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!extend:on:vvvvv:1000:512
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
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C++相談室 part129
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1483940967/
このスレもよろしくね。
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/
■長いソースを貼るときはここへ。■
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[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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C++相談室 part130 [無断転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ f37a-QmV0)
2017/03/31(金) 08:47:49.65ID:UkLjKqcm0713デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 176f-zXdO)
2017/07/11(火) 23:59:49.23ID:jUUyBjmf0714デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-sNxi)
2017/07/12(水) 00:01:29.72ID:XspFYFk7r715デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t)
2017/07/12(水) 00:04:15.65ID:WTh+eJgx0716デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nSBM)
2017/07/12(水) 00:06:40.65ID:vUTYJqrrd717はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 9f15-rvkC)
2017/07/12(水) 00:15:27.23ID:trGyb9bp0 >>713
単に int と書いたら signed int と書いたのと同じ意味になるからよく誤解されるんだけど、
char は signed char でも unsigned char でもない固有の型なんだよ。
オーバーロードで試してみたらすぐわかる。
表現できる範囲は signed char か unsigned char のどちらかと同じではあるけど、
どちらかは処理系が選択していい。
処理系によってはオプションで変えられる場合もある。
単に int と書いたら signed int と書いたのと同じ意味になるからよく誤解されるんだけど、
char は signed char でも unsigned char でもない固有の型なんだよ。
オーバーロードで試してみたらすぐわかる。
表現できる範囲は signed char か unsigned char のどちらかと同じではあるけど、
どちらかは処理系が選択していい。
処理系によってはオプションで変えられる場合もある。
718片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-R88v)
2017/07/12(水) 00:22:30.14ID:mvEs3lAId #include <cstdint>
unsigned char a[128];
...
unsigned char prev4bits = (a[128 - 1] >> 4);
for (int i = 0; i < 128 - 1; i++) {
unsigned char b = (a[i] >> 4);
a[i] <<= 4;
a[i] |= prev4bits;
prev4broken = b;
}
unsigned char a[128];
...
unsigned char prev4bits = (a[128 - 1] >> 4);
for (int i = 0; i < 128 - 1; i++) {
unsigned char b = (a[i] >> 4);
a[i] <<= 4;
a[i] |= prev4bits;
prev4broken = b;
}
719片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-R88v)
2017/07/12(水) 00:29:02.98ID:mvEs3lAId >>718
訂正。
#define NUM_BYTES 123
unsigned char a[NUM_BYTES];
...
unsigned char prev4bits = (a[NUM_BYTES - 1] >> 4);
for (int i = 0; i < NUM_BYTES; i++) {
unsigned char b = (a[i] >> 4);
a[i] <<= 4;
a[i] |= prev4bits;
prev4bits = b;
}
訂正。
#define NUM_BYTES 123
unsigned char a[NUM_BYTES];
...
unsigned char prev4bits = (a[NUM_BYTES - 1] >> 4);
for (int i = 0; i < NUM_BYTES; i++) {
unsigned char b = (a[i] >> 4);
a[i] <<= 4;
a[i] |= prev4bits;
prev4bits = b;
}
720片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-R88v)
2017/07/12(水) 00:42:16.50ID:mvEs3lAId あるいは
#define NUM_BYTES 128
unsigned char a[NUM_BYTES];
...
unsigned char prev4bits = (a[NUM_BYTES - 1] >> 4);
for (int i = 0; i < NUM_BYTES / sizeof(int); i++) {
unsigned char b = (a[(i + 1) * sizeof(int) - 1] >> 4);
((int *)a)[i] <<= 4;
a[i * sizeof(int)] |= prev4bits;
prev4bits = b;
}
#define NUM_BYTES 128
unsigned char a[NUM_BYTES];
...
unsigned char prev4bits = (a[NUM_BYTES - 1] >> 4);
for (int i = 0; i < NUM_BYTES / sizeof(int); i++) {
unsigned char b = (a[(i + 1) * sizeof(int) - 1] >> 4);
((int *)a)[i] <<= 4;
a[i * sizeof(int)] |= prev4bits;
prev4bits = b;
}
721片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdbf-R88v)
2017/07/12(水) 00:46:41.27ID:mvEs3lAId >>720
訂正。
#define NUM_BYTES 128
unsigned char a[NUM_BYTES];
...
unsigned char prev4bits = (a[NUM_BYTES - 1] >> 4);
for (int i = 0; i < NUM_BYTES / sizeof(unsigned int); i++) {
>unsigned char b = (a[(i + 1) * sizeof(unsigned int) - 1] >> 4);
((unsigned int *)a)[i] <<= 4;
a[i * sizeof(unsigned int)] |= prev4bits;
prev4bits = b;
}
訂正。
#define NUM_BYTES 128
unsigned char a[NUM_BYTES];
...
unsigned char prev4bits = (a[NUM_BYTES - 1] >> 4);
for (int i = 0; i < NUM_BYTES / sizeof(unsigned int); i++) {
>unsigned char b = (a[(i + 1) * sizeof(unsigned int) - 1] >> 4);
((unsigned int *)a)[i] <<= 4;
a[i * sizeof(unsigned int)] |= prev4bits;
prev4bits = b;
}
722デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f8f-gRQY)
2017/07/12(水) 01:19:28.71ID:L1I2nS9y0 >>710
負数を左シフトしても問題ないだろ
負数を左シフトしても問題ないだろ
723デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f8f-gRQY)
2017/07/12(水) 01:21:26.50ID:L1I2nS9y0 ああ、元の式を見てなかった
まさか足し算してるとは…
そのまま符号付きで使うことを意図してたら、確かに問題だな
まさか足し算してるとは…
そのまま符号付きで使うことを意図してたら、確かに問題だな
724デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffaa-PX3H)
2017/07/12(水) 05:56:30.63ID:HQm2gXhD0 LLVM, MISRA-Cでも決められているけど、
int, char など、処理系依存の型は使うな。
必ず、ビット数・符号の有無を明示すること
unsigned char
unsigned int32
int, char など、処理系依存の型は使うな。
必ず、ビット数・符号の有無を明示すること
unsigned char
unsigned int32
725デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT)
2017/07/12(水) 06:25:07.29ID:Mf+sZV2C0726デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT)
2017/07/12(水) 06:33:18.90ID:Mf+sZV2C0727デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nGAm)
2017/07/12(水) 06:33:41.93ID:7DtiXvdjd728デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9709-8gU5)
2017/07/12(水) 06:35:07.19ID:DgqX1C+L0 C++はそろそろbyte型が入るよ。
多分エーリアスだけどね。
多分エーリアスだけどね。
729デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT)
2017/07/12(水) 06:38:05.27ID:Mf+sZV2C0 unsigned int x = (unsigned int)a[0] << 24 | (unsigned int)a[1] << 16 | (unsigned int)a[2] << 8 | (unsigned int)a[3];
x = x << 30 | x >> 2;
互換性と簡潔さのバランスで、こんな感じじゃない?
unsigned intが32bit
charが8bit
限定
x = x << 30 | x >> 2;
互換性と簡潔さのバランスで、こんな感じじゃない?
unsigned intが32bit
charが8bit
限定
730デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT)
2017/07/12(水) 06:44:26.17ID:Mf+sZV2C0 もうちょっと簡潔さ重視だと、キャスト無しで
731デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79a-0UkT)
2017/07/12(水) 06:50:51.01ID:Mf+sZV2C0 バリバリ環境依存で速度重視なら
intrinsicでAVX2やAVX512とか
インラインアセンブラはこのスレ的には反則?
intrinsicでAVX2やAVX512とか
インラインアセンブラはこのスレ的には反則?
>>724
かならずしも賛同できない、必要なときに unsigned/signed を指定すればいいのでは?
かならずしも賛同できない、必要なときに unsigned/signed を指定すればいいのでは?
733デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9709-8gU5)
2017/07/12(水) 07:31:30.65ID:DgqX1C+L0 cstdintを使おう。
>>731
インラインで自由にかけてこそのC/C++ だと思うんだが、最近は嫌われるみたいだね
インラインで自由にかけてこそのC/C++ だと思うんだが、最近は嫌われるみたいだね
735デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-sNxi)
2017/07/12(水) 07:59:55.87ID:SNfdy8Tor MISRAさんパネェな
for (int = 0;i <= n; i++) // きんし!
X operator ++(int); // きんし!
int main() {} // きんし!
for (int = 0;i <= n; i++) // きんし!
X operator ++(int); // きんし!
int main() {} // きんし!
736デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nSBM)
2017/07/12(水) 08:23:54.55ID:vUTYJqrrd737デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t)
2017/07/12(水) 08:47:06.94ID:WTh+eJgx0 バイト単位で回転させるだけならstd::rotateやstd::copyでいい
738デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1706-pw7F)
2017/07/12(水) 10:52:11.36ID:QOR+1nCC0 自作クラスで他の自作クラスのインスタンスのコレクションを返すメソッドを追加したい
のですがクラス設計ってどうすればいいでしょうか??ガチガチの最適化?まではしなくていいので
普通ぐらいの最適化?ぐらいでOKです。
public:
std::shared_ptr<std::vector<std::shared_ptr<CMyClass>>> EnumeateMyClasses()
こんな感じで設計すればいいでしょうか?
C#なら
IEnumerable<CMyClass> EnumeateMyClasses()
とかにするんですが
のですがクラス設計ってどうすればいいでしょうか??ガチガチの最適化?まではしなくていいので
普通ぐらいの最適化?ぐらいでOKです。
public:
std::shared_ptr<std::vector<std::shared_ptr<CMyClass>>> EnumeateMyClasses()
こんな感じで設計すればいいでしょうか?
C#なら
IEnumerable<CMyClass> EnumeateMyClasses()
とかにするんですが
739デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9709-8gU5)
2017/07/12(水) 11:12:35.14ID:DgqX1C+L0 返したものをどこら辺まで使うんやろ。
たらい回しにするんだったら、スマポでも良いけど、一時でやるんだったらこんすと参照でも良いし。
でも、内部で持ってるものを外でたらい回しにされるのは気持ち悪いな。
たらい回しにするんだったら、スマポでも良いけど、一時でやるんだったらこんすと参照でも良いし。
でも、内部で持ってるものを外でたらい回しにされるのは気持ち悪いな。
740デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1706-pw7F)
2017/07/12(水) 11:30:49.11ID:QOR+1nCC0 Enumerateメソッドは内部ではインスタンス作りますが、内部でその参照を保持することは
ないですね、メソッド内で作って呼び出し元に返すだけです。
どれくらいたらい回すかは使う側次第です。
>たらい回しにするんだったら、スマポでも良いけど、一時でやるんだったらこんすと参照でも良いし
こんすと参照とかもあるんですか・・
まぁ、先ほども書いたようにC++に深入りすると死にそうなので、
とりあえず、C#erの人がちょっと毛が生えた程度でC++を使うレベルでいいので。
ないですね、メソッド内で作って呼び出し元に返すだけです。
どれくらいたらい回すかは使う側次第です。
>たらい回しにするんだったら、スマポでも良いけど、一時でやるんだったらこんすと参照でも良いし
こんすと参照とかもあるんですか・・
まぁ、先ほども書いたようにC++に深入りすると死にそうなので、
とりあえず、C#erの人がちょっと毛が生えた程度でC++を使うレベルでいいので。
741デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9709-8gU5)
2017/07/12(水) 11:34:33.27ID:DgqX1C+L0742デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t)
2017/07/12(水) 12:51:39.26ID:WTh+eJgx0743デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd3f-nGAm)
2017/07/12(水) 13:59:49.69ID:HO+tEfFId うん、ただvectorを返せばいいと思うけど
744デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1706-pw7F)
2017/07/12(水) 14:16:55.03ID:QOR+1nCC0 あれ、そうなんですか??
ムズイな・・
vector自体を返しても、要素自体はコピー?されないってことですかね?
ぐぉぉぉ。
ムズイな・・
vector自体を返しても、要素自体はコピー?されないってことですかね?
ぐぉぉぉ。
745デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nSBM)
2017/07/12(水) 14:31:08.44ID:vUTYJqrrd なんでキャラ配列では終端文字を意識して
他の型の配列では意識しないんだぜ
他の型の配列では意識しないんだぜ
746はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 9f15-rvkC)
2017/07/12(水) 14:43:06.63ID:trGyb9bp0 >>744
RVO やムーブによってコピーが抑制される。
従来の RVO は「してもよい」という、
省略による最適化を許す形で規定されていたが C++17 からは必須になってるので、
条件がそろえば確実にコピーはされないことが保証される。
RVO やムーブによってコピーが抑制される。
従来の RVO は「してもよい」という、
省略による最適化を許す形で規定されていたが C++17 からは必須になってるので、
条件がそろえば確実にコピーはされないことが保証される。
747デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd3f-nGAm)
2017/07/12(水) 15:24:37.86ID:HO+tEfFId748デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t)
2017/07/12(水) 19:23:12.64ID:WTh+eJgx0 >>744
C++で値の代入にはコピーとムーブの2種類がある
ムーブは代入先に中身を移譲する機能
ムーブ元はムーブ前と後とで同一であるとは保障されない
具体的には定義したムーブコンストラクタとムーブ代入演算子に記述したコードが実行される
vectorの場合ムーブされると内部の配列のポインタを代入先のvectorの配列のポインタに付け替える
こうすることで中身をコピーせずポインタの代入だけで他のvectorに移し変えることができる
ローカル変数など関数のスコープを抜けたら自動的に開放されて二度と使われない変数を戻り値にした場合、コピーしているように見えても自動的ムーブが選ばれている
C++で値の代入にはコピーとムーブの2種類がある
ムーブは代入先に中身を移譲する機能
ムーブ元はムーブ前と後とで同一であるとは保障されない
具体的には定義したムーブコンストラクタとムーブ代入演算子に記述したコードが実行される
vectorの場合ムーブされると内部の配列のポインタを代入先のvectorの配列のポインタに付け替える
こうすることで中身をコピーせずポインタの代入だけで他のvectorに移し変えることができる
ローカル変数など関数のスコープを抜けたら自動的に開放されて二度と使われない変数を戻り値にした場合、コピーしているように見えても自動的ムーブが選ばれている
749デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM7f-hrVG)
2017/07/12(水) 21:17:08.54ID:AocYxtQtM750デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t)
2017/07/12(水) 22:04:13.96ID:WTh+eJgx0 >>749
正しくは変数の初期化の式で呼び出した場合は直接構築になりそれ以外ではムーブになるでした
正しくは変数の初期化の式で呼び出した場合は直接構築になりそれ以外ではムーブになるでした
751デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-sNxi)
2017/07/12(水) 22:10:13.78ID:SNfdy8Tor >>750
それは規格のどこに書いてあるのですか?
それは規格のどこに書いてあるのですか?
752デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t)
2017/07/12(水) 22:34:27.41ID:WTh+eJgx0 >>751
規格厨じゃないから知りません
規格厨じゃないから知りません
753デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-sNxi)
2017/07/12(水) 22:35:41.04ID:SNfdy8Tor なるほどこうやってデタラメが吹聴されて世の中が嘘だらけになるのだな
754デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfe4-LW8t)
2017/07/12(水) 22:42:26.18ID:WTh+eJgx0 >>753
何の引用も無しに書いた文章なんて嘘まみれに決まってるだろ
何の引用も無しに書いた文章なんて嘘まみれに決まってるだろ
755デフォルトの名無しさん (スップ Sd3f-nSBM)
2017/07/12(水) 23:21:39.63ID:vUTYJqrrd 上の方にあるbitいじりの件ってわざわざint型に演算していれ直す必要もなくね?って思い始めた
charの先頭文字をint*に直して操作するのじゃダメなんか??
charの先頭文字をint*に直して操作するのじゃダメなんか??
756デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f89-EAWM)
2017/07/12(水) 23:36:27.73ID:cPl7Kb1c0757デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU)
2017/07/13(木) 06:46:33.90ID:lX8cJUTX0758デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 321b-HOJV)
2017/07/13(木) 06:48:27.63ID:Yj3E6QQW0 >>699
C++の規格ではいつまでたってもビットローテーション入れてこないからな。
だが、ビットしシフトで処理するのが速いか、いったん配列にいれたほうが速いか、
両方作って確認した方がいいぞ。
バレルシフタ載ってるMPUじゃないとビットシフトが結構重かったりする
C++の規格ではいつまでたってもビットローテーション入れてこないからな。
だが、ビットしシフトで処理するのが速いか、いったん配列にいれたほうが速いか、
両方作って確認した方がいいぞ。
バレルシフタ載ってるMPUじゃないとビットシフトが結構重かったりする
759デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU)
2017/07/13(木) 07:03:23.04ID:lX8cJUTX0 > ビットしシフトで処理するのが速いか、いったん配列にいれたほうが速いか、
意味不明
ローテーションは後半だぞ
前半はただ単にintにロードしてるだけ
なぜかビッグエンディアン形式で
環境はSHか何か?
意味不明
ローテーションは後半だぞ
前半はただ単にintにロードしてるだけ
なぜかビッグエンディアン形式で
環境はSHか何か?
760デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU)
2017/07/13(木) 07:05:59.44ID:lX8cJUTX0 C++にローテーションなんか入れなくて良い
使う機会も少ないし、簡単にC++に表記できるし
他に増やしたいものは色々ある
そっち優先で
使う機会も少ないし、簡単にC++に表記できるし
他に増やしたいものは色々ある
そっち優先で
761デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd9e-y/ao)
2017/07/13(木) 08:50:42.40ID:g1X/OFssd まるで開発資源が足りてないかのような言い分
762デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM36-OTuW)
2017/07/13(木) 12:50:51.77ID:EiZFhTPMM 理解するための俺の頭の資源は有限
763デフォルトの名無しさん (スッップ Sd70-YkGU)
2017/07/13(木) 13:23:34.41ID:b1PvI/zld764デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b2e4-vU4W)
2017/07/13(木) 19:02:52.17ID:oXf/mLI10 boostのdynamic_bitsetにバイト列との相互変換機能とバイトオーダーを切り替えられる機能と範囲を切り出せる機能を追加したものを標準に入れるべき
765デフォルトの名無しさん (ワッチョイ baf0-z+eH)
2017/07/13(木) 19:48:54.11ID:XkT7ManS0 FFTで使うビット逆転も仲間に入れてよ
766デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU)
2017/07/13(木) 20:46:05.57ID:lX8cJUTX0 >>765
ビット演算のテクニックの基本とかに載ってそう
ビット演算のテクニックの基本とかに載ってそう
767デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 469f-wtyE)
2017/07/13(木) 21:06:39.82ID:RqiuYpPc0 ファストフーリエトランスファーの良い参考文献ないっすかね
768デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU)
2017/07/13(木) 21:20:53.50ID:lX8cJUTX0 おれ専門家だから何でも聞いて
769はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ d015-S4qQ)
2017/07/13(木) 21:21:33.62ID:anRp6w5D0 まずは Wikipedia から
771デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU)
2017/07/13(木) 21:27:47.04ID:lX8cJUTX0 そうだね
基礎から教えるつもりはない
応用、テクニック、実装方法、高速化、AVX512の使い方、キャッシュサイズによる最適化、HDDを使った場合の並べかえ方法、...
など具体的に聞いてくれれば
基礎から教えるつもりはない
応用、テクニック、実装方法、高速化、AVX512の使い方、キャッシュサイズによる最適化、HDDを使った場合の並べかえ方法、...
など具体的に聞いてくれれば
772デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 469f-wtyE)
2017/07/13(木) 21:34:36.15ID:RqiuYpPc0 やりたいことはリアルタイムオシロですかね
ビジュアル的に表示出来ることから始めて
最終的にはArduinoで周波数検波器作りたいかも
ビジュアル的に表示出来ることから始めて
最終的にはArduinoで周波数検波器作りたいかも
773デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 469f-wtyE)
2017/07/13(木) 21:38:11.93ID:RqiuYpPc0774デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 321b-HOJV)
2017/07/14(金) 06:45:45.62ID:JUkrjA2t0 >>759
バレルシフタが何かわからんアホはすっこんでろ
バレルシフタが何かわからんアホはすっこんでろ
775デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9a-YkGU)
2017/07/14(金) 07:04:53.46ID:dCevqkg20 >>758の真ん中のブロック、意味がわかるなら解説よろしく
776デフォルトの名無しさん (スップ Sdc4-aKa0)
2017/07/15(土) 13:45:59.81ID:fnbVxk0dd VBから読み出せるdllを作るときの注意点ってある??
777デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f6e4-PXrN)
2017/07/15(土) 14:17:18.00ID:u0zSb1i50 メモリ管理
778デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd9e-y/ao)
2017/07/15(土) 15:27:55.38ID:GMW24mlhd779デフォルトの名無しさん (スップ Sdc4-aKa0)
2017/07/15(土) 17:14:07.14ID:fnbVxk0dd >>778
vb6.0っていう化石
vb6.0っていう化石
780デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd9e-y/ao)
2017/07/15(土) 17:26:21.05ID:GMW24mlhd781デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd9e-y/ao)
2017/07/15(土) 17:33:23.30ID:GMW24mlhd782デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa6-1m9k)
2017/07/16(日) 16:02:40.33ID:o1PqrRM30783デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 955a-qt4g)
2017/07/16(日) 16:21:43.57ID:CxpOV7IS0 const が付いてるからじゃね
784デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa6-1m9k)
2017/07/16(日) 17:06:50.01ID:o1PqrRM30785デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 955a-qt4g)
2017/07/16(日) 18:31:12.78ID:CxpOV7IS0 struct A<T (&)[4]> は、
struct A<const T &> の特殊化じゃないんじゃね?
struct A<const T &> の特殊化じゃないんじゃね?
786デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f146-I8+U)
2017/07/16(日) 18:46:15.15ID:TI5o59vg0 テンプレート引数型を明示してるのに、その型に一意にマッチする定義がないからでしょ。
どっちが近いかを決定するような優先順位の規定がないので ambiguous になる。
compiler からしてみたら仕様がなければ勝手に判断できないって話。
どっちが近いかを決定するような優先順位の規定がないので ambiguous になる。
compiler からしてみたら仕様がなければ勝手に判断できないって話。
787片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd70-qcL/)
2017/07/16(日) 18:49:24.15ID:8ivnKhmqd int (&)[4]の左側にconst付ける意味あんの?
788デフォルトの名無しさん (オッペケ Srea-1m9k)
2017/07/16(日) 19:11:25.11ID:0XlWr73/r >どっちが近いかを決定するような優先順位の規定がない
何故か規格を読まない奴ほど自信満々に嘘をつく法則
何故か規格を読まない奴ほど自信満々に嘘をつく法則
789デフォルトの名無しさん (オッペケ Srea-1m9k)
2017/07/16(日) 19:21:41.99ID:0XlWr73/r 規格の8.3.4p1により配列のconstは要素のconstと等価なので、A<int const (&)[4]>はA<T const &>に適合する
790デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f6e4-PXrN)
2017/07/16(日) 19:35:17.35ID:F/PpVxkG0 C++14まででいいので全文日本語の規格書くれよ
791デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa6-1m9k)
2017/07/16(日) 20:01:11.52ID:o1PqrRM30 優先順位ルールよくわからんっす
792デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd2a-aKa0)
2017/07/16(日) 20:21:10.26ID:5frVCgipd793デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f6e4-PXrN)
2017/07/16(日) 20:26:00.20ID:F/PpVxkG0 古代言語の解読は自己責任だ
細かいこと考えたくなければ標準入出力で繋げばいい
細かいこと考えたくなければ標準入出力で繋げばいい
795デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f146-I8+U)
2017/07/16(日) 21:06:56.01ID:TI5o59vg0 >>789
ありがとう、探してくれて。
ありがとう、探してくれて。
796デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr10-1m9k)
2017/07/16(日) 21:31:30.43ID:Z5uaiz2pr テンプレートの部分順序は規格1400ページの中で恐らく最も難解
順序はテンプレート実引数と関係無く仮引数同士で判定され、直感的には
P (&)[4] ← struct X {} const & × Pの導出不可
P const & ← struct X {} (&)[4] × Pの導出不可
によりambiguous
規格の説明は14.5.6.2, 14.8.2.4, 14.8.2.5
順序はテンプレート実引数と関係無く仮引数同士で判定され、直感的には
P (&)[4] ← struct X {} const & × Pの導出不可
P const & ← struct X {} (&)[4] × Pの導出不可
によりambiguous
規格の説明は14.5.6.2, 14.8.2.4, 14.8.2.5
797デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a42-Z+b3)
2017/07/17(月) 06:43:20.69ID:WTwWKmZ80 >>673
プロパティってのはオブジェクトの状態の抽象化
例えば、コンテナのlistのsizeはコンテナとしての状態
sizeは要素数に対して定数時間で取得可能って条件があるからメンバ変数としてsizeを持ってる
そうでなければ線形時間になってしまう
vectorは大抵の場合、確保したメモリの始端と終端、要素の終端を表すポインタをメンバ変数に持つけど
ポインタ演算で定数時間で求められるから、sizeのメンバ変数は持っていない
emptyも状態、listもvectorも空を表すbool型のメンバ変数は持たないけど
コンテナとしてemptyかどうかの状態を取得できるわけで、メンバ変数と対とはなっていない
つまり、クラス設計上必要なオブジェクトとしての状態のget/setが目的であって
外部からメンバ変数にアクセスするための機能ではないよ(単にそれも出来るよってだけ)
>>699
charのポインタを4バイト幅の符号無し整数型にキャスト
その毎にビット演算、ループ数も32回で済む
エンディアンは気にしないw
プロパティってのはオブジェクトの状態の抽象化
例えば、コンテナのlistのsizeはコンテナとしての状態
sizeは要素数に対して定数時間で取得可能って条件があるからメンバ変数としてsizeを持ってる
そうでなければ線形時間になってしまう
vectorは大抵の場合、確保したメモリの始端と終端、要素の終端を表すポインタをメンバ変数に持つけど
ポインタ演算で定数時間で求められるから、sizeのメンバ変数は持っていない
emptyも状態、listもvectorも空を表すbool型のメンバ変数は持たないけど
コンテナとしてemptyかどうかの状態を取得できるわけで、メンバ変数と対とはなっていない
つまり、クラス設計上必要なオブジェクトとしての状態のget/setが目的であって
外部からメンバ変数にアクセスするための機能ではないよ(単にそれも出来るよってだけ)
>>699
charのポインタを4バイト幅の符号無し整数型にキャスト
その毎にビット演算、ループ数も32回で済む
エンディアンは気にしないw
798デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr10-1m9k)
2017/07/17(月) 09:28:01.08ID:ESb998SRr >エンディアンは気にしないw
物は言い様で、本当は触ったことが無いのであった
AIXやSPARC使いに「インテル能乙」と揶揄されても仕方ない
物は言い様で、本当は触ったことが無いのであった
AIXやSPARC使いに「インテル能乙」と揶揄されても仕方ない
799デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a42-Z+b3)
2017/07/17(月) 09:43:52.37ID:WTwWKmZ80800デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3eaf-iUs+)
2017/07/17(月) 09:52:45.96ID:NM7AtMtK0 エクスプレッションテンプレートを使った二項演算子のオーバーロードって
・グローバル空間全体
・特定の名前空間で定義して、使う部分ではその名前空間を指定
のどちらかになるということになりますか?
つまり通常のクラスの演算子オーバーロードのようにクラス単位に限定する方法はなさそうです?
・グローバル空間全体
・特定の名前空間で定義して、使う部分ではその名前空間を指定
のどちらかになるということになりますか?
つまり通常のクラスの演算子オーバーロードのようにクラス単位に限定する方法はなさそうです?
801デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr10-1m9k)
2017/07/17(月) 22:32:17.08ID:ESb998SRr 通常のクラスの例であるstd::complex<>は二項演算子を使う部分で名前空間など指定しなくても良いし
そのオーバーロード関数はクラスではなくstd名前空間に限定している
式テンプレートでそれ以上のことが必要なのだろうか
そのオーバーロード関数はクラスではなくstd名前空間に限定している
式テンプレートでそれ以上のことが必要なのだろうか
802デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7011-MRQN)
2017/07/18(火) 00:26:51.30ID:2CukONSS0 名前空間で定義して、ETで使うクラス全て特定の名前空間内で定義するか、
ライブラリが提供する型以外を許容しないなら、演算子を各クラス内に定義するだけでいい
ETと協調しうるあらゆる型も許容するために
template <typename T, typename U>
fugaexpression<T, U, ...> operator +(T t, U u);
と書きたいのなら、演算子を名前空間内に書くとか
enable_ifで条件に合わないものを弾くなりしないといけない
ライブラリが提供する型以外を許容しないなら、演算子を各クラス内に定義するだけでいい
ETと協調しうるあらゆる型も許容するために
template <typename T, typename U>
fugaexpression<T, U, ...> operator +(T t, U u);
と書きたいのなら、演算子を名前空間内に書くとか
enable_ifで条件に合わないものを弾くなりしないといけない
803デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7011-MRQN)
2017/07/18(火) 12:37:46.49ID:2CukONSS0 訂正
ETだから参照でないといかんね
operator +(T &&t, U &&u)
ETだから参照でないといかんね
operator +(T &&t, U &&u)
804デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3eaf-iUs+)
2017/07/18(火) 12:44:00.00ID:VOd4+Wz60 なんとなくわかりました
やってみます
やってみます
805デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMfd-I8+U)
2017/07/18(火) 12:53:11.11ID:CTdksPCiM 式テンプレート作るのと、右辺値参照モノをしっかり作り込むのとどちらが良さげ?
806デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd9e-aKa0)
2017/07/18(火) 14:06:03.25ID:C2L8wOjPd 上でVB6.0について質問してるものだけどさらに重ねて質問させてください
VB6.0→C++に通信してる箇所が存在していてそこがstring→char※になってる
これって文字化けしないの??
VB6.0→C++に通信してる箇所が存在していてそこがstring→char※になってる
これって文字化けしないの??
807デフォルトの名無しさん (スップ Sd02-y/ao)
2017/07/18(火) 15:57:42.98ID:LmZYlO3Ud808デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa66-C5HA)
2017/07/19(水) 07:57:29.52ID:4WYjcaP8a >>806
コード内で文字列生成して表示したらエンコードが違って文字化けとかあるけど、外部から文字列受け取ってただ表示するだけならエンコードとか関係ないから問題は無い。
(ただのバイト列)
外部から文字列受け取ってそれを加工するとかだと問題ある時はあるが。
コード内で文字列生成して表示したらエンコードが違って文字化けとかあるけど、外部から文字列受け取ってただ表示するだけならエンコードとか関係ないから問題は無い。
(ただのバイト列)
外部から文字列受け取ってそれを加工するとかだと問題ある時はあるが。
809デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3eaf-iUs+)
2017/07/19(水) 14:22:33.44ID:cdBaS5I50810デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd9e-aKa0)
2017/07/19(水) 20:36:51.87ID:ogeQAtV7d >>808
サンクス!!!
いじらないことにした
明示的なdllの呼び出しも出来なくて震えてます
Getprocaddressが出来ずに進まないです
何か間違っている箇所があれば教えてほしいです
dllは同階層に配置してます
あとdll側の宣言でWINAPIがあるパターンとないパターンを見るのだけども
必要ないってことはあり得るのでしょうか
dll側
_delspec(dllimport) int WINAPI AAA(int,int){
return 0;
}
呼び出し側
HINSTANCE hDLL; int (*func)(int,int);
if ((hDLL = LoadLibrary("AAA.dll")) == NULL)
printf("LoadLibrary is failed.\n");
else { if ((func = (int (*)(int,int))
GetProcAddress(hDLL, "AAA")) == NULL) printf("GetProcAddress is failed.\n");
else printf("main %d\n", func(1,1));
FreeLibrary(hDLL);
}
サンクス!!!
いじらないことにした
明示的なdllの呼び出しも出来なくて震えてます
Getprocaddressが出来ずに進まないです
何か間違っている箇所があれば教えてほしいです
dllは同階層に配置してます
あとdll側の宣言でWINAPIがあるパターンとないパターンを見るのだけども
必要ないってことはあり得るのでしょうか
dll側
_delspec(dllimport) int WINAPI AAA(int,int){
return 0;
}
呼び出し側
HINSTANCE hDLL; int (*func)(int,int);
if ((hDLL = LoadLibrary("AAA.dll")) == NULL)
printf("LoadLibrary is failed.\n");
else { if ((func = (int (*)(int,int))
GetProcAddress(hDLL, "AAA")) == NULL) printf("GetProcAddress is failed.\n");
else printf("main %d\n", func(1,1));
FreeLibrary(hDLL);
}
811片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd94-qcL/)
2017/07/19(水) 20:49:13.06ID:MaD+cEa1d >>810
importとexportを間違ってるよ。
importとexportを間違ってるよ。
812デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd9e-aKa0)
2017/07/19(水) 21:54:41.55ID:ogeQAtV7d■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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