10センチに縮めるには450FPS必要・・・
2016/11/29(火) 12:05:46.89ID:7OVhr3wQd
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)

眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。

俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。
2016/11/29(火) 12:25:45.12ID:tXLF385wa
ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要
2016/11/29(火) 14:28:04.81ID:7OVhr3wQd
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。
2016/11/29(火) 15:07:36.72ID:ICfV4ZbY0
CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow
2016/11/29(火) 15:09:36.60ID:ICfV4ZbY0
>>123
眼のインターフェース専攻とか面白いな
大学どこ?
2016/11/29(火) 20:10:18.22ID:7OVhr3wQd
>>127
大学はショボいよ。かなり。
視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型)
分野が分野でバレるからごまかさせて。
2016/11/29(火) 21:44:43.02ID:51A2S6sF0
うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね
2016/11/30(水) 10:31:06.56ID:OGE9wnW6d
>>129
俺の頃は邪魔したのはパテントだよ。
そろそろ切れたか、全然違う撮り方してるんじゃないかな。
モノ自体は赤外線カメラと赤外線LEDでしか無いしな、視線トラッカー。
2016/12/01(木) 10:56:45.13ID:bhux26jf0
ここでコードの質問とかしてもいいかな?
2016/12/01(木) 11:08:51.24ID:pGvLq+t60
いいと思うよ
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど
2016/12/01(木) 12:00:35.11ID:bhux26jf0
ありがとう

やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動
問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで
       前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。
       そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。
       transform使うのかと思ってました。
状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形
教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、
             座標だけ取得させたいです。
             このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour
{
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public GameObject ViveCameraHead;
public GameObject FPSController;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head);
//HMDの方向取得
Vector2 position = device.GetAxis();
//トラックパッドの触れた位置取得
}
}
2016/12/01(木) 13:06:17.28ID:pGvLq+t60
とりあえず、コードでの回答じゃないけど、
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね

Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
ttps://vrtoolkit.readme.io/docs/examples

004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
ttps://www.youtube.com/watch?v=dbbNPPX-R6E


タッチパッドで歩くのはこういうのとか

017_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
ttps://www.youtube.com/watch?v=I7eWQPFZ_KE
2016/12/01(木) 14:19:50.22ID:bhux26jf0
>>134
こんな便利なのあったんですね
017のがそれっぽいです!
ちょっと見てみます。ありがとうございます
2016/12/01(木) 14:20:29.47ID:/8AVPjPZ0
その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、
2016/12/01(木) 14:53:18.61ID:pGvLq+t60
>>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ

UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ
2016/12/01(木) 15:06:34.69ID:vHsOft920
Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい

さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな
2016/12/01(木) 15:30:39.34ID:pGvLq+t60
>>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい

「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)
2016/12/01(木) 19:06:45.41ID:4ICLLsajd
>>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー
2016/12/01(木) 19:24:16.91ID:om+52W3W0
一人で出来ることなんでたかが知れてる
142133 (スップ Sda8-otTH)
垢版 |
2016/12/01(木) 22:32:11.72ID:4ICLLsajd
>>134
すごいあっという間に出来ましたよ。
中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので
弄ってみようと思います。
VR面白楽しいw
2016/12/01(木) 23:51:35.88ID:pGvLq+t60
>>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ

コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる
2016/12/02(金) 04:06:56.71ID:ED5icUNR0
でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?
2016/12/02(金) 04:08:16.98ID:mY2exwLr0
>>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな
2016/12/02(金) 08:04:23.75ID:KPICHoSVd
>>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。
2016/12/02(金) 09:02:55.54ID:GNqh5V5Q0
ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう
2016/12/02(金) 16:49:24.17ID:PtGNy+Tk0
いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん
2016/12/02(金) 16:52:45.03ID:vX0vDFGA0
スレチ
2016/12/02(金) 19:05:57.97ID:PtGNy+Tk0
スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが
2016/12/02(金) 19:08:05.85ID:wRYvFv7M0
ゲハに帰れ
2016/12/02(金) 19:25:19.37ID:XQUt+ZAOH
VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw
2016/12/02(金) 20:12:21.92ID:aUJ0BMGjM
流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし
2016/12/02(金) 20:17:44.52ID:mwcDyMFT0
PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?
2016/12/02(金) 20:52:49.75ID:aUJ0BMGjM
とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう
2016/12/02(金) 21:03:05.73ID:GNqh5V5Q0
>>155
Omniっていうのはあるけどね
https://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI
http://www.moguravr.com/virtux-omni-matome/

評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ
2016/12/02(金) 21:12:55.14ID:aUJ0BMGjM
Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし
2016/12/03(土) 11:45:04.66ID:4oZXzn+op
確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。
2016/12/03(土) 13:12:35.70ID:2qkABXko0
ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?
2016/12/03(土) 13:44:03.39ID:ektfm4c90
ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする
2016/12/04(日) 12:18:31.10ID:N2Vp84Od0
VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない
2016/12/04(日) 13:09:12.16ID:zM3ZjaVYd
HoloLens予約したかい?
2016/12/04(日) 15:18:58.15ID:rX5SRVDR0
ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい

ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか
2016/12/04(日) 15:54:16.83ID:6R0noupF0
>>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ
2016/12/04(日) 21:25:29.23ID:3LxV1wXi0
VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな
2016/12/05(月) 00:05:00.07ID:pe1NQMGd0
ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw
2016/12/05(月) 07:58:30.64ID:Neq+y+880
http://momi4.momi3.net/uma/ref/1480777769223.htm
2016/12/05(月) 21:16:08.38ID:8hDVdgIF0
>>167
多分ならねえと思うよー
一部のキモヲタ層くらいじゃねえかな
2016/12/06(火) 01:16:13.42ID:Aa2Ps9Xy0
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た
2016/12/06(火) 01:22:05.24ID:hYuPqupZ0
unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?

回避方法を知っている人いる?
2016/12/06(火) 01:34:36.09ID:k2LCctCS0
会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された
2016/12/06(火) 12:35:30.27ID:3oB9+ZDn0
ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた

弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね
2016/12/07(水) 22:57:31.27ID:QOcY9xMY0
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?
2016/12/07(水) 23:50:02.99ID:v1oHG8Pv0
なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている
2016/12/08(木) 00:02:43.39ID:yF83hxmp0
世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない
2016/12/08(木) 00:05:31.59ID:6VtkOkah0
今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな
2016/12/08(木) 01:38:49.15ID:z/CxQWif0
世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ
2016/12/08(木) 04:16:57.01ID:yF83hxmp0
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ
2016/12/08(木) 04:34:08.54ID:IeTq6RSY0
はい、NGNG
2016/12/08(木) 04:36:12.69ID:wL3pmJlb0
ゲームハードのスレならわかるんだが
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?
2016/12/08(木) 04:41:23.39ID:yF83hxmp0
俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!
2016/12/08(木) 05:01:13.71ID:07jpozb3M
視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね
2016/12/08(木) 09:04:41.83ID:sxD6dT2S0
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ
2016/12/08(木) 11:16:14.36ID:nKSOEVqvd
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう
2016/12/08(木) 11:52:17.49ID:9wX/DaHNM
ゲームは30分までにしなさい
2016/12/08(木) 12:42:17.83ID:k3j6PNVhM
>>184
わかる。

だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い
2016/12/08(木) 13:30:41.25ID:nKSOEVqvd
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう
188デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-DCyg)
垢版 |
2016/12/09(金) 04:03:36.56ID:qoYvBmKH0
鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは
2016/12/09(金) 10:16:08.17ID:3JinSbC20
>>188
面白そう
現状どんな感じか見せてほしい
2016/12/09(金) 12:25:03.57ID:VsIAMK8Oa
セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに
2016/12/09(金) 17:52:50.64ID:gw/5PjcZ0
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
2016/12/09(金) 18:05:39.66ID:hVzdbYNad
>>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?
2016/12/09(金) 19:22:46.89ID:gw/5PjcZ0
>>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。
2016/12/09(金) 19:44:16.52ID:gw/5PjcZ0
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。
2016/12/09(金) 19:47:29.78ID:gw/5PjcZ0
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。

俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。

そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。
2016/12/09(金) 19:47:58.30ID:gw/5PjcZ0
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。

さあ、いこうか。
2016/12/09(金) 19:48:40.97ID:gw/5PjcZ0
未来の世界へ

世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。

俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。

最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。
2016/12/09(金) 20:10:02.85ID:SmpNYsXad
どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。

デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。
2016/12/09(金) 20:36:40.20ID:5BeuvxbD0
>>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/

全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
2016/12/09(金) 20:48:43.49ID:rC31sll30
障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
http://prt.nu/1/セクロスフィアVRHTCVive版
2016/12/09(金) 20:51:16.19ID:3JinSbC20
>>192
プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな
その先は >>199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス
2016/12/09(金) 21:17:40.71ID:UgeiBqVh0
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな

マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
https://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86/
2016/12/09(金) 21:25:19.36ID:3JinSbC20
>>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)

>>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>>24 参照
2016/12/09(金) 23:06:36.60ID:7dElf83n0
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った
2016/12/09(金) 23:29:17.65ID:IirsZJ4EK
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?
2016/12/09(金) 23:34:36.69ID:3JinSbC20
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
2016/12/09(金) 23:53:12.60ID:HuC6JqKkd
>>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。
2016/12/10(土) 03:31:45.00ID:qAXERLCM0
>>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい
2016/12/10(土) 05:42:06.42ID:sihEKzNZM
>>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w
2016/12/10(土) 13:00:08.57ID:Gl21LFiE0
>>192
おもちゃラボ
2016/12/10(土) 13:14:26.21ID:li5n9M9r0
>>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。

車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。

ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。
2016/12/10(土) 13:57:43.11ID:Gl21LFiE0
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある
2016/12/10(土) 17:09:10.20ID:qUqRUK7/K
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。
2016/12/10(土) 18:43:18.83ID:qUqRUK7/K
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか
2016/12/10(土) 18:49:10.79ID:adqoYgbO0
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
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