荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0181デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
2016/12/08(木) 04:41:23.39ID:yF83hxmp0 俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!
182デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)
2016/12/08(木) 05:01:13.71ID:07jpozb3M 視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね
183デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
2016/12/08(木) 09:04:41.83ID:sxD6dT2S0 ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ
184デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8)
2016/12/08(木) 11:16:14.36ID:nKSOEVqvd 仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう
185デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)
2016/12/08(木) 11:52:17.49ID:9wX/DaHNM ゲームは30分までにしなさい
186デフォルトの名無しさん (フリッテル MM9f-l58V)
2016/12/08(木) 12:42:17.83ID:k3j6PNVhM187デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8)
2016/12/08(木) 13:30:41.25ID:nKSOEVqvd 30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう
俺もちょっとずつでもやってみよう
188デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-DCyg)
2016/12/09(金) 04:03:36.56ID:qoYvBmKH0 鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは
189デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
2016/12/09(金) 10:16:08.17ID:3JinSbC20190デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa67-tN9w)
2016/12/09(金) 12:25:03.57ID:VsIAMK8Oa セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに
191デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
2016/12/09(金) 17:52:50.64ID:gw/5PjcZ0 神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
192デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
2016/12/09(金) 18:05:39.66ID:hVzdbYNad193デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
2016/12/09(金) 19:22:46.89ID:gw/5PjcZ0194デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
2016/12/09(金) 19:44:16.52ID:gw/5PjcZ0 そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。
195デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
2016/12/09(金) 19:47:29.78ID:gw/5PjcZ0 近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。
俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。
そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。
プログラミングと数学という最強の神器をね。
俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。
そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。
196デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
2016/12/09(金) 19:47:58.30ID:gw/5PjcZ0 昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。
さあ、いこうか。
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。
さあ、いこうか。
197デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
2016/12/09(金) 19:48:40.97ID:gw/5PjcZ0 未来の世界へ
世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。
俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。
最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。
世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。
俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。
最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。
198デフォルトの名無しさん (スププ Sd2f-8ocn)
2016/12/09(金) 20:10:02.85ID:SmpNYsXad どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。
デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。
デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。
199デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37c9-gb6D)
2016/12/09(金) 20:36:40.20ID:5BeuvxbD0 >>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/
全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/
全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
200デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-z9wt)
2016/12/09(金) 20:48:43.49ID:rC31sll30 障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
http://prt.nu/1/セクロスフィアVRHTCVive版
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
http://prt.nu/1/セクロスフィアVRHTCVive版
201デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
2016/12/09(金) 20:51:16.19ID:3JinSbC20202デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb17-WrC4)
2016/12/09(金) 21:17:40.71ID:UgeiBqVh0 みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな
マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
https://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86/
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな
マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
https://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86/
203デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
2016/12/09(金) 21:25:19.36ID:3JinSbC20204デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
2016/12/09(金) 23:06:36.60ID:7dElf83n0 クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った
205片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)
2016/12/09(金) 23:29:17.65ID:IirsZJ4EK 例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?
206デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
2016/12/09(金) 23:34:36.69ID:3JinSbC20 Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
207デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-VGcm)
2016/12/09(金) 23:53:12.60ID:HuC6JqKkd208デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb42-drn7)
2016/12/10(土) 03:31:45.00ID:qAXERLCM0209デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)
2016/12/10(土) 05:42:06.42ID:sihEKzNZM210デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)
2016/12/10(土) 13:00:08.57ID:Gl21LFiE0 >>192
おもちゃラボ
おもちゃラボ
211デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f20-8ocn)
2016/12/10(土) 13:14:26.21ID:li5n9M9r0 >>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。
車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。
ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。
車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。
ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。
212デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)
2016/12/10(土) 13:57:43.11ID:Gl21LFiE0 ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある
213片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)
2016/12/10(土) 17:09:10.20ID:qUqRUK7/K 光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。
214片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)
2016/12/10(土) 18:43:18.83ID:qUqRUK7/K 屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか
215デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
2016/12/10(土) 18:49:10.79ID:adqoYgbO0 数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
216デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-pnkx)
2016/12/10(土) 19:01:58.53ID:tEGFTo7K0 出来たものは理解できないということですか
217デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm)
2016/12/10(土) 19:03:55.96ID:WwngOnIDM 光の性質が違う世界かー
それって何もかもが変わりそうだね
それって何もかもが変わりそうだね
218デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)
2016/12/10(土) 19:26:08.19ID:pErCvA5f0 作ってみればいいのでは
219デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp27-j1Yw)
2016/12/10(土) 20:25:34.98ID:SHzFW14Ip ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく
220デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
2016/12/10(土) 20:38:48.06ID:4UncuErC0 モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし
221デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
2016/12/10(土) 20:40:12.71ID:Cm5oyhlc0 時間も掛かるぞ
買った方が早い
買った方が早い
222デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-km+g)
2016/12/10(土) 20:44:47.36ID:RDLcPD4m0 そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって
223デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)
2016/12/10(土) 22:29:11.04ID:pErCvA5f0224デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm)
2016/12/10(土) 23:16:24.11ID:cfuu3uJtM Unityってどの言語使うの?
225デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
2016/12/11(日) 00:03:32.42ID:IuJnOuwJ0 >>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか
Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか
Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)
226デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
2016/12/11(日) 00:09:25.66ID:IuJnOuwJ0227デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
2016/12/11(日) 00:14:38.89ID:MhX7BGG8d VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー
tilt ClayでGoogleさんよろしく
tilt ClayでGoogleさんよろしく
228デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
2016/12/11(日) 00:26:49.59ID:pUWfsjEu0 作るだけのならあったような
229デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
2016/12/11(日) 00:55:20.38ID:IuJnOuwJ0230デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
2016/12/11(日) 00:55:57.42ID:MhX7BGG8d231デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
2016/12/11(日) 00:56:23.33ID:MhX7BGG8d >>229
おお、サンキュー
おお、サンキュー
232デフォルトの名無しさん (ワッチョイ afc9-62ww)
2016/12/11(日) 00:57:29.22ID:QPDnDisd0233デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
2016/12/11(日) 00:59:52.01ID:MhX7BGG8d234デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
2016/12/11(日) 01:02:42.74ID:MhX7BGG8d Mediumってのはオキュラスか
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな
235デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb5b-nce0)
2016/12/11(日) 06:46:17.78ID:c6oTjs8e0 VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。
UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。
UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。
236デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)
2016/12/11(日) 11:11:04.64ID:BiOePs0X0 ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし
その他を駆逐する勢いだし
237デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
2016/12/11(日) 11:13:49.99ID:pUWfsjEu0 無理だろうな
言語の壁がある限り
言語の壁がある限り
238デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
2016/12/11(日) 20:55:58.49ID:MhX7BGG8d Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった
EAだから、先に期待。
んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ
EAだから、先に期待。
んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ
239デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp27-j1Yw)
2016/12/12(月) 18:15:07.55ID:ThnHdk6Wp ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、
アプリモデルはマリオRunみたいな感じ
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、
アプリモデルはマリオRunみたいな感じ
240デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
2016/12/12(月) 19:25:23.38ID:JvxkN2Wq0 "ゲームは総合芸術である"
241デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
2016/12/12(月) 20:42:23.27ID:g3hzOk+80 >>239
いいね
なにか作ったら見せてよ
アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね
いいね
なにか作ったら見せてよ
アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね
242デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp29-3Pgg)
2016/12/15(木) 22:08:42.69ID:WfjCrvw7p 見せたら身バレすんだろうが馬鹿
243デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)
2016/12/15(木) 22:09:50.41ID:ZTJkW9Ht0 なんでだよww
244デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d1a1-qFE+)
2016/12/16(金) 04:28:30.20ID:+8x663g70 AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ
245デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 56c0-xySp)
2016/12/16(金) 07:44:07.98ID:uuc/6VRw0 じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの?
246デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac1-1x/i)
2016/12/16(金) 07:50:18.49ID:vpgl6QE4a ストアに出さないと見せられないのか
247デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e03c-3Pgg)
2016/12/16(金) 13:08:38.57ID:FrhxOBzy0 Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z〜オートデスク VR ソリューションのご紹介
http://area.autodesk.jp/event/webinar/vr_atoz/
http://area.autodesk.jp/event/webinar/vr_atoz/
248デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-BEeN)
2016/12/17(土) 12:31:12.96ID:zqxHg7Qa0 プログラミングの勉強って本当に楽しくない
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り
はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り
はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ
249デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)
2016/12/17(土) 13:18:14.42ID:bJAgSL6a0 モデリングの勉強こそ糞だろ
250デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-Mr6r)
2016/12/17(土) 13:43:33.88ID:Fv32O4gY0 まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど
251デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)
2016/12/17(土) 14:28:47.63ID:WoC7ODE40 言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw
252デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)
2016/12/17(土) 14:32:19.27ID:bJAgSL6a0 裏山
253デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp29-3Pgg)
2016/12/17(土) 14:56:35.82ID:Anoinzi3p >>251
何の仕事してるの?
何の仕事してるの?
254デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-3Pgg)
2016/12/17(土) 16:44:34.15ID:zqxHg7Qa0 最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている
255デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-WZqU)
2016/12/19(月) 08:54:02.68ID:hfxZyF3R0256デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp29-Ggzt)
2016/12/19(月) 23:59:47.46ID:4sDlAIWcp mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
257デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)
2016/12/20(火) 08:35:04.10ID:DhFPSRNP0258デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
2016/12/24(土) 11:13:17.19ID:YKH/VMvI0 Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?
259デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35b-uA5f)
2016/12/24(土) 13:03:13.05ID:7T9vltPr0 いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
http://echo.2ch.net/gamedev/
Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
Oculus スレで訊くのも手かもしれない。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
http://echo.2ch.net/gamedev/
Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
Oculus スレで訊くのも手かもしれない。
260デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)
2016/12/24(土) 14:20:08.29ID:nL0K92Mv0 Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが
質問スレは常に荒れてるが
261デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
2016/12/24(土) 15:27:56.13ID:ySnRa/km0 巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中
262デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
2016/12/24(土) 18:19:30.19ID:YKH/VMvI0 人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!
弄り始めたので楽しみます!
263デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)
2016/12/24(土) 23:14:12.22ID:kx+yw8uI0 UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど
264デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f73c-dOVl)
2016/12/24(土) 23:43:33.10ID:StKsZL4j0265デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spef-W3gD)
2016/12/25(日) 00:43:30.84ID:Ah0SI07kp266デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
2016/12/25(日) 00:50:17.37ID:uDWG9oPd0 >>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ
どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59656
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ
どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59656
267デフォルトの名無しさん (アウアウイー Sa4f-lG7u)
2016/12/25(日) 01:18:53.83ID:Sdmy2dzNa まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。
あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。
あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
268デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f17-PI5E)
2016/12/25(日) 01:30:24.92ID:43NvSP/80 ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw
269デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)
2016/12/25(日) 01:50:09.32ID:CE7lULRS0270デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)
2016/12/25(日) 09:59:19.56ID:10xq9xPB0 UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる
271デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f3c-W3gD)
2016/12/25(日) 13:22:31.91ID:+fGH5SIL0 >>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する
272デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-fuTz)
2016/12/25(日) 17:11:42.80ID:5MiBfAmf0 UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
273デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
2016/12/25(日) 23:02:58.87ID:uDWG9oPd0 >>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて
VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて
VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ
274デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a24-qQw5)
2017/01/04(水) 08:11:42.91ID:exd7I9fE0 エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?
275デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)
2017/01/04(水) 15:52:01.04ID:yBgSOHi80 >>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。
特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。
その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。
特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。
その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。
276デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R)
2017/01/04(水) 15:59:22.37ID:XZra0ySOH きっともっと少ない
277デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-kXiS)
2017/01/04(水) 16:07:17.00ID:qRfyjQvYd 巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない
278デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-qQw5)
2017/01/04(水) 16:47:12.42ID:mtfk4FIaM さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
279デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)
2017/01/04(水) 19:13:17.58ID:yBgSOHi80 >>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
280デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa6b-t1VS)
2017/01/04(水) 20:24:39.40ID:/HKAt0Mva スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの
281デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-4Ie9)
2017/01/04(水) 23:34:28.43ID:6Cofs1w80 単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい
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