>>207
もう一個質問お願いします
extends 抽象クラス
その後に具体的な処理を書くって書いてあるけど抽象クラスを定義する意味ってあるの?
具体的な内容を記述するならそもそも抽象クラスを定義する必要あるのかなって
抽象クラスとかは使い方もわからないしそもそもなんでそういう考え方をするのかも理解ができない
何が言いたいかというと例えば車っていう抽象クラスがあったとしてそれは排気量を記述しなければいけない、メソッドとして走る機能を持つって事として

後で具象化クラスでextends車で抽象クラスを呼び出した時に結局排気量=なんたら、とかを記述しないといけないじゃない
だから、そういう制約的な意味しかないんじゃないかなと
プログラミングにおいて便利にするためにそういう事をしてるはずなのに、その利便性がイマイチ掴めないのだ

今は繰り返し処理とかつかって素数を求めるプログラムを作るっていう事を書いてるレベルだから、もっとゲーム的な方に行くとその意味がはっきりするのかね?