エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られる[]privateをチェック)
http://ideone.com/ (時間帯によってはcodepadが重い事があるのでここも利用)
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.99【環境依存OK】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1469177649/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/11/06(日) 22:58:02.60ID:dU5z27As
772デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 16:12:27.01ID:1Me6IR2g773デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 16:13:48.15ID:9wrwY3nx mpir、gmpだろ。これ使えば円周率1万でも1億でも正確に計算できるはず
774デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 16:15:08.10ID:1Me6IR2g 有理数を有理数のまま保持している分には、四則演算では誤差が発生しない
もちろんオーバーフローしない条件で
もちろんオーバーフローしない条件で
775デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 16:16:17.16ID:1Me6IR2g >>773
前提条件は数桁の四則演算
前提条件は数桁の四則演算
776デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 16:18:03.31ID:1Me6IR2g doubleで計算を前提とし、誤差が問題となりやすい場面だけ教えてあげれば十分
777デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 16:22:01.48ID:9wrwY3nx 実際、浮動小数点型の誤差は無視できないぞ。
float型とか、容量が少ないほど。情報処理の入門書の最初から出てくる話題だろ。
float型とか、容量が少ないほど。情報処理の入門書の最初から出てくる話題だろ。
778デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 16:22:48.13ID:jIucKliD いい加減スレタイ変えろよ
【初心者姦ゲイ】C/C++室 Ver.100【姦狂依存OK】
【初心者姦ゲイ】C/C++室 Ver.100【姦狂依存OK】
779デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 16:36:49.35ID:1Me6IR2g780デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 16:37:57.96ID:1Me6IR2g doubleより前に、整数演算の誤差を学ばなければならないレベルかも
781デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 16:42:50.35ID:1Me6IR2g782デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 17:12:26.96ID:ZK/8Emjh コーディング規約で
float、doubleは使用禁止が正解
float、doubleは使用禁止が正解
783デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 18:20:54.13ID:p749GQFM 1/3の結果に3を掛けても1にならないとか、
0.1を10回足し合わせても1と一致しないとか、
その辺りは分かっているのかな?
0.1を10回足し合わせても1と一致しないとか、
その辺りは分かっているのかな?
784デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 18:24:15.36ID:p749GQFM785デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 18:38:08.40ID:FdY2ZCkQ ・同じ計算をするんでも
なるべく精度の高いアルゴリズムを選ぶ
・0との比較では、絶対値と計算機epsilonの比較を用いる
他にある?
なるべく精度の高いアルゴリズムを選ぶ
・0との比較では、絶対値と計算機epsilonの比較を用いる
他にある?
786デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 18:50:30.43ID:MoO3L/4V >・0との比較では、絶対値と計算機epsilonの比較を用いる
何かとごっちゃになってる気がする。
計算の収束判定等で用いるのは機械イプシロンじゃない。
何かとごっちゃになってる気がする。
計算の収束判定等で用いるのは機械イプシロンじゃない。
787デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 19:09:48.56ID:MlDTzv8m >>785
0との比較に限らず、比較には絶対値の大きさに応じたεの考慮が必要。
0との比較に限らず、比較には絶対値の大きさに応じたεの考慮が必要。
788デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 19:18:00.04ID:ttjnRDkm 機械イプシロンはあくまでも最大値だよね
789デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 20:17:22.84ID:+3axEb/N 初めて知りました
790デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 20:44:23.29ID:+3axEb/N 数桁のdouble計算で誤差が問題になる場面では「誤差が存在する」ことが問題であって、精度を上げることは(誤差の大小は)本質的な解決でないような
(3.1 - 2.9 > 0.2) != (3.1 > 2.9 + 0.2)みたいな
(3.1 - 2.9 > 0.2) != (3.1 > 2.9 + 0.2)みたいな
791デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 21:37:11.95ID:9wrwY3nx 計算順序で誤差が違ってくるのは教科書でよくかいてある
792デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 22:54:19.38ID:ynDhLM7Z 情報処理資格に受かっていない人が、C/C++ をプログラミングするなど、10年早い
C/C++ は、直接デバイスを扱うから、自作パソコンを作れるぐらいに、
かなりパソコン内部の装置の仕組みを、知っていないと無理
さらに組み込みなら、高度情報処理のエンベッド資格も必要
C/C++ は、直接デバイスを扱うから、自作パソコンを作れるぐらいに、
かなりパソコン内部の装置の仕組みを、知っていないと無理
さらに組み込みなら、高度情報処理のエンベッド資格も必要
793デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 22:59:43.93ID:9wrwY3nx そんなことはない
794デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 22:59:50.00ID:MoO3L/4V お前は試験に受かってからプログラミング始めるのかw
795デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:03:16.06ID:UYpoTCPe パソコンって、アドレスバスの、メモリ読み書きで、
デバイスを、直接操作するのか?
それとも、アドレスA0000に文字を書き込むのか?
その知識、30年くらい、遅くね?
デバイスを、直接操作するのか?
それとも、アドレスA0000に文字を書き込むのか?
その知識、30年くらい、遅くね?
796デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:32:00.58ID:1Me6IR2g >>782
整数も除算に誤差があるから禁止
整数も除算に誤差があるから禁止
797デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:32:37.56ID:1Me6IR2g >>783
整数でも1/3*3は1にならない
整数でも1/3*3は1にならない
798デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:35:11.82ID:1Me6IR2g799デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:36:02.92ID:iWsKHD5Z 0になるし誤差はないな
800デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:36:20.12ID:1Me6IR2g801デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:36:31.36ID:iWsKHD5Z って触れちゃダメな奴だったかすまん
802デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:38:56.12ID:+3axEb/N 前回、共用体の非アクティブメンバーアクセスが許されるcommon initial sequenceの条件である「型の互換性」に目を付けたレスを見た時は
>>792がもう少し見所の有る奴だと思っていた(過去形)
>>792がもう少し見所の有る奴だと思っていた(過去形)
803デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:51:33.15ID:p749GQFM >>797
すまん、1/3は1.0/3とか書くべきところだったな。
すまん、1/3は1.0/3とか書くべきところだったな。
804デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:53:35.08ID:1Me6IR2g いやいやそこじゃなくて
805デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:55:20.40ID:1Me6IR2g 1.0/3.0*3.0 が 1.0にならないことがある
1/3*3 が 1にならない
小数演算特有ではない
1/3*3 が 1にならない
小数演算特有ではない
806デフォルトの名無しさん
2017/07/02(日) 23:59:40.73ID:1Me6IR2g 0.1を10回足しても1にならないことがあるって言うのも小数特有ではない
0.1は普通のfloatやdoubleでは表現できず、コンパイル時に近似値に変換する
この意味では以下と本質的には同じ
int a = 0.1;
int b = a * 10;
0.1は普通のfloatやdoubleでは表現できず、コンパイル時に近似値に変換する
この意味では以下と本質的には同じ
int a = 0.1;
int b = a * 10;
807デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 00:01:24.04ID:UYk8Gv77 >>792
自作って高価なプラモデルだぞ。。。
夢見過ぎ。
直接ってもなぁ。。。
昔はx86限定で直接レジスタ弄れる命令あったんだが、その命令は今じゃ優先的にレジスタ使ってね☆って意味に変質してるもんなぁ。。。
今のCは思ってるより下級言語じゃ無いぞ。
普通の言語よりゃハードに近いけどさ。
自作って高価なプラモデルだぞ。。。
夢見過ぎ。
直接ってもなぁ。。。
昔はx86限定で直接レジスタ弄れる命令あったんだが、その命令は今じゃ優先的にレジスタ使ってね☆って意味に変質してるもんなぁ。。。
今のCは思ってるより下級言語じゃ無いぞ。
普通の言語よりゃハードに近いけどさ。
808デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 00:02:29.57ID:Ds1QZZUB doubleがintに比べて誤差が少ないため、誤差を気にせずに使ってしまいやすい
だから注意の意味を含めて誤差が大袈裟に語られる傾向がある
当然整数の方が(普通は)はるかに誤差が大きい
だから注意の意味を含めて誤差が大袈裟に語られる傾向がある
当然整数の方が(普通は)はるかに誤差が大きい
809デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 00:03:12.56ID:NRAuceWo >>805
それは知ってるけど元の質問者がdoubleの演算誤差について聞いているのだから、整数の除算の件は話が外れていると思う。
この手のスレに良くあることだけど、元の質問から勝手に話が発散して何を目的に議論しているのかが分からなくなるね。
それは知ってるけど元の質問者がdoubleの演算誤差について聞いているのだから、整数の除算の件は話が外れていると思う。
この手のスレに良くあることだけど、元の質問から勝手に話が発散して何を目的に議論しているのかが分からなくなるね。
810デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 00:04:40.53ID:Ds1QZZUB811デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 00:10:25.95ID:Ds1QZZUB よくやりがちな例は、
for (double a = 0; a <= 1 ; a += 0.1)
みたいな比較と
double a = sqrt(3);
double b = a * a;
int c = b;
みたいな整数丸め
for (double a = 0; a <= 1 ; a += 0.1)
みたいな比較と
double a = sqrt(3);
double b = a * a;
int c = b;
みたいな整数丸め
812デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 00:12:35.84ID:Ds1QZZUB これは、
double に限らす10000桁精度の演算ライブラリでも全く同じ問題がほぼ同じ率で起こる
double に限らす10000桁精度の演算ライブラリでも全く同じ問題がほぼ同じ率で起こる
813デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 00:14:47.47ID:Ds1QZZUB 前者はループが10回か11回かはバクチで、
後者はcが2になるか3になるかはバクチ
後者はcが2になるか3になるかはバクチ
814デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 00:19:44.20ID:UYk8Gv77 なんかそんなの読んだことあるな。
計算結果は精度の範囲内だけど、計算途中で精度超えて結果に誤差が出る的な。
なんか対策あったぞ。
計算結果は精度の範囲内だけど、計算途中で精度超えて結果に誤差が出る的な。
なんか対策あったぞ。
815デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 04:06:04.60ID:yzYakBEJ816デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 04:57:07.32ID:BlNCaFmm >>792
カーニハンもリッチーも受かっていないようだが?
カーニハンもリッチーも受かっていないようだが?
817デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 08:32:52.95ID:rvaVDuHz818デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 11:17:36.99ID:rWGDP/Vn 下限ではない
下限はその半分
下限はその半分
819デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 19:44:02.70ID:BsrmCust VisualC++とそれ以外用とで別の関数を用意して、プリプロセッサを使用してコンパイル時に選択したいと思っています
この場合、関数全体を#ifdef _MSC_VER〜#endifで囲うことになるのですか?
もう少しきれいな書き方があれば教えてください
よろしくお願いします
この場合、関数全体を#ifdef _MSC_VER〜#endifで囲うことになるのですか?
もう少しきれいな書き方があれば教えてください
よろしくお願いします
820デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 20:12:56.57ID:oiFj/hKr >>819
機種依存部分をライブラリ化してリンク時に差し替えるとか
機種依存部分をライブラリ化してリンク時に差し替えるとか
821デフォルトの名無しさん
2017/07/03(月) 20:21:04.11ID:tl3oQzgh 関数全体を切り替えたいなら関数全体を複数記述するしかあるまい
部分的に違うだけならその違う部分的だけ切り替えればいい
関数全体を複数記述する方法はいくつかある
部分的に違うだけならその違う部分的だけ切り替えればいい
関数全体を複数記述する方法はいくつかある
822デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 00:10:04.57ID:2/r2iAfu >>819
別にそれでいいじゃん。大量にあるならファイル分ければいいし
別にそれでいいじゃん。大量にあるならファイル分ければいいし
823デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 09:38:28.01ID:GKwjzP9N class A {}
int main{
A a; //c++
A a = new A(); //c#
}
このc++の「A a;」は、c#の「A a = new A();」と同じ意味ということでいいんですか?
int main{
A a; //c++
A a = new A(); //c#
}
このc++の「A a;」は、c#の「A a = new A();」と同じ意味ということでいいんですか?
824デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 10:10:55.61ID:A8K7ipT2825デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 10:53:00.81ID:GKwjzP9N >>824
スッキリしました。ありがとうございます。
スッキリしました。ありがとうございます。
826デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 12:24:06.77ID:rriFyG5E いやC++やるならスタックかヒープかは意識しなきゃだめだろ
deleteどうすんの
deleteどうすんの
827デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 12:53:41.35ID:Tv7aUxog828デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 16:07:16.69ID:BdJEhj1W ヒープはC#の方だろ、とりあえず意識しないでも
829デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 17:16:06.09ID:RU97axJ4 C#はdelete書かないんだからC++なら
deleteが不要な「A a;」を同等と捉えるのが筋
配置場所なんかどうでもええ
deleteが不要な「A a;」を同等と捉えるのが筋
配置場所なんかどうでもええ
830デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 18:37:27.41ID:eP5xPbfu newだとスコープ抜けても残るんじゃ?
831デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 18:44:00.48ID:xAcMjOR1 C#だとスマポみたいになるんかね
832デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 19:56:18.89ID:3bDdeHlE c#はGC管理、classは参照型
833デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 20:17:33.06ID:olJiM2Cb >>829
寿命が全然違うじゃないですかぁ
寿命が全然違うじゃないですかぁ
834デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 20:31:05.28ID:L7t36fm1 コストも
835デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 21:02:27.05ID:V6j6UQbw で?
836デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 21:52:57.05ID:+pBAjacr すげえ考え方の奴が出てきてワロッシュ
837デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 22:13:30.60ID:kiqPrlXB 寿命だのコストだの言うけど
そんな実相依存どうやって見積もるの?
無意味な揚げ足取りはやめたら?
そんな実相依存どうやって見積もるの?
無意味な揚げ足取りはやめたら?
838デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 22:14:59.82ID:VwPftttd え?
839デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 22:17:16.01ID:TrkY+sIz C++ 側は実装依存な部分あるっけ? C#側はよーわからんけど
840デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 22:19:25.34ID:dCdz+uzl こっちはC++スレだぞ?C++でスタックとヒープのコストや寿命の違いを意識する必要がないってマジでいってるのかよ
841デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 22:29:39.22ID:kiqPrlXB newの方はC#のって前置きがあるだろうが
よく読め
まあ元々の質問もあれだが
よく読め
まあ元々の質問もあれだが
842デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 22:42:25.19ID:IS9gvNe4 コストは
c++のnew>>(超えられない壁)>>c#のnew>スタック
全然違うというほどでもないし
c++のnew>>(超えられない壁)>>c#のnew>スタック
全然違うというほどでもないし
843デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:02:36.26ID:olJiM2Cb コストは置いておいたとしても寿命はどうするんだよ
平たく言うと
「マニュアル車の1速は、オートマ車のDと同じ意味ですか?」
って質問だぞ
それに対して
「オートマ車はDで発進するからマニュアル車なら1速と同等ととらえるのが筋
速度が出た後のことなんかどうでもええ」
ってのはなんか違うだろ
メモリ管理に関してはC++はマニュアルでC#はオートなんだから
こういうたとえになるんだよ
平たく言うと
「マニュアル車の1速は、オートマ車のDと同じ意味ですか?」
って質問だぞ
それに対して
「オートマ車はDで発進するからマニュアル車なら1速と同等ととらえるのが筋
速度が出た後のことなんかどうでもええ」
ってのはなんか違うだろ
メモリ管理に関してはC++はマニュアルでC#はオートなんだから
こういうたとえになるんだよ
844デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:10:09.31ID:VgVQ93XC >>837
おまいさん資格持ちじゃないよな?な?な?
おまいさん資格持ちじゃないよな?な?な?
845デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:15:08.21ID:olJiM2Cb あと、C#はJavaと違って構造体が使えてこれは値型になれるから
スタックに確保できる
なんで、C++の A a; はどちらかというと、そちらに該当するんだよ
で、C#のA a = new A(); はというと
delete が必要という一点を除けば C++ の A *a = new A();に相当するんだよ
こんなこと当たり前だろ
スタックに確保できる
なんで、C++の A a; はどちらかというと、そちらに該当するんだよ
で、C#のA a = new A(); はというと
delete が必要という一点を除けば C++ の A *a = new A();に相当するんだよ
こんなこと当たり前だろ
846デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:23:27.06ID:9HpxJyun847デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:33:11.25ID:AVhuZxl1848デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:38:27.02ID:olJiM2Cb >単に「Aのインスタンス生成するコード書いてみ」
ってのはお前が勝手に言ってることだろ
元は
>このc++の「A a;」は、c#の「A a = new A();」と同じ意味ということでいいんですか?
だ
ってのはお前が勝手に言ってることだろ
元は
>このc++の「A a;」は、c#の「A a = new A();」と同じ意味ということでいいんですか?
だ
849デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:38:59.24ID:AKPIjSm8 超えられないかはともかく、newに限って言えばGC言語の方が低コストでもおかしくない。
850デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:39:54.18ID:kiqPrlXB 厳密にどうかじゃないんだよ
初心者がこれから言語を勉強していくのに
より得になる方はどっちだってことよ
GCだからー、ヒープだからーって
そんな答えおよびじゃないっつーの
初心者がこれから言語を勉強していくのに
より得になる方はどっちだってことよ
GCだからー、ヒープだからーって
そんな答えおよびじゃないっつーの
851デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:40:16.44ID:AVhuZxl1 実際に試してから言えよ
852デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:40:38.87ID:AVhuZxl1853デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:43:53.74ID:olJiM2Cb どの程度の初心者かわからないだろ
C#と比べてるってことは既にC#をそこそこマスターしているかもしれないだろ
その状態でC++に手を出そうとしていたとしたら、どうだ?
C#とC++の違いなどを書いたほうが良いだろ
C#と比べてるってことは既にC#をそこそこマスターしているかもしれないだろ
その状態でC++に手を出そうとしていたとしたら、どうだ?
C#とC++の違いなどを書いたほうが良いだろ
854デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:46:31.14ID:tvZqc0j8855デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:47:41.62ID:AVhuZxl1 違うものは違う
856デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:48:12.47ID:VwPftttd もういいよ、まとめると
C++ではインスタンス生成(アドレスの決定)は二種類のやり方がある
A a;
A* pa = new A();
前者はスタックのアドレスが割り当てられ、後者は通常はヒープのアドレスが割り当てられる。
前者はスコープが寿命で、後者はdelete pa;されるまでが寿命。
C#ではインスタンス生成の方法は値型、参照型でそれぞれ一種類ずつしかなく、
A a; //struct A
B b = new B(); //class B
前者はスタックのアドレスが割り当てられ、後者はヒープのアドレスが割り当てられる。
前者はスコープが寿命で、後者はdelete pa;されるまでが寿命。
どれとどれを同じと思うかは人それぞれ。
終了
C++ではインスタンス生成(アドレスの決定)は二種類のやり方がある
A a;
A* pa = new A();
前者はスタックのアドレスが割り当てられ、後者は通常はヒープのアドレスが割り当てられる。
前者はスコープが寿命で、後者はdelete pa;されるまでが寿命。
C#ではインスタンス生成の方法は値型、参照型でそれぞれ一種類ずつしかなく、
A a; //struct A
B b = new B(); //class B
前者はスタックのアドレスが割り当てられ、後者はヒープのアドレスが割り当てられる。
前者はスコープが寿命で、後者はdelete pa;されるまでが寿命。
どれとどれを同じと思うかは人それぞれ。
終了
857デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:50:58.52ID:TrkY+sIz C# の後者の寿命は? delete pa は C++ だよね
858デフォルトの名無しさん
2017/07/04(火) 23:53:27.36ID:VwPftttd859デフォルトの名無しさん
2017/07/05(水) 00:46:01.47ID:EyHtcvE8860デフォルトの名無しさん
2017/07/05(水) 22:56:44.72ID:UhWlQCq1 異なる考えの言語同士であるため対応が自明でないという事実を無視して
自分の考える「同じ意味」の解釈を押し付けるからに相違ない
>C#ではインスタンス生成の方法は値型、参照型でそれぞれ一種類ずつしかなく、
>A a; //struct A
なるほどこうやって言語仕様を確認せず想像をたれ流すので世の中が嘘だらけになるのだな
自分の考える「同じ意味」の解釈を押し付けるからに相違ない
>C#ではインスタンス生成の方法は値型、参照型でそれぞれ一種類ずつしかなく、
>A a; //struct A
なるほどこうやって言語仕様を確認せず想像をたれ流すので世の中が嘘だらけになるのだな
861デフォルトの名無しさん
2017/07/05(水) 23:29:36.43ID:0KIeSgEp862デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 01:22:17.04ID:AOJFjP+S >異なる考えの言語同士であるため対応が自明でないという事実を無視して
>自分の考える「同じ意味」の解釈を押し付けるからに相違ない
ん?だからそれに基づいてほとんどの人は
「違う意味だよ〜」って言ってたんじゃなかったの?
一部の人が「同じような意味だよ〜」って言ってただけで
それに反論する流れだったでしょ
だから「同じ意味」の解釈の押し付け合いはしてなくて
同じ意味だよ vs 違う意味だよ
だったと思うけど
>自分の考える「同じ意味」の解釈を押し付けるからに相違ない
ん?だからそれに基づいてほとんどの人は
「違う意味だよ〜」って言ってたんじゃなかったの?
一部の人が「同じような意味だよ〜」って言ってただけで
それに反論する流れだったでしょ
だから「同じ意味」の解釈の押し付け合いはしてなくて
同じ意味だよ vs 違う意味だよ
だったと思うけど
863デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 05:15:51.23ID:5a/RGiY/ わざわざ堅苦しい言葉選んで俺偉いアピール
864デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 05:29:37.28ID:T7F4pxe5 同じ様な意味と同じ意味は違う
さらっと言葉をすり替えるなよ
まったく卑怯な奴よの
(つーか同じ様な意味とも言っていない)
さらっと言葉をすり替えるなよ
まったく卑怯な奴よの
(つーか同じ様な意味とも言っていない)
865デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 08:09:44.50ID:TSgBvSRK >>862
>だから「同じ意味」の解釈の押し付け合いはしてなく
「同じ意味」の基準について合意していないのに「ここが違うから別」とだけ言うのは「同じ意味」の解釈の押し付けに他ならないと思うのだが、
もう少し日本語の字面でなく意味を理解した方がよいのではないか
>「違う意味だよ〜」って言ってたんじゃなかったの?
→Yes
>同じ意味だよ vs 違う意味だよだった
→Yes
>だから「同じ意味」の解釈の押し付け合いはしてなく
「同じ意味」の基準について合意していないのに「ここが違うから別」とだけ言うのは「同じ意味」の解釈の押し付けに他ならないと思うのだが、
もう少し日本語の字面でなく意味を理解した方がよいのではないか
>「違う意味だよ〜」って言ってたんじゃなかったの?
→Yes
>同じ意味だよ vs 違う意味だよだった
→Yes
866デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 08:11:58.37ID:rcg+ZZ7N 違うものは違う
867デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 08:12:32.60ID:TSgBvSRK868デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 08:18:45.02ID:QfwLuwwY869デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 14:54:52.15ID:m/Ia1fy1 まだやってんのかよ
おまいらのこだわりはスゲェな
おまいらのこだわりはスゲェな
870デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 22:06:42.25ID:TSgBvSRK リンク先を見て思ったのだが
こだわりじゃなくて罵られることに喜びを覚えるマゾなのではないかと言う気がした
こだわりじゃなくて罵られることに喜びを覚えるマゾなのではないかと言う気がした
871デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 22:08:34.16ID:JPWXM8i2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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