VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/01/10(火) 01:08:11.46ID:KT8EnRKt0
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ

手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
2017/01/10(火) 01:59:51.69ID:DUL/pjGt0
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx
2017/01/10(火) 07:58:42.28ID:yG6PocQt0
>>323
いいねいいね!
2017/01/10(火) 08:15:08.66ID:jPlSxfi10
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
2017/01/10(火) 15:03:44.92ID:s989ZmsY0
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
2017/01/10(火) 17:12:10.14ID:KT8EnRKt0
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx
2017/01/10(火) 17:18:53.11ID:DNak71yp0
>>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
2017/01/10(火) 17:29:08.55ID:KT8EnRKt0
>>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね
2017/01/10(火) 18:12:00.03ID:UBJKCQag0
初心者用の坂道が一番いいらしい
2017/01/11(水) 00:19:45.03ID:8TNZ6ObpM
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
2017/01/11(水) 00:28:30.57ID:ZdJ2dUlL0
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
336デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
垢版 |
2017/01/11(水) 11:06:35.45ID:wls9g7W60
ゲームで指折れるんか胸熱
2017/01/12(木) 03:31:43.83ID:qfRJeVuE0
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
2017/01/14(土) 07:39:40.20ID:/fBeOaGm0
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
339デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9)
垢版 |
2017/01/14(土) 15:06:01.37ID:HKSTb2k3a
だから卓球が人気なのか
2017/01/18(水) 00:00:32.45ID:bYHhRZdd0
ボウリングの中間報告です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg

ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御

みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
341デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x)
垢版 |
2017/01/18(水) 15:37:14.42ID:zvldC263M
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
2017/01/18(水) 15:40:54.58ID:nuCeDcFr0
これ参考にならんか
ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ
2017/01/19(木) 05:47:40.76ID:rmp8xD1ep
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw
344デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp)
垢版 |
2017/01/19(木) 06:10:02.51ID:IEOJumoVM
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
2017/01/19(木) 08:27:16.48ID:N/OOfrJF0
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな
2017/01/19(木) 09:36:30.98ID:uhfgjGGlM
https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AAng/mbgdnfmdelffjdhkdggilmphfdihnmcj?hl=ja
2017/01/19(木) 10:18:05.22ID:CH2gLK+0d
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
2017/01/21(土) 13:54:25.19ID:BViC11Xqp
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?
2017/01/22(日) 16:44:14.22ID:gXh9KeQt0
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない
2017/01/22(日) 17:00:45.90ID:lyHWqZIh0
ライブ
https://www.youtube.com/watch?v=4uccloNFVx0
2017/01/22(日) 17:27:13.36ID:Qe4GZHk60
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html
2017/01/23(月) 01:04:59.84ID:y/1KDw4L0
フィートってオチ?
2017/01/23(月) 05:07:51.38ID:JW1TjkWT0
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
2017/01/23(月) 05:25:19.59ID:/bcLnVlA0
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど

今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
2017/01/23(月) 06:30:19.78ID:yr7rEY4b0
>>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?
2017/01/23(月) 08:05:06.77ID:hXonYvyY0
>>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから

[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
2017/01/23(月) 08:07:43.42ID:hXonYvyY0
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ
2017/01/23(月) 22:01:53.40ID:JW1TjkWT0
>>354
それが一番ありそうですね…
>>356
それもしましたがやはり駄目でした…
2017/01/23(月) 22:17:58.82ID:JW1TjkWT0
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
2017/01/24(火) 01:05:18.56ID:EfN0JpEQM
SDKアタッチしてないんじゃないの
2017/01/24(火) 22:13:54.63ID:WG+/Ve3S0
>>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ

まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた

■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
  とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい

■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる

設定は以上

以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね

なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった
2017/01/24(火) 22:46:55.92ID:CwaWrSZBF
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも
2017/01/24(火) 22:52:10.11ID:WG+/Ve3S0
>>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
2017/01/24(火) 23:28:42.26ID:JoHmpnKC0
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。

>>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?
2017/01/24(火) 23:57:58.13ID:WG+/Ve3S0
>>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね

>>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい

参考
ttp://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html
2017/01/25(水) 00:45:18.57ID:SZvvB6c00
>>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878
2017/01/25(水) 02:10:54.48ID:PRCmYOoV0
>>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png
http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png
2017/01/25(水) 06:25:09.92ID:5MrNGfG20
>>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます!
……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?
2017/01/25(水) 08:19:02.58ID:o0zYwe0y0
>>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html

とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
2017/01/25(水) 08:31:24.15ID:PRCmYOoV0
>>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb

ちょっとインポートしなおしてみます
2017/01/25(水) 08:32:07.77ID:PRCmYOoV0
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね
2017/01/25(水) 08:37:31.99ID:o0zYwe0y0
>>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ

(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)
2017/01/25(水) 08:41:57.30ID:o0zYwe0y0
>>370
自分はこの環境で試した ↓

Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1
2017/01/25(水) 08:44:21.26ID:PRCmYOoV0
3.0.0にしても駄目だった orz
2017/01/25(水) 08:46:19.91ID:PRCmYOoV0
>>373
うちは
Unity 5.6.0b4
ってとこだけ違うか。
帰ったらインストールし直してみます
2017/01/25(水) 12:09:13.48ID:ssmOpCZIa
ベータ版使っててできないとか言ってんのか
2017/01/25(水) 19:57:57.48ID:PRCmYOoV0
>>376
まさにこれが原因だったようで
5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた

お騒がせしましたm(__)m
2017/01/25(水) 20:47:03.38ID:o0zYwe0y0
解決してなにより
2017/01/29(日) 14:24:16.39ID:2YTHCr28p
VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は
2017/01/29(日) 14:50:51.17ID:RlbSINWC0
お前の中ではな
2017/01/29(日) 14:51:36.93ID:eGLdJ4Hf0
巣に帰れ
2017/01/29(日) 19:13:44.86ID:BGgHCuoa0
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな
2017/01/29(日) 21:17:42.92ID:XeD+OXyw0
スレチ
2017/01/31(火) 01:13:29.88ID:zrkf4ob50
>>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい
385デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK)
垢版 |
2017/01/31(火) 01:22:35.40ID:/Unv3nexa
VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな
2017/01/31(火) 05:58:00.74ID:LGSdhkyy0
UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか
2017/01/31(火) 23:23:01.09ID:TJL0KScP0
>>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな
自分で試せてないから間違ってるかもしれない
2017/02/01(水) 02:37:34.62ID:CltK2SXx0
>>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです

OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました
2017/02/01(水) 07:37:59.47ID:auq7ZF0i0
>>388
失礼しました
解決してよかったね
2017/02/01(水) 20:09:55.57ID:auq7ZF0i0
>>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか?
自分も筋トレしたい
2017/02/01(水) 21:08:03.84ID:fGZSlE9v0
実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?
392デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK)
垢版 |
2017/02/01(水) 21:40:27.68ID:hx0VBsRr0
>>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります

SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな

弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました
2017/02/02(木) 01:43:33.23ID:lgN0VuTh0
>>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな

スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ
2017/02/02(木) 20:41:01.76ID:JP4/azJB0
また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
http://gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenimax/
2017/02/04(土) 21:02:56.53ID:Qr9sgUEZ0
ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います




操作方法:どちらかのコントロールが、@移動+Aオブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは Bオブジェクト呼び出し+Cボウリングピンのリセット+Aオブジェクトを掴む、です

@移動:タッチパッドをクリック後に離す
Aオブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください

もう一方のコントローラーです
Bオブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
Cボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す

http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
2017/02/04(土) 21:12:30.04ID:9Tf4OZ6N0
Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)
397デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts)
垢版 |
2017/02/04(土) 21:21:49.36ID:56jDk6a3M
おつ
2017/02/04(土) 21:39:33.46ID:Qr9sgUEZ0
なにー
2017/02/04(土) 21:47:54.84ID:Qr9sgUEZ0
失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)

http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
2017/02/05(日) 10:31:18.78ID:neg3rzyu0


確かに重さが無いと寂しいなw
2017/02/05(日) 18:14:26.79ID:KLX4zYyf0
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ
2017/02/05(日) 19:48:52.31ID:YqhuzBkg0
>>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない?
今はテストで入れてるだけかもしれないが
移動を自由にすると考える事がかなり増えそう
2017/02/05(日) 23:35:59.78ID:kc/wPlvW0
皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…

ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい
2017/02/05(日) 23:43:04.67ID:kc/wPlvW0
書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです
2017/02/06(月) 14:34:46.35ID:6Plo8gfa0
https://www.youtube.com/watch?v=QcVr_krpgu4
2017/02/06(月) 15:36:38.99ID:sNAkUIYE0
ム板なんだしgithubに上げるとか汁
2017/02/07(火) 11:36:15.64ID:cv1zBziv0
>>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・
2017/02/07(火) 22:09:12.81ID:ppv+uzEtp
眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな
2017/02/07(火) 22:22:46.16ID:r+N05JTs0
そんなあなたに
つVR lens lab
2017/02/07(火) 22:25:46.44ID:ppv+uzEtp
それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな
2017/02/07(火) 23:03:30.35ID:r+N05JTs0
思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな
2017/02/07(火) 23:05:13.60ID:0FqnAL0e0
俺は手にHMD被らせてるよ
2017/02/08(水) 00:38:55.01ID:6H+5fCGd0
頭がふたつ欲しくなる
2017/02/08(水) 00:46:50.99ID:lpXtClFb0
ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか
2017/02/08(水) 08:12:16.54ID:uiFBRwjod
マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。
2017/02/08(水) 08:19:55.96ID:0g/shV1J0
バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね
2017/02/08(水) 15:39:24.13ID:fGXhImwi0
最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか
2017/02/08(水) 15:40:22.87ID:fGXhImwi0
>>415
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう
2017/02/08(水) 15:58:15.24ID:hnuAwtvBM
HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか
2017/02/08(水) 16:15:43.76ID:fGXhImwi0
首振りに追従してれば
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな
2017/02/08(水) 18:56:19.87ID:uiFBRwjod
>>418
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。
2017/02/08(水) 23:09:07.51ID:l9Ltrt/q0
犯罪者はみなパンを食べている
2017/02/08(水) 23:58:44.56ID:lpXtClFb0
>>417
オレもメガネで補正しきれない重度の乱視なので、
それをやりたいんだけど、わからない。

SimpleVR Playerとかの設定であるようなのがやりたいんだけどなぁ
2017/02/09(木) 00:25:14.81ID:6UR7qGc20
>>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。
425デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
垢版 |
2017/02/09(木) 14:15:22.06ID:dTuvJyk90
RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか
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