荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0573デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa87-Xtwe)
2017/05/16(火) 11:19:29.14ID:jHwvBExta そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう
> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
http://shiropen.com/2017/05/14/24914
https://youtu.be/5YvIHREdVX4
http://shiropen.com/wp-content/uploads/2017/05/gif-iloveimg-compressed-8.gif
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう
> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
http://shiropen.com/2017/05/14/24914
https://youtu.be/5YvIHREdVX4
http://shiropen.com/wp-content/uploads/2017/05/gif-iloveimg-compressed-8.gif
574デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f81-Kf2u)
2017/05/16(火) 11:35:48.39ID:HTbxpktf0 >>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?
575名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
2017/05/16(火) 20:15:36.85ID:Qn9hezHj0 >>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。
576デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ff3-EFea)
2017/05/17(水) 11:49:14.03ID:L3kb4jMl0 viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも
577デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff53-SU9n)
2017/05/17(水) 15:24:25.03ID:e90FGYwK0 >>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。
Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。
Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。
578名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
2017/05/17(水) 19:32:13.54ID:AwPwaa2/0579名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
2017/05/17(水) 21:26:16.83ID:AwPwaa2/0580名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL)
2017/05/18(木) 00:46:32.64ID:NkcscYfX0581デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a53-kvD5)
2017/05/18(木) 09:03:51.83ID:4zrJAWMh0 >>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。
まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。
まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。
582名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL)
2017/05/18(木) 16:30:09.96ID:KeMZvKvB0583デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp03-PCQh)
2017/05/20(土) 20:29:22.60ID:4F+ueC90p dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態
昔のランタイムとかはどこいったんだ
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態
昔のランタイムとかはどこいったんだ
584デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b3c-yauO)
2017/05/28(日) 22:35:40.79ID:eJOjB8Us0 VRで自分がその場にいるように感じられたところで
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ
コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか?
邪魔なだけだろ
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ
コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか?
邪魔なだけだろ
585デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1ffb-igYE)
2017/05/28(日) 23:34:59.14ID:WlGpNvn10586デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-yauO)
2017/05/29(月) 11:32:17.60ID:ZvFk+wkB0 >>584
普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね?
VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね
自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ
たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ
普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね?
VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね
自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ
たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ
587デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef81-tZY1)
2017/05/29(月) 11:35:36.61ID:yykR1qcR0 まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ
588デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab6e-yauO)
2017/05/29(月) 11:44:39.23ID:Bc47Fm6l0 >>584 の言ってることも分からなくはないけどな
ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、
コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから
「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな
ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、
コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから
「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな
589デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bba-Evzo)
2017/05/29(月) 14:04:24.34ID:SjlSz+oM0590デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fc8-zvQM)
2017/05/29(月) 22:59:34.78ID:jZgUm0D50 夢みるくらいええやろが…
591デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab6e-9J/J)
2017/05/29(月) 23:15:34.50ID:G4MHflUt0 584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで
592デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef81-tZY1)
2017/05/29(月) 23:20:02.99ID:yykR1qcR0 >>591
それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない
それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない
593デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b5f-GezL)
2017/05/30(火) 03:47:59.50ID:/dbLQavY0 個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。
594デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-igYE)
2017/05/30(火) 08:44:25.35ID:FpAVf4L/d 新しいことが出るか出ないかは、わからない。
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ…
ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。
出る可能性は…難しいねぇw
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ…
ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。
出る可能性は…難しいねぇw
595デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-Evzo)
2017/05/30(火) 10:36:44.74ID:gxWnkgCCa >演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで
第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな
第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな
596デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-h5Nx)
2017/06/08(木) 18:39:33.20ID:g5tXVih10 ながら走り・歩き、および飛びをするやつは人間のクズ。
知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。
知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。
597デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b586-2Wuk)
2017/06/08(木) 21:16:25.20ID:kq3s1PXQ0 いつもスマホの他に2つ3つ何かやってるわ
マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・
マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・
598デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3e9-LnFi)
2017/06/08(木) 22:53:23.43ID:TtyWfUkR0 心臓動かしながら肺で呼吸させながら日本の足で歩きながら脱糞。
599デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMa3-2Wuk)
2017/06/09(金) 03:56:46.07ID:R1fi5YdaM >>598
歩きながら脱糞とか超効率良いじゃんすげーぜ
歩きながら脱糞とか超効率良いじゃんすげーぜ
600デフォルトの名無しさん (JP 0H99-TzKE)
2017/06/09(金) 13:56:49.16ID:8C3OvAmiH 人工肛門ですね判ります
601デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 039b-Ushb)
2017/06/12(月) 16:25:50.94ID:n1mRQ+Ft0 つ おむつ
602デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-vFq3)
2017/06/14(水) 00:22:56.27ID:e2PrAG/T0 PKDGRAV3https://goo.gl/8fxvNa
603デフォルトの名無しさん (ワイマゲー MM77-g/RG)
2017/06/15(木) 23:51:50.84ID:KUCnUL/1M 別板にも貼ったけどこちらにも貼ってみる
建築物、車などはSketchUpより。この背景で躍らせると見ごたえあって
面白いがライティングを極めるともう少し絵が良くなるのかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1283020.jpg.html
建築物、車などはSketchUpより。この背景で躍らせると見ごたえあって
面白いがライティングを極めるともう少し絵が良くなるのかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1283020.jpg.html
604デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-yC+1)
2017/06/16(金) 17:15:22.83ID:Jrtp5wst0 >理解力のない人っているよな
動物にしてはすごい!とでも思わなやってられん
動物にしてはすごい!とでも思わなやってられん
605デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj)
2017/06/17(土) 09:42:14.81ID:ICsD4pAq0 自決できました
606デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb97-yC+1)
2017/06/18(日) 09:38:58.63ID:3rRGirT/0 >>605
ご冥福をお祈りいたします
ご冥福をお祈りいたします
607デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMaa-hktq)
2017/06/18(日) 10:07:16.19ID:A40txQcBM なむ
608デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj)
2017/06/20(火) 15:57:15.98ID:QjtxyMlr0 http://vrinside.jp/news/vrkanojo/
大鶴氏:固定で3名、過渡期は最大6名で開発しまして、メインの3名に関しては企画1名、モデラ―1名 プログラマー1名といった構成です。
大鶴氏:固定で3名、過渡期は最大6名で開発しまして、メインの3名に関しては企画1名、モデラ―1名 プログラマー1名といった構成です。
609デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9711-rvkC)
2017/07/07(金) 14:59:39.10ID:K2gtqSU50610デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-L5XL)
2017/07/07(金) 15:48:13.34ID:Ae8SKwLSd 主に販売部門な。
611デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM8a-iPV5)
2017/08/02(水) 12:02:15.42ID:kINdS/tRM おまいら元気しとるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?
612デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f32-AvKj)
2017/08/02(水) 16:26:07.00ID:fR52UeMK0 別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
http://store.steampowered.com/app/623100/AppGameKit_VR/
そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?
http://store.steampowered.com/app/623100/AppGameKit_VR/
そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?
613デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b91-gAma)
2017/08/03(木) 09:29:02.75ID:jYAWrpiv0 若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ
見た感じ
614デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ba9-AhmV)
2017/09/15(金) 00:39:05.28ID:2wy3aeQ/0 Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。
615デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv)
2017/09/18(月) 23:49:05.92ID:JCWUcS8m0 解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる
616デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv)
2017/09/19(火) 00:14:56.17ID:9vE1ie+U0 MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?
617デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv)
2017/09/19(火) 00:39:08.98ID:9vE1ie+U0 Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど
回転を追従する処理ってどう書くんだべか
>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど
回転を追従する処理ってどう書くんだべか
>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。
618デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMd3-z0wo)
2017/09/19(火) 02:38:28.30ID:/V0i72ceM MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?
619デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv)
2017/09/19(火) 02:59:34.71ID:9vE1ie+U0 ダメっぽい
620デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b23-vScT)
2017/10/01(日) 03:49:53.18ID:iv6UVEL40 unity初心者です
頑張って勉強してます
頑張って勉強してます
621デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dabd-liwC)
2017/10/06(金) 11:38:00.14ID:xRYvIeWZ0 >>612
https://www.slant.co/topics/2202/~game-engines-for-virtual-reality-development
面白そうだけど今更有料なのがな・・・
https://www.slant.co/topics/2202/~game-engines-for-virtual-reality-development
面白そうだけど今更有料なのがな・・・
622デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7e-AYIR)
2017/10/07(土) 13:01:49.98ID:pxWHe9vCM >>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ
623デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7e-AYIR)
2017/10/07(土) 13:07:16.96ID:pxWHe9vCM >>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
https://www.youtube.com/watch?v=WAuGquuxyEk
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
https://www.youtube.com/watch?v=WAuGquuxyEk
624デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7e-AYIR)
2017/10/07(土) 13:09:36.04ID:pxWHe9vCM もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです
625デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2ee7-2oVA)
2017/10/07(土) 13:46:23.03ID:hFGGr5GJ0 >>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。
626デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2104-zkbM)
2017/10/07(土) 15:13:19.57ID:qDDEYx2A0 FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない
627デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dabd-liwC)
2017/10/08(日) 11:10:55.83ID:HO2oWDa+0 >>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?
どんなアプリ作ろうとしてるの?
628デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2104-zkbM)
2017/10/08(日) 17:09:01.94ID:cxICVfar0 >>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた
ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた
ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる
629デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f97f-yWqP)
2017/10/23(月) 10:40:14.71ID:sO4aUpoR0 >>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。
630デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f97f-yWqP)
2017/10/25(水) 10:22:33.99ID:h89NDInM0 Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
https://www.autodesk.co.jp/products/stingray/overview
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
https://www.autodesk.co.jp/products/stingray/overview
631デフォルトの名無しさん (スッップ Sd9a-zk9O)
2017/10/25(水) 12:39:32.28ID:lkO6x0Fcd autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない
lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ
lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ
632デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7abd-0MKJ)
2017/10/25(水) 13:55:49.24ID:PeSw3c820 Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
https://www.cryengine.com/
https://www.cryengine.com/
633デフォルトの名無しさん (シャチーク 0Cfe-HBtD)
2017/10/25(水) 14:16:43.22ID:kPFrJd31C cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね
634デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f97f-yWqP)
2017/10/25(水) 22:52:31.70ID:h89NDInM0635デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 994a-ZF0v)
2017/10/28(土) 19:49:54.19ID:9xUtttXR0636デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffeb-iA8U)
2017/12/19(火) 18:04:15.51ID:46/+hEw50 すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?
637デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-ajlQ)
2017/12/22(金) 18:11:07.62ID:bOdX3AhVa unityスレへgo
638デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-QpsD)
2018/01/14(日) 20:10:51.67ID:8ZsEKuKQ0 トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて
除外しとかなくて
639デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-GP+B)
2018/01/18(木) 08:46:40.67ID:tmXRXyne0640デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-GP+B)
2018/01/21(日) 18:54:51.27ID:uXi5ZZ2C0 さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う
641デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 278a-b67u)
2018/01/29(月) 14:41:33.16ID:vyeagWcE0 初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)
ご迷惑おかけします
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)
ご迷惑おかけします
642デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ae81-rgA5)
2018/01/29(月) 15:41:20.54ID:id0wvQcj0 解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw
ただの誤爆かw
643デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b3b3-gie1)
2018/01/29(月) 16:06:30.62ID:X9XQA9Ld0 PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う
644デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a8a-6CfZ)
2018/03/13(火) 14:58:38.05ID:cL/fN0Uj0 Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな
645デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 81b3-tCq6)
2018/03/30(金) 15:02:43.80ID:cdYp3mxw0646デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4db3-ebji)
2018/04/05(木) 21:07:02.59ID:lm8wYNhe0 幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した
成長の飽くなき追求は正当だと主張した
647デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f68a-kzTe)
2018/04/23(月) 18:21:53.32ID:4E/cYujw0 現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?
648デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 838a-Nawg)
2018/04/23(月) 18:37:37.66ID:UVE3UCnQ0649デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83b3-tFQi)
2018/04/24(火) 21:29:15.02ID:cCztxnZ70650デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89fa-9WOx)
2018/05/23(水) 19:40:10.40ID:Au5e7VGg0 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
Q61SC
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
Q61SC
651デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 29f7-KY9h)
2018/05/24(木) 10:51:41.63ID:cPlRxlDn0 Q61SC
652デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM33-UuSq)
2018/05/24(木) 13:08:39.09ID:oq288Q4oM こういうの見て集客できてる奴いるのかね
653デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 19b3-DqgS)
2018/05/24(木) 20:47:19.00ID:4OGq/2hC0 質問いいっすか?
654デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 53d5-HvA6)
2018/05/24(木) 21:59:37.51ID:ajgmOHJ70 まず10年ROMりましょう。
655デフォルトの名無しさん (スッップ Sd33-xAgi)
2018/06/11(月) 12:12:35.26ID:JpzdytIcd ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?
656デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd73-ORQQ)
2018/06/11(月) 12:59:34.44ID:kJYl+fJ5d c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。
657デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF33-MvoD)
2018/06/11(月) 13:14:32.02ID:tK3aH3wFF658デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF33-MvoD)
2018/06/11(月) 13:18:26.35ID:tK3aH3wFF ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ
659デフォルトの名無しさん (スッップ Sd33-xAgi)
2018/06/11(月) 14:44:33.70ID:JpzdytIcd660デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd73-ORQQ)
2018/06/11(月) 15:00:16.74ID:kJYl+fJ5d >>659
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。
661デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2e96-Bw3Y)
2018/06/16(土) 11:39:08.24ID:Rtl2Pyjp0 連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?
言語はC#ぐらいしかわかりません。
unityで作れば簡単ですか?
言語はC#ぐらいしかわかりません。
662デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed23-kbLG)
2018/06/16(土) 12:00:46.89ID:naGQb1Ef0 簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない
663デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9c3-gvEZ)
2018/06/16(土) 16:35:52.53ID:CwAiFFLz0 このスレで聞く意味も全く感じられない
664デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2e96-Bw3Y)
2018/06/17(日) 15:58:26.47ID:IILzDcVU0 いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。
でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。
でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン
665デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45fa-2e90)
2018/07/04(水) 22:17:02.34ID:gFgZc5FG0 I4F
666デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6723-KMj/)
2018/07/05(木) 11:57:54.36ID:IcGtf/nv0 ナンキン
667デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfae-wxxr)
2018/07/09(月) 01:06:21.34ID:KRU844n80 うんてぃ
668デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF21-qJjT)
2018/07/17(火) 14:18:16.03ID:+kxKOOfAF memo
https://Qlone.pro/
https://Qlone.pro/
669デフォルトの名無しさん (ガックシ 0696-wXaL)
2018/08/12(日) 11:17:53.31ID:iCw1f2J76 Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
https://i.imgur.com/V2jyOXX.png
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
https://i.imgur.com/V2jyOXX.png
670デフォルトの名無しさん (ガックシ 0696-wXaL)
2018/08/12(日) 11:21:44.41ID:iCw1f2J76 >>669
ue4での話です
ue4での話です
671デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF2f-VDz4)
2018/08/12(日) 12:41:30.27ID:rtSL/aboF グランドラインよりヒップラインが気になる
672デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de81-2km2)
2018/08/12(日) 16:40:46.56ID:jiKJj8WB0 >>669
自分でコード書けよ、低悩
自分でコード書けよ、低悩
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