荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0287デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)
2017/01/05(木) 16:17:20.94ID:bgFWotuxd >>286
バッチコーイ!
バッチコーイ!
288デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)
2017/01/05(木) 17:44:18.67ID:bgFWotuxd 視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
289デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFff-q3aP)
2017/01/05(木) 17:49:32.18ID:YjTG1plIF 月
290デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
2017/01/05(木) 19:33:23.87ID:qUpJhZLr0291デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)
2017/01/05(木) 19:49:50.03ID:0JX4iHW10 >>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
292288 (ワッチョイ eb17-EV1K)
2017/01/05(木) 20:16:20.26ID:CgwqHxfH0 なるほど!
山→月→おっぱい
こんな感じか!
山→月→おっぱい
こんな感じか!
293デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)
2017/01/05(木) 20:35:40.83ID:Oj1khgDH0 >>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
294デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f39-pn3f)
2017/01/05(木) 20:40:36.87ID:vwHd6b060 VRで視力回復できそうな気するよね
とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2〜0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが
とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2〜0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが
295デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ds0a)
2017/01/05(木) 21:36:01.76ID:cavHJT92a 近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん
斜視みたいに意外と直せるかも知れん
296デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)
2017/01/05(木) 21:41:15.66ID:urTl0a/fa297デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
2017/01/05(木) 22:48:16.18ID:7DxSL66G0298デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL)
2017/01/05(木) 23:12:13.37ID:9aFu5Egba VREditor使ってみたい
299デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
2017/01/06(金) 08:03:14.98ID:QgWkx6+90 VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ
でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
こういうのが欲しかったんだよなあ
でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
300デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
2017/01/06(金) 09:26:59.48ID:VRP2rrI80301デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)
2017/01/06(金) 10:52:29.00ID:4HFslX9l0 >>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。
302デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)
2017/01/06(金) 12:03:52.83ID:VAPVoxAna 3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
303デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
2017/01/06(金) 13:46:04.83ID:QgWkx6+90304デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
2017/01/06(金) 13:51:50.75ID:QgWkx6+90305デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
2017/01/06(金) 14:28:59.90ID:VRP2rrI80 >>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
306デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
2017/01/06(金) 14:38:15.40ID:VRP2rrI80 >>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。
307デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
2017/01/06(金) 14:54:41.22ID:VRP2rrI80308デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
2017/01/06(金) 15:07:30.70ID:QgWkx6+90 >>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい
309デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)
2017/01/06(金) 18:17:34.20ID:sOdoy5j4a310デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
2017/01/06(金) 19:45:47.54ID:dTQ/rWQy0 上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる
とりあえず一冊追われるようにがんばる
311デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
2017/01/07(土) 20:46:04.35ID:VYpQrJP80 VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている
Flight Navigation for HTC Vive controller
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830
assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい
別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117290.jpg
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている
Flight Navigation for HTC Vive controller
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830
assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい
別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117290.jpg
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様
312デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
2017/01/07(土) 21:15:50.53ID:VYpQrJP80313デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
2017/01/08(日) 19:12:26.23ID:ayrlO83i0314デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
2017/01/08(日) 21:42:11.58ID:5b4VWoeTM315デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX)
2017/01/09(月) 05:48:42.47ID:k5T4BiC+0 セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください
316デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
2017/01/09(月) 09:39:33.90ID:hIJ/qhzK0 何のセットアップなんですかね・・・
317デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
2017/01/09(月) 10:00:33.49ID:/7U8UXhWM どっかで同じ文面みた
マルチかな
マルチかな
318デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
2017/01/09(月) 11:49:48.03ID:6d1AxJH30 本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1483450557/
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1483450557/
319デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
2017/01/09(月) 17:40:45.85ID:hGCw+yis0 色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
どの本もC♯の解説ばっかりだ
320デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)
2017/01/09(月) 17:45:54.18ID:4OeNzyzM0 yes you can
321デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
2017/01/09(月) 17:52:43.19ID:DfBV4okO0322デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
2017/01/09(月) 18:52:15.02ID:6d1AxJH30 >>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
323デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
2017/01/09(月) 22:44:28.33ID:1X40sF3R0 話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg
作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)
10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった
>>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg
作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)
10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった
>>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー
324288 (ワッチョイ eb17-EV1K)
2017/01/09(月) 23:27:25.44ID:nfDQBVTA0325デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
2017/01/10(火) 01:08:11.46ID:KT8EnRKt0 すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ
手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ
手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
326デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
2017/01/10(火) 01:59:51.69ID:DUL/pjGt0327デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
2017/01/10(火) 07:58:42.28ID:yG6PocQt0 >>323
いいねいいね!
いいねいいね!
328デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b30-Q1bo)
2017/01/10(火) 08:15:08.66ID:jPlSxfi10 >>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
329デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)
2017/01/10(火) 15:03:44.92ID:s989ZmsY0 フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
330デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
2017/01/10(火) 17:12:10.14ID:KT8EnRKt0331デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
2017/01/10(火) 17:18:53.11ID:DNak71yp0 >>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
332デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
2017/01/10(火) 17:29:08.55ID:KT8EnRKt0333デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
2017/01/10(火) 18:12:00.03ID:UBJKCQag0 初心者用の坂道が一番いいらしい
334デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-+flj)
2017/01/11(水) 00:19:45.03ID:8TNZ6ObpM といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
335デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
2017/01/11(水) 00:28:30.57ID:ZdJ2dUlL0 slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
336デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
2017/01/11(水) 11:06:35.45ID:wls9g7W60 ゲームで指折れるんか胸熱
337デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fd4-0Plu)
2017/01/12(木) 03:31:43.83ID:qfRJeVuE0 コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
338デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92c0-oWec)
2017/01/14(土) 07:39:40.20ID:/fBeOaGm0 HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
339デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9)
2017/01/14(土) 15:06:01.37ID:HKSTb2k3a だから卓球が人気なのか
340デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fc9-Jdrc)
2017/01/18(水) 00:00:32.45ID:bYHhRZdd0 ボウリングの中間報告です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg
ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御
みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg
ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御
みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
341デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x)
2017/01/18(水) 15:37:14.42ID:zvldC263M >>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
342デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x)
2017/01/18(水) 15:40:54.58ID:nuCeDcFr0 これ参考にならんか
ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ
ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ
343デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)
2017/01/19(木) 05:47:40.76ID:rmp8xD1ep 結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw
344デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp)
2017/01/19(木) 06:10:02.51ID:IEOJumoVM 個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
345デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F)
2017/01/19(木) 08:27:16.48ID:N/OOfrJF0 俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな
346デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR)
2017/01/19(木) 09:36:30.98ID:uhfgjGGlM347デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1)
2017/01/19(木) 10:18:05.22ID:CH2gLK+0d Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
348デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)
2017/01/21(土) 13:54:25.19ID:BViC11Xqp みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?
持ってる人はPS4Pro?
349デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g)
2017/01/22(日) 16:44:14.22ID:gXh9KeQt0 PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない
350デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M)
2017/01/22(日) 17:00:45.90ID:lyHWqZIh0351デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)
2017/01/22(日) 17:27:13.36ID:Qe4GZHk60 UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html
352デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4)
2017/01/23(月) 01:04:59.84ID:y/1KDw4L0 フィートってオチ?
353デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
2017/01/23(月) 05:07:51.38ID:JW1TjkWT0 unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
354デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b36c-Taza)
2017/01/23(月) 05:25:19.59ID:/bcLnVlA0 正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど
今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
355デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)
2017/01/23(月) 06:30:19.78ID:yr7rEY4b0356デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
2017/01/23(月) 08:05:06.77ID:hXonYvyY0 >>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから
[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから
[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
357デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
2017/01/23(月) 08:07:43.42ID:hXonYvyY0 たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ
358デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
2017/01/23(月) 22:01:53.40ID:JW1TjkWT0359デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
2017/01/23(月) 22:17:58.82ID:JW1TjkWT0 色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
360デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-Pa8F)
2017/01/24(火) 01:05:18.56ID:EfN0JpEQM SDKアタッチしてないんじゃないの
361デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
2017/01/24(火) 22:13:54.63ID:WG+/Ve3S0 >>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ
まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた
■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい
■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる
設定は以上
以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね
なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ
まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた
■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい
■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる
設定は以上
以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね
なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった
362デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF1f-Taza)
2017/01/24(火) 22:46:55.92ID:CwaWrSZBF youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも
それも見ておくといいかも
363デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
2017/01/24(火) 22:52:10.11ID:WG+/Ve3S0 >>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
364デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
2017/01/24(火) 23:28:42.26ID:JoHmpnKC0365デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
2017/01/24(火) 23:57:58.13ID:WG+/Ve3S0366デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63fe-JQ1R)
2017/01/25(水) 00:45:18.57ID:SZvvB6c00367デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
2017/01/25(水) 02:10:54.48ID:PRCmYOoV0 >>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png
http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png
http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png
368デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
2017/01/25(水) 06:25:09.92ID:5MrNGfG20369デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
2017/01/25(水) 08:19:02.58ID:o0zYwe0y0 >>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html
とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html
とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
370デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
2017/01/25(水) 08:31:24.15ID:PRCmYOoV0 >>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb
ちょっとインポートしなおしてみます
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb
ちょっとインポートしなおしてみます
371デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
2017/01/25(水) 08:32:07.77ID:PRCmYOoV0 ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね
372デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
2017/01/25(水) 08:37:31.99ID:o0zYwe0y0 >>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ
(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ
(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)
373デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
2017/01/25(水) 08:41:57.30ID:o0zYwe0y0374デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
2017/01/25(水) 08:44:21.26ID:PRCmYOoV0 3.0.0にしても駄目だった orz
375デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
2017/01/25(水) 08:46:19.91ID:PRCmYOoV0376デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-7rXd)
2017/01/25(水) 12:09:13.48ID:ssmOpCZIa ベータ版使っててできないとか言ってんのか
377デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
2017/01/25(水) 19:57:57.48ID:PRCmYOoV0378デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
2017/01/25(水) 20:47:03.38ID:o0zYwe0y0 解決してなにより
379デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp13-bF0B)
2017/01/29(日) 14:24:16.39ID:2YTHCr28p VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は
PS VRも大コケだし何だこの惨状は
380デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2641-4cPM)
2017/01/29(日) 14:50:51.17ID:RlbSINWC0 お前の中ではな
381デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d34f-8cb7)
2017/01/29(日) 14:51:36.93ID:eGLdJ4Hf0 巣に帰れ
382デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a3a-R94c)
2017/01/29(日) 19:13:44.86ID:BGgHCuoa0 VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな
383デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f6c-bF0B)
2017/01/29(日) 21:17:42.92ID:XeD+OXyw0 スレチ
384デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ecb-2ybM)
2017/01/31(火) 01:13:29.88ID:zrkf4ob50 >>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい
385デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK)
2017/01/31(火) 01:22:35.40ID:/Unv3nexa VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな
386デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b6d-0OER)
2017/01/31(火) 05:58:00.74ID:LGSdhkyy0 UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか
387デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)
2017/01/31(火) 23:23:01.09ID:TJL0KScP0レスを投稿する
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