VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

2017/01/05(木) 01:41:23.48ID:qUpJhZLr0
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは https://github.com/Eusth/VRGIN/wiki/Hacking-VR-into-a-Unity-game
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。

元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1483477587/9
(ガッツリ省略)
英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。
2017/01/05(木) 07:56:06.16ID:5VDxyglCM
>>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。
2017/01/05(木) 13:18:27.03ID:Oj1khgDH0
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
http://iup.2ch-library.com/i/i1761462-1483589755.png
2017/01/05(木) 13:55:17.45ID:qUpJhZLr0
>>284 先生の次回作にご期待くださいってかw

>>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
中の作りもしっかりしてるし、さすがだ。

Unity4 のはいろいろと問題がありそうで一筋縄ではいかない模様。結局徹夜してしまった。

VR に改造したら面白そうな Unity ゲームがあればどんどんやってみたらいい。
マニュアルを邦訳したらやるって人いる? Google 翻訳でも充分意味は通じると思うけど。
2017/01/05(木) 15:51:09.11ID:F47jnl3Ba
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?
2017/01/05(木) 16:17:20.94ID:bgFWotuxd
>>286
バッチコーイ!
2017/01/05(木) 17:44:18.67ID:bgFWotuxd
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
2017/01/05(木) 17:49:32.18ID:YjTG1plIF
2017/01/05(木) 19:33:23.87ID:qUpJhZLr0
>>286
うぇるかむ

>>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。
2017/01/05(木) 19:49:50.03ID:0JX4iHW10
>>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
2017/01/05(木) 20:16:20.26ID:CgwqHxfH0
なるほど!
山→月→おっぱい

こんな感じか!
2017/01/05(木) 20:35:40.83ID:Oj1khgDH0
>>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
2017/01/05(木) 20:40:36.87ID:vwHd6b060
VRで視力回復できそうな気するよね

とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2〜0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが
2017/01/05(木) 21:36:01.76ID:cavHJT92a
近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん
2017/01/05(木) 21:41:15.66ID:urTl0a/fa
>>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた
2017/01/05(木) 22:48:16.18ID:7DxSL66G0
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの

>>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・

>>284 めっちゃ期待して待つわ

>>286 どんどん上げちゃってくれ
298デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL)
垢版 |
2017/01/05(木) 23:12:13.37ID:9aFu5Egba
VREditor使ってみたい
2017/01/06(金) 08:03:14.98ID:QgWkx6+90
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ

でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
2017/01/06(金) 09:26:59.48ID:VRP2rrI80
>>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。
2017/01/06(金) 10:52:29.00ID:4HFslX9l0
>>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。
2017/01/06(金) 12:03:52.83ID:VAPVoxAna
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
2017/01/06(金) 13:46:04.83ID:QgWkx6+90
>>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ
2017/01/06(金) 13:51:50.75ID:QgWkx6+90
>>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
ttp://onoty3d.hatenablog.com/entry/2016/02/01/173000
2017/01/06(金) 14:28:59.90ID:VRP2rrI80
>>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
2017/01/06(金) 14:38:15.40ID:VRP2rrI80
>>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。
2017/01/06(金) 14:54:41.22ID:VRP2rrI80
>>303
試せてないけど記事はコレ。
http://vrinside.jp/news/unity-editor-vr/#bmb=1
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。
2017/01/06(金) 15:07:30.70ID:QgWkx6+90
>>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい
2017/01/06(金) 18:17:34.20ID:sOdoy5j4a
>>304>>306
d
帰ったら試してみるわ
2017/01/06(金) 19:45:47.54ID:dTQ/rWQy0
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる
2017/01/07(土) 20:46:04.35ID:VYpQrJP80
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている

Flight Navigation for HTC Vive controller
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい

別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117290.jpg
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様
2017/01/07(土) 21:15:50.53ID:VYpQrJP80
>>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります

おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>>293>>305になるのでしょうか
2017/01/08(日) 19:12:26.23ID:ayrlO83i0
>>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ
2017/01/08(日) 21:42:11.58ID:5b4VWoeTM
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ
315デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX)
垢版 |
2017/01/09(月) 05:48:42.47ID:k5T4BiC+0
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください
2017/01/09(月) 09:39:33.90ID:hIJ/qhzK0
何のセットアップなんですかね・・・
317デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
垢版 |
2017/01/09(月) 10:00:33.49ID:/7U8UXhWM
どっかで同じ文面みた
マルチかな
2017/01/09(月) 11:49:48.03ID:6d1AxJH30
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1483450557/
2017/01/09(月) 17:40:45.85ID:hGCw+yis0
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
2017/01/09(月) 17:45:54.18ID:4OeNzyzM0
yes you can
2017/01/09(月) 17:52:43.19ID:DfBV4okO0
>>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います

もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…
2017/01/09(月) 18:52:15.02ID:6d1AxJH30
>>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
2017/01/09(月) 22:44:28.33ID:1X40sF3R0
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg

作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)

10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった

>>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー
2017/01/09(月) 23:27:25.44ID:nfDQBVTA0
>>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい
2017/01/10(火) 01:08:11.46ID:KT8EnRKt0
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ

手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
2017/01/10(火) 01:59:51.69ID:DUL/pjGt0
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx
2017/01/10(火) 07:58:42.28ID:yG6PocQt0
>>323
いいねいいね!
2017/01/10(火) 08:15:08.66ID:jPlSxfi10
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
2017/01/10(火) 15:03:44.92ID:s989ZmsY0
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
2017/01/10(火) 17:12:10.14ID:KT8EnRKt0
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx
2017/01/10(火) 17:18:53.11ID:DNak71yp0
>>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
2017/01/10(火) 17:29:08.55ID:KT8EnRKt0
>>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね
2017/01/10(火) 18:12:00.03ID:UBJKCQag0
初心者用の坂道が一番いいらしい
2017/01/11(水) 00:19:45.03ID:8TNZ6ObpM
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
2017/01/11(水) 00:28:30.57ID:ZdJ2dUlL0
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
336デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
垢版 |
2017/01/11(水) 11:06:35.45ID:wls9g7W60
ゲームで指折れるんか胸熱
2017/01/12(木) 03:31:43.83ID:qfRJeVuE0
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
2017/01/14(土) 07:39:40.20ID:/fBeOaGm0
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
339デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9)
垢版 |
2017/01/14(土) 15:06:01.37ID:HKSTb2k3a
だから卓球が人気なのか
2017/01/18(水) 00:00:32.45ID:bYHhRZdd0
ボウリングの中間報告です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg

ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御

みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
341デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x)
垢版 |
2017/01/18(水) 15:37:14.42ID:zvldC263M
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
2017/01/18(水) 15:40:54.58ID:nuCeDcFr0
これ参考にならんか
ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ
2017/01/19(木) 05:47:40.76ID:rmp8xD1ep
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw
344デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp)
垢版 |
2017/01/19(木) 06:10:02.51ID:IEOJumoVM
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
2017/01/19(木) 08:27:16.48ID:N/OOfrJF0
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな
2017/01/19(木) 09:36:30.98ID:uhfgjGGlM
https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AAng/mbgdnfmdelffjdhkdggilmphfdihnmcj?hl=ja
2017/01/19(木) 10:18:05.22ID:CH2gLK+0d
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
2017/01/21(土) 13:54:25.19ID:BViC11Xqp
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?
2017/01/22(日) 16:44:14.22ID:gXh9KeQt0
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない
2017/01/22(日) 17:00:45.90ID:lyHWqZIh0
ライブ
https://www.youtube.com/watch?v=4uccloNFVx0
2017/01/22(日) 17:27:13.36ID:Qe4GZHk60
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html
2017/01/23(月) 01:04:59.84ID:y/1KDw4L0
フィートってオチ?
2017/01/23(月) 05:07:51.38ID:JW1TjkWT0
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
2017/01/23(月) 05:25:19.59ID:/bcLnVlA0
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど

今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
2017/01/23(月) 06:30:19.78ID:yr7rEY4b0
>>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?
2017/01/23(月) 08:05:06.77ID:hXonYvyY0
>>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから

[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
2017/01/23(月) 08:07:43.42ID:hXonYvyY0
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ
2017/01/23(月) 22:01:53.40ID:JW1TjkWT0
>>354
それが一番ありそうですね…
>>356
それもしましたがやはり駄目でした…
2017/01/23(月) 22:17:58.82ID:JW1TjkWT0
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
2017/01/24(火) 01:05:18.56ID:EfN0JpEQM
SDKアタッチしてないんじゃないの
2017/01/24(火) 22:13:54.63ID:WG+/Ve3S0
>>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ

まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた

■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
  とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい

■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる

設定は以上

以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね

なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった
2017/01/24(火) 22:46:55.92ID:CwaWrSZBF
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも
2017/01/24(火) 22:52:10.11ID:WG+/Ve3S0
>>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
2017/01/24(火) 23:28:42.26ID:JoHmpnKC0
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。

>>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?
2017/01/24(火) 23:57:58.13ID:WG+/Ve3S0
>>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね

>>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい

参考
ttp://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html
2017/01/25(水) 00:45:18.57ID:SZvvB6c00
>>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878
2017/01/25(水) 02:10:54.48ID:PRCmYOoV0
>>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png
http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png
2017/01/25(水) 06:25:09.92ID:5MrNGfG20
>>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます!
……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?
2017/01/25(水) 08:19:02.58ID:o0zYwe0y0
>>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html

とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
2017/01/25(水) 08:31:24.15ID:PRCmYOoV0
>>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb

ちょっとインポートしなおしてみます
2017/01/25(水) 08:32:07.77ID:PRCmYOoV0
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね
2017/01/25(水) 08:37:31.99ID:o0zYwe0y0
>>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ

(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)
2017/01/25(水) 08:41:57.30ID:o0zYwe0y0
>>370
自分はこの環境で試した ↓

Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1
2017/01/25(水) 08:44:21.26ID:PRCmYOoV0
3.0.0にしても駄目だった orz
2017/01/25(水) 08:46:19.91ID:PRCmYOoV0
>>373
うちは
Unity 5.6.0b4
ってとこだけ違うか。
帰ったらインストールし直してみます
2017/01/25(水) 12:09:13.48ID:ssmOpCZIa
ベータ版使っててできないとか言ってんのか
2017/01/25(水) 19:57:57.48ID:PRCmYOoV0
>>376
まさにこれが原因だったようで
5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた

お騒がせしましたm(__)m
2017/01/25(水) 20:47:03.38ID:o0zYwe0y0
解決してなにより
2017/01/29(日) 14:24:16.39ID:2YTHCr28p
VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は
2017/01/29(日) 14:50:51.17ID:RlbSINWC0
お前の中ではな
2017/01/29(日) 14:51:36.93ID:eGLdJ4Hf0
巣に帰れ
2017/01/29(日) 19:13:44.86ID:BGgHCuoa0
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな
2017/01/29(日) 21:17:42.92ID:XeD+OXyw0
スレチ
2017/01/31(火) 01:13:29.88ID:zrkf4ob50
>>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい
385デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK)
垢版 |
2017/01/31(火) 01:22:35.40ID:/Unv3nexa
VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな
2017/01/31(火) 05:58:00.74ID:LGSdhkyy0
UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか
2017/01/31(火) 23:23:01.09ID:TJL0KScP0
>>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな
自分で試せてないから間違ってるかもしれない
2017/02/01(水) 02:37:34.62ID:CltK2SXx0
>>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです

OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました
2017/02/01(水) 07:37:59.47ID:auq7ZF0i0
>>388
失礼しました
解決してよかったね
2017/02/01(水) 20:09:55.57ID:auq7ZF0i0
>>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか?
自分も筋トレしたい
2017/02/01(水) 21:08:03.84ID:fGZSlE9v0
実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?
392デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK)
垢版 |
2017/02/01(水) 21:40:27.68ID:hx0VBsRr0
>>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります

SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな

弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました
2017/02/02(木) 01:43:33.23ID:lgN0VuTh0
>>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな

スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ
2017/02/02(木) 20:41:01.76ID:JP4/azJB0
また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
http://gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenimax/
2017/02/04(土) 21:02:56.53ID:Qr9sgUEZ0
ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います




操作方法:どちらかのコントロールが、@移動+Aオブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは Bオブジェクト呼び出し+Cボウリングピンのリセット+Aオブジェクトを掴む、です

@移動:タッチパッドをクリック後に離す
Aオブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください

もう一方のコントローラーです
Bオブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
Cボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す

http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
2017/02/04(土) 21:12:30.04ID:9Tf4OZ6N0
Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)
397デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts)
垢版 |
2017/02/04(土) 21:21:49.36ID:56jDk6a3M
おつ
2017/02/04(土) 21:39:33.46ID:Qr9sgUEZ0
なにー
2017/02/04(土) 21:47:54.84ID:Qr9sgUEZ0
失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)

http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
2017/02/05(日) 10:31:18.78ID:neg3rzyu0


確かに重さが無いと寂しいなw
2017/02/05(日) 18:14:26.79ID:KLX4zYyf0
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ
2017/02/05(日) 19:48:52.31ID:YqhuzBkg0
>>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない?
今はテストで入れてるだけかもしれないが
移動を自由にすると考える事がかなり増えそう
2017/02/05(日) 23:35:59.78ID:kc/wPlvW0
皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…

ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい
2017/02/05(日) 23:43:04.67ID:kc/wPlvW0
書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです
2017/02/06(月) 14:34:46.35ID:6Plo8gfa0
https://www.youtube.com/watch?v=QcVr_krpgu4
2017/02/06(月) 15:36:38.99ID:sNAkUIYE0
ム板なんだしgithubに上げるとか汁
2017/02/07(火) 11:36:15.64ID:cv1zBziv0
>>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・
2017/02/07(火) 22:09:12.81ID:ppv+uzEtp
眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな
2017/02/07(火) 22:22:46.16ID:r+N05JTs0
そんなあなたに
つVR lens lab
2017/02/07(火) 22:25:46.44ID:ppv+uzEtp
それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな
2017/02/07(火) 23:03:30.35ID:r+N05JTs0
思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな
2017/02/07(火) 23:05:13.60ID:0FqnAL0e0
俺は手にHMD被らせてるよ
2017/02/08(水) 00:38:55.01ID:6H+5fCGd0
頭がふたつ欲しくなる
2017/02/08(水) 00:46:50.99ID:lpXtClFb0
ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか
2017/02/08(水) 08:12:16.54ID:uiFBRwjod
マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。
2017/02/08(水) 08:19:55.96ID:0g/shV1J0
バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね
2017/02/08(水) 15:39:24.13ID:fGXhImwi0
最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか
2017/02/08(水) 15:40:22.87ID:fGXhImwi0
>>415
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう
2017/02/08(水) 15:58:15.24ID:hnuAwtvBM
HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか
2017/02/08(水) 16:15:43.76ID:fGXhImwi0
首振りに追従してれば
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな
2017/02/08(水) 18:56:19.87ID:uiFBRwjod
>>418
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。
2017/02/08(水) 23:09:07.51ID:l9Ltrt/q0
犯罪者はみなパンを食べている
2017/02/08(水) 23:58:44.56ID:lpXtClFb0
>>417
オレもメガネで補正しきれない重度の乱視なので、
それをやりたいんだけど、わからない。

SimpleVR Playerとかの設定であるようなのがやりたいんだけどなぁ
2017/02/09(木) 00:25:14.81ID:6UR7qGc20
>>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。
425デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
垢版 |
2017/02/09(木) 14:15:22.06ID:dTuvJyk90
RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか
2017/02/09(木) 14:44:52.13ID:FHxqTo4M0
まあ、あと10年もすれば、視神経に直接映像を送れるようになるだろ
2017/02/09(木) 15:19:21.71ID:UCmc/bJq0
映画のトータルリコールから26年経過してる現実
2017/02/09(木) 15:39:33.80ID:FHxqTo4M0
再来年の2019年はAKIRAの舞台で、
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実
2017/02/09(木) 16:02:42.73ID:yC5pgw4XM
北斗の拳は?
2017/02/09(木) 16:05:57.95ID:dTuvJyk90
>>428
へー
2017/02/09(木) 20:00:55.03ID:6UR7qGc20
>>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな
2017/02/12(日) 15:53:19.60ID:EH1TPAPH0
VRは3DCADと合わせて産業用に展開が進むかも
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう
2017/02/13(月) 04:41:12.02ID:WFo1RBS20
unityいじってると妄想ばっかり膨らんじゃうな
やりたい事がいっぱい出てくる
434デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
垢版 |
2017/02/13(月) 15:18:57.33ID:UyeCKZqE0
筋交い切断をシミュレートして成功したら実施
2017/02/14(火) 00:18:08.70ID:VH1E4HzD0
スクリプト書くのは楽しいんだけど、
モーションとかはハードル高いな
2017/02/14(火) 21:01:00.76ID:JaWs/o5w0
今まで謎に包まれてたマジックリープがついにベール脱ぎそうだからwktkが止まらない
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな
2017/02/15(水) 08:13:44.35ID:NkIgft2f0
https://www.bing.com/videos/search?q=masic+leap&;&view=detail&mid=5507C759A344636B408B5507C759A344636B408B&rvsmid=84967C8D78BF7250D05184967C8D78BF7250D051&fsscr=0&FORM=VDQVAP
2017/02/15(水) 13:24:19.97ID:nkvlSqzIp
>>432
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
http://thebridge.jp/2017/02/dverse-launches-symmetry-alpha
2017/02/19(日) 06:06:59.21ID:5las4skR0
Final ikセールやらないかなぁ
2017/02/20(月) 00:17:48.77ID:IuDwApME0
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
2017/02/20(月) 01:32:16.83ID:2zKhiDaoM
数字コテハンをやってみる

>>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
@重なりを解消する方法
 物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す

A移動する時は物を掴まない
簡潔すぎな返信で申し訳ないです
ここにはVRTKに明るい方がいるのでその方の書き込みをまって下さい


>>439
自分も待っている
嫁が自分の距離グングニールに…みたいな事したいので
2017/02/20(月) 01:39:22.58ID:uSSCYYY30
>>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで

http://iup.2ch-library.com/i/i1779148-1487522177.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1779151-1487522264.jpg
2017/02/20(月) 01:43:49.07ID:2zKhiDaoM
viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると
臨場感が出て面白い

でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい
2017/02/20(月) 20:26:00.95ID:byWoTjXta
>>440
つtag
2017/02/20(月) 21:56:08.95ID:IuDwApME0
みなさんありがとうございます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます
2017/02/20(月) 22:40:20.03ID:uSSCYYY30
>>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?

うちではまったく問題なかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163222.mp4.html
2017/02/20(月) 22:48:16.67ID:uSSCYYY30
ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK

それをはじめに答えとくべきだったかも
2017/02/20(月) 22:54:03.46ID:byWoTjXta
関係ないって・・・
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが
2017/02/20(月) 22:57:59.86ID:uSSCYYY30
>>448
言い方が悪かった!気分を害してごめんよ
そういうやり方もあると思う

でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね
2017/02/21(火) 08:42:11.36ID:PsSRZuUKM
碌な説明もしなかったくせにアホかよ
2017/02/21(火) 15:39:02.40ID:VTUyJK6h0
アホだからできてないんだろw
たぶん、ひとつ見落としてるしな
2017/02/21(火) 15:59:46.21ID:yvlC0Lbta
お前ら買うよな?
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20170220028/
2017/02/22(水) 18:35:38.04ID:u5YWWIHw0
買わん
自分で作る
2017/02/22(水) 22:21:13.63ID:8RUD8NFK0
>>452
他のスレでも見かけたけど
宣伝うぜえ
2017/02/24(金) 13:15:16.59ID:0tWWIcvCd
やっとmfiパッド対応できた。これで本格的にVRアプリ制作へ入れる。祝い!
2017/02/25(土) 12:41:22.00ID:Fwwyn3N60
>>452
クオリティにこだわりがないなら
別にフリーで配布されてるのでいいじゃん
クオリティなんてテクスチャ次第でどうとでもなるしな
2017/02/25(土) 16:20:29.17ID:zvjhcUzsp
下手したらフリーでもクオリティ高いものがあるご時世だしな
2017/02/25(土) 21:43:54.49ID:BXptoT9b0
https://valvesoftware.github.io/steam-audio/
音響をVRに最適化だってさ
459デフォルトの名無しさん (JP 0Hcf-GsCZ)
垢版 |
2017/02/26(日) 11:16:11.90ID:CFwwLXTdH
自分より上手く書けるひとを見つけたとき

自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?

このパターンしかない
2017/02/26(日) 13:04:43.42ID:j+1S0ikrH
鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?
2017/02/26(日) 17:19:33.37ID:DzBzOBpu0
デジハリ生
2017/02/26(日) 21:31:17.13ID:/gFYDvIa0
デジハリ()
2017/02/27(月) 17:40:15.25ID:6NjPLJeId
電力会社の現場社員…
2017/02/28(火) 10:03:53.20ID:8oJe0Ej90
Unreal のスレで面白そうな環境が紹介されていたので、まさにその手の話題であるこちらでも。
http://xenko.com/
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
https://github.com/SiliconStudio/xenko
2017/02/28(火) 12:51:32.23ID:8vNDgNiMM
おいアセットストアでFinal IKが25%引きだってよ 
いこーぜ!
2017/02/28(火) 14:46:18.34ID:7Rql4W4E0
誰かMSのAirSim使ってドローンシミュレータVR作っておくれ…
2017/02/28(火) 20:41:03.79ID:gLYyu04Y0
>>464
UEスレでも話題になってたのか
Unityスレでも話してたわ
Paradoxの頃に使ったときはよくわからなかったな
2017/02/28(火) 21:28:39.90ID:ka5TvCWM0
VRに対応したオープンソースのC#ゲームエンジン「Xenko」,4月の正式リリースが決定 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170227031/
2017/03/02(木) 19:33:36.81ID:ZV5SMkF2H
ステマ
2017/03/04(土) 22:56:36.63ID:S+JittXT0
C#ならUnityで十分となる
2017/03/08(水) 21:23:49.48ID:J2uvTw0KM
395です

VRTK素晴らしい
2017/03/09(木) 08:15:22.99ID:BqSq8ZwIM
昨日の夜、酔っ払って何か書き込んだが…意味の無い事を書いたようだ


RadialMenuのボタン配置が自由にできない
VRTK/Examplesのような事を自分のプロジェクトでもやってみたいのだが
VRTKのバージョンが古い状態で放っておいた事がいけないのか?
まず、最新のバージョンにしてみるか
2017/03/09(木) 20:39:50.45ID:/zO4Hx0b0
>>472
「自由に」ってのがどういうことを指しているのか分からないけど、
VRTKのExample動画はけっこう古いバージョンのときに作られたままだから、バージョンが古いからできないって確率は低いと思うよ
むしろ新しいバージョンにすると動画とは設定項目や使うスクリプトが違っていたりする
2017/03/09(木) 21:46:06.80ID:cKIZ6OTBp
俺は茅場になる
2017/03/10(金) 01:51:04.35ID:I2cWlpoN0
俺はガンダムになれない…
2017/03/12(日) 22:58:39.25ID:aNfUp2IzM
最近やってること:UnityのGUIをいじって何が表現できるか試しています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184028.jpg
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい


>>473
VRTKを新しいバージョンに引き上げましたがRadialMenuの環境は特に変化なし、バージョン違いではないようですね
VRTKの/Assets/VRTK/Examplesフォルダ内にあるExsamples、030_Controls_RadialTouchpadMenu.unityの件。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184031.jpg
このExsamplesにRadial menu(Script)があります。Exsampleを実行すると画像のようにRdial Menuは使えますが、
自分なりのカスタマイズが出来ません。具体的にはボタンの配置数を増やす、ボタンの画像を変える、が出来ない。
VRTKのExsamplesは良く出来ているのでGameObjectを同じようにそっくり真似しても大抵は再現できますがRadialMenuは再現できない。
この文面だけではうまく伝わりませんよね、別な形(Evernoteとか)でもう一回説明した方がいいかもしれません。
2017/03/13(月) 00:20:52.60ID:uEtPPlI/0
>>476
画面いい感じですね。しばらくVRTKいじってないからそろそろ自分も何かやりたいな。


RadialMenuですが、VRTKのExample030ではこんな感じ ↓ で設定されていると思います。

[VRTK] ゲームオブジェクトの下に配置されているLeft Controller、RightControllerゲームオブジェクトの下に
RadialMenu プレハブがぶら下げられている。
RadialMenu の孫オブジェクトの Panel にアタッチされている RadialMenu スクリプトのインスペクタで、
表示するボタンの数やそれらの振る舞い、メニューを常時表示しておくか否か等の設定ができる。
このデモでは、右コントローラーはボタン数5で常時表示、左コントローラーはボタン数4でタッチパッドに触れたときのみ
メニューを表示する設定になっている。

具体的には、右コントローラー用にはRadialMenuスクリプトのインスペクタで、
Buttons>Sizeが5、Is Shownがオン、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオフ。
左用はButtons>Sizeが4、Is Shownがオフ、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオン。
2017/03/13(月) 01:21:22.00ID:uEtPPlI/0
>>476
今やってみたので 477 に追加です。
RadialMenuスクリプトのインスペクタでButtonsに表示したいボタンの数をセットしてEnterキーを押すと
その数の分だけElementが作られるので、そこのButtonIconにスプライトイメージをセットすると
ボタンアイコンを変更できました。
http://iup.2ch-library.com/i/i1787244-1489335452.png
2017/03/13(月) 08:20:02.88ID:k85oTGYBM
>>478
コメントありがとう

RadialMenuのボタン数変更、画像差し替えができたのですね、
ボタン3個中の1個のみ画像差し替えなんて事もできるんだ

ボタン押したときの何らかのスクリプト実行は簡単に出来ると思うのでまずは画像差し替えにチャレンジしてみます
2017/03/13(月) 21:28:48.28ID:1ek8PPvgM
>>478
ボタン数変更、画像変更できたありがとう!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184640.jpg

インスペクタ内の「Buttons」を変えるんだね、「MenuBottons」という所(画像右下の作戦要綱という箇所)を
今まで変えようとしていたよ、変更するところを間違えていたようだ
そして正しい「Buttons」の中に、ボタンアクションでお馴染みのOnclick()があったよ
これで好きなスクリプトを実行できそうだ
教えてくれてありがとう
2017/03/13(月) 21:49:48.48ID:CKry3gju0
VRのなにがダメかってあの被ってる姿だよね
2017/03/13(月) 21:59:46.87ID:3GwyAGnC0
目玉描かなきゃな
2017/03/14(火) 09:31:29.80ID:C9P9gQvqd
つ座布団
2017/03/14(火) 12:06:18.58ID:i1njYGpGH
携帯電話だって最初は奇異な目で見られてたんだ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ
2017/03/14(火) 12:09:10.19ID:nuFO2yR50
そうそう、そのうちルサンチマンみたいなオナホ付きの全身スーツ姿だって、普通に見えるようになるよ
2017/03/14(火) 14:03:34.09ID:2irUj/RHa
でもホロレンズくらいになるとカッコよく見えない事もない
Viveにツノとかゴテゴテつけてカッコよくできないかな
2017/03/14(火) 18:24:36.12ID:djyOBN5na
vive被って両手にコントローラ握っておそとを歩いていると
「あー、君ちょっとパトカーの中でお話聞かせてもらって良いかなぁ〜」
2017/03/14(火) 20:57:10.37ID:sSsKWzkJa
視界ゼロ
歩きスマホを極めた俺になら・・・
2017/03/14(火) 23:32:15.67ID:ucjMVMUb0
>>480
できてよかったね!
2017/03/23(木) 16:21:04.86ID:uq+DWVzx0
今更ながらUnity5の教科書読破出来た
こっからどうしようかなー
2017/03/23(木) 18:28:13.33ID:MPDGIQXWM
全部読んだとはすごい 
(買ったけど半分しか読んでないな…)
2017/03/28(火) 13:05:13.02ID:vgk96/6q0
後半は章ごとにゲーム作るって目標ができるから、後半の方が楽かもよー
というか本の内容よりもandroid用にビルドできなかったり、そういう問題解決の方が時間かかった

本だけは無駄に買ったから今度はunityで神になる本やってみよ
2017/03/31(金) 11:12:00.22ID:wk/Vyy+jd
VRで宇宙を自由に飛び回るの作ってみたけど、ジンバルロックとの格闘、疲れたぁw
2017/03/31(金) 16:32:57.50ID:8wegLY4n0
ちょっと質問が
VRTKを使って物をつかむ動作をしたいのですが
VRTK_InteractGrab
VRTK_InteractableObject
をそれぞれコントローラーとオブジェクトにアタッチしてIs_Grabbedにもチェックを入れ、実行してもつかめない状態です。

その後、Exanmpleの方で試してみたのですがこちらもスカスカとつかめませんでした。
どなたか解決方法がわかる方いれば教えていただければ幸いです。
2017/03/31(金) 18:20:38.47ID:8wegLY4n0
すいません、自己解決いたしました
CameraRigの中のLRControllerにアタッチしていたのですが
新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、つかむことが出来ました

それが原因ではなく、VRTK_SDK_Managerの設定をしていなかったことの方がいけなかったかもしれません
ともあれ、一人でバタバタしてすみませんでした
2017/04/03(月) 14:49:21.76ID:U22qNQkh0
茅場晶彦になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
2017/04/03(月) 17:31:18.00ID:ze3UQkj20
CG 板のどっかのスレで見たような…
茅場って誰やねん。
2017/04/03(月) 18:04:08.25ID:ox//6ix00
まるでVRで抜きたてホヤホヤのような賢者様だ
2017/04/03(月) 23:50:20.85ID:Y8f66nU30
このスレ住人はトラッカー買ったのかな?
2017/04/04(火) 01:48:08.44ID:56y5nXKZ0
>>497
SAOの開発者
2017/04/04(火) 08:54:49.42ID:Sl7e0jRja
>>496
がんがん楽しいものを作ってください
モンハンみたいなのとかやりたいね
2017/04/04(火) 22:01:23.25ID:v/ipZC1x0
>>496
1)全ての機器を1種類のケーブルで繋ぐシステムを考案せよ
 →HPIB(後にGPIB)の誕生
 →AppleTalkのモデルとなった
2)伝送品質の異なる公衆電話回線でできるだけ高速で通信する方法を考案せよ
 →全銀プロトコルの誕生(オンライン振込が可能となり、中規模以上の企業の必須アイテムとなった)
 →後にFAXのネゴシエーションに転用された
3)中継局がテロで破壊されても自動で迂回できる通信プロトコルを考案せよ
 →インターネットの誕生
4)日本のソロバン、アメリカの手回し計算機、世界中で使われている計算尺、を超えよ
 →CPUの誕生
5)子供のお小遣いでも買える価格のゲーム用コンピュータをデザインせよ(当時の市販PCの価格は¥30万〜70万)
 →アタリやファミコンの誕生
6)長期間の更新に耐える機械制御プログラムのプラットフォームを考案せよ
 →Java言語の誕生(40年前に書かれたプログラムがリコンパイルせずに最新の機器で動く)
 →.NetFrameworkはMS製のJavaVMであるが、上位互換では無い(C#開発者がJavaをパクったと暴露している)
 →iOSもAndroidもLinuxの上でJavaアプリを動かしているに過ぎない
7)短期で習熟できる機械制御プログラムの記述方法を考案せよ
 →ラダーシーケンス言語の誕生(FA化が爆発的に加速した)
8)工業機械のセーフティ制御に用いるコンピュータをデザインせよ
 →セーフティPC/PLCの誕生(ビット反転した入力情報をWDTで相互監視する別CPUで逆演算して保証する)
 →リレー盤のPC/PLCへの置き換えが進んでいる最中

実際に時代を切り拓いてきた先達は画面の中で既存のソースコードだけを見ていたわけでは無い。

(架空の人物ではあるが)茅場が凄いのは、ヴァーチャルな空間を完璧に表現するために
ナーヴギアというデバイスをセットで考案・開発したことだと思う。
キリトがプログラミングでは無くメカトロニクスに惹かれているのもその点にあると思う。
2017/04/04(火) 22:08:44.63ID:sXCaAOR30
怖い
2017/04/04(火) 22:20:56.99ID:82kyGLQI0
コピペじゃない…だと…?
2017/04/04(火) 23:28:18.96ID:fAOBJ5Kqp
>>502
あんた天才か?
2017/04/05(水) 08:28:34.70ID:KsP/v+2M0
全銀とか十数年ぶりに聞いた
トレース解析したなぁ
懐かしい
2017/04/05(水) 17:05:01.04ID:PyHbWoXc0
>>502
Java出来てから40年経ってない、iOSはLinuxもJavaも関係ない、.NETはMS製のJavaVMではない(似たような仕組みではあるが)
この3つは明確に間違ってるから気になった
508デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
垢版 |
2017/04/05(水) 18:34:16.43ID:6P7JyL2t0
>>504
コピペじゃ無い
509デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
垢版 |
2017/04/05(水) 18:34:36.23ID:6P7JyL2t0
>>505
40年前にjavaはない
510デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
垢版 |
2017/04/05(水) 18:35:18.26ID:6P7JyL2t0
>>507
「無い」の使い方も明確に間違ってる
2017/04/05(水) 18:35:57.74ID:6P7JyL2t0
Java出来てから40年経って無い、iOSはLinuxもJavaも関係無い、.NETはMS製のJavaVMでは無い
2017/04/05(水) 21:29:41.62ID:Kw8eDt7vp
茅場さんは別にバーチャルな空間が作りたかった訳でもない
2017/04/05(水) 23:38:08.53ID:3B8rLyw1a
>>511
なんだこいつ生まれたてのAIかよ
2017/04/06(木) 19:15:00.73ID:wuM5m4mzM
>>495

VRTKバージョン3.0あたりから
>新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、
このような事が必要になった気がするね、以前のバージョンでは直接CameraRigの中のLRControllerにアタッチで行けたと思う
VRTKのバージョン違いによる対処が大変だよね…





http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207150.jpg
話変わってボウリングの次回作です
UGUIがてんこ盛りですね
なんとか数日以内にアップロードできればなぁ…という進捗報告です
尚、今回は
・ユニティちゃんを手元のコントローラーで操作する
・ラジコンカーを手元のコントローラーで操作する
の2本立てです(ボウリングをするとは言っていない)
2017/04/06(木) 23:05:58.99ID:RFDBThRhM
全部の修正なんて無理だからこの辺で一旦完成にするよ
操作などの説明はUnity内のGUIに書きました、全てUnityゲーム内で完結する…はず
以下言い訳

コントローラーの動的切り替えのタイミングで直前のコントローラー画像がいつまでも残ることがある、
残った時は
@コントローラーを「残った画像」に切り替える
Aタッチパッドを押して放す(タッチパッドをクリックしてタッチパッド放す)
B消える…はず

今回、勉強になりました
何でもいいから作って公開してみるもんだね、例えば操作マニュアル用GUIの作り方なんて
このような機会がないと覚えなかったかもしれない
そしてみなさんのアドバイスのお陰で今回ゲームを作ることが出来ました、ありがとうございました


http://fast-uploader.com/file/7047042072549/

ダウンロード用のpassは以下の単語です。
Bowling
516デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF92-5mWC)
垢版 |
2017/04/10(月) 16:19:28.73ID:TD5VgRP5F
ここですか

UbuntuのCanonical、「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
http://ascii.jp/elem/000/001/465/1465307
2017/04/10(月) 16:21:00.23ID:e2+7hv+p0
>>516
馬鹿は氏ね
2017/04/11(火) 09:09:29.88ID:NklQDgFv0
ワラタ
2017/04/12(水) 21:13:29.55ID:T3MUBTRd0
なにが?
2017/04/13(木) 01:12:20.84ID:RNNhWQCi0
Unity違いってこった
2017/04/13(木) 12:13:07.29ID:fDkllwG7a
はは ホームセンターと間違えるなんてなぁ〜
2017/04/13(木) 13:22:59.07ID:O8cH7Ezk0
そりゃユニディw
2017/04/13(木) 17:06:21.90ID:H8bt68JG0
Oculus持ちでVRTK使ってる人いる?
OculusのサイトからOculus UtilitiesとAvatars持ってきてインポートして、VRTKのGettings Startedの通りにやってもエラー出て実行すら出来ない
SteamVRの方法でやったら一応実行は出来たからそっちにしたほうがいいんかね...
2017/04/13(木) 19:27:06.43ID:YTHJVegQd
VRの正面アジャスト?する方法のHP有ったら教えてください。
再セット、センタリング等、いろいろ探したのですが見つからず…
そもそも考え違いか?
2017/04/13(木) 21:03:55.26ID:X2XGw06Ep
ものをつくるという行為にはある種の破壊行為がともなう。
新しいものをつくったら、どこかで破壊されているものがある。
あるいは、壊したからこそ新しいものがつくれる。
新しいものをつくる以上は、その破壊を超える価値のあるものにしなければならない。
美しいものは、世に残るから。
2017/04/14(金) 12:16:41.03ID:O9cj0Chm0
チミは突然何を言っているのかね?
527デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bf3-E8n1)
垢版 |
2017/04/15(土) 18:37:59.00ID:yLdXMbmx0
骨とカルシウムの関係
528デフォルトの名無しさん (ガラプー KK2f-nucu)
垢版 |
2017/04/16(日) 18:00:06.82ID:MbAWR7DAK
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
オシムは考えて走るサッカー
アンデションズはよく(十分に)考えて(タイミング計って)車のドア閉めて車(バイク)で通る嫌がらせ
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない。今それだけが楽しみだ。俺の生き甲斐藁。それだけ怒ってるってことだもんな藁
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁。思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
お前ら音楽聞かせてくれてサンキュー。それもお前らがドア閉めて通ってくれたおかげだ
テレビも見たぞざまあみろ
同和の悪口書けば書くほどドア閉めるってことは嫌がらせしてるのは同和だって証だ
とにかくドア閉めるクソ同和藁(とにかく明るい安村風)
深谷市東方の西と高橋Dか死ね
サッカーの動画見たぞざまあみろ
気違いなのを常識化させるのが集ストの狙い。多いほうが正しいと考える日本人に漬け込んだわけだ。例え悪いことしてても多いんだから正しいと錯覚するように。上手く法律の盲点を突いた嫌がらせだな。法律で取り締まれないことをイイことにやりたい放題
ラルクがライブやるのが悔しいかざまあみろ
メル友出来たぞざまあみろ悔しがれクソ野郎共藁
2017/04/20(木) 07:14:47.75ID:DWEhgR/V0
Puppet Masterが30%オフで迷う
残り13日
2017/04/22(土) 08:36:18.68ID:TJRpCvrn0
アップルのライバルだったソニーなんか
社長をアメリカ人にされて内部から破壊された

日本企業はそういう外国からの攻撃を、
株の持ち合いで防衛してたのだが自民党によって裸にされた
郵政民営化でアメリカに差し出したのも自民
2017/04/22(土) 10:02:08.63ID:43KXDsUc0
>>530
それなんていうVR?
2017/04/22(土) 12:03:45.94ID:2Ny8LicNM
>>530
そんなことどうでも良いから早く良い物作るんだよ
何言っても言い訳にしかなんねーんだよ早くまともな日本発の優秀なソフトを作る作業にとりかかれよ
2017/04/22(土) 12:25:58.37ID:1kz74kijM
>>530
民進党が民主党が政権取った時みたいに政府機関の就職で在日韓国人を優先的に採用して内部から乗っ取るVRはよ
2017/04/22(土) 23:11:11.42ID:KNgDCv5a0
日本会議の連中はスルー出来ないのか
2017/04/24(月) 09:54:11.29ID:776P4QyM0
質問ってここでもいいでしょうか?
Unity5.5のOpenVRでTouchの制御作ってるんですが
Bを押すとAが押されたことになって
Aは押しても反応しません。
なにか設定間違っている可能性あるでしょうか?

また、
人差し指トリガーでuGUIを操作したいのですがうまくいきません。
BボタンでuGUIのボタン操作は出来ましたが、スライダーは分かりませんでした。

なにか情報ありましたら教えていただけると助かります。
2017/04/25(火) 16:46:44.01ID:1mDD00HF0
コードが間違ってるんじゃないの?
2017/04/25(火) 19:36:36.71ID:YNOqCdgr0
http://news.livedoor.com/article/detail/12981452/
538デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFaa-dLv5)
垢版 |
2017/04/26(水) 15:08:05.14ID:TZ4q0hr9F
返金っつっても
1円返金するのに108円くらいかかるよな
539デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fc8-V92/)
垢版 |
2017/04/27(木) 12:32:30.84ID:XLNctFbn0
> ソース難読化されてて解析出来ない。。。
> IllusionとかKISSは簡単だったけど

すごい、解析とかできるんだ
よかったらexeからソースにするのどうやればいいのか教えてほしい
2017/04/27(木) 15:21:54.83ID:6e+e0Hn70
通りすがりで何の話か見てないが、
難読化とか言ってるし、.NET Frameworkなんでないの?
もしそうなら ILSpy とか使ってみては。
541デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fc8-V92/)
垢版 |
2017/04/27(木) 15:46:37.35ID:XLNctFbn0
どうもありがとうございます
ごめんなさい、ggrks案件でした。
ILSpyなりdotPeekなりでデコンパイルすればよいのかー
2017/04/27(木) 18:12:10.26ID:5gct9BqTd
証拠は無いけど書いた本人ですが、
お察しの通りILspy突っ込んだだけです。
あの後一応MOD作ったんだけど、
動かない環境の人がいて原因はわからずじまい。という結果になりました。
2017/04/27(木) 20:33:21.34ID:hRsru2hIa
解析とかいうからなんか特別なことしてると勘違いされる
544デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fc8-V92/)
垢版 |
2017/04/28(金) 00:36:31.54ID:7TWzTkxa0
>> 542

ありがとうございます。
MOD作れる人ってどうやって作っているんだろうと思っていたので、
とても勉強になりました。
2017/04/30(日) 21:30:12.15ID:2BQdizPj0
http://dat.2chan.net/48/src/1493533440000.jpg
2017/05/03(水) 07:16:20.98ID:pcEDKdJ40
unityで「子にしたVRカメラがコリダーに接触したら、接触する直前の位置へVRカメラが戻るように"親が"移動する(=壁に埋まらない)」
というようなことがしたいのですが、何かいい方法はありませんでしょうか?

スクリプトで、前フレームのVRカメラの位置を取得しておいて上記のように書いても
結局埋まってしまいます。(時々きちんと戻るのですが、戻るほうが稀なくらいです)
何かいい方法がありましたらご教示お願いしたいです。
2017/05/03(水) 13:29:05.23ID:zRqjvVQMM
>>546
たまに成功するということは、スクリプトの大元は大丈夫だと思う
そのスクリプトを再調整する事で完成に近づけた方がいいのかな

失敗した時の挙動というか、カメラがコリダー接触後にどんな動きをしたのか見てみたいな
2017/05/03(水) 13:57:14.28ID:Jh2u1jZ30
俺が前に作ったのはレイ飛ばしてそれ以上進まないようにしてたかな
2017/05/04(木) 00:05:20.57ID:ZSOGi/UN0
>>546
そもそも接触が発生しているのか気になる。
2017/05/04(木) 00:48:51.91ID:SdtGsaTz0
取得してる位置情報が間違ってるんじゃね?
何を契機にどう取得してるのか知らんから何とも言えんけど
取得した情報が本当に正しいのかどうかを調べるべきじゃないの
2017/05/04(木) 07:15:22.27ID:C+sBrmwG0
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。

>>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね
2017/05/04(木) 11:17:20.10ID:pmL645Ea0
椅子ほしい
https://www.instagram.com/p/BTlXtJJhGPa
2017/05/06(土) 16:54:12.41ID:Jzv7egzX0
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・
2017/05/06(土) 18:04:52.56ID:MUo6butu0
有料版買えってさ
2017/05/08(月) 14:39:50.68ID:WUMfxATr0
買うかー
2017/05/09(火) 16:02:30.76ID:Bao3Sdwh0
コライダーでないの?
2017/05/09(火) 23:16:24.61ID:0M9ZY2q+0
>>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collider [kəˈlīdər]
https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collision [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。
2017/05/10(水) 07:00:37.00ID:hTN0ERUFM
もう英語表記のまま使えばいいのにね
2017/05/10(水) 08:00:51.87ID:62LaavCid
外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。
560デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be74-8iZr)
垢版 |
2017/05/10(水) 08:48:58.43ID:1yNAP11T0
まあコリジョンだったらコリダーだよな
2017/05/10(水) 10:12:45.56ID:DsHyYkeN0
バイオハザード7でもあったんですが、
「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか?

黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。

https://youtu.be/QicqwbZpLkE?t=10m45s
こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で
車を止めてからはVR状態になります。
2017/05/10(水) 10:40:03.87ID:rP3VCwee0
わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ

Unityのチュートリアル動画
https://youtu.be/hKB0NIiWliE?t=4m3s
2017/05/10(水) 10:59:48.94ID:dPF/4HGT0
VRTKunity5.6で動かなくなってしまった
2017/05/10(水) 11:41:25.33ID:Cp7+CNi60
>>560
そうでもない
2017/05/10(水) 17:33:38.63ID:iXFIeW7Q0
辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの
566デフォルトの名無しさん (JP 0Hb3-aLIQ)
垢版 |
2017/05/10(水) 17:44:33.27ID:sMUR7+zZH
coのoをΛ発音するのは米語だっけ
2017/05/10(水) 17:49:57.49ID:sMUR7+zZH
あと
〜i+[子音]+e〜
のときの i はアイ
だったかな
568デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be74-8iZr)
垢版 |
2017/05/10(水) 23:10:21.42ID:1yNAP11T0
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。
569名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
垢版 |
2017/05/13(土) 07:51:16.83ID:vjn4GEIt0
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?
2017/05/15(月) 12:17:46.84ID:jFYNhTTS0
>>569
すげー、どんな感じか見せてほしい

アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。
スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?
571名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
垢版 |
2017/05/15(月) 20:02:26.40ID:eG0By9mL0
>>570
ありがとうございます。
でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。
これでいくらでもモーションを増やせます。
でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか?
ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか?
サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・
2017/05/16(火) 09:46:59.53ID:S3MscENx0
>>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって
ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした
アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。

「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで
アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル
ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。

たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性
もあると思うけど。
2017/05/16(火) 11:19:29.14ID:jHwvBExta
そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう

> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
http://shiropen.com/2017/05/14/24914

https://youtu.be/5YvIHREdVX4

http://shiropen.com/wp-content/uploads/2017/05/gif-iloveimg-compressed-8.gif
2017/05/16(火) 11:35:48.39ID:HTbxpktf0
>>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?
575名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
垢版 |
2017/05/16(火) 20:15:36.85ID:Qn9hezHj0
>>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。
2017/05/17(水) 11:49:14.03ID:L3kb4jMl0
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも
2017/05/17(水) 15:24:25.03ID:e90FGYwK0
>>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。

Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。
578名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
垢版 |
2017/05/17(水) 19:32:13.54ID:AwPwaa2/0
>>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。
これからもう一度トライしてみます。結果報告します!
579名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
垢版 |
2017/05/17(水) 21:26:16.83ID:AwPwaa2/0
>>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。
580名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL)
垢版 |
2017/05/18(木) 00:46:32.64ID:NkcscYfX0
>>577
問題が起きました。
モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。
倒れっぱなしのモーションってのはありませんか?
でないとゲームオーバーに使えませんから…^^;
2017/05/18(木) 09:03:51.83ID:4zrJAWMh0
>>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。

まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。
582名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL)
垢版 |
2017/05/18(木) 16:30:09.96ID:KeMZvKvB0
>>580
アニメーションは編集できるのですか?
難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^;
2017/05/20(土) 20:29:22.60ID:4F+ueC90p
dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態

昔のランタイムとかはどこいったんだ
2017/05/28(日) 22:35:40.79ID:eJOjB8Us0
VRで自分がその場にいるように感じられたところで
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ
コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか?
邪魔なだけだろ
2017/05/28(日) 23:34:59.14ID:WlGpNvn10
>>584
まぁ、ちょっと考えただけならね。
今は見つかってないが、将来できるかもしれない。
閉じた考えは愚かすぎるよ。
2017/05/29(月) 11:32:17.60ID:ZvFk+wkB0
>>584
普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね?
VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね
自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ
たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ
2017/05/29(月) 11:35:36.61ID:yykR1qcR0
まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ
2017/05/29(月) 11:44:39.23ID:Bc47Fm6l0
>>584 の言ってることも分からなくはないけどな
ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、
コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから

「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな
589デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bba-Evzo)
垢版 |
2017/05/29(月) 14:04:24.34ID:SjlSz+oM0
>>585-586

VRに夢持ち過ぎ
2017/05/29(月) 22:59:34.78ID:jZgUm0D50
夢みるくらいええやろが…
2017/05/29(月) 23:15:34.50ID:G4MHflUt0
584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで
2017/05/29(月) 23:20:02.99ID:yykR1qcR0
>>591
それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない
2017/05/30(火) 03:47:59.50ID:/dbLQavY0
個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。
2017/05/30(火) 08:44:25.35ID:FpAVf4L/d
新しいことが出るか出ないかは、わからない。
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ…
ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。
出る可能性は…難しいねぇw
595デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-Evzo)
垢版 |
2017/05/30(火) 10:36:44.74ID:gxWnkgCCa
>演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで

第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな
2017/06/08(木) 18:39:33.20ID:g5tXVih10
ながら走り・歩き、および飛びをするやつは人間のクズ。
知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。
2017/06/08(木) 21:16:25.20ID:kq3s1PXQ0
いつもスマホの他に2つ3つ何かやってるわ
マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・
2017/06/08(木) 22:53:23.43ID:TtyWfUkR0
心臓動かしながら肺で呼吸させながら日本の足で歩きながら脱糞。
2017/06/09(金) 03:56:46.07ID:R1fi5YdaM
>>598
歩きながら脱糞とか超効率良いじゃんすげーぜ
2017/06/09(金) 13:56:49.16ID:8C3OvAmiH
人工肛門ですね判ります
2017/06/12(月) 16:25:50.94ID:n1mRQ+Ft0
つ おむつ
2017/06/14(水) 00:22:56.27ID:e2PrAG/T0
PKDGRAV3https://goo.gl/8fxvNa
2017/06/15(木) 23:51:50.84ID:KUCnUL/1M
別板にも貼ったけどこちらにも貼ってみる
建築物、車などはSketchUpより。この背景で躍らせると見ごたえあって
面白いがライティングを極めるともう少し絵が良くなるのかな


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1283020.jpg.html
2017/06/16(金) 17:15:22.83ID:Jrtp5wst0
>理解力のない人っているよな
動物にしてはすごい!とでも思わなやってられん
2017/06/17(土) 09:42:14.81ID:ICsD4pAq0
自決できました
2017/06/18(日) 09:38:58.63ID:3rRGirT/0
>>605
ご冥福をお祈りいたします
2017/06/18(日) 10:07:16.19ID:A40txQcBM
なむ
2017/06/20(火) 15:57:15.98ID:QjtxyMlr0
http://vrinside.jp/news/vrkanojo/
大鶴氏:固定で3名、過渡期は最大6名で開発しまして、メインの3名に関しては企画1名、モデラ―1名 プログラマー1名といった構成です。
2017/07/07(金) 14:59:39.10ID:K2gtqSU50
http://momi6.momi3.net/pc/src/1499404327353.jpg
2017/07/07(金) 15:48:13.34ID:Ae8SKwLSd
主に販売部門な。
2017/08/02(水) 12:02:15.42ID:kINdS/tRM
おまいら元気しとるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?
2017/08/02(水) 16:26:07.00ID:fR52UeMK0
別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
http://store.steampowered.com/app/623100/AppGameKit_VR/

そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?
2017/08/03(木) 09:29:02.75ID:jYAWrpiv0
若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ
2017/09/15(金) 00:39:05.28ID:2wy3aeQ/0
Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。
2017/09/18(月) 23:49:05.92ID:JCWUcS8m0
解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる
2017/09/19(火) 00:14:56.17ID:9vE1ie+U0
MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?
2017/09/19(火) 00:39:08.98ID:9vE1ie+U0
Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど

回転を追従する処理ってどう書くんだべか

>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。
2017/09/19(火) 02:38:28.30ID:/V0i72ceM
MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?
2017/09/19(火) 02:59:34.71ID:9vE1ie+U0
ダメっぽい
620デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b23-vScT)
垢版 |
2017/10/01(日) 03:49:53.18ID:iv6UVEL40
unity初心者です
頑張って勉強してます
2017/10/06(金) 11:38:00.14ID:xRYvIeWZ0
>>612
https://www.slant.co/topics/2202/~game-engines-for-virtual-reality-development

面白そうだけど今更有料なのがな・・・
2017/10/07(土) 13:01:49.98ID:pxWHe9vCM
>>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ
2017/10/07(土) 13:07:16.96ID:pxWHe9vCM
>>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
https://www.youtube.com/watch?v=WAuGquuxyEk
2017/10/07(土) 13:09:36.04ID:pxWHe9vCM
もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです
2017/10/07(土) 13:46:23.03ID:hFGGr5GJ0
>>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。
2017/10/07(土) 15:13:19.57ID:qDDEYx2A0
FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない
627デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dabd-liwC)
垢版 |
2017/10/08(日) 11:10:55.83ID:HO2oWDa+0
>>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?
2017/10/08(日) 17:09:01.94ID:cxICVfar0
>>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた

ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる
2017/10/23(月) 10:40:14.71ID:sO4aUpoR0
>>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。
2017/10/25(水) 10:22:33.99ID:h89NDInM0
Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
https://www.autodesk.co.jp/products/stingray/overview
631デフォルトの名無しさん (スッップ Sd9a-zk9O)
垢版 |
2017/10/25(水) 12:39:32.28ID:lkO6x0Fcd
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない

lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ
632デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7abd-0MKJ)
垢版 |
2017/10/25(水) 13:55:49.24ID:PeSw3c820
Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
https://www.cryengine.com/
2017/10/25(水) 14:16:43.22ID:kPFrJd31C
cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね
2017/10/25(水) 22:52:31.70ID:h89NDInM0
>>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。
lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。
635デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 994a-ZF0v)
垢版 |
2017/10/28(土) 19:49:54.19ID:9xUtttXR0
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー

https://youtu.be/vVj7RlQnPlc
2017/12/19(火) 18:04:15.51ID:46/+hEw50
すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?
2017/12/22(金) 18:11:07.62ID:bOdX3AhVa
unityスレへgo
2018/01/14(日) 20:10:51.67ID:8ZsEKuKQ0
トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて
2018/01/18(木) 08:46:40.67ID:tmXRXyne0
https://togetter.com/li/1189157
2018/01/21(日) 18:54:51.27ID:uXi5ZZ2C0
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う
2018/01/29(月) 14:41:33.16ID:vyeagWcE0
初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)

ご迷惑おかけします
2018/01/29(月) 15:41:20.54ID:id0wvQcj0
解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw
2018/01/29(月) 16:06:30.62ID:X9XQA9Ld0
PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う
2018/03/13(火) 14:58:38.05ID:cL/fN0Uj0
Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな
2018/03/30(金) 15:02:43.80ID:cdYp3mxw0
https://www.youtube.com/watch?v=JrT6stflY_c

顔のデータがあればこのように・・ゴクリ
2018/04/05(木) 21:07:02.59ID:lm8wYNhe0
幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した
647デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f68a-kzTe)
垢版 |
2018/04/23(月) 18:21:53.32ID:4E/cYujw0
現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?
2018/04/23(月) 18:37:37.66ID:UVE3UCnQ0
>>647
ゲ製作技術板の当該スレに行った方がいいよ
http://itest.5ch.net/subback/gamedev
2018/04/24(火) 21:29:15.02ID:cCztxnZ70
https://www.moguravr.com/vr-kanojo-academic-use/
650デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89fa-9WOx)
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2018/05/23(水) 19:40:10.40ID:Au5e7VGg0
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

Q61SC
2018/05/24(木) 10:51:41.63ID:cPlRxlDn0
Q61SC
2018/05/24(木) 13:08:39.09ID:oq288Q4oM
こういうの見て集客できてる奴いるのかね
2018/05/24(木) 20:47:19.00ID:4OGq/2hC0
質問いいっすか?
2018/05/24(木) 21:59:37.51ID:ajgmOHJ70
まず10年ROMりましょう。
2018/06/11(月) 12:12:35.26ID:JpzdytIcd
ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?
2018/06/11(月) 12:59:34.44ID:kJYl+fJ5d
c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。
657デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF33-MvoD)
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2018/06/11(月) 13:14:32.02ID:tK3aH3wFF
>>655
普通の頭なら簡単
挫折するようなら他のこともできなさそう
658デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF33-MvoD)
垢版 |
2018/06/11(月) 13:18:26.35ID:tK3aH3wFF
ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ
659デフォルトの名無しさん (スッップ Sd33-xAgi)
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2018/06/11(月) 14:44:33.70ID:JpzdytIcd
>>656
>>658
有難う御座います。
コンピュータにインストールして、温かく見守る所存です。
挫折したり、悩んだら俺の得意分野(vulkan、C++)に引きずりこまないようアドバイスします。
さあ、シェーダは、標準デバイス座標を理解することから始まるのだ!と

レスサンクス、有難う御座います。
2018/06/11(月) 15:00:16.74ID:kJYl+fJ5d
>>659
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。
2018/06/16(土) 11:39:08.24ID:Rtl2Pyjp0
連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?

言語はC#ぐらいしかわかりません。
662デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed23-kbLG)
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2018/06/16(土) 12:00:46.89ID:naGQb1Ef0
簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない
2018/06/16(土) 16:35:52.53ID:CwAiFFLz0
このスレで聞く意味も全く感じられない
2018/06/17(日) 15:58:26.47ID:IILzDcVU0
いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。

でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン
665デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45fa-2e90)
垢版 |
2018/07/04(水) 22:17:02.34ID:gFgZc5FG0
I4F
666デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6723-KMj/)
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2018/07/05(木) 11:57:54.36ID:IcGtf/nv0
ナンキン
2018/07/09(月) 01:06:21.34ID:KRU844n80
うんてぃ
668デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF21-qJjT)
垢版 |
2018/07/17(火) 14:18:16.03ID:+kxKOOfAF
memo
https://Qlone.pro/
2018/08/12(日) 11:17:53.31ID:iCw1f2J76
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
https://i.imgur.com/V2jyOXX.png
2018/08/12(日) 11:21:44.41ID:iCw1f2J76
>>669
ue4での話です
671デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF2f-VDz4)
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2018/08/12(日) 12:41:30.27ID:rtSL/aboF
グランドラインよりヒップラインが気になる
2018/08/12(日) 16:40:46.56ID:jiKJj8WB0
>>669
自分でコード書けよ、低悩
673デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f23-VDz4)
垢版 |
2018/08/14(火) 12:55:28.55ID:hKOoO6Fq0
ワロス

>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。

>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
>これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。

>結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください)

>この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。

>この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。
unity公式サイトのチュートリアル
unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ)
>私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。
>そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。
674デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFa1-DNis)
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2018/08/25(土) 17:24:16.05ID:J+b/MRtJF
unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?

同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?
2018/08/25(土) 23:46:36.99ID:AcfZ1CMi0
とりあえずスレチを自覚しろ
676デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed68-DNis)
垢版 |
2018/08/26(日) 19:25:44.09ID:tQPCeAJ90
Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました
677デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2323-C97y)
垢版 |
2018/12/04(火) 09:54:25.76ID:euG8Im7Y0
adobe の xd のスレはどこですか?
678デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4523-1q7i)
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2018/12/20(木) 19:51:01.15ID:t8x/0UH10
momo
http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf
2019/01/24(木) 17:27:34.03ID:8E6pObMf0
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか
680デフォルトの名無しさん (シャチーク 0Cf6-jUl+)
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2019/01/24(木) 19:05:04.53ID:+PUwRIuPC
なんかあったん?
2019/02/04(月) 22:02:40.05ID:jDVVaRen0
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト http://kuranobo.blog.jp
682デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFa3-zGAl)
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2019/02/05(火) 10:54:38.79ID:dQJUt0gZF
落ち武者のひとか
683デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c67c-Bj/M)
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2019/03/07(木) 10:32:37.20ID:MaxgRiSY0
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?
2019/05/18(土) 19:43:38.44ID:64Sa3bh40
Luaなんて使ってる人いるの?
685デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF7a-Q2B8)
垢版 |
2019/05/19(日) 11:54:24.05ID:NVj9TkQFF
Unityでっていう意味ではほんの少しいるね
686デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMd6-sg41)
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2019/06/03(月) 10:27:53.90ID:Ed4g31POM
questの開発相談ってここで合ってる?
687デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM8a-sg41)
垢版 |
2019/06/03(月) 10:33:51.32ID:OMtUOMJvM
vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい
2019/06/03(月) 17:44:20.18ID:+qBSZeXH0
どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな
689デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM97-4MmO)
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2019/06/03(月) 18:36:49.86ID:nQj9/0K3M
>>687
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ
16GBでもいいとは思う
690デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f7f-sg41)
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2019/06/03(月) 22:32:01.20ID:tjj5X7/b0
https://questloverstokyo.connpass.com/event/133815/
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?
2019/06/03(月) 23:12:01.96ID:U/zTrU28M
>>690
https://japanese.engadget.com/2019/05/30/hp-vr-pc/
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利
2019/06/03(月) 23:38:36.03ID:ajUxvuFP0
VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか
693デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f23-Ow1H)
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2019/06/04(火) 00:11:42.55ID:yOElW9BR0
>>692
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。
2019/06/04(火) 00:20:17.13ID:nqNfvVWv0
>>693
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね
695デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM97-sg41)
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2019/06/04(火) 21:43:18.46ID:MH4yt2BBM
>>691
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。
rtx2060 16gb でノート探すよありがとう
696デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-eP6q)
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2019/06/08(土) 16:05:53.30ID:91hlUzih0
UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?
697デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fbc-LsSI)
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2019/06/14(金) 20:22:00.29ID:bD4NdOe50
Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?
2019/07/09(火) 00:53:43.18ID:PWD5ZxYa0
questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの?
あ、unityです。
699デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e38c-eOOM)
垢版 |
2019/07/09(火) 09:00:13.00ID:D4P9RUJR0
リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ
2019/07/09(火) 19:51:18.94ID:Rx6rOrDFM
>>699
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、
quest無しでデバックやりたい
701デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4597-s1Ob)
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2019/08/10(土) 00:13:41.36ID:bza/7VU40
>>697
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?

後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは
702デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89a7-ENh8)
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2019/08/12(月) 18:14:12.55ID:9W/jxesj0
インポートしたアセットが使えるようにならないのだが
2020/04/30(木) 00:53:34.98ID:MMfDJ+mU0
VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。
2020/04/30(木) 00:55:04.76ID:MMfDJ+mU0
当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。
2020/04/30(木) 03:55:20.85ID:BoFhxs210
あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?
2020/04/30(木) 06:52:05.53ID:MMfDJ+mU0
unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。
2020/04/30(木) 07:08:34.13ID:MMfDJ+mU0
あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。
2020/04/30(木) 09:42:14.70ID:kDmvZJOY0
とっとと実装したほうが早いかと

まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装

つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す

最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
709デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-YtV2)
垢版 |
2020/04/30(木) 10:04:50.43ID:J5HM1FZQa
>>703
アホみたいに簡単
金獲るのがぼったくり詐欺レベル
710デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i)
垢版 |
2020/04/30(木) 13:10:29.44ID:K2XK1mV30
>>704
そのぐらいでも1日かからないと思う
オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも
2020/04/30(木) 14:34:06.60ID:fDom0WST0
>>706
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど
Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ
ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る
Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない
2020/04/30(木) 16:27:38.91ID:MMfDJ+mU0
やりたいことは3次元空間で

1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく
2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る
  このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する
3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver

最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。
ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。
2020/04/30(木) 16:30:17.29ID:MMfDJ+mU0
とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか?
2020/04/30(木) 16:32:22.62ID:MMfDJ+mU0
>>708
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする

この2行の前までは実装できそうですが、
この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。
要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。
とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか?
2020/04/30(木) 16:35:15.96ID:MMfDJ+mU0
>>710
Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか?
学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。

この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか?
2020/04/30(木) 16:37:08.13ID:MMfDJ+mU0
>>711
とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。
この目的だと
Rift、Quest
どっちがいいとかありますか?
学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。
2020/04/30(木) 16:37:21.58ID:hVA6we7x0
>>712
やったわけではないけど可能だと思います。
>>713
Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。
使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。
ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。

Oculus Integration を調べてみてください。
2020/04/30(木) 18:48:04.33ID:kDmvZJOY0
>>714>>716
お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば
いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で
売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先
ttps://rocketnews24.com/2017/08/09/937811/
ttps://rocketnews24.com/2020/04/21/1362127/

次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの
WebVRがあるからこの辺も見てみる
ttps://aframe.io/

aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね

UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ
なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが
違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて
何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい
2020/04/30(木) 18:55:01.52ID:MMfDJ+mU0
>>718
なるほどこんなお手軽に体験するのもあるんですね。
明日学校帰りにダイソー除いてみます。
2020/04/30(木) 18:57:22.86ID:MMfDJ+mU0
初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、
スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?
2020/04/30(木) 19:25:44.87ID:hplL4Yfn0
UnityでOculusは楽だよ。
Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。
HoloLensもぼちぼちめんどくさい。

ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。
2020/04/30(木) 21:00:04.95ID:MMfDJ+mU0
>>721
Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか?
2020/04/30(木) 21:45:53.24ID:hplL4Yfn0
>>722
Riftの方が良いと思うよ。予算が許すんだったら。
位置のトラッキングもしっかりしてるし。
2020/04/30(木) 22:22:30.75ID:MMfDJ+mU0
>>723
なるほど。
病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。
ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、
最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。

ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。
2020/04/30(木) 22:24:02.62ID:MMfDJ+mU0
>>723
QuestでもUnityで出力データをテキストファイルに書き出し、Qusetの記憶装置に保存。
PCと接続したときにテキストファイル回収とかは可能でしょうか?
2020/04/30(木) 22:28:27.04ID:hplL4Yfn0
>>724
そういうとき用にゲーミングノート使ってるよ。
設営は慣れたら10分でできる(Oculus Rift)
ただ、渡してはい設定してくださいは難しいだろうな。

>>725
できるよ。でも回収めんどくさいから、どっかに送ると良いんじゃない?
2020/04/30(木) 22:30:10.19ID:hplL4Yfn0
どっかってのは、インターネットにではないよ。
研究データなんだから機微情報かもしれんし。
研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。
HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。
728デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i)
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2020/04/30(木) 22:34:26.62ID:K2XK1mV30
>>724
710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。

クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。
それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンドロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。
試した事ないけど
>>725みたいなテキスト出力とかもできると思うよ
PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど
2020/04/30(木) 22:50:36.59ID:MMfDJ+mU0
>>728
PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、
ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。
確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。
730デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 671d-sUpK)
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2020/05/01(金) 01:52:45.18ID:2LFJj3tv0
超ブラック企業だったサイボウズが、全社員と「ザツダン」してわかった“見えない不満”の本質
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191118-00010003-srnijugo-life
サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは?
https://news.mynavi.jp/article/20190902-887250/
『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/67235
諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの“脱ブラック部署”のノウハウ
https://logmi.jp/business/articles/322356
離職率28%から3.8%に サイボウズ・青野社長が語る働き方改革の極意
kintone×感情認識で社員の“HP”を見える化 若手エンジニアが挑む働き方改革
https://logmi.jp/business/articles/322342
サイボウズが副業を真っ先に解禁した理由。社員や会社のメリットとは?
https://nikkan-spa.jp/1602111
毎日が「休日」か「休日明け」か「休日前」 水土日休みの週休3日ベンチャーが「理想の働き方」と話題に
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/24/news039.html
2020/05/01(金) 09:17:19.49ID:MVSGrvTaM
corei7skylakeのノートpcに外付けグラボ繋いだら、occulus riftとかvive pro eyeで開発って可能でしょうか?
そもそもノートPC前提では無理がありますか?
2020/05/01(金) 12:25:53.25ID:WRJctR5E0
>>729
もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う

理由は、
1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う

2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある

3、UE4はスタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単
実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた

4、cv1の外部センサーは、touchを使って歩ける程度に精度を持たそうと思うと3つは必須
その場合PCでのセッティングは結構時間がかかる(30分程度)し、USBがらみでかなり不安定なので予想外のトラブルが起きやすい
さらにノートでは難しい

以上がお勧めする点

不安点は、quest+linkがまだかなり不安定な点かな
733デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
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2020/05/01(金) 17:40:45.12ID:IO8BYr760
切り替えが楽なのはえーな
UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ
2020/05/01(金) 21:46:12.14ID:peCGB4hd0
>>732
アドバイスありがとうございます。
UE4は想定外でした。
C#は結構いじってるんですが、C++は自分にはとても扱えない上級職用の言語というイメージが・・・。
2020/05/01(金) 21:59:35.40ID:peCGB4hd0
>>732
現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。

Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。

Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。

病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、
このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。
Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能じゃないかなと。
2020/05/01(金) 22:05:37.68ID:peCGB4hd0
Occulusもいずれ視線入力に対応するようだし、
Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので
(Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・)
Occulus Questがいいのかな。

視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。

ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか?
737デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
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2020/05/01(金) 23:36:17.40ID:IO8BYr760
あーVIVEだとセンサー設置必要やで?
738デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
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2020/05/01(金) 23:41:15.94ID:IO8BYr760
VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった

開発のしやすさは大差ないんじゃ
2020/05/02(土) 05:56:22.63ID:PQjd5LBf0
>>734
c++なんて覚える必要ないよ

>>712の内容なら、サンデープログラマのオレでも全部ブループリントで3日、いや2日もあれば作れるよ
上級者なら1日だね

UE4のブループリントを知らないならぜひ一度使ってみて欲しい
死ぬほど便利だから

viveは持ってないからわからないなぁ
obulusなら、go、questで開発した事あるけど、事前のセッティングが多少面倒いだけで一度出来てしまえば後は簡単
情報も沢山ネットにあるしね
ヒストリアとかのサイトで全て事足りる
2020/05/02(土) 06:05:45.56ID:PQjd5LBf0
>>739
開発したことあるのはcv1 、go、questだった
2020/05/02(土) 10:46:44.08ID:IDEaFrln0
>>739
UE+C++
Unity+C#
なイメージがあったから、C#なら使えるけど、C++と言われると名前だけで退散したくなります。
C++に踏み込まなくてもいいなら試してみるのも有りか。
2020/05/02(土) 10:53:32.20ID:IDEaFrln0
>>737
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。

というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。
ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。
2020/05/02(土) 10:58:07.92ID:IDEaFrln0
手持ちのデスクトップマシンが

IntelR Core? i5-6500 Processor
RAM 16GB

なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。
リアル道路に仮想横断歩道作ったり、
リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける
みたいなイメージです。
2020/05/02(土) 23:36:16.01ID:IDEaFrln0
すいません。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、
Occulus Questの方に戻ってまいりました。

Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、
Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。

みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございます。
2020/05/02(土) 23:37:17.99ID:IDEaFrln0
UnityによるVRアプリケーション開発
あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、
最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。
746デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w)
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2020/05/03(日) 12:11:09.39ID:zajIy9nAa
>>741
Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ
2020/05/03(日) 15:46:53.40ID:rQ7w6n860
>>746
C#は使ったことあるので、いけるとおもいます。
むしろ自分にとってはPythonとかよりとっつきやすい。
2020/05/03(日) 15:48:04.98ID:rQ7w6n860
Occulus Questポチリました!
のつもりが在庫なし・・・。

尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・?
今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。
749デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w)
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2020/05/03(日) 17:14:51.53ID:VkK7EFZva
倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど
2020/05/03(日) 18:09:35.30ID:rQ7w6n860
>>749
アマゾンの倉庫?
フェイスブックの倉庫?
2020/05/04(月) 13:16:53.28ID:7pB19gSJ0
VRデバイスの貸し借りってこれから感染リスクとかいわれてくるんだろうね。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。
2020/05/23(土) 00:45:41.96ID:NAgc9gK10
unityでvrゲーム作ってviveとoculus両方用にコンパイルって可能なの?
753デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-pTKR)
垢版 |
2020/05/23(土) 04:37:08.68ID:d49u2Ywha
はげめ
2020/05/23(土) 12:09:20.56ID:Kpi4Oh5y0
amazonで注文したOculus Rift Sが火曜到着になった!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。
みなさんこれからよろしくお願いします!
2020/05/25(月) 02:42:21.58ID:Krd0E5JI0
VRゲームをせこせこ作りながらたまに
このスレを除いてるんですが、皆どこで
公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。
ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。
それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?
2020/05/25(月) 03:35:29.32ID:tRN+FEi30
SteamとかOculusStoreとかじゃないかな。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。
2020/05/25(月) 09:30:44.48ID:Krd0E5JI0
>>756
そっちもあったか。
ストア系は企業のイメージだったから
見てなかった、そちらも探してみます。
ありがとん。
2020/05/25(月) 09:37:34.14ID:CNZgW7JH0
オンラインじゃないけどコミケみたいな同人即売会でもVRのゲームちょこちょこあるよ
2020/05/25(月) 11:28:33.28ID:Krd0E5JI0
>>758
即売会とか参加できず後日、入手したい場合はどうするんだろ。
DLSiteとか?でもそこまで行くなら個人制作の枠超えて複数人で制作してるサークル的なものになりそう。
(音声入りとか外注したり)
いえ、個人でUnity勉強して制作した物はどのくらいの出来栄えか知りたくて。
ピンキリなのは分かってますが色々見れば大まかには分かるかなぁと。
2020/05/25(月) 23:25:34.97ID:r2L2Ly5Q0
脚とか体幹の動きを検出したくなったんだけど、Viveのトラッカー使うしか方法はありませんか?
Oculus Quest持ってるんだけど買い換えるしかないのかなぁ?

手軽にあちこちにもっていきたいので、アウトサイドインでなくインサイド・アウトのトラッキング方式の機種で、
トラッカー販売しているのないですかね。
2020/05/26(火) 01:24:05.93ID:QxBeFhep0
基本的にトラッカーってVIVEだけなんですね。
Questでハンドトラッキング可能になったら、余ったコントローラーをトラッカー代わりに使用で簡易的に2つトラッカーを実現できるんだけど、
こんな仕様で工学系の論文はかけないだろうなぁ。
2020/05/26(火) 01:37:38.22ID:Ug9AZKtG0
無差別に外カメラで撮影したりトラッキングするのはGoogleGlassと同じ盗撮の問題があるからでしょ(GoogleGlassはVRではないけど)
2020/05/26(火) 07:50:41.92ID:QxBeFhep0
今後も他社はトラッカー出さないのかな。
ちなみにバイブプロでベースステーションを三脚に取り付けて、設置場所を移動させてキャリブレーションさせるのってどれくらい時間かかりますか?
2020/05/26(火) 14:24:29.21ID:21X8IbiNM
>>763
vivePro使ってるけど5分くらいかな。
部屋がとんでもなく広いならもっと掛かるだろうね。
2020/05/26(火) 14:52:06.77ID:Ug9AZKtG0
固定していいならKINECTは?
2020/05/26(火) 18:02:06.43ID:QxBeFhep0
>>765
kinectのbody tracking見てきた。
コレってkinect1個で体のトラッキング可能なの?
それとも複数台必要?
2020/05/26(火) 18:26:14.26ID:QxBeFhep0
>>764
自宅に設置してソフトウェア開発して、
学校に持っていってデータ取りを考えてるんだけど、
VIVE自体の設置は5分でいけますか?

PC+モニタを設置してデータ取りをするとなると
搬入設置撤収で前後2時間でいけるのかな?
2020/05/26(火) 18:30:28.14ID:QxBeFhep0
>>765
これ位置の精度どれくらいあるんだろう。
1個のキネクトからAI使って検出している感じですよね。

左右の足の位置のズレを2cmぐらいの精度でほしいんだけど、
おそらくそれは無理なんだろうなぁ。
2020/05/26(火) 20:50:25.04ID:Ug9AZKtG0
>>766
1台でできる。かめはめ波を撃つとか、スーパサイヤ人になろうとかニコニコ技術部でやってたと思う(時代を感じる)

解像度は640*480のスキャンラインらしいのでどれぐらいの幅でスキャンかけるかによって変わるけどギリギリ2cmに収まるのでは。

二次元の奥行き情報なので三次元的なモーションにするには結局二台使ってソフトウェアで二方向から取得した姿勢を合成しないといけないと思う。
2020/05/26(火) 21:51:35.91ID:QxBeFhep0
>>769
1台だけのときUnity上でどんな情報になってるんだろ。
VIVEでありていのSDK使って3次元特定するよりは、かなり技術力いりそうだな。
でも技術としてはすごく面白いですね。
2020/05/26(火) 22:04:36.12ID:21X8IbiNM
>>767
キャリブレーションだけじゃなく
1から設置ですか?
DPケーブルやら電源やらそこそこ時間掛かると思う、ベースステーションの位置が決まってて配置するだけなら全部で20分(前後5分)くらいかなぁ。
慣れれば早そうだけど設置してから配置は弄ってないから参考までに。
2020/05/26(火) 22:25:15.78ID:QxBeFhep0
>>771
ありがとうございます。
プログラミングするのは家で、実験するのは施設のため位置から設置し直しての時間です。

あまり大事だと施設から断られるんだろうな・・・。
自宅に被験者が来てくれるとありがたいのだけど、
それはまたいろいろと倫理審査がうるさそうだし。
2020/05/31(日) 19:34:03.78ID:AxSgrqjI0
VRでグリップ移動を実装したいのですがネットで調べても情報が無くご教授頂けないでしょうか。
※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。
どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。
あれって自分が動いてるのではなくて
ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか?
2020/05/31(日) 21:20:43.72ID:78U+yWdsd
「グリップ移動」とはどんな挙動の事なのか詳しく書いた方がいい。
環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと?
2020/06/01(月) 01:50:07.48ID:RT5UNR6M0
>>774
はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと
シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。
例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。
それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。
2020/06/01(月) 01:51:14.02ID:RT5UNR6M0
>>775
全身出来る(誤)
前進出来る(正)
2020/06/01(月) 05:00:17.03ID:+vkNwWYu0
オブジェクトじゃなくて自分の移動方法だったのね。まったく分からなかった。
全体動かすのではなく視点移動するだろうね。
想像で考えると
・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存
・握ったままグリップを動かした際の差分を取得
・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる

実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転できるので移動方向の固定とか必要かも。
2020/06/01(月) 06:38:15.76ID:RbOAO3OK0
エロゲのグリップ移動だと、離して移動じゃなくてグリップオンの状態でコントローラーを動かしたらその都度移動するな

やる事は>>777が言ってるのとほぼ同じ

グリップオン時に自分とハンコンの位置取得

取得したハンコンの位置と現在のハンコンの位置の相対差を、自分の位置に反映するのをフレーム毎に行う

て感じかな
2020/06/01(月) 11:32:35.03ID:RT5UNR6M0
>>778
>>779
ありがとうございます。
スクリプトはあまり触っておらず移動方法はsteamVRPluginのサンプル頼みだったので。
上記の方法で取りあえず試してみます。
2020/06/01(月) 11:33:47.19ID:RT5UNR6M0
>779じゃなく>>777宛です。
アンカー間違えた・・・
2020/06/01(月) 21:01:23.89ID:RT5UNR6M0
>>773です。
最初から躓きまして・・・
VRコントローラーのボタンを押しても
反応無しです。
画像はキーボードでPを押したらスクリーンショットを撮るのですがVRコンだと反応なし、VRコンの設定はこんなに難しいのですか?

https://i.imgur.com/VLg4WCu.jpg
2020/06/01(月) 21:10:30.54ID:RT5UNR6M0
そもそもバインド設定を行っても
input live viewに反映されていないみたいです。

https://i.imgur.com/wWNmiZQ.jpg

https://i.imgur.com/BCzwsPf.jpg
2020/06/01(月) 22:08:43.75ID:+vkNwWYu0
各種機器の具体的なものは調べていくしか無さそう。
「steamvr lefthand 有効にする」でググったら一つ目がこんなのだった。
ttps://note.com/citron_vr/n/n9e85b383b489
もしかして「spac drag」って>>773が実現したい機能なのかね
2020/06/01(月) 22:17:31.72ID:RT5UNR6M0
>>783
わざわざありがとうございます。
PC再起動したらコントローラーバインドの設定は反映されました、再起動必要だったのかな。
次はこれをボタンとしてUnity上で使う方法を勉強します。
リンク先をみておきますね、ありがとうございます。
なんで普通のコントローラーは簡単に設定出来るのにVRコンは駄目なんだ・・・もう8時間はうなされてます。
2020/06/02(火) 08:11:56.87ID:Az2H7dQK0
>>784
今までコーディングした事ないレベルで始めるならUnityよりUEでBPで組んだ方が楽じゃないかな
2020/06/02(火) 10:16:01.03ID:tWvD7pjB0
>>785
UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・
取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。
もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。
2020/06/02(火) 13:30:36.59ID:UZJXBv9+M
この間、視線検出に対応したヘッドセットが10万円以下で発売という記事を見たがググっても出てこない。
誰か知ってる人いませんか?
2020/06/02(火) 15:17:08.89ID:BEMfXy91a
three.jsを使ってる方っておられますか?
Windows10pro64bitのXAMPに置いてローカルホストのChromeブラウザからは見れるのですが、
VIVEやOculusやスマホゴーグルからは見れるんでしょうか?
ハブに繋いだアクセスポイントのWi-Fi経由でならスマホでは見れるとは思いますが
VR機器を持ってないのでわかりません
VR機器でthree.jsのサンプルを視聴可能かどうか教えてください。
2020/06/02(火) 15:24:30.96ID:BEMfXy91a
>>787
VIVE FOCUSですかね?

HTC、アイトラッキングHMD「VIVE Pro Eye」とスタンドアロン型「VIVE FOCUS」
https://s.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0087/id=85627/
■「VIVE Pro Eye」価格は186,120円(税別)。
■「VIVE FOCUS PLUS」価格は89,750円(税別)。
2020/06/02(火) 17:11:47.46ID:iVHEElwsr
focusは視覚探知ないんじゃない?
視覚探知アリで10万以下たったから除外してたわ
2020/06/02(火) 20:34:48.63ID:D0TooUzfa
>>790
プロアイだけでしたね。すみません。
2020/06/02(火) 22:46:39.81ID:jUawhSZY0
Focusはいかにも視線検出に対応していそうなネーミング良くないですよね。
2020/06/02(火) 22:49:49.95ID:jUawhSZY0
Pro EyeでもFove0でも無くて、
3日ぐらい前に近日中に視線対応の新製品発売ってグーグルのプッシュアップニュースで見たんです。
なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとかで、非常に面白そうなモデルでした。
後で見ようと思ってたら消えてしまって、ググっても出てこない。

10万きってスタンドアロンで視線検出だったら即購入対象なんだけどなぁ。
2020/06/03(水) 08:03:06.22ID:J60+IveT0
視線検出って12年ぐらい前に俺研究してたんだけど、今こんな民生品でできるのがホントにすごいよなぁ。
机に置いて使うちょっとしたサイズの実験機器だったのに。
2020/06/03(水) 10:05:00.13ID:UDVT7lUqa
>>793>なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとか

それ、FOCUS PLUSのコントローラーが超音波トラッキングの事だったりして・・
だとしたら同じように早とちりだったので削除されたのかもね
2020/06/03(水) 12:18:14.02ID:m1fjD2Da0
>>795
viveとかoculusとかvrのビッグネームではなかったんだよなぁ。
こんな会社あったんだと思ったので。
ブックマークしとけば良かった。プッシュ型ニュースアプリは常時更新されちゃうので見逃しが困るね。
797デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
垢版 |
2020/06/03(水) 18:00:37.63ID:1dr+8jr+0
SteamVRを使ってVRコントローラーの入力取得を勉強しているのですが
キーボードの場合、
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//スペースキーが押された
上記で取得出来るんですがVRコントローラー(使用してるのはVIVE)の場合
どういう記述にすればいいのでしょうか?
例えばVIVEコントローラーのメニューボタンを取得したい場合などです。
色々調べた結果、Unity Button IDは0 ※右VRコン
と書いてあるのは見つけたんですがOpenVR用とありSteamVR用とは違うのか?
その辺も不明です。
またif(Input.GetKeyDown(KeyCode.0))と記述してもエラーが出てしまいました。
お手数では御座いますがご教示頂けないでしょうか?
ちなみにPCから書き込んでいるのでID変わっているかもしれませんが
(ワッチョイ 51b0-SM+h)です。
798デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
垢版 |
2020/06/03(水) 18:03:25.55ID:1dr+8jr+0
すいません。
>>797>>786です。
あれからずっとVRコントローラー関係を調べていたんですが
難しく・・・・
799デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
垢版 |
2020/06/04(木) 15:30:57.65ID:pRAK5rpk0
>>798です。
何度も何度もすいません、自決しましたので一応報告致します。
ネットで探してVRコンの入力取得方法でしたが、ネットで見つけたスクリプトの
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
上記のSteamVR_Action_Booleanでいつもエラーが出ていて先に進めなかったのですが
試しに違うプロジェクトで試したら何故かエラーが出ずVRコンの入力が取得出来ました。
プロジェクト内で何が違ったのかこれから検証するのですが、取り合えず取得できたので
ご報告を・・・あとコピペになりますが、以下のリンク先でVRコンの入力取得を
確認しました。
https://qiita.com/kyourikey/items/232f7810769c7727c9bd
お騒がせして本当にすいませんでした、また無駄にスレを消費してしまいご迷惑をお掛けしました。
800デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
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2020/06/04(木) 15:32:02.64ID:pRAK5rpk0
>>799
コピペスクリプトです。
using UnityEngine;
using Valve.VR;

public class SteamVRInputTest : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Input_Sources HandType;
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;

void Update ()
{
if (GrabAction.GetState(HandType))
{
Debug.Log(GrabAction.ToString());
}
}
}
2020/06/24(水) 12:21:31.72ID:WRjoeGevM
VRでoculusで組んだものをviveに移植って難しい?
コントローラーとかの部分を書き変えればいける?
それとも6dofの位置情報とかも書き変えなきゃダメですか。
2020/06/24(水) 16:01:49.99ID:I+31Zq7Yr
viveは知らんがrift用に組んだプログラムをwindowsmrで動かした時はHMDの初期高さがずれただけで後はそのまま動いた
多分床情報の持ち方が違うんだと思う
803デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cfe0-pPzt)
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2020/06/27(土) 13:15:08.18ID:lMa+EkJH0
SteamVR Unity Plugin v2.2.0の質問ってこちらでよいでしょうか?

サンプルを真似てオブジェクトを自由に持ち運びできるようにしようとしているのですが、
Throwableコンポーネントで掴めるようになりましたが、放し方が雑だとそのまま飛んで行ってしまいます。
リジットボディの空気抵抗は1にしました。

VRChatの3Dカラーペンのような動きを実現するのに良いコンポーネントはあるでしょうか?
2020/06/27(土) 14:16:46.49ID:Xu05bxNt0
どうせお前らみんなカスメでVRセックス目的なんだろ?
この変態どもめ!!
805デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cfe0-pPzt)
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2020/06/27(土) 22:06:54.70ID:lMa+EkJH0
カスタムオーダーメイドは3DoFでスカートを覗く臨場感がないから、
6DoFで這いつくばってスカートの中を覗けるゲーム作ってる変態だが文句あっか?w

VRカノジョのキャラクターとかストーリー乗っ取れれば最高
806デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FFbf-/Fs/)
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2020/06/28(日) 12:00:44.63ID:h57n4OGNF
はいつくばった結果がこれ
https://twitter.com/meatsauce_z/status/1276147340462755840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/06/28(日) 12:41:51.30ID:/I49ffmv0
UnityにOculus Integrationインポートしたが、2時間ほど戻ってこない・・・。
こんなにじかんかかるものなの?
一晩掛かりそうな勢いだ・
2020/06/28(日) 15:46:13.37ID:/I49ffmv0
ビルドしたらまた2時間待ちコースか・・・。
2020/06/29(月) 07:12:03.29ID:a2luaLLSM
>>803
どういう風な挙動にしたいの?
自分は慣性無しで空中にオブジェクト置いたままにしたいから重力切り、質量1 空気抵抗30 トルク抵抗30にしてるけど自然な感じで投げたいなら抵抗値の2つを色々弄るしかないと思う。
質量1 空気抵抗3トルク抵抗3くらいから数値変えていってみたらどうでしょうか?
2020/06/29(月) 16:25:10.57ID:Y6gQiNAF0
>>805
こうべを垂れてつくばえ
パンチラせよ
2020/06/29(月) 16:33:54.84ID:niSJVWLJ0
>>805
はよ発売しろ
2020/06/29(月) 23:25:28.14ID:TIVi/aUv0
questでVRプログラミング初めてみたんだけど、
ビルドするときValucan削除するだけで数十分またされるんだけど、
こんなものなの?
それともうちのPCのスペック不足?

これでは開発全然進みません・・・。
2020/06/30(火) 00:01:32.92ID:iZO5bgd50
でも初めて自分のプログラムで立体をつかめると感動した。
なんか世界を構築してるような奇妙な面白さがあるね。
2020/06/30(火) 01:08:03.44ID:ZymSfx3l0
なんかスペックきつそうだな。十年後くらいにまた来るわ。そのころになったら俺が買うような雑魚スペPCでも出来るようになってるだろ。
そんときまた色々教えてくれよな!じゃあな!
2020/06/30(火) 02:17:18.94ID:3L4XfeFxa
いやいや20数年前のWindows98の時に既に
VRML2.0のタッチセンサーで画面内のオブジェクトをマウスでグリグリ動かせましたけど・・・
基本的な仕組みはたいして変わらないと思うな
(質感や解像度の表現力とマウスかハンドコントローラーの違いなだけ)
2020/06/30(火) 10:10:31.41ID:zL2FvUR50
そりゃ仕組みは同じだろうさ
ただVRのハンドデバイスは体感しないと素晴らしさが全然伝わらん
2020/06/30(火) 10:25:52.60ID:NVwlIMqNa
ハンドデバイスもだけどトラッカーも
なんかもうちょっとスマートでコンパクトで安く
トラッキング出来ないものかしら・・・
2020/06/30(火) 10:39:22.91ID:zL2FvUR50
手軽さならハンドトラッキングだけど、ゲームとか物体掴む系は何らかのフィードバックが無いと圧倒的に使いづらいからなぁ
棒握ってボタン押すだけでも全然違うしな
2020/06/30(火) 11:08:36.25ID:NVwlIMqNa
ハントリガーからバーチャルグローブになる流れかな?
Hi5$500のVRグローブってフィードバック感じるのかな?
にしても触覚だけでも5万円は高いなぁ
820デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFd3-/Fs/)
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2020/06/30(火) 12:28:15.46ID:QhrDkAb7F
>>815
その通り
CPU/GPUじゃなくてセンサーや力覚インターフェースが進化した結果
リアリティが増した
勿論まだ物足りない
821803 (ワッチョイ cfe0-pPzt)
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2020/06/30(火) 23:32:23.77ID:7aqPOvcO0
>>809
レスありがとうございます。値って0から1の範囲だと思ってました。

少し目標に近づけましたが現状、猟奇的な仕上がりです。
https://streamable.com/8cqe3d

もう少し数値を探してふわっと、もしくはベッド側を作りこんで反発させる必要があるのかなと思ってます。
2020/07/01(水) 02:14:31.25ID:UKoW+FpK0
>>821
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね!
自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。
あと、どういう風な挙動に・・・って
VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。
それだったらオブジェクトのUseGravity
をOFFだとどうでしょうか?
それと合わせてボックスコライダーをトリガーにすれば動画の挙動になると
思います。
モデルを離して下にストンと落とすなら
別ですが。

https://www.youtube.com/watch?v=EuAccvD9kgY&;feature=youtu.be
823デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFcf-JCxG)
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2020/07/01(水) 10:41:49.84ID:IfUrt5hgF
>>821
立体感が皆無
ただの看板にしか観えない
824デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFcf-JCxG)
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2020/07/01(水) 10:43:55.43ID:IfUrt5hgF
>>822
まだこっちの方が良いね
でも立体感はあるけど
風船にしか観えない
2020/07/01(水) 11:35:04.81ID:IRNiV92U0
VRスレで動画見て立体感がどうのって・・・
826803 (ワッチョイ fde0-Bqa1)
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2020/07/08(水) 23:25:03.91ID:xj5lp9up0
>>822
重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。
空気抵抗を大きくするんでしょうかね。

看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。
モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。

で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな
非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、
そうなると演出とか構成の話になるのでスレチになっちゃうという。
827デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab7c-VqvP)
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2020/07/09(木) 06:30:46.06ID:TlzlBxT20
Is Kinematic を ON
2020/07/31(金) 09:32:29.15ID:8nJTGJtQM
unity用のコード
至るところで処理が分散されてて
全体像がつかめない
他人のコード読んでるとそうなる
解決策ない?
829デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-QWST)
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2020/07/31(金) 10:46:16.60ID:N0eufbNjF
オブジェクト指向とかイベントドリブンの宿命でもあるけど
完全に定型というとこまで行ってなくて
決まってない場所にでも自由に描けてしまうので
同じことするにしても人によって違うところに描いて有ったりするね

でも Unity 以外を使って描かれてるものよりはマシじゃないかなとも思う
2020/07/31(金) 11:25:29.76ID:8nJTGJtQM
例えばupdateだけでも
数十から百以上のオブジェクトが一斉に更新して複雑に絡みあうとか
ソース見て理解できる人いるの??
2020/07/31(金) 11:31:53.77ID:v53Vyp0T0
そういうのは書き方が下手なんじゃない?
書いた本人も三ヶ月後には判らなくなってそう
832デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-QWST)
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2020/07/31(金) 14:57:34.07ID:1EUybsTDF
https://www.youtube.com/watch?v=fziSckU2ELQ
833デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM65-JslO)
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2020/08/29(土) 11:27:01.54ID:baWIo95FM
dynamic bone
とかのpackageスクリプト群を
dllにする方法教えて
外部ソースでdllを使いたいから
2020/08/29(土) 14:06:03.37ID:pfNMTZZq0
>>833

https://www.facebook.com/HOYBUANG2K19/videos/2724489801128931/
835デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM65-JslO)
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2020/08/29(土) 20:33:04.23ID:f/CHhfQ6M
?
facebook見れないんだけど
2020/08/30(日) 17:46:56.85ID:YboAnHSb0
oculus quest用にコンパイルしようとするとすっごい重い・・・。
豆挽いてコーヒー入れられるんじゃないってぐらいの時間がかかる。

今はi5-6500 3.2GHzのオンボードグラフィックで
windows10をSSDにインストールしてる。

ここ変えたらコンパイル早くなるよってある?
2020/08/30(日) 19:33:24.02ID:SioJwkv90
メモリーの容量は?
2020/08/30(日) 20:22:02.36ID:YboAnHSb0
>>837
16GB
839833 (ブーイモ MM0b-0+Cj)
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2020/09/02(水) 16:42:00.92ID:OCLd+eBYM
>>833
方法ないんですかね?
840833 (ブーイモ MMcf-0+Cj)
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2020/09/03(木) 10:36:21.56ID:4DN1LX/hM
すみません
早急に教えて下さい
841デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF8b-th+2)
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2020/09/03(木) 11:26:09.16ID:DK3Ul6vKF
https://qiita.com/Midoliy/items/58d56e202f104ebf867a
842デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb1b-dNrz)
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2020/10/30(金) 00:23:59.60ID:XUAyKQ2L0
視点ポインタだけでSlider動かすことって可能ですか?
2020/10/31(土) 08:49:51.72ID:BkThPenLM
>>842
コレの応用?

Unity&VR 視点ポインターが当たった時にオブジェクトの透明度を変える(色も変えれる)
https://nabesi777.はてなblog.com/entry/2018/09/29/Unity%26VR_%E8%A6%96%E7%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
2020/12/11(金) 10:19:02.98ID:H0UaL75P0
questで実際のコントローラーの移動量の半分だけ
VR世界上の手を動かすってできますか?
2021/02/10(水) 02:51:15.02ID:deHLhqxB0
アンリアルエンジンは無料のキャラデータみたいのあったけど
unityにもあるの?
2021/02/17(水) 22:08:40.15ID:ZhaYBZl80
Unityちゃん
2021/06/25(金) 21:46:17.70ID:1/ODCuv80
unity自身のUIのフォントって大きくできないんでしょうか?
PreferencesnoのUI Scalingを使ってもWindowバーのフォントは大きくならないですよね・・・
$Kモニタでプログラミンしてると目が潰れそうです
2021/06/27(日) 05:47:11.60ID:veTwKa0z0
Windowバーって何?
2021/07/03(土) 11:11:17.64ID:FV1ET+Jw0
questでコントローラーの座標位置取得ってどうやるんでしょうか?
ボタンオスなどのイベント取得は説明あるけど、座標位置取得って見つからない・・・
2021/07/04(日) 17:28:10.68ID:cy3Z1O8P0
Questって定期的にビルドできなくなるんだけど一体何なの?
なんかいろいろいじってると復活したりするんだけど、
Unity、Questどっちの問題なんだろう?
2021/07/24(土) 11:47:21.89ID:Lwcd2L920
Questのデバッグってすごく時間かからない?
ビルドしてかぶって確認ってそれだけど3〜5分コース・・・

みんなこんな環境で開発してるのかな?
2021/07/24(土) 17:16:59.14ID:QF92ZTXl0
誰かに被せっぱなしにすれば被る手間と確認する手間が省ける
っていうネタ見たことありますが
まずは人間コンパイラよろしく確度上げてプログラミングしていくのが一番かなって
2022/08/27(土) 13:03:47.27ID:z31K+Zx9a
Unity新常識
https://www.youtube.com/watch?v=81vpcDp4g90
Unity最新情報2022夏
https://www.youtube.com/watch?v=-6LVnqoUB2Q
854デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 776e-MlzH)
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2022/09/17(土) 19:56:02.56ID:HeD5l5i60
tundoraトラッカーってどうなった?
随分前にKickstarterでクラファンしてたの支援したんだけどまだ現物が届いてないわ
2022/09/20(火) 22:15:13.61ID:JTtRgPQp0
4月くらいに届いてるけど
2023/06/02(金) 21:11:03.33ID:ATz0L8lO0
Unityのポートフォリオを企業のみに公開したいのですが
どのサイトを使うのがおすすめでしょうか?
2023/06/03(土) 01:51:02.34ID:SoNXIjJd0
すみません、自己解決しました。
2023/06/15(木) 03:51:26.53ID:sKyomyTF0
とあるUnityのテキストに従ってプロジェクトを作成していたら、アセットストアからStandard
Assetsをゲットしろという指示があったのですが、現在は公開されていないようです

これはどこか別の場所から入手可能でしょうか? それともこのテキストが古すぎる?
あるいは別のアセットで置き換え可能ですか? テクスチャとかなんでこのアセット以外から
適当に選んでおくか最悪スキップすればいいのかもしれませんが
2023/06/15(木) 22:53:42.40ID:Nye17fds0
古文書レベルで古いテキストだろ
2023/06/16(金) 02:03:10.21ID:jgHD5wXK0
>>859
なるほど。本の改訂年はそれほどでもないのですが、それはおそらく誤植の修正とかで
内容の大筋は古いままということかもしれませんね
2023/06/16(金) 02:07:36.26ID:jgHD5wXK0
Unity関連の本をある程度チェックしてみましたが、「言われるままに作ればそこそこのもの
ができるが、理解した気にはなれない」ものが少なくなかったように思います
まあそれでもいいのかもしれませんが... そういうプロジェクトを下敷きに何か新たに作れば

とはいえ、どなたか理解した気になれる本でおすすめがあればお願いします
2023/06/20(火) 23:23:41.78ID:VGElI0W70
ゲーム開発出来る人はWeb系も出来ると友人から聞いて
ゲーム開発だけで食べていけるかも心配なので
Next.jsとLaravelを今勉強してますが、正直興味が湧かなくて
集中が途切れて萎えそうです

毎日Unityの参考書を読み込んで明け方まで熱中してた時は
集中が途切れなかったのに、好きなことだからなのでしょうかね・・
2023/09/13(水) 17:19:48.63ID:YKi7uI8PM
Unityがインストール数に応じたランタイム料金
突然の発表に反発や戸惑いの声
2023/09/13 16:25
2023/09/15(金) 01:58:36.78ID:agILen+3a
客寄せライセンスから収益回収モードに移行か
ドロスレに営業に来てたヤシにそのうち有料に変わるんじゃね
と言ったら否定してたなお花畑か確信犯かしらんが
2023/09/19(火) 10:56:27.14ID:+5mc9lOcM
質問です
Unreal EngineでWindowsダイアログベースのアプリケーションって作れるんでしょうか?
実行時にリストボックスやラジオボタンを配置したいです
2024/02/24(土) 20:57:11.11ID:bofUSq5J0
macbookでやるならunity?
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