エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られる[]privateをチェック)
http://ideone.com/ (時間帯によってはcodepadが重い事があるのでここも利用)
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.99【環境依存OK】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1469177649/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/11/06(日) 22:58:02.60ID:dU5z27As
173デフォルトの名無しさん
2017/01/04(水) 23:45:39.23ID:xue+qv3N174デフォルトの名無しさん
2017/01/04(水) 23:48:11.13ID:NgyPecWp お前らちょっと温泉でも行ってこい
175デフォルトの名無しさん
2017/01/04(水) 23:48:33.21ID:8dyTsCQL >>173 ちっとも具体的じゃないが、それでいいの?正直なにが違うのかわからん。
(日本語としてはまったく問題ないしな。)
(日本語としてはまったく問題ないしな。)
176デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 00:16:26.21ID:kU82p3Tw177デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 07:15:07.48ID:Tn1lGUp3 副作用完了点が2つ以上あると鼻から悪魔
↓
× んなこたーない
○ 勘違いしてないか?
理由:「んなこたーない」だけだと単に否定したいだけの書き込みみたいで、荒らしなのか普通の指摘なのか曖昧
↓
× んなこたーない
○ 勘違いしてないか?
理由:「んなこたーない」だけだと単に否定したいだけの書き込みみたいで、荒らしなのか普通の指摘なのか曖昧
178デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 07:20:28.53ID:IruuUmgl 一応技術板なので「んなこたーない」って言われたら鼻から悪魔の例を出せばすむ話
まあ例を考えてる時に自分の間違いに気づくと思うが...
まあ例を考えてる時に自分の間違いに気づくと思うが...
179デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 07:35:58.65ID:Tn1lGUp3 嵐かどうかは別として間違いの指摘かどうか曖昧でわからない奴はヤバい
180デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 09:10:38.60ID:yWb7mDiI if (*str++ && *str++ && *str++)
&& と if の条件式の終わりは副作用完了点だけど問題を起こすコードではない
※ 役にたつコードかはしらんw
&& と if の条件式の終わりは副作用完了点だけど問題を起こすコードではない
※ 役にたつコードかはしらんw
181デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 11:34:50.96ID:nSwRuxqn 大学の授業で、client.cというファイルとserver.cのファイルを渡されて
このプログラムを解析して、何でも良いから通信するプログラムを作れと言われたんですが
何をやればいいのかさっぱりです。
サーバとクライアントでファイルが2つに分かれてるってことは
プログラミングのテストをするにも2台PCを持ってないとできないってことでしょうか
何でもいいのでアドバイスください。。。
このプログラムを解析して、何でも良いから通信するプログラムを作れと言われたんですが
何をやればいいのかさっぱりです。
サーバとクライアントでファイルが2つに分かれてるってことは
プログラミングのテストをするにも2台PCを持ってないとできないってことでしょうか
何でもいいのでアドバイスください。。。
182デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 11:37:47.99ID:Xc98514b >>181
PC 1台でも出来ます
PC 1台でも出来ます
183デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 11:44:42.65ID:yWb7mDiI server のプログラムを実行しておいて
接続先を 127.0.0.1 (または localhost) にした client のプログラムを実行すれば桶
後は実行OSの事情次第(FWの警告をスルーする等)
接続先を 127.0.0.1 (または localhost) にした client のプログラムを実行すれば桶
後は実行OSの事情次第(FWの警告をスルーする等)
184デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 11:51:25.19ID:33EuaIzL185デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 11:55:16.72ID:nSwRuxqn >>182-184
親切にありがとうございます。
Linux環境でプログラムしているのですが
server.cをコンパイル&実行すると待機中のせいか何なのかわからないのですが
コンソール上で他のコマンドが打てなくなってしまうので2台PCが必要なのかと迷っていたのですが、1台でもできるのですね。
どうやったら待機中でもclientのコンパイル済みファイルを実行することができるのでしょうか。。
親切にありがとうございます。
Linux環境でプログラムしているのですが
server.cをコンパイル&実行すると待機中のせいか何なのかわからないのですが
コンソール上で他のコマンドが打てなくなってしまうので2台PCが必要なのかと迷っていたのですが、1台でもできるのですね。
どうやったら待機中でもclientのコンパイル済みファイルを実行することができるのでしょうか。。
186デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 12:00:04.09ID:CkAWate/ んなこたーない
って前々から他のC++スレでも使われていたけど、
自分からは何も根拠を示さず、ただ周りからの反論を煽りたいだけのレス
みたいな受け取られ方が少なからずされていたように感じるんだけど。
コミュニケーションって難しいな。
って前々から他のC++スレでも使われていたけど、
自分からは何も根拠を示さず、ただ周りからの反論を煽りたいだけのレス
みたいな受け取られ方が少なからずされていたように感じるんだけど。
コミュニケーションって難しいな。
187デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 12:06:51.34ID:yWb7mDiI >>185
bash だったら
末尾に & つけて呼び出すとバックグランドで実行するみたいよー
# server [enter]
: 待機中でだんまりさんw
# server & [enter]
: すぐ次の入力待ちになる server は裏で実行中
#
bash だったら
末尾に & つけて呼び出すとバックグランドで実行するみたいよー
# server [enter]
: 待機中でだんまりさんw
# server & [enter]
: すぐ次の入力待ちになる server は裏で実行中
#
188デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 12:25:39.85ID:nSwRuxqn189デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 13:10:33.43ID:Goea0txf nohup をつけるともっと幸せになれるよ
nohup server &
nohup server &
190デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 13:26:13.09ID:NumGywN/ 馬鹿がnohupなんか付けたらいつまでもプロセス残るだろ
不完全なサーバーアプリケーションのプロセスをいつまでも残すということは
セキュリティ的に問題外
不完全なサーバーアプリケーションのプロセスをいつまでも残すということは
セキュリティ的に問題外
191デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 14:20:26.50ID:wksprrkU 0xFFFFFFの変数がif(n > 0)で真になるんだがなんだコレ?
クソムカツクな死ねよ
クソムカツクな死ねよ
192デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 14:25:53.51ID:yWb7mDiI 64bit (2の補数の)符号付で 00FF FFFF は正なんだけど
48bit の符号付整数での比較を望んでいるんだろうか?
48bit の符号付整数での比較を望んでいるんだろうか?
193デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 15:39:10.85ID:60LIuvs1 48bitでも32bitでも正ですが
194デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 17:24:14.22ID:5KDyH/yc195デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 18:52:01.04ID:sOp8JEWl 逆になぜ偽になると思ったのかが知りたいな。
196デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 18:58:22.71ID:25Qby3+x auto n = 0xFFFFFF;
*reinterpret_cast<int*>(&n) > 0
*reinterpret_cast<int*>(&n) > 0
197デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 19:26:42.79ID:ivHnG5Le int が 24bit ってダメなんだっけ?
198デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 19:41:33.07ID:/zQeSTVL あー あほしたー bit数を数え間違ってるし
199デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 21:38:57.59ID:AK28m3f5200デフォルトの名無しさん
2017/01/05(木) 23:28:47.82ID:sjDvcQUe >>185
別の端末・別の仮想デスクトップなどを、起動すればいい
別の端末・別の仮想デスクトップなどを、起動すればいい
201デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 01:15:08.36ID:+QuxnNhY ■ 質問概要
ファイルに書き込んでも反映されない。
■ 環境
CentOS 6.4
GCC 4.4.7
■ 質問詳細
fopenに"r+"を指定して開いたファイルに、fputsでテキストデータを書き込んでも反映されません。
fcloseしていないことが、恐らく原因だと思います。
このアプリケーションは起動時にfopenでファイルを開いて常駐し、
アプリケーション終了時にfcloseするように開発しており、fcloseすると反映されます。
常駐型のアプリケーションで逐次ログ出力するため、
書き込むたびにファイルを開いたり閉じたりしないようにしています。
fcloseしなくても読み取りだけはできるようにしたいのです。
Apacheの挙動を見ると、ログファイルがこうした動作になっているようです。
(Apacheのソースは読んでいません、ログファイルを操作しようとした際の挙動などからによる推測です)
どうすればいいでしょうか。
調べたところ、fflushで希望の動作ができそうですが、
使い慣れてないものを使うのは副作用が怖く、
また、説明に「強制的」等の文言があるため、この文言があるだけでも非常に不安です。
こうした目的でfflushを利用しても問題ないのでしょうか。
そもそもfflushでいいのでしょうか。
https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-pages/man3/fflush.3.html
ファイルに書き込んでも反映されない。
■ 環境
CentOS 6.4
GCC 4.4.7
■ 質問詳細
fopenに"r+"を指定して開いたファイルに、fputsでテキストデータを書き込んでも反映されません。
fcloseしていないことが、恐らく原因だと思います。
このアプリケーションは起動時にfopenでファイルを開いて常駐し、
アプリケーション終了時にfcloseするように開発しており、fcloseすると反映されます。
常駐型のアプリケーションで逐次ログ出力するため、
書き込むたびにファイルを開いたり閉じたりしないようにしています。
fcloseしなくても読み取りだけはできるようにしたいのです。
Apacheの挙動を見ると、ログファイルがこうした動作になっているようです。
(Apacheのソースは読んでいません、ログファイルを操作しようとした際の挙動などからによる推測です)
どうすればいいでしょうか。
調べたところ、fflushで希望の動作ができそうですが、
使い慣れてないものを使うのは副作用が怖く、
また、説明に「強制的」等の文言があるため、この文言があるだけでも非常に不安です。
こうした目的でfflushを利用しても問題ないのでしょうか。
そもそもfflushでいいのでしょうか。
https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-pages/man3/fflush.3.html
202デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 01:21:15.59ID:Zdr2NPEX 大丈夫だから使え
203デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 01:24:31.77ID:T3Q1+h8z flushは時間がかかるから頻度が高い場合は気をつけて。
204201
2017/01/08(日) 01:54:37.47ID:+QuxnNhY205デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 03:35:33.42ID:eh6WgorM A = (framecount / 10) % 4
すみません、上記の式の意味を教えてください。
毎度、Aに入る値がしりたいです。
すみません、上記の式の意味を教えてください。
毎度、Aに入る値がしりたいです。
206デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 03:39:14.61ID:Nqw0FnK6 (framecount を 10 で割って) それの 4で割った余り 0〜3 の値になる
framecount
0〜 9 → 0
10〜19 → 1
20〜29 → 2
30〜39 → 3
40〜49 → 0
50〜59 → 1
:
framecount
0〜 9 → 0
10〜19 → 1
20〜29 → 2
30〜39 → 3
40〜49 → 0
50〜59 → 1
:
207デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 03:43:39.84ID:eh6WgorM208デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 04:24:28.51ID:c5pY166L >>201-204
普通は、ファイルを閉じる際、自動的にflushされる
それに何もしなくても、OSのデフォルト設定で、
dirty Page Cache を、5秒ごとにflushして、メモリとディスクを同じ状態に保つ
USB・SSDの書き込み回数を減らしたい人は、書き込み間隔を15〜30秒に設定している人もいる。
commit=15
Linux I/O のお話 write 編
http://d.hatena.ne.jp/naoya/20070523/1179938637
普通は、ファイルを閉じる際、自動的にflushされる
それに何もしなくても、OSのデフォルト設定で、
dirty Page Cache を、5秒ごとにflushして、メモリとディスクを同じ状態に保つ
USB・SSDの書き込み回数を減らしたい人は、書き込み間隔を15〜30秒に設定している人もいる。
commit=15
Linux I/O のお話 write 編
http://d.hatena.ne.jp/naoya/20070523/1179938637
209デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 11:20:03.87ID:OpAcES4h char buffer[256];
scanf(%s,buffer);
printf(
scanf(%s,buffer);
printf(
210デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 11:28:02.93ID:OpAcES4h すみません、誤送信してしまいました
質問させてください。
char buffer[256];
scanf(%s,buffer);
printf("finish---_n");
という記述で、文字入力をした後、何回リターンキーを押しても
finishが表示されない、つまりscanfが終了しないような状態になっているのですが
何か特別な条件でscanfが終了しないことってあるものなのでしょうか?
ちなみに、コードのscanfの行だけコメントアウトすると普通にfinishが表示される状態です。
あと、新規で.cファイルを作って短いコードにしてコンパイルしても問題なく動いてくれています。
質問させてください。
char buffer[256];
scanf(%s,buffer);
printf("finish---_n");
という記述で、文字入力をした後、何回リターンキーを押しても
finishが表示されない、つまりscanfが終了しないような状態になっているのですが
何か特別な条件でscanfが終了しないことってあるものなのでしょうか?
ちなみに、コードのscanfの行だけコメントアウトすると普通にfinishが表示される状態です。
あと、新規で.cファイルを作って短いコードにしてコンパイルしても問題なく動いてくれています。
211デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 11:43:58.41ID:nyR751xv212デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 11:52:30.04ID:OpAcES4h >>211
先日も少し教えてもらったのでまた聞きに来てるのが恥ずかしいのあ
ですが、サーバとクライアントでの通信のプログラムです。
server.c
http://codepad.org/epmTQJ0
client.c
http://codepad.org/uhR4zEL3
gcc -o s server.c
gcc -o c client.c
./s&
./c
で実行しています。
サーバ側のscanfで止まってしまうみたいなのですが
サーバ側のscanfをコメントアウトすると通るみたいです。
先日も少し教えてもらったのでまた聞きに来てるのが恥ずかしいのあ
ですが、サーバとクライアントでの通信のプログラムです。
server.c
http://codepad.org/epmTQJ0
client.c
http://codepad.org/uhR4zEL3
gcc -o s server.c
gcc -o c client.c
./s&
./c
で実行しています。
サーバ側のscanfで止まってしまうみたいなのですが
サーバ側のscanfをコメントアウトすると通るみたいです。
213デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 12:07:20.20ID:nyR751xv server側がnot foundだわ
リンク確認してみて
リンク確認してみて
214デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 12:15:37.07ID:9g4d0om9215デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 12:35:39.21ID:nyR751xv Wait for Connection...Connected.
s1---------
C->S: %s
Server:
実行結果はここで止まって
s2---------
まで進まないって事?
s1---------
C->S: %s
Server:
実行結果はここで止まって
s2---------
まで進まないって事?
216デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 12:38:46.78ID:Cjw+tP2S217デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 13:15:24.14ID:nyR751xv 送受信で変数を別々にしてみて
scanf -> sendはbuffer1
recv -> printfはbuffer2
みたいに
38, 39 40行目にブレークポイント置いてやってみて
scanf -> sendはbuffer1
recv -> printfはbuffer2
みたいに
38, 39 40行目にブレークポイント置いてやってみて
218デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 13:46:50.50ID:uGSXn6++ サーバをフォアグラウンドにしてから入力すればいいだけな気がする。
いったんCtrl-zでクライアントを停止して「bg」でバックグラウンドで再開、
「jobs」でサーバのジョブIDを調べて「fg %[ジョブID]」してから入力すれば、
反応するんじゃないかな。
いったんCtrl-zでクライアントを停止して「bg」でバックグラウンドで再開、
「jobs」でサーバのジョブIDを調べて「fg %[ジョブID]」してから入力すれば、
反応するんじゃないかな。
219デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 15:47:42.95ID:/TmTqYIS220デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 16:06:06.04ID:nyR751xv221デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 16:09:35.63ID:uGSXn6++ 難しいようなら、&で起動するのはやめて、ターミナルを二つ起動して
片方でサーバを、もう片方でクライアントを実行するほうが楽だと思う。
片方でサーバを、もう片方でクライアントを実行するほうが楽だと思う。
222デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 16:24:16.26ID:7aUjJ3jB 同意
223デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 17:02:49.06ID:C9GVPqMv >>208
それレイヤーが違う話だよ
それレイヤーが違う話だよ
224デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 17:48:30.32ID:bwuU6ymI 質問者の提示したURLに書かれている注意事項すら読まない奴を相手にレスするとは
225デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 19:21:35.50ID:d7tAym4Y226デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 22:54:37.49ID:c5pY166L 端末も複数、起動できる
仮想デスクトップを知っているか?
デスクトップも、複数起動できる
普通、C/S通信プログラムでは、2つ端末を起動する
>>209-210
2chのバグだろう
書き込み確認画面が出る際、" を使うと、そこで文字列の終了とみなされる。
" の代わりに、\" とエスケープすれば、どうだろう?
それか、書き込み確認画面が出たら、1度キャンセルすれば、確認画面は出ないようになった
仮想デスクトップを知っているか?
デスクトップも、複数起動できる
普通、C/S通信プログラムでは、2つ端末を起動する
>>209-210
2chのバグだろう
書き込み確認画面が出る際、" を使うと、そこで文字列の終了とみなされる。
" の代わりに、\" とエスケープすれば、どうだろう?
それか、書き込み確認画面が出たら、1度キャンセルすれば、確認画面は出ないようになった
227デフォルトの名無しさん
2017/01/11(水) 13:06:08.85ID:X1FDgEas228デフォルトの名無しさん
2017/01/12(木) 04:36:13.74ID:8CizHZGj MSVCはいつまで__cplusplusの定義199711Lのままなんだ
229デフォルトの名無しさん
2017/01/12(木) 07:09:10.44ID:edOk7o4H 変えると暴動が起きるこら変えない
とライブラリ開発者のSTL氏が言っていた
とライブラリ開発者のSTL氏が言っていた
230デフォルトの名無しさん
2017/01/12(木) 12:09:34.61ID:xegpw56Z 1だと思ってた
231デフォルトの名無しさん
2017/01/15(日) 00:31:14.26ID:7/DzGkQz 別ファイルで作成した関数を使用するときは、そのヘッダーファイルの
インクルードだけでなくプロトタイプ宣言も必要ですか?
インクルードだけでもコンパイルは通るし実行も出来るのですが、
そういう警告が出てくるので気になりました
インクルードだけでなくプロトタイプ宣言も必要ですか?
インクルードだけでもコンパイルは通るし実行も出来るのですが、
そういう警告が出てくるので気になりました
232デフォルトの名無しさん
2017/01/15(日) 00:34:44.37ID:H7ag5TAh 警告文をコピペしてくれると話が早いような
233デフォルトの名無しさん
2017/01/15(日) 00:51:14.06ID:e3PYrJk6 そのヘッダーファイルの中でプロトタイプ宣言はされているんじゃないのか
警告の原因は別のことだろ
警告の原因は別のことだろ
234デフォルトの名無しさん
2017/01/15(日) 01:02:35.94ID:7/DzGkQz インクルードするファイルを間違えてたみたいです
お騒がせしました
お騒がせしました
235デフォルトの名無しさん
2017/01/19(木) 22:46:56.05ID:knltoro2 新しくクラスとそれに関連した処理などを実装するとき
ヘッダー側でクラスの定義、ソースファイル側にクラス内のメンバ関数の実装部などを書きますよね
その時メンバ関数はどんな場合でもヘッダー側に書かずにソース側に書くものですか? たとえば
//ヘッダー側です
class A{
private:
int num;
public:
int ReturnNum(void){
return num;
}
};
処理はたった一行ですけどこの場合もint ReturnNum()の実装部はソースファイル側にint A::ReturnNum()のように移すべきですか?
ネット上のプログラムをいくつか見てみたらこのようにメンバ変数をただ返すだけの処理ならヘッダー側に書いてあるものも少なくなかったのでどっちが好ましいんだろうと気になりました
ヘッダー側でクラスの定義、ソースファイル側にクラス内のメンバ関数の実装部などを書きますよね
その時メンバ関数はどんな場合でもヘッダー側に書かずにソース側に書くものですか? たとえば
//ヘッダー側です
class A{
private:
int num;
public:
int ReturnNum(void){
return num;
}
};
処理はたった一行ですけどこの場合もint ReturnNum()の実装部はソースファイル側にint A::ReturnNum()のように移すべきですか?
ネット上のプログラムをいくつか見てみたらこのようにメンバ変数をただ返すだけの処理ならヘッダー側に書いてあるものも少なくなかったのでどっちが好ましいんだろうと気になりました
236デフォルトの名無しさん
2017/01/19(木) 23:08:04.39ID:ipEwSksA プログラムは普通すべて「ソースファイル」に書くものです
「ヘッダー」に書くのはコンパイラー開発者だけです
「ヘッダー」に書くのはコンパイラー開発者だけです
237デフォルトの名無しさん
2017/01/19(木) 23:11:24.96ID:ydMYZ/gE クラスもヘッダに書きますけどぉ
238デフォルトの名無しさん
2017/01/19(木) 23:55:32.15ID:A0Yl7Ujc > その時メンバ関数はどんな場合でもヘッダー側に書かずにソース側に書くものですか?
別にどんな場合でもソース側に書くというわけではない
ヘッダに書くのもソースに書くのも一長一短はあり絶対的にどっちがいいというものではない
君が違いを理解し何を重視するかを意識すれば
君にとってどっちが好ましいかは自然とはっきりする
別にどんな場合でもソース側に書くというわけではない
ヘッダに書くのもソースに書くのも一長一短はあり絶対的にどっちがいいというものではない
君が違いを理解し何を重視するかを意識すれば
君にとってどっちが好ましいかは自然とはっきりする
239デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 00:23:32.93ID:7sj2OAGi なんか禅問答が始まったかと思ったわ
240デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 01:12:20.36ID:/ixeQkYS 短いメソッドなら、ヘッダに、inline 指定して書くと、
関数化せずに、inline にしてくれる可能性が高い
まあ、言語では保証していないけど。コンパイラ依存
関数化せずに、inline にしてくれる可能性が高い
まあ、言語では保証していないけど。コンパイラ依存
241デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 05:11:02.70ID:vaOLIJJw クラス定義で定義されたメンバ関数は暗黙にinlineになるね。
(『プログラミング言語C++第4版』p.464 16.2.8 クラス内関数定義)
class SomeClass {
public:
int a() {return a_;} // 暗黙のinline指定
private:
int a_;
}
…という話を書くために厚い本を調べてたら
class SomeClass {
public:
int a();
private:
int a_;
}
inline int SomeClass::a() // 明示的にinline指定
{
return a_;
}
と書く方法も載ってた。 >>240 は後者の説明だったのね。
(『プログラミング言語C++第4版』p.464 16.2.8 クラス内関数定義)
class SomeClass {
public:
int a() {return a_;} // 暗黙のinline指定
private:
int a_;
}
…という話を書くために厚い本を調べてたら
class SomeClass {
public:
int a();
private:
int a_;
}
inline int SomeClass::a() // 明示的にinline指定
{
return a_;
}
と書く方法も載ってた。 >>240 は後者の説明だったのね。
242デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 07:10:06.09ID:Nvso2zBq243デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 08:09:40.71ID:B05iL6IP 『〜のが原則』
『理由がある場合〜こともある』
俺の会社のルールは世界普遍的 思考
『理由がある場合〜こともある』
俺の会社のルールは世界普遍的 思考
244デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 16:53:52.68ID:abKD9bRi inlineにするのはほとんどその時の気分みたいな?
なんかマクロみたいだな。inlineにすっかみたいな。
なんかマクロみたいだな。inlineにすっかみたいな。
245片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/01/20(金) 17:10:04.08ID:XdmbS/hB >>244
関数呼び出しのオーバーヘッドの回避と、定数畳み込みなどの最適化が期待できる場合にインライン化する。
関数呼び出しのオーバーヘッドの回避と、定数畳み込みなどの最適化が期待できる場合にインライン化する。
246デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 17:38:00.40ID:abKD9bRi >>245
そんな感じ
そんな感じ
247デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 20:04:23.44ID:1c/0Zcpc >>245
インラインにしても劇的に速くなった経験が無いんですが、コツは有りますか?
インラインにしても劇的に速くなった経験が無いんですが、コツは有りますか?
248デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 20:57:25.59ID:pNkrp0ep 効果が出るのは
・小さい
かつ
・短時間に非常に多数呼び出される
関数だけだよ。
しかも、まず劇的ではない。
・小さい
かつ
・短時間に非常に多数呼び出される
関数だけだよ。
しかも、まず劇的ではない。
249デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 21:15:10.32ID:esT1VQmf inlineキーワードはヘッダに実装書くときなどに使用するものでインライン展開を狙った最適化の為に書くものではない
250デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 21:15:23.08ID:abKD9bRi もしかしてコンパイラの方で展開してるとか はないかなぁw
251デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 21:57:28.38ID:aetIobRP >>249
インライン関数の話の途中でinlineキーワードの関数の話を始めて、いきなりどうした
インライン関数の話の途中でinlineキーワードの関数の話を始めて、いきなりどうした
252デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 22:07:56.98ID:CICAdfuU253デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 23:11:34.78ID:LsENUQp+ ベクトルとか行列のライブラリを使った時は全部インラインにしたな
1/60秒にかなりの回数呼ぶし
ライブラリとかもインラインで書かれてる
1/60秒にかなりの回数呼ぶし
ライブラリとかもインラインで書かれてる
254デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 23:12:36.14ID:LsENUQp+ ×使った ??作った
255デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 23:27:28.97ID:esT1VQmf >>252
んなわけない
んなわけない
256デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 23:34:20.48ID:ITfb1kXg >>255
んなこたーない
んなこたーない
257デフォルトの名無しさん
2017/01/20(金) 23:36:05.42ID:esT1VQmf ヘッダに書いたら暗黙でinlineって
#includeの機能しらんとしか思えないんだが
#includeの機能しらんとしか思えないんだが
258デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 00:40:48.27ID:dThE4/1u ちょと混じっちゃったね。
関数を定義されたヘッダーが複数のソースに呼ばれちゃったら、実体が
いっぱい出来ちゃうもんね。
関数を定義されたヘッダーが複数のソースに呼ばれちゃったら、実体が
いっぱい出来ちゃうもんね。
259デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 01:48:12.93ID:RmTA4cQd 江添はなんて言ってる?
260デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 07:06:45.50ID:5NCJ8rOL forceを信じるのだ
261デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 08:35:23.75ID:P1/rV56D インライン関数はODR回避のためだと思っていた
C++17(予定)のインライン変数もそんな感じ
C++17(予定)のインライン変数もそんな感じ
262デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 11:00:41.73ID:wrzS/cSB ODRって何?
263デフォルトの名無しさん
2017/01/21(土) 11:17:05.01ID:J7ipYv9j 単一定義則 One Definition Rule の略語
264263
2017/01/21(土) 19:43:36.29ID:J7ipYv9j 「単一定義規則」の方が検索にかかりやすい言葉かも。
265デフォルトの名無しさん
2017/01/22(日) 08:28:10.05ID:5o7PrILb >>261
そうそう。最適化目的でinline付けても普通無視されるからね。
そうそう。最適化目的でinline付けても普通無視されるからね。
266デフォルトの名無しさん
2017/01/22(日) 14:37:23.33ID:hBhrTyQG267デフォルトの名無しさん
2017/01/24(火) 12:50:54.05ID:ZplzBBh2 Windows上で、APIを使わずに、コマンドプロンプト上だけで結果が
ほしいような、C言語のプログラムを作るのに便利な開発環境はありますか?
VIsualStudioは重すぎてあまり使いたくありません。
どうぞよろしくお願いします。
ほしいような、C言語のプログラムを作るのに便利な開発環境はありますか?
VIsualStudioは重すぎてあまり使いたくありません。
どうぞよろしくお願いします。
268デフォルトの名無しさん
2017/01/24(火) 13:20:58.13ID:qjTW56fl msys2
269デフォルトの名無しさん
2017/01/24(火) 13:39:24.94ID:ZplzBBh2 msysって、どういうものですか?
270デフォルトの名無しさん
2017/01/24(火) 13:58:35.63ID:qjTW56fl >>269
コンパイラツールチェインとターミナルとライブラリ管理のパッケージツールを纏めたものです
エディタは無いし ビルドツールはautotoolsとかcmakeとかを使います
ただ単体ファイルをコンパイルして実行するだけなら
gccを叩くだけなので ご要望に沿うかと
コンパイラツールチェインとターミナルとライブラリ管理のパッケージツールを纏めたものです
エディタは無いし ビルドツールはautotoolsとかcmakeとかを使います
ただ単体ファイルをコンパイルして実行するだけなら
gccを叩くだけなので ご要望に沿うかと
271デフォルトの名無しさん
2017/01/24(火) 14:14:08.29ID:tjYeiy24 重いのがイヤなら code::blocks はどうかね
http://demura.net/lecture/12713.html
http://demura.net/lecture/12713.html
272デフォルトの名無しさん
2017/01/24(火) 20:33:35.20ID:bAAm8CCs >>267
自分もvisual studio が重いのと好きなエディタ使いたいのと、
でもGUIでファイル管理とかコンパイルエラー行へのジャンプをしたかったの自分でそういうツールを作った。TTVC Developer っていうのだけど
ネット上に公開してるけど反応無いので本当に良くできてるかどうかは
わからんが、自分的には便利だとは思ってる
自分もvisual studio が重いのと好きなエディタ使いたいのと、
でもGUIでファイル管理とかコンパイルエラー行へのジャンプをしたかったの自分でそういうツールを作った。TTVC Developer っていうのだけど
ネット上に公開してるけど反応無いので本当に良くできてるかどうかは
わからんが、自分的には便利だとは思ってる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- ネット殺到「高市総理の責任」「完全に高市リスク」「負けるな」中国が水産物輸入停止→流石に総理批判の声も「どう責任取る?」 ★4 [樽悶★]
- 【🐼🇨🇳】「高市総理VS中国」で日本からパンダはゼロに? 上野動物園「パンダ返還期限」まであと3カ月… [BFU★]
- 「“なり得る”って言っただけだから…」高市早苗“存立危機”答弁後に漏らした本音 ★3 [Hitzeschleier★]
- 歩道で93歳男性が女子大学生の自転車にはねられ意識不明 坂を下った先「気付いたときには目の前に」 [七波羅探題★]
- 【速報】 米大使声明 「日本を支えていく」「中国が威圧的手段に訴えるのは断ち難い悪癖」 [お断り★]
- 中国外務省局長 「ポケットに手を入れていたのは寒いから」 日本との局長級会談で ★4 [お断り★]
- 【画像】台湾総統、昼食に寿司を食べて日本支援アピール。高市 [834922174]
- テレビ局各社が高市首相を一切批判せず中国批判を展開 安倍時代の報道完全復活 [633746646]
- 🍣にゃっはろ🌸~スシろ~🏡
- 高市有事、今度はパンダに飛び火wwwwwwwwwwwwwww [834922174]
- ドラクエ7プロデューサー「リメイク版でエピソードを大幅カットしたのは忙しい現代人に配慮した結果です」 [153736977]
- 海外大手メディア、高市が中国に宣戦布告したと次々報道し始める。どんどん外堀が埋められる [931948549]
