C++相談室 part130 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/03/31(金) 08:47:49.65ID:UkLjKqcm0
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C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part129
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1483940967/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/07/13(木) 07:03:23.04ID:lX8cJUTX0
> ビットしシフトで処理するのが速いか、いったん配列にいれたほうが速いか、

意味不明
ローテーションは後半だぞ

前半はただ単にintにロードしてるだけ
なぜかビッグエンディアン形式で
環境はSHか何か?
2017/07/13(木) 07:05:59.44ID:lX8cJUTX0
C++にローテーションなんか入れなくて良い
使う機会も少ないし、簡単にC++に表記できるし

他に増やしたいものは色々ある
そっち優先で
2017/07/13(木) 08:50:42.40ID:g1X/OFssd
まるで開発資源が足りてないかのような言い分
2017/07/13(木) 12:50:51.77ID:EiZFhTPMM
理解するための俺の頭の資源は有限
2017/07/13(木) 13:23:34.41ID:b1PvI/zld
>>761
言語の機能として、新たな演算子を新たな文字で作るのは無駄だと

標準ライブラリに入れるっていうならどうぞご自由に
2017/07/13(木) 19:02:52.17ID:oXf/mLI10
boostのdynamic_bitsetにバイト列との相互変換機能とバイトオーダーを切り替えられる機能と範囲を切り出せる機能を追加したものを標準に入れるべき
2017/07/13(木) 19:48:54.11ID:XkT7ManS0
FFTで使うビット逆転も仲間に入れてよ
2017/07/13(木) 20:46:05.57ID:lX8cJUTX0
>>765
ビット演算のテクニックの基本とかに載ってそう
2017/07/13(木) 21:06:39.82ID:RqiuYpPc0
ファストフーリエトランスファーの良い参考文献ないっすかね
2017/07/13(木) 21:20:53.50ID:lX8cJUTX0
おれ専門家だから何でも聞いて
2017/07/13(木) 21:21:33.62ID:anRp6w5D0
まずは Wikipedia から
2017/07/13(木) 21:25:32.45ID:NDMOLt7F0
>>767
https://www.amazon.co.jp/dp/4789830292/
2017/07/13(木) 21:27:47.04ID:lX8cJUTX0
そうだね
基礎から教えるつもりはない

応用、テクニック、実装方法、高速化、AVX512の使い方、キャッシュサイズによる最適化、HDDを使った場合の並べかえ方法、...
など具体的に聞いてくれれば
2017/07/13(木) 21:34:36.15ID:RqiuYpPc0
やりたいことはリアルタイムオシロですかね
ビジュアル的に表示出来ることから始めて
最終的にはArduinoで周波数検波器作りたいかも
2017/07/13(木) 21:38:11.93ID:RqiuYpPc0
>>770
ほしいものリストに追加しますた
ありがとうございますた
774デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 321b-HOJV)
垢版 |
2017/07/14(金) 06:45:45.62ID:JUkrjA2t0
>>759
バレルシフタが何かわからんアホはすっこんでろ
2017/07/14(金) 07:04:53.46ID:dCevqkg20
>>758の真ん中のブロック、意味がわかるなら解説よろしく
2017/07/15(土) 13:45:59.81ID:fnbVxk0dd
VBから読み出せるdllを作るときの注意点ってある??
2017/07/15(土) 14:17:18.00ID:u0zSb1i50
メモリ管理
2017/07/15(土) 15:27:55.38ID:GMW24mlhd
>>776
__stdcall呼び出しにする
ってかどのVB?
2017/07/15(土) 17:14:07.14ID:fnbVxk0dd
>>778
vb6.0っていう化石
2017/07/15(土) 17:26:21.05ID:GMW24mlhd
>>779
ふーん、なら
VB側のByRef x As Variant は、C++側で
Variant* pV とVariant& x のどっちでも受けられる
これ豆な
2017/07/15(土) 17:33:23.30ID:GMW24mlhd
>>779
あと、文字列はBSTRで受けるとなぜか文字化けすることがある。
Variantで受けてbstrValメンバを取り出すと大丈夫。(もしくはpbstrValメンバ)
不思議だ。
2017/07/16(日) 16:02:40.33ID:o1PqrRM30
テンプレートの部分特殊化について質問っす
http://ideone.com/Rz72oc
この例なんで曖昧になるですかね?
下が選ばれると思ったんですが
783デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 955a-qt4g)
垢版 |
2017/07/16(日) 16:21:43.57ID:CxpOV7IS0
const が付いてるからじゃね
2017/07/16(日) 17:06:50.01ID:o1PqrRM30
>>783
constなintなのにconst T&のconst関係なくない?
それにT(&)[4]の方がより細かい気がする
785デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 955a-qt4g)
垢版 |
2017/07/16(日) 18:31:12.78ID:CxpOV7IS0
struct A<T (&)[4]> は、
struct A<const T &> の特殊化じゃないんじゃね?
786デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f146-I8+U)
垢版 |
2017/07/16(日) 18:46:15.15ID:TI5o59vg0
テンプレート引数型を明示してるのに、その型に一意にマッチする定義がないからでしょ。
どっちが近いかを決定するような優先順位の規定がないので ambiguous になる。
compiler からしてみたら仕様がなければ勝手に判断できないって話。
2017/07/16(日) 18:49:24.15ID:8ivnKhmqd
int (&)[4]の左側にconst付ける意味あんの?
2017/07/16(日) 19:11:25.11ID:0XlWr73/r
>どっちが近いかを決定するような優先順位の規定がない
何故か規格を読まない奴ほど自信満々に嘘をつく法則
2017/07/16(日) 19:21:41.99ID:0XlWr73/r
規格の8.3.4p1により配列のconstは要素のconstと等価なので、A<int const (&)[4]>はA<T const &>に適合する
2017/07/16(日) 19:35:17.35ID:F/PpVxkG0
C++14まででいいので全文日本語の規格書くれよ
2017/07/16(日) 20:01:11.52ID:o1PqrRM30
優先順位ルールよくわからんっす
2017/07/16(日) 20:21:10.26ID:5frVCgipd
>>781
vbやったことないからなるほどよくわからん...
vb6.0についてとか全然書籍とかもないから本当に困る
2017/07/16(日) 20:26:00.20ID:F/PpVxkG0
古代言語の解読は自己責任だ
細かいこと考えたくなければ標準入出力で繋げばいい
2017/07/16(日) 20:41:20.06ID:tihnLl5v0
>>790
JIS に働きかけてくれ
795デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f146-I8+U)
垢版 |
2017/07/16(日) 21:06:56.01ID:TI5o59vg0
>>789
ありがとう、探してくれて。
2017/07/16(日) 21:31:30.43ID:Z5uaiz2pr
テンプレートの部分順序は規格1400ページの中で恐らく最も難解
順序はテンプレート実引数と関係無く仮引数同士で判定され、直感的には
 P (&)[4] ← struct X {} const & × Pの導出不可
 P const & ← struct X {} (&)[4] × Pの導出不可
によりambiguous
規格の説明は14.5.6.2, 14.8.2.4, 14.8.2.5
2017/07/17(月) 06:43:20.69ID:WTwWKmZ80
>>673
プロパティってのはオブジェクトの状態の抽象化

例えば、コンテナのlistのsizeはコンテナとしての状態
sizeは要素数に対して定数時間で取得可能って条件があるからメンバ変数としてsizeを持ってる
そうでなければ線形時間になってしまう
vectorは大抵の場合、確保したメモリの始端と終端、要素の終端を表すポインタをメンバ変数に持つけど
ポインタ演算で定数時間で求められるから、sizeのメンバ変数は持っていない
emptyも状態、listもvectorも空を表すbool型のメンバ変数は持たないけど
コンテナとしてemptyかどうかの状態を取得できるわけで、メンバ変数と対とはなっていない

つまり、クラス設計上必要なオブジェクトとしての状態のget/setが目的であって
外部からメンバ変数にアクセスするための機能ではないよ(単にそれも出来るよってだけ)

>>699
charのポインタを4バイト幅の符号無し整数型にキャスト
その毎にビット演算、ループ数も32回で済む
エンディアンは気にしないw
2017/07/17(月) 09:28:01.08ID:ESb998SRr
>エンディアンは気にしないw
物は言い様で、本当は触ったことが無いのであった
AIXやSPARC使いに「インテル能乙」と揶揄されても仕方ない
2017/07/17(月) 09:43:52.37ID:WTwWKmZ80
>>798
1つの方法を示しただけで、必要なら気にしたら良いってレベルの話なんだけどな
質問者も完全な解決策ではなくアイディアを求めているだろうし
2017/07/17(月) 09:52:45.96ID:NM7AtMtK0
エクスプレッションテンプレートを使った二項演算子のオーバーロードって
・グローバル空間全体
・特定の名前空間で定義して、使う部分ではその名前空間を指定
のどちらかになるということになりますか?
つまり通常のクラスの演算子オーバーロードのようにクラス単位に限定する方法はなさそうです?
2017/07/17(月) 22:32:17.08ID:ESb998SRr
通常のクラスの例であるstd::complex<>は二項演算子を使う部分で名前空間など指定しなくても良いし
そのオーバーロード関数はクラスではなくstd名前空間に限定している
式テンプレートでそれ以上のことが必要なのだろうか
2017/07/18(火) 00:26:51.30ID:2CukONSS0
名前空間で定義して、ETで使うクラス全て特定の名前空間内で定義するか、
ライブラリが提供する型以外を許容しないなら、演算子を各クラス内に定義するだけでいい

ETと協調しうるあらゆる型も許容するために
template <typename T, typename U>
fugaexpression<T, U, ...> operator +(T t, U u);

と書きたいのなら、演算子を名前空間内に書くとか
enable_ifで条件に合わないものを弾くなりしないといけない
2017/07/18(火) 12:37:46.49ID:2CukONSS0
訂正
ETだから参照でないといかんね
operator +(T &&t, U &&u)
2017/07/18(火) 12:44:00.00ID:VOd4+Wz60
なんとなくわかりました
やってみます
805デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMfd-I8+U)
垢版 |
2017/07/18(火) 12:53:11.11ID:CTdksPCiM
式テンプレート作るのと、右辺値参照モノをしっかり作り込むのとどちらが良さげ?
2017/07/18(火) 14:06:03.25ID:C2L8wOjPd
上でVB6.0について質問してるものだけどさらに重ねて質問させてください
VB6.0→C++に通信してる箇所が存在していてそこがstring→char※になってる
これって文字化けしないの??
2017/07/18(火) 15:57:42.98ID:LmZYlO3Ud
>>806
さあ?
"まみむめも"でも試しに入力してみれば?
808デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa66-C5HA)
垢版 |
2017/07/19(水) 07:57:29.52ID:4WYjcaP8a
>>806
コード内で文字列生成して表示したらエンコードが違って文字化けとかあるけど、外部から文字列受け取ってただ表示するだけならエンコードとか関係ないから問題は無い。
(ただのバイト列)
外部から文字列受け取ってそれを加工するとかだと問題ある時はあるが。
2017/07/19(水) 14:22:33.44ID:cdBaS5I50
804ですが
>>802
>名前空間で定義して、ETで使うクラス全て特定の名前空間内で定義する
これでできました。
ありがとうございます。
2017/07/19(水) 20:36:51.87ID:ogeQAtV7d
>>808
サンクス!!!
いじらないことにした

明示的なdllの呼び出しも出来なくて震えてます
Getprocaddressが出来ずに進まないです
何か間違っている箇所があれば教えてほしいです
dllは同階層に配置してます

あとdll側の宣言でWINAPIがあるパターンとないパターンを見るのだけども
必要ないってことはあり得るのでしょうか

dll側
_delspec(dllimport) int WINAPI AAA(int,int){
return 0;


呼び出し側
HINSTANCE hDLL; int (*func)(int,int);
if ((hDLL = LoadLibrary("AAA.dll")) == NULL)
printf("LoadLibrary is failed.\n");
else { if ((func = (int (*)(int,int))
GetProcAddress(hDLL, "AAA")) == NULL) printf("GetProcAddress is failed.\n");
else printf("main %d\n", func(1,1));
FreeLibrary(hDLL);
}
2017/07/19(水) 20:49:13.06ID:MaD+cEa1d
>>810
importとexportを間違ってるよ。
2017/07/19(水) 21:54:41.55ID:ogeQAtV7d
>>811
あ ごめん
そこはexportってしてるから問題ない
スマホで書き込む際に間違えただけです
2017/07/19(水) 22:02:10.86ID:MaD+cEa1d
まずは、出来たdllをダンプしてみな。関数型にはWINAPIが必要だよ。
2017/07/19(水) 22:06:19.96ID:QocMLB2Ar
>>810
>間違っている箇所があれば教えてほしいです
ほれ
1. (int (*)(int,int))
2. GetProcAddress(hDLL, "AAA")
2017/07/19(水) 22:06:40.85ID:MaD+cEa1d
こういう場合は関数ポインタ型をtypedefしたら楽だよ。
2017/07/19(水) 22:10:20.05ID:ogeQAtV7d
>>814
ここ間違ってる?
dll側の関数の引数に合わせてるのと、getprocaddressを使って関数呼び出してるだけだから問題ないと思ってるのだけども


>>815
それって
>>810
>間違っている箇所があれば教えてほしいです
ほれ
これをint (*)(int,int)を定義するってことよね?
2017/07/19(水) 22:12:49.52ID:MaD+cEa1d
typedef int (WINAPI *MYFUNC)(int, int);
2017/07/19(水) 22:13:35.01ID:ogeQAtV7d
__stdcallがないってことか!!!!!
2017/07/19(水) 22:14:01.35ID:MaD+cEa1d
dumpbinというダンプツールがあるから、それを使ってdllの情報をダンプする。
2017/07/19(水) 22:16:16.73ID:MaD+cEa1d
どうやってdllを作った? 初心者だから作り方間違ってる可能性がある。
2017/07/19(水) 22:18:12.53ID:ogeQAtV7d
>>820
ダンプするってのがほぼほぼ理解できてない

visualstudioでdll選んで空のプロジェクトを選んだ
それでcpp追加してその内容にさっきの構文とおまじないのwinmainを書いてビルド
2017/07/19(水) 22:21:21.65ID:MaD+cEa1d
>>821
dllの場合はWinMain要らない。ダンプは専用のコマンドプロンプトで行う。ってことは、コマンドプロンプトの使い方も勉強しないといけない。
2017/07/19(水) 22:22:37.56ID:MaD+cEa1d
DLLの場合はDllMainだね。
2017/07/19(水) 22:25:28.38ID:ogeQAtV7d
>>823
あ それか
落ちてる理由はそこな気がしてきた...
2017/07/19(水) 22:25:41.24ID:MaD+cEa1d
あっ、それからC++からC言語の関数を定義・参照するにはextern "C"を付けないといけない。
2017/07/19(水) 22:31:08.38ID:MaD+cEa1d
C++関数のシンボル名は「mangling」によって変な名前になり、コンパイラーによって違うから(標準化されていない)、DLLでは使いづらいので、C言語関数にすることが多い。
2017/07/19(水) 22:39:22.35ID:MaD+cEa1d
DLL内部の輸出関数にextern "C"を付けてC言語関数にする。
関数ポインター型をtypedefする。
DLLをダンプして関数シンボル名を確認する。
2017/07/19(水) 22:41:38.53ID:ogeQAtV7d
>>825
C言語の関数を定義参照するってのは.cファイルが出てきたときの話よね?
2017/07/19(水) 22:43:26.89ID:MaD+cEa1d
コンパイラーによって違うが、C言語関数が__cdeclのときは、そのシンボル名は先頭に下線が付き、__stdcallのときは関数名そのままだったかと。
2017/07/19(水) 22:46:12.04ID:MaD+cEa1d
>>828
C++でDLL関数を参照するときは、DLL関数がC言語関数でないと、シンボル名がややこしくなって、GetProcAddressが難しくなるよ。ダンプすればシンボル名が確認できる。
2017/07/19(水) 22:51:10.86ID:ogeQAtV7d
>>830
CでもC++でも構わないのだけどその関数のなかでクラスを呼ぼうとしてるのだけど可能なのだろうか??

>>829も少し気になったのだけど
__stdcallしてたのにリンカエラーの時に__cdeclのリンカエラーが出ていた
2017/07/19(水) 22:54:29.77ID:MaD+cEa1d
スタートメニューのVSの項目に、「なんちゃらコマンドプロンプト」というのがあるはずだ。
ソイツを起動すると黒い画面が出て来て、キーボードで「CD」コマンドで対象のフォルダに移動。
dumpbinに適当なコマンドライン引数を付けてEnter。
2017/07/19(水) 22:56:32.59ID:MaD+cEa1d
>>831
DllMainにも__stdcallが必要。
2017/07/19(水) 22:59:03.92ID:MaD+cEa1d
>>831
関数の引数と戻り値がC言語関数に見えれば中身C++でもOkay。
2017/07/19(水) 22:59:52.02ID:ogeQAtV7d
>>834
そうなんだ
じゃあextern cつけておいた方が安全みたいなのね
名前解決しやすいかしにくいかの話になるんだね
2017/07/19(水) 23:00:31.80ID:MaD+cEa1d
__stdcallやWINAPIなどを付けなければ、デフォルトで__cdeclになる。
2017/07/19(水) 23:02:59.40ID:MaD+cEa1d
コンパイラーによってはデフォルトの呼び出し規約を変更できるかも知れない。
2017/07/19(水) 23:07:11.36ID:MaD+cEa1d
複数の関数を、extern "C" { ... } で囲ってもいいし、関数の直前にextern "C"を付けてもいい。
2017/07/19(水) 23:10:05.85ID:ogeQAtV7d
>>838
個々につけた方が明示的で良いように思ったので個々でつけることにします
dll難しい....

linuxのsoファイル作成のソースコードと、winのdll作成のコードを共通化しようとしたら
defineで切るしかない??
2017/07/19(水) 23:14:11.62ID:ogeQAtV7d
質問ばかりで申し訳ないけどもヘッダファイルって作られないのかな?

dll側で定義した関数を公開するときにインポートライブラリで読み込ませるならばヘッダファイル必要になると思うのだけど
それは自身で作成することになる??
2017/07/19(水) 23:16:07.85ID:rRbujBCW0
>>839
Boost.DLLを使う
2017/07/19(水) 23:17:50.12ID:MaD+cEa1d
>>840
Unmanaged C/C++では、慣習として、公開するヘッダーファイルは自分で書かないといけない。
それは公開する範囲を決める意味で重要な作業になる。
2017/07/19(水) 23:25:33.39ID:MaD+cEa1d
WinMainやDllMainなど以外で自分で作った関数については、WINAPIよりもAPIENTRYを使うのがマナー。
2017/07/19(水) 23:28:24.94ID:ogeQAtV7d
>>843
なんだそのAPIENTRYというのは

>>841
さらに知らない単語も出てきた
2017/07/19(水) 23:30:05.93ID:K+rHLYmS0
もう面倒だからC#で作れよ
2017/07/19(水) 23:32:25.59ID:MaD+cEa1d
<windows.h>の中身を覗いてみると、Win32APIの流儀が見えてくる。時間泥棒かも知れないが、それが面白い。
2017/07/19(水) 23:35:11.33ID:MaD+cEa1d
Boostという準標準ライブラリ群があって、Boost.DLLはその一部。APIENTRYマクロはWINAPIマクロの別名。
2017/07/19(水) 23:39:27.90ID:MaD+cEa1d
面倒なのが嫌なら最初からC#使え。C++は素人が来るところではない。
2017/07/19(水) 23:46:25.94ID:ogeQAtV7d
>>845
開発でC++が必須なんだ..
2017/07/19(水) 23:50:31.02ID:MaD+cEa1d
で、問題は解決したか?
2017/07/19(水) 23:52:51.09ID:rRbujBCW0
それはいいけどググればすぐ解決する程度の問題をわざわざ人に聞くべきではない
2017/07/20(木) 00:02:01.05ID:a17NgPNI0
ググれってよく見るけど、最近はググった結果がQiitaとかで余計わからなくなる人いそう
2017/07/20(木) 00:26:00.45ID:68uSpz6dd
>>851
ぐぐった結果色々な方法がありすぎてどれが正しいか判断つかなくてここにきた

>>850
今は自習中
明日の業務で試してみます
2017/07/20(木) 00:35:16.57ID:am65me5o0
色々は無いでしょ
2017/07/20(木) 11:41:47.84ID:aRd+na0X0
>>846
<windows.h>の中身を覗いてMSの片鱗を味わったがsmallに引っ掛かって1時間ほど時間を潰した
どうしてくれるんだ
2017/07/20(木) 19:54:56.95ID:z9hoJ4whr
>>853
ひょっとしてまだやってるのか?
方法1:
1. 型をint (__stdcall *)(int,int) にする
2. GetProcAddressに渡す名前を"?AAA@@YGHHH@Z"の様な名前にする
 この名前はVisual Studio付属のコマンドで
 「dumpbin.exe /exports unko.dll」にて確認
 32ビットと64ビットでは名前が異なるので注意
方法2:
1. 型をint (__stdcall *)(int,int) にする
2. テキストファイルunko.defを作り
EXPORTS
(TAB)AAA
と書いてプロジェクトのプロパティのリンク設定でこのファイルをモジュール定義ファイルに指定する
857デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp1b-Iuq2)
垢版 |
2017/07/20(木) 23:54:34.71ID:8WEeg4Ctp
winapiの流儀とか見ていて吐き気を催す
2017/07/21(金) 00:44:29.75ID:OjZ8KrLm0
WINAPIのtypedefされた型を元のプリミティブ型に書き直すのが趣味です
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