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2017/04/13(木) 17:35:55.70ID:1WMn3pSz
308デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 16:24:58.15ID:31v81hqm >>307
x86_64をわかってないのはあなただろ
MASMでは
mov rax, hogehoge
こう書く仕様だっての
gcc、gasでは
mov rax, hogehoge[rip]
こう書くのが仕様
ただそれだけ
マシン語ではどちらも48 8b 05 xxxxxxxxとRIP相対の32bitDISPになる
x86_64をわかってないのはあなただろ
MASMでは
mov rax, hogehoge
こう書く仕様だっての
gcc、gasでは
mov rax, hogehoge[rip]
こう書くのが仕様
ただそれだけ
マシン語ではどちらも48 8b 05 xxxxxxxxとRIP相対の32bitDISPになる
309デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 16:32:57.40ID:31v81hqm offsetを使ったものも
MASMでは
mov rax, offset hogehoge
これでマシン語は48 b8 xxxxxxxxxxxxxxxxと64bit絶対アドレスになる
gcc、gasでは
movabs rax, offset flat: hogehoge
これでマシン語は48 b8 xxxxxxxxxxxxxxxxと64bit絶対アドレスになる
leaを使うと
MASMでは
lea rax, hogehoge
これでマシン語は48 8d 05 xxxxxxxxとRIP相対32bitDISPになる
gcc、gasだと
lea rax, hogehoge[rip]
これでマシン語は48 8d 05 xxxxxxxxとRIP相対32bitDISPになる
MASMでは
mov rax, offset hogehoge
これでマシン語は48 b8 xxxxxxxxxxxxxxxxと64bit絶対アドレスになる
gcc、gasでは
movabs rax, offset flat: hogehoge
これでマシン語は48 b8 xxxxxxxxxxxxxxxxと64bit絶対アドレスになる
leaを使うと
MASMでは
lea rax, hogehoge
これでマシン語は48 8d 05 xxxxxxxxとRIP相対32bitDISPになる
gcc、gasだと
lea rax, hogehoge[rip]
これでマシン語は48 8d 05 xxxxxxxxとRIP相対32bitDISPになる
310デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 16:43:03.59ID:31v81hqm x86_64のRIP相対アドレッシングは歴史的には
32bitの時の32bit絶対アドレッシングの仕様を変更してRIP相対をねじ込んだ形だからね
アセンブラの記述的に、論理的におかしくてもしょうがないんだよ
論理的なものよりも実用性を重視したのがMASM
より論理的に厳密にしたのがgasということだろうな
32bitの時の32bit絶対アドレッシングの仕様を変更してRIP相対をねじ込んだ形だからね
アセンブラの記述的に、論理的におかしくてもしょうがないんだよ
論理的なものよりも実用性を重視したのがMASM
より論理的に厳密にしたのがgasということだろうな
311デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 17:11:34.41ID:kF9GSkBg ちょっと質問なんだけど
dataセクションは32bitアドレス内にないとアクセスできないってこと?
extern int aaa[10];
int bbb (int i) {return aaa[i];}
このコードがこんな感じになってたんだけど
00000000004011a0 <bbb>:
4011a0: 48 63 ff movslq %edi,%rdi
4011a3: 8b 04 bd 40 40 40 00 mov 0x404040(,%rdi,4),%eax
4011aa: c3 retq
aaaがdataセクションの0x404040にあったからこうやってアクセスできたけど
32bit超えてたらこの命令は翻訳できない?
dataセクションは32bitアドレス内にないとアクセスできないってこと?
extern int aaa[10];
int bbb (int i) {return aaa[i];}
このコードがこんな感じになってたんだけど
00000000004011a0 <bbb>:
4011a0: 48 63 ff movslq %edi,%rdi
4011a3: 8b 04 bd 40 40 40 00 mov 0x404040(,%rdi,4),%eax
4011aa: c3 retq
aaaがdataセクションの0x404040にあったからこうやってアクセスできたけど
32bit超えてたらこの命令は翻訳できない?
312デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 17:23:41.07ID:31v81hqm >>311
アセンブラのみではそういうことはないけど、C言語とリンクする場合はそうなるね
64bitでも通常はグローバル変数などのシンボルやジャンプ先のラベルは32bitを前提としてコンパイルされている
x86_64だとRIP相対の32bitDISPで届かないところにはアクセスできない
他のCPUでも似たようなもの
Windowsだと回避方法はない
LinuxだとHPCなどで-mcmodel=mediumを指定することで回避できる方法はあるけどね
アセンブラのみではそういうことはないけど、C言語とリンクする場合はそうなるね
64bitでも通常はグローバル変数などのシンボルやジャンプ先のラベルは32bitを前提としてコンパイルされている
x86_64だとRIP相対の32bitDISPで届かないところにはアクセスできない
他のCPUでも似たようなもの
Windowsだと回避方法はない
LinuxだとHPCなどで-mcmodel=mediumを指定することで回避できる方法はあるけどね
313デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 17:34:12.56ID:mdNhb+fJ >>290
首席のことか
首席のことか
314デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 17:35:24.77ID:31v81hqm >>311を俺の環境でgccでコンパイルしてみたらこうなった
オブジェクトファイルなのでアドレスは00 00 00 00のまま
gccのバージョンは7.3.0
0000000000000000 <bbb>:
0: 48 8d 05 00 00 00 00 lea 0x0(%rip),%rax # 7 <bbb+0x7>
7: 48 63 ff movslq %edi,%rdi
a: 8b 04 b8 mov (%rax,%rdi,4),%eax
d: c3 retq
オブジェクトファイルなのでアドレスは00 00 00 00のまま
gccのバージョンは7.3.0
0000000000000000 <bbb>:
0: 48 8d 05 00 00 00 00 lea 0x0(%rip),%rax # 7 <bbb+0x7>
7: 48 63 ff movslq %edi,%rdi
a: 8b 04 b8 mov (%rax,%rdi,4),%eax
d: c3 retq
315デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 17:36:30.80ID:kF9GSkBg ありがとう
>>311のはa.outにしてアドレスが分かるようにした後だったから
>>311のはa.outにしてアドレスが分かるようにした後だったから
316デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 17:37:16.65ID:31v81hqm AT&Tニーモニックの貼ってしまった
Intelニーモニックはこっち
0000000000000000 <bbb>:
0: 48 8d 05 00 00 00 00 lea rax,[rip+0x0] # 7 <bbb+0x7>
7: 48 63 ff movsxd rdi,edi
a: 8b 04 b8 mov eax,DWORD PTR [rax+rdi*4]
d: c3 ret
Intelニーモニックはこっち
0000000000000000 <bbb>:
0: 48 8d 05 00 00 00 00 lea rax,[rip+0x0] # 7 <bbb+0x7>
7: 48 63 ff movsxd rdi,edi
a: 8b 04 b8 mov eax,DWORD PTR [rax+rdi*4]
d: c3 ret
317デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 17:42:37.03ID:kF9GSkBg318デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 18:11:22.67ID:31v81hqm 俺のもLinuxだよ
319デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 18:29:50.29ID:kF9GSkBg 7.3でも5.3でも>>311のになった
configure 設定: ../gcc-7.3.0/configure --prefix=/usr --libdir=/usr/lib64 --mandir=/usr/man --infodir=/usr/info --enable-shared
--enable-bootstrap --enable-languages=ada,brig,c,c++,fortran,go,lto,objc --enable-threads=posix --enable-checking=release
--enable-objc-gc --with-system-zlib --enable-libstdcxx-dual-abi --with-default-libstdcxx-abi=new --disable-libunwind-exceptions
--enable-__cxa_atexit --enable-libssp --enable-lto --disable-install-libiberty --with-gnu-ld --verbose --with-arch-directory=amd64
--disable-gtktest --disable-multilib --target=x86_64-slackware-linux --build=x86_64-slackware-linux --host=x86_64-slackware-linux
スレッドモデル: posix
gcc バージョン 7.3.0 (GCC)
configure 設定が違うのかな
configure 設定: ../gcc-7.3.0/configure --prefix=/usr --libdir=/usr/lib64 --mandir=/usr/man --infodir=/usr/info --enable-shared
--enable-bootstrap --enable-languages=ada,brig,c,c++,fortran,go,lto,objc --enable-threads=posix --enable-checking=release
--enable-objc-gc --with-system-zlib --enable-libstdcxx-dual-abi --with-default-libstdcxx-abi=new --disable-libunwind-exceptions
--enable-__cxa_atexit --enable-libssp --enable-lto --disable-install-libiberty --with-gnu-ld --verbose --with-arch-directory=amd64
--disable-gtktest --disable-multilib --target=x86_64-slackware-linux --build=x86_64-slackware-linux --host=x86_64-slackware-linux
スレッドモデル: posix
gcc バージョン 7.3.0 (GCC)
configure 設定が違うのかな
320デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 18:31:39.06ID:1VwJZM7J321デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 18:37:57.88ID:1VwJZM7J >>320
理解のポイントは、(64BIT)命令ポインタ rip は、CPUが、ModRM
の間接(メモリ)オペランドを解釈する時には、命令の直後の
アドレスを指しているかのようにみなされて、丁度、
rip = offset label1
または、
rip = &label1
であるかのように解釈されるということ。
理解のポイントは、(64BIT)命令ポインタ rip は、CPUが、ModRM
の間接(メモリ)オペランドを解釈する時には、命令の直後の
アドレスを指しているかのようにみなされて、丁度、
rip = offset label1
または、
rip = &label1
であるかのように解釈されるということ。
322デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 18:52:23.15ID:31v81hqm323デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 19:02:53.64ID:31v81hqm >>319
自分でビルドしたやつじゃないけど
gcc -vをやると
Using built-in specs.
COLLECT_GCC=gcc
COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/7/lto-wrapper
OFFLOAD_TARGET_NAMES=nvptx-none
OFFLOAD_TARGET_DEFAULT=1
Target: x86_64-linux-gnu
Configured with: ../src/configure -v --with-pkgversion='Ubuntu 7.3.0-27ubuntu1~18.04'
--with-bugurl=file:///usr/share/doc/gcc-7/README.Bugs --enable-languages=c,ada,c++,go,brig,d,fortran,objc,obj-c++
--prefix=/usr --with-gcc-major-version-only --program-suffix=-7 --program-prefix=x86_64-linux-gnu- --enable-shared
--enable-linker-build-id --libexecdir=/usr/lib --without-included-gettext --enable-threads=posix
--libdir=/usr/lib --enable-nls --with-sysroot=/ --enable-clocale=gnu --enable-libstdcxx-debug --enable-libstdcxx-time=yes
--with-default-libstdcxx-abi=new --enable-gnu-unique-object --disable-vtable-verify --enable-libmpx --enable-plugin --enable-default-pie
--with-system-zlib --with-target-system-zlib --enable-objc-gc=auto --enable-multiarch --disable-werror
--with-arch-32=i686 --with-abi=m64 --with-multilib-list=m32,m64,mx32 --enable-multilib --with-tune=generic
--enable-offload-targets=nvptx-none --without-cuda-driver --enable-checking=release
--build=x86_64-linux-gnu --host=x86_64-linux-gnu --target=x86_64-linux-gnu
Thread model: posix
gcc version 7.3.0 (Ubuntu 7.3.0-27ubuntu1~18.04)
自分でビルドしたやつじゃないけど
gcc -vをやると
Using built-in specs.
COLLECT_GCC=gcc
COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/7/lto-wrapper
OFFLOAD_TARGET_NAMES=nvptx-none
OFFLOAD_TARGET_DEFAULT=1
Target: x86_64-linux-gnu
Configured with: ../src/configure -v --with-pkgversion='Ubuntu 7.3.0-27ubuntu1~18.04'
--with-bugurl=file:///usr/share/doc/gcc-7/README.Bugs --enable-languages=c,ada,c++,go,brig,d,fortran,objc,obj-c++
--prefix=/usr --with-gcc-major-version-only --program-suffix=-7 --program-prefix=x86_64-linux-gnu- --enable-shared
--enable-linker-build-id --libexecdir=/usr/lib --without-included-gettext --enable-threads=posix
--libdir=/usr/lib --enable-nls --with-sysroot=/ --enable-clocale=gnu --enable-libstdcxx-debug --enable-libstdcxx-time=yes
--with-default-libstdcxx-abi=new --enable-gnu-unique-object --disable-vtable-verify --enable-libmpx --enable-plugin --enable-default-pie
--with-system-zlib --with-target-system-zlib --enable-objc-gc=auto --enable-multiarch --disable-werror
--with-arch-32=i686 --with-abi=m64 --with-multilib-list=m32,m64,mx32 --enable-multilib --with-tune=generic
--enable-offload-targets=nvptx-none --without-cuda-driver --enable-checking=release
--build=x86_64-linux-gnu --host=x86_64-linux-gnu --target=x86_64-linux-gnu
Thread model: posix
gcc version 7.3.0 (Ubuntu 7.3.0-27ubuntu1~18.04)
324デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 19:23:24.57ID:kF9GSkBg 分かった-fPICつけると>>314と同じになった
325デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 19:30:06.39ID:P6L1chXc MASMはデフォルトがrip相対だからな
offset演算子使った段階でアドレスではなくただの数値になってるのが理解できんのか
だから絶対アドレスになんだよ
offset演算子使った段階でアドレスではなくただの数値になってるのが理解できんのか
だから絶対アドレスになんだよ
326デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 19:42:48.86ID:31v81hqm327デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 19:54:13.97ID:31v81hqm 変な突っ込みする人がいるから書くが
CPUの命令的にはx86_64で
mov rax, offset hogehoge
これは64bitのimmを読み込むマシン語に変換される
要するにただの64bitの数値を読み込む命令
マシン語は48 b8 xxxxxxxxxxxxxxxx
ただ、アセンブラはちゃんと64bit immの部分が64bitの絶対アドレスということを認識してる
だから再配置された時に64bit絶対アドレスが再配置後のhogehogeのアドレスに置き換わる
CPUの命令的にはx86_64で
mov rax, offset hogehoge
これは64bitのimmを読み込むマシン語に変換される
要するにただの64bitの数値を読み込む命令
マシン語は48 b8 xxxxxxxxxxxxxxxx
ただ、アセンブラはちゃんと64bit immの部分が64bitの絶対アドレスということを認識してる
だから再配置された時に64bit絶対アドレスが再配置後のhogehogeのアドレスに置き換わる
328デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 20:19:25.44ID:31v81hqm こんなことみんな知ってるとは思うが
実際に64bit絶対アドレスが確定するのはプログラムがメモリ上にロードされる時
このときに、絶対アドレスなどの情報が配置されるアドレスによって正しい値に書き換えられる
実際に64bit絶対アドレスが確定するのはプログラムがメモリ上にロードされる時
このときに、絶対アドレスなどの情報が配置されるアドレスによって正しい値に書き換えられる
329デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 21:07:16.90ID:P6L1chXc そもそも
lea rax, [hogehoge]
って書いときゃNASMでも通るのに
>data01のアドレスを読み込みたかったら
>mov eax, offset data01
>こうすること
なんて教えようとするのかね?
lea rax, [hogehoge]
って書いときゃNASMでも通るのに
>data01のアドレスを読み込みたかったら
>mov eax, offset data01
>こうすること
なんて教えようとするのかね?
330デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 21:11:28.97ID:P6L1chXc MASMって
mov eax, [rsp][16]
mov eax, [rsi][rcx]
みたいな変態な表現も通るんだよな
mov eax, [rsp][16]
mov eax, [rsi][rcx]
みたいな変態な表現も通るんだよな
331デフォルトの名無しさん
2018/09/30(日) 00:47:29.69ID:KtGjBt6/ Microsoft (R) Macro Assembler (x64) Version 12.00.40629.0
mov al, hogehoge
mov al, [hogehoge]
mov rax, offset flat:hogehoge ; error A2006:undefined symbol : flat
lea rax, [hogehoge]
lea rax, offset flat:hogehoge ; error A2006:undefined symbol : flat
lea rax, hogehoge
14.00.24210.0でも同じだな
mov al, hogehoge
mov al, [hogehoge]
mov rax, offset flat:hogehoge ; error A2006:undefined symbol : flat
lea rax, [hogehoge]
lea rax, offset flat:hogehoge ; error A2006:undefined symbol : flat
lea rax, hogehoge
14.00.24210.0でも同じだな
332デフォルトの名無しさん
2018/09/30(日) 00:54:08.42ID:KtGjBt6/ clが吐いた.codでは
lea rax, offset flat:hogehoge
みたいな表記になってるけど、ml64は受け付けない
lea rax, offset flat:hogehoge
みたいな表記になってるけど、ml64は受け付けない
333デフォルトの名無しさん
2018/09/30(日) 01:03:38.57ID:KtGjBt6/ mov eax, offset hogehoge
とやってもエラーも出ないんだよね 当然だけど
0000001A 48/ B8 0000000000000000 E mov rax, offset hogehoge
00000024 B8 00000000 E mov eax, offset hogehoge
とやってもエラーも出ないんだよね 当然だけど
0000001A 48/ B8 0000000000000000 E mov rax, offset hogehoge
00000024 B8 00000000 E mov eax, offset hogehoge
334236
2018/09/30(日) 01:18:13.92ID:PppEulsk なんか説明が不適切だったせいで偉いことになってしまった・・・すまん
とりあえずAMD64のプログラミングマニュアルとIA32/EM64Tの日本語プログラミングマニュアルはダウンロードしてあります
やりたいことは演算ではなくて特殊?な例外処理です。C風に書くと
unsigned int *a;
unsigned int b;
&a = 0x00001000; // アドレスをセット
*a = 0x00888888; // 0x00001000へ値を書き込み
b = *(&a + 1); // 0x00001004の値を読み出し。読み出される値は0x00001000の値に0x0100を加算した物
// bの中身は0x00888988
みたいな感じかな。メモリの読み書き動作に任意の処理を挟みたいです。自分なりにこのような動作をさせる方法を考えた結果
・該当する仮想アドレスにメモリを割り当てない
・アクセスすると発生するページフォールトをハンドリングする
・ハンドラ中で値の処理とアクセス元のコードが行うつもりだった読み書き動作もする
・ページフォールトを発生させた次の命令から実行を再開する
となったのですがこれらを高級言語のみで実装するのは無理そうな気がするのでアセンブラを読み書きできる必要があるかなと・・・
各OSごとの例外処理がらみの情報も必要ですがこの辺もなかなか見つけられないです
とりあえずAMD64のプログラミングマニュアルとIA32/EM64Tの日本語プログラミングマニュアルはダウンロードしてあります
やりたいことは演算ではなくて特殊?な例外処理です。C風に書くと
unsigned int *a;
unsigned int b;
&a = 0x00001000; // アドレスをセット
*a = 0x00888888; // 0x00001000へ値を書き込み
b = *(&a + 1); // 0x00001004の値を読み出し。読み出される値は0x00001000の値に0x0100を加算した物
// bの中身は0x00888988
みたいな感じかな。メモリの読み書き動作に任意の処理を挟みたいです。自分なりにこのような動作をさせる方法を考えた結果
・該当する仮想アドレスにメモリを割り当てない
・アクセスすると発生するページフォールトをハンドリングする
・ハンドラ中で値の処理とアクセス元のコードが行うつもりだった読み書き動作もする
・ページフォールトを発生させた次の命令から実行を再開する
となったのですがこれらを高級言語のみで実装するのは無理そうな気がするのでアセンブラを読み書きできる必要があるかなと・・・
各OSごとの例外処理がらみの情報も必要ですがこの辺もなかなか見つけられないです
335デフォルトの名無しさん
2018/09/30(日) 04:51:47.08ID:fqhkGGw5 >>322
64bitのcl.exeが吐き出すアセンブラ出力はml64.exeでそのままではアセンブル通らないよ
何箇所か、修正が必要になる
ちなみに32bitのcl.exeが吐き出すアセンブラ出力はそのまま32bitのml.exeでアセンブルできる
>>333
mov eax, offset hogehoge
これをx64用のml64.exeでアセンブルしてもエラーは起きないが
リンク時にこのエラーが出るよ
error LNK2017: 'ADDR32' relocation to
'hogehoge' invalid without /LARGEADDRESSAWARE:NO
LINK : fatal error LNK1165: link failed because of fixup errors
64bitのアドレスを32bit絶対アドレスに切り詰めてるのだから当たり前だけど
mov rax, offset hogehoge
これは全く問題ない
アセンブルもリンクも正常に行われるし、正常にプログラムを実行できる
64bitのcl.exeが吐き出すアセンブラ出力はml64.exeでそのままではアセンブル通らないよ
何箇所か、修正が必要になる
ちなみに32bitのcl.exeが吐き出すアセンブラ出力はそのまま32bitのml.exeでアセンブルできる
>>333
mov eax, offset hogehoge
これをx64用のml64.exeでアセンブルしてもエラーは起きないが
リンク時にこのエラーが出るよ
error LNK2017: 'ADDR32' relocation to
'hogehoge' invalid without /LARGEADDRESSAWARE:NO
LINK : fatal error LNK1165: link failed because of fixup errors
64bitのアドレスを32bit絶対アドレスに切り詰めてるのだから当たり前だけど
mov rax, offset hogehoge
これは全く問題ない
アセンブルもリンクも正常に行われるし、正常にプログラムを実行できる
336デフォルトの名無しさん
2018/09/30(日) 17:26:28.46ID:KtGjBt6/ >>335
NASM(bits64, default rel)だとエラーになるよ
mov rax, offset hogehoge ; error: comma, colon, decorator or end of line expected after operand
lea rax, hogehoge ; error: invalid combination of opcode and operands
lea rax, [hogehoge] ⇒ 488D05
mov al, hogehoge ⇒ B0
にアセンブルされたりもするけど
MASMでもlea rax, [hogehoge]やmov al, [hogehoge]はNASMと同じマシン語になるはず
Windows 64bitはrip相対使ってるのに、MASMで簡単に絶対アドレスが登場するのがおかしいと思わないのかね
NASM(bits64, default rel)だとエラーになるよ
mov rax, offset hogehoge ; error: comma, colon, decorator or end of line expected after operand
lea rax, hogehoge ; error: invalid combination of opcode and operands
lea rax, [hogehoge] ⇒ 488D05
mov al, hogehoge ⇒ B0
にアセンブルされたりもするけど
MASMでもlea rax, [hogehoge]やmov al, [hogehoge]はNASMと同じマシン語になるはず
Windows 64bitはrip相対使ってるのに、MASMで簡単に絶対アドレスが登場するのがおかしいと思わないのかね
337デフォルトの名無しさん
2018/09/30(日) 21:29:51.77ID:KtGjBt6/ >>334
いまいちやりたいことが分からないんだけど、Windowsでアクセス違反をハンドリングするのは
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/desktop/Memory/reserving-and-committing-memory
が参考になるんじゃないかな
__except()のフィルタ関数でアクセス違反をチェックして、対象範囲のアドレスだったらVirtualAllocで
コミットして__except()にEXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION返せば再実行される
対象範囲外のアドレスはEXCEPTION_CONTINUE_SEARCHを返す必要がある
メモリは事前に予約してないと例外から回復できないみたい
構造化例外処理は
http://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/vcpp/seh.html
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/swezty51.aspx
を読んでみて
いまいちやりたいことが分からないんだけど、Windowsでアクセス違反をハンドリングするのは
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/desktop/Memory/reserving-and-committing-memory
が参考になるんじゃないかな
__except()のフィルタ関数でアクセス違反をチェックして、対象範囲のアドレスだったらVirtualAllocで
コミットして__except()にEXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION返せば再実行される
対象範囲外のアドレスはEXCEPTION_CONTINUE_SEARCHを返す必要がある
メモリは事前に予約してないと例外から回復できないみたい
構造化例外処理は
http://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/vcpp/seh.html
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/swezty51.aspx
を読んでみて
338デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 04:48:19.14ID:gNvpqBnl >>336
LinuxのNASMとMASMは構文違うよ
NASMだと
mov rax, hogehoeg
マシン語は48 b8 xxxxxxxxxxxxxxx
これでraxにアドレスが入る
WindowsのMASMだと
mov rax, hogehoge
マシン語は48 8b 05 xxxxxxxx
hogehogeのメモリの内容がraxにロードされる
MASMの場合、
mov rax, offset hogehoge
これだとマシン語は48 b8 xxxxxxxxxxxxxxxx
これにしないとNASMのmov rax, hogehogeと同じマシン語にならない
LinuxのNASMとMASMは構文違うよ
NASMだと
mov rax, hogehoeg
マシン語は48 b8 xxxxxxxxxxxxxxx
これでraxにアドレスが入る
WindowsのMASMだと
mov rax, hogehoge
マシン語は48 8b 05 xxxxxxxx
hogehogeのメモリの内容がraxにロードされる
MASMの場合、
mov rax, offset hogehoge
これだとマシン語は48 b8 xxxxxxxxxxxxxxxx
これにしないとNASMのmov rax, hogehogeと同じマシン語にならない
339デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 05:43:56.26ID:gNvpqBnl みんなはじめて読むMASMからやり直しだなw
340デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 05:51:48.63ID:gNvpqBnl >>336
RIP相対32bitdispだとアクセスできない場合が出てくる
シンボルがRIP相対2GBに制限されるなどはあくまでCコンパイラの制限であって
アセンブラはその制限を受けない
実際にWindowsのEXEファイルは64bit絶対アドレスに対応してて
きちんと再配置してくれるわけだし
RIP相対32bitdispだとアクセスできない場合が出てくる
シンボルがRIP相対2GBに制限されるなどはあくまでCコンパイラの制限であって
アセンブラはその制限を受けない
実際にWindowsのEXEファイルは64bit絶対アドレスに対応してて
きちんと再配置してくれるわけだし
341デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 06:38:07.64ID:Z1gvrlLR これこそアスペって奴だよな
質問とは関係ないCPU持ち出して勝手に「語り」をはじめたり、32bitでは1バイト短くなるだの
実用的には0.001%程度しか影響なさそうな絶対アドレスの方が速いだの、C/C++とリンクして使うのが
普通なのに「シンボルがRIP相対2GBに制限されるなどはあくまでCコンパイラの制限であってアセンブラはその制限を受けない」とか
初心者そっちのけで有害としか思えないような方法垂れ流したりと、他人の迷惑とか全く考えられないんだから
初心者にはMASMとNASMで同じように使えればそれで十分
完全に同じマシン語になるかどうかなんて知るか
特に絶対アドレスなんてWin64には不要と考えるべき
初期化領域以外の動的確保されたメモリはポインタ経由のアクセスが基本なんだから
質問とは関係ないCPU持ち出して勝手に「語り」をはじめたり、32bitでは1バイト短くなるだの
実用的には0.001%程度しか影響なさそうな絶対アドレスの方が速いだの、C/C++とリンクして使うのが
普通なのに「シンボルがRIP相対2GBに制限されるなどはあくまでCコンパイラの制限であってアセンブラはその制限を受けない」とか
初心者そっちのけで有害としか思えないような方法垂れ流したりと、他人の迷惑とか全く考えられないんだから
初心者にはMASMとNASMで同じように使えればそれで十分
完全に同じマシン語になるかどうかなんて知るか
特に絶対アドレスなんてWin64には不要と考えるべき
初期化領域以外の動的確保されたメモリはポインタ経由のアクセスが基本なんだから
342デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 06:45:27.19ID:Z1gvrlLR >>334
こういう状態なんで、334は全く悪くないから気にしなくていいよ
アクセス違反を検出して対応するのは、使ってみたいところがあったのでちょうどいい機会だった
一応自分の書いたテストプログラムを上げとくね
https://pastebin.com/b5gZXxCF
こういう状態なんで、334は全く悪くないから気にしなくていいよ
アクセス違反を検出して対応するのは、使ってみたいところがあったのでちょうどいい機会だった
一応自分の書いたテストプログラムを上げとくね
https://pastebin.com/b5gZXxCF
343デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 06:51:19.23ID:gNvpqBnl344デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 07:02:13.01ID:gNvpqBnl はじめて読むMASM
79ページ目
データラベルは、マシンご命令のニーモニックのなかで、データを格納す
るメモリを参照するために使用することができます。次の図3−10をみてく
ださい。この図では、違いを対比させるために次節で解説するOFFSET擬似
命令の役割を併せて図解してあります。
この場合、MESSAGEというデータラベルは01C3Hというアドレスに対応
しています。コードラベルの場合は、ラベル名がアドレスそのものと対応し
ていましたが、データラベルの場合にはちょっと違います。このことは重要
ですからよく覚えておいて下さい。
たとえば、SYMDEBのようにアドレスを直接数値で指定する場合、そのア
ドレスのメモリの内容を参照するには、
MOV DX, [01C3H]
のようにアドレスを[]で囲みます。これに対し、アセンブラのソースプロ
グラムでは、
MOV
79ページ目
データラベルは、マシンご命令のニーモニックのなかで、データを格納す
るメモリを参照するために使用することができます。次の図3−10をみてく
ださい。この図では、違いを対比させるために次節で解説するOFFSET擬似
命令の役割を併せて図解してあります。
この場合、MESSAGEというデータラベルは01C3Hというアドレスに対応
しています。コードラベルの場合は、ラベル名がアドレスそのものと対応し
ていましたが、データラベルの場合にはちょっと違います。このことは重要
ですからよく覚えておいて下さい。
たとえば、SYMDEBのようにアドレスを直接数値で指定する場合、そのア
ドレスのメモリの内容を参照するには、
MOV DX, [01C3H]
のようにアドレスを[]で囲みます。これに対し、アセンブラのソースプロ
グラムでは、
MOV
345デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 07:04:42.69ID:gNvpqBnl はじめて読むMASM
79ページ目
データラベルは、マシンご命令のニーモニックのなかで、データを格納す
るメモリを参照するために使用することができます。次の図3−10をみてく
ださい。この図では、違いを対比させるために次節で解説するOFFSET擬似
命令の役割を併せて図解してあります。
この場合、MESSAGEというデータラベルは01C3Hというアドレスに対応
しています。コードラベルの場合は、ラベル名がアドレスそのものと対応し
ていましたが、データラベルの場合にはちょっと違います。このことは重要
ですからよく覚えておいて下さい。
たとえば、SYMDEBのようにアドレスを直接数値で指定する場合、そのア
ドレスのメモリの内容を参照するには、
MOV DX, [01C3H]
のようにアドレスを[]で囲みます。これに対し、アセンブラのソースプロ
グラムでは、
MOV DX, MESSAGE
とします。このことからわかるように、データラベルはラベルに対応するア
ドレスそのものではなく、そのアドレスが示すメモリの内容を表します。
つまり、データラベルそのものを指定すると、アドレスの値を転送したり演算
したりする命令ではなくて、メモリに対して転送や演算を行う命令になりま
す。もう1度図3−10を見てじっくり確認してください。
こう書かれてる
79ページ目
データラベルは、マシンご命令のニーモニックのなかで、データを格納す
るメモリを参照するために使用することができます。次の図3−10をみてく
ださい。この図では、違いを対比させるために次節で解説するOFFSET擬似
命令の役割を併せて図解してあります。
この場合、MESSAGEというデータラベルは01C3Hというアドレスに対応
しています。コードラベルの場合は、ラベル名がアドレスそのものと対応し
ていましたが、データラベルの場合にはちょっと違います。このことは重要
ですからよく覚えておいて下さい。
たとえば、SYMDEBのようにアドレスを直接数値で指定する場合、そのア
ドレスのメモリの内容を参照するには、
MOV DX, [01C3H]
のようにアドレスを[]で囲みます。これに対し、アセンブラのソースプロ
グラムでは、
MOV DX, MESSAGE
とします。このことからわかるように、データラベルはラベルに対応するア
ドレスそのものではなく、そのアドレスが示すメモリの内容を表します。
つまり、データラベルそのものを指定すると、アドレスの値を転送したり演算
したりする命令ではなくて、メモリに対して転送や演算を行う命令になりま
す。もう1度図3−10を見てじっくり確認してください。
こう書かれてる
346デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 07:10:06.78ID:gNvpqBnl 82ページ目
3.6
OFFSET演算子とPTR演算子
OFFSET演算子
[書式] OFFSET ラベル名
データラベルをニーモニック中で使用すると、データ部分のアドレスでは
なく、データを格納したメモリの内容を表しますが、そのメモリのアドレス
はどうやって表すのでしょうか。図3−10で図解してあるので解説するまでも
ありませんが、データラベルに対応するアドレスは、次のように表します
OFFSET データラベル
OFFSET演算子は、ラベルに対して使用する演算子です。ラベルの前にこ
の演算子を付けると、ラベルに対応するアドレスを表す値となります。
例題のプログラムでは図3−11の部分で使われています。これは画面に出
力するメッセージが格納されているアドレス値を、データとして定義してい
る例です。
MASMの文法は16bitの頃から一貫してる
みんなはじめて読むMASMからやりなおしだな
3.6
OFFSET演算子とPTR演算子
OFFSET演算子
[書式] OFFSET ラベル名
データラベルをニーモニック中で使用すると、データ部分のアドレスでは
なく、データを格納したメモリの内容を表しますが、そのメモリのアドレス
はどうやって表すのでしょうか。図3−10で図解してあるので解説するまでも
ありませんが、データラベルに対応するアドレスは、次のように表します
OFFSET データラベル
OFFSET演算子は、ラベルに対して使用する演算子です。ラベルの前にこ
の演算子を付けると、ラベルに対応するアドレスを表す値となります。
例題のプログラムでは図3−11の部分で使われています。これは画面に出
力するメッセージが格納されているアドレス値を、データとして定義してい
る例です。
MASMの文法は16bitの頃から一貫してる
みんなはじめて読むMASMからやりなおしだな
347デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 07:41:22.29ID:Z1gvrlLR >>343
MASMでもmov al,[hogehoge]やlea rax,[hogehoge]が使えて、NASMと「同じ動作」が期待できて、
「根本的に」書き換えなくても疑似命令やマクロとかを書き換えれば移植できるってのがポイントで
NASMはLinux他とWindowsみたいなマルチプラットフォームのプロジェクトでよく使われてるから
あんたみたいなmov al,hogehogeやり方でNASMに移行すると変なバグに悩まされる可能性があんだよ
特にmov al,hogehogeがイミディエイトでアドレスの一部がコードされるのが酷い
SYMDEBで括弧で括るってのはイミディエイトと区別付かないからそうなってるんだろ
これはNASMで括弧で括るのと同じこと
時代遅れになった本の内容なんてどうでもいい
括弧で括らない表記は、8080時代を踏襲してるのか、インラインアセンブラでのCの変数参照と統一感があるってところだろう
これならNASMで異なる動作にならない方が無難
こっちが言いたいのは、初心者に有用なことが書けないなら「出てくんな」ってことだけ
MASMでもmov al,[hogehoge]やlea rax,[hogehoge]が使えて、NASMと「同じ動作」が期待できて、
「根本的に」書き換えなくても疑似命令やマクロとかを書き換えれば移植できるってのがポイントで
NASMはLinux他とWindowsみたいなマルチプラットフォームのプロジェクトでよく使われてるから
あんたみたいなmov al,hogehogeやり方でNASMに移行すると変なバグに悩まされる可能性があんだよ
特にmov al,hogehogeがイミディエイトでアドレスの一部がコードされるのが酷い
SYMDEBで括弧で括るってのはイミディエイトと区別付かないからそうなってるんだろ
これはNASMで括弧で括るのと同じこと
時代遅れになった本の内容なんてどうでもいい
括弧で括らない表記は、8080時代を踏襲してるのか、インラインアセンブラでのCの変数参照と統一感があるってところだろう
これならNASMで異なる動作にならない方が無難
こっちが言いたいのは、初心者に有用なことが書けないなら「出てくんな」ってことだけ
348デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 07:55:48.93ID:gNvpqBnl349デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 07:57:49.96ID:gNvpqBnl それにNASMで慣れるとgccでインラインアセンブラを使うときに困る
gccはx86_64でもインラインアセンブラを扱えるのに
NASMの文法はgccのインラインアセンブラでは通用しないぞ
gccはx86_64でもインラインアセンブラを扱えるのに
NASMの文法はgccのインラインアセンブラでは通用しないぞ
350デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 08:10:48.59ID:gNvpqBnl 多くの人がOFFSET演算子に対する理解がないようだから書いただけなのに
猛烈に反発してくる変な人がいるだけ
gccでは-mcmodel=largeのオプションを付けてコンパイルすると
movabs rax, offset flat: hogehoge
のような表現がよく出てくる
64bit絶対アドレスを扱うには必ず必要になってくる
猛烈に反発してくる変な人がいるだけ
gccでは-mcmodel=largeのオプションを付けてコンパイルすると
movabs rax, offset flat: hogehoge
のような表現がよく出てくる
64bit絶対アドレスを扱うには必ず必要になってくる
351デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 09:35:33.25ID:Yquio+NL >>341
アセンブラは、かなり細かいことを理解して無いと使いこなせないかもしれないよ。
それが C/C++ などとは違う点。
ちゃんと、リストファイルを見て、Intel の Instruction 表と照らし合わせて
どの命令が出力されているかを確認し、さらに、OBJやEXEファイルを逆アセンブル
してみて、さらにさらに、ローダーが実際にどのようにロードしたかをデバッガ
で確認する、などをちゃんとしないと、うまくいかないかもしれない。
実際、純正の Visual Studio が出したアセンブリソースが、masm で通らない
などという現象が確認されている事からしても、色々と確認作業が必要だと
思う。
自分はアセンブリ経験が豊富だが、上記のような確認作業をかなり積んだから
こそ使えていたと思う。
アセンブラの出力は、バージョンによっても違っていることがあるかも
知れないし、64BITモードでは、同じニモニックでも異なるマシン語を
出力することもありえる。
さらに言うと、アセンブラ自体が非常に困った仕様になってしまっていることもあり得る。
もともと、アセンブリ言語は、初心者が混乱無く使えるようにはなってないという側面もある。
失礼かもしれないけど、他の言語で豊富な経験を積んで、なおかつ、地頭のいい人限定だよね、もともと。
アセンブラは、かなり細かいことを理解して無いと使いこなせないかもしれないよ。
それが C/C++ などとは違う点。
ちゃんと、リストファイルを見て、Intel の Instruction 表と照らし合わせて
どの命令が出力されているかを確認し、さらに、OBJやEXEファイルを逆アセンブル
してみて、さらにさらに、ローダーが実際にどのようにロードしたかをデバッガ
で確認する、などをちゃんとしないと、うまくいかないかもしれない。
実際、純正の Visual Studio が出したアセンブリソースが、masm で通らない
などという現象が確認されている事からしても、色々と確認作業が必要だと
思う。
自分はアセンブリ経験が豊富だが、上記のような確認作業をかなり積んだから
こそ使えていたと思う。
アセンブラの出力は、バージョンによっても違っていることがあるかも
知れないし、64BITモードでは、同じニモニックでも異なるマシン語を
出力することもありえる。
さらに言うと、アセンブラ自体が非常に困った仕様になってしまっていることもあり得る。
もともと、アセンブリ言語は、初心者が混乱無く使えるようにはなってないという側面もある。
失礼かもしれないけど、他の言語で豊富な経験を積んで、なおかつ、地頭のいい人限定だよね、もともと。
352デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 09:38:14.45ID:Yquio+NL あと、一度実験した内容を正確に覚える記憶力も必要。
本で書かれていることと実際が違っていることは良くある。
本で書かれていることと実際が違っていることは良くある。
353デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 10:13:48.86ID:Yquio+NL >>334
例外処理については、詳細な文献と実験調査を行ったことがある。
文献だけでは不十分で、コードをフックするような仕組みによって実験しないと分からない。
教えることは出来るが、ここでは馬鹿にされるだけなのですまんが答えられない。
例外処理については、詳細な文献と実験調査を行ったことがある。
文献だけでは不十分で、コードをフックするような仕組みによって実験しないと分からない。
教えることは出来るが、ここでは馬鹿にされるだけなのですまんが答えられない。
354デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 10:26:50.53ID:8+wJeq75 IDを換えながらレスをつけてるのか
355デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 23:50:29.17ID:Z1gvrlLR356デフォルトの名無しさん
2018/10/02(火) 07:08:08.55ID:+JdY6jxX >>334
Windowsならちょっとググッただけでいろいろ出てくるぞ
このあたり見てやればできるのでは?
アセンブラは全く関係ないね
構造化例外処理
http://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/vcpp/seh.html
GetExceptionCode
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc428942.aspx
Windowsならちょっとググッただけでいろいろ出てくるぞ
このあたり見てやればできるのでは?
アセンブラは全く関係ないね
構造化例外処理
http://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/vcpp/seh.html
GetExceptionCode
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc428942.aspx
357デフォルトの名無しさん
2018/10/02(火) 07:14:31.94ID:+JdY6jxX あとこれも
構造化例外処理と UnhandledExceptionFilter
https://www.keicode.com/windows/windows_exception_handling.php
構造化例外処理と UnhandledExceptionFilter
https://www.keicode.com/windows/windows_exception_handling.php
358デフォルトの名無しさん
2018/10/02(火) 07:41:02.78ID:+JdY6jxX359デフォルトの名無しさん
2018/10/02(火) 08:43:48.77ID:+JdY6jxX ただ、例外のハンドリングはできても、処理を続行するのは難しいね
EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION を返すと処理は続行されるけど
例外が発生するところから続行されるからね
例外が発生したところの次の命令から続行されるわけじゃないからね
EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION を返すと処理は続行されるけど
例外が発生するところから続行されるからね
例外が発生したところの次の命令から続行されるわけじゃないからね
360デフォルトの名無しさん
2018/10/02(火) 14:17:43.67ID:kh21zWRr >>359
次の命令からでも、続行する方法あるよ。
次の命令からでも、続行する方法あるよ。
361デフォルトの名無しさん
2018/10/02(火) 18:27:14.93ID:6jgE/r0r アセンブラが難しすぎて読めません
https://gyazo.com/ba3099329df9872df87fa3c35ff13384
これはFPSの弾数周辺のアセンブリなんですが、どういう処理をしてるのか全く分かりません
どういう風に読んでいけば理解できるのか?ヒント下さい
ニーモニックは何となく分かるんですけど・・
https://gyazo.com/ba3099329df9872df87fa3c35ff13384
これはFPSの弾数周辺のアセンブリなんですが、どういう処理をしてるのか全く分かりません
どういう風に読んでいけば理解できるのか?ヒント下さい
ニーモニックは何となく分かるんですけど・・
362236
2018/10/02(火) 23:02:45.96ID:XopDtnD7 ありがとう。やりたいことはメモリマップドI/Oのエミュレーションです。なので呼び出し元のコードはなるべく細工したくありません
例外ハンドラでメモリを確保してしまうと2回目以降や隣接するアドレスのアクセス時に例外が発生しなくなってしまうので避けたいです
あとWindowsで>>334をやろうとした場合0x00001000から8Byteをあける必要がありますが、そのアドレスへデータをロードしないよう
MSVCのリンカへ指示する方法がわかりません
ldやlldなどであればリンカスクリプトで指示できるらしいのですが・・・(OSの候補にLinuxやFreeBSDがいる理由の一つです)
呼び出し元のコードに細工をすれば例外なんてめんどくさい物を使わずにすみますが、エミュレートしないケースの
オーバーヘッドを完全になくせるか心配です。コンパイラの最適化でインライン展開とデッドコード削除が約束されるなら
そっちの方が遙かに楽ですが・・・
例外ハンドラでメモリを確保してしまうと2回目以降や隣接するアドレスのアクセス時に例外が発生しなくなってしまうので避けたいです
あとWindowsで>>334をやろうとした場合0x00001000から8Byteをあける必要がありますが、そのアドレスへデータをロードしないよう
MSVCのリンカへ指示する方法がわかりません
ldやlldなどであればリンカスクリプトで指示できるらしいのですが・・・(OSの候補にLinuxやFreeBSDがいる理由の一つです)
呼び出し元のコードに細工をすれば例外なんてめんどくさい物を使わずにすみますが、エミュレートしないケースの
オーバーヘッドを完全になくせるか心配です。コンパイラの最適化でインライン展開とデッドコード削除が約束されるなら
そっちの方が遙かに楽ですが・・・
363デフォルトの名無しさん
2018/10/03(水) 00:49:48.02ID:/WqVKxM1 >>362
例外機構を使わずに、以下のような方法も場合によっては使える:
1. C++ の演算子の overload を使う方法。
2. Win32のメモリマップド I/O 機能を使う方法。
>あとWindowsで>>334をやろうとした場合0x00001000から8Byteをあける必要がありますが、
>そのアドレスへデータをロードしないよう
>MSVCのリンカへ指示する方法がわかりません
これは、VitualAlloc() で、0x1000 からの 1page(4096 バイト)をアクセス禁止の page に
すると可能。
ただし、8 バイト以外の部分もアクセス禁止になるので、その部分でも、例外ハンドラ
が起動してしまうので、その部分についての処理も例外ハンドラに書くようにする。
例外機構を使わずに、以下のような方法も場合によっては使える:
1. C++ の演算子の overload を使う方法。
2. Win32のメモリマップド I/O 機能を使う方法。
>あとWindowsで>>334をやろうとした場合0x00001000から8Byteをあける必要がありますが、
>そのアドレスへデータをロードしないよう
>MSVCのリンカへ指示する方法がわかりません
これは、VitualAlloc() で、0x1000 からの 1page(4096 バイト)をアクセス禁止の page に
すると可能。
ただし、8 バイト以外の部分もアクセス禁止になるので、その部分でも、例外ハンドラ
が起動してしまうので、その部分についての処理も例外ハンドラに書くようにする。
364デフォルトの名無しさん
2018/10/22(月) 19:17:19.32ID:3rTgJh0a 最近CASLU覚えた後、実際のマイコンのアセンブリ言語覚えたくてルネサスのRL78も覚えたんだけど(PICはCASLU以前から覚えてはいた)、
x86とZ80を合わせたようなニーモニックだけかと思ったらAをR0、XをR1って別名に出来たりAXがRP0に出来たり、GR0、GR1って書くCASLUにニーモニックが似てるんだが。。。
これってもしかして癒着とかじゃあるまいな。
(逆にルネサスがCASLUに寄せた可能性も微レ存)
日本車に使われてるらしいし、自動車は国の基幹産業だし(つまりルネサスのお得意様は日本の自動車メーカー)、あり得なくはない。
x86とZ80を合わせたようなニーモニックだけかと思ったらAをR0、XをR1って別名に出来たりAXがRP0に出来たり、GR0、GR1って書くCASLUにニーモニックが似てるんだが。。。
これってもしかして癒着とかじゃあるまいな。
(逆にルネサスがCASLUに寄せた可能性も微レ存)
日本車に使われてるらしいし、自動車は国の基幹産業だし(つまりルネサスのお得意様は日本の自動車メーカー)、あり得なくはない。
365デフォルトの名無しさん
2018/10/22(月) 19:56:28.08ID:u6NjsIb0 仮想アセンブラでは、LLVM が標準
366デフォルトの名無しさん
2018/10/23(火) 14:50:58.07ID:yFsvvFWj 病院逝け
367デフォルトの名無しさん
2018/10/23(火) 18:22:26.97ID:J6rCDaEz もう少し髪が伸びたらな
368デフォルトの名無しさん
2018/11/26(月) 21:11:44.08ID:gUboiJHI LLVMネタってここで良いんですかね?
369デフォルトの名無しさん
2018/11/30(金) 09:46:12.16ID:+k7v6spR アセンブラの勉強始めていきなり躓いてるのですが、オペランドの記述で
r/m32やimm32やr32やm32って何の略なんですか?
検索しても命令一覧表ばかり引っかかって・・(;´д`)
r/m32やimm32やr32やm32って何の略なんですか?
検索しても命令一覧表ばかり引っかかって・・(;´д`)
370デフォルトの名無しさん
2018/11/30(金) 10:47:42.01ID:FCMY8z7v r32: 32bit幅レジスタ
m32: 32bit幅メモリ
imm32: 32bit幅即値
m32: 32bit幅メモリ
imm32: 32bit幅即値
371デフォルトの名無しさん
2018/11/30(金) 10:53:47.90ID:HF1f08kq 命令の内部フォーマットとアドレッシングモード
https://www.mztn.org/lxasm64/amd05.html
https://www.mztn.org/lxasm64/amd05.html
372デフォルトの名無しさん
2018/11/30(金) 15:33:43.72ID:m3TSK4YL >>367
オシャレ
オシャレ
373デフォルトの名無しさん
2018/11/30(金) 17:07:23.34ID:W1b9qzPZ >>368
知ってても答えたくないかも。
知ってても答えたくないかも。
374デフォルトの名無しさん
2018/11/30(金) 17:26:55.55ID:u043vODt >>365
あれは人間が読むコードじゃない
あれは人間が読むコードじゃない
376デフォルトの名無しさん
2018/12/02(日) 13:54:11.82ID:vFBVENFT LLVM 豆知識。
getelementptr には、似て非なるものが二種類ある。命令タイプと、定数タイプ。
後者は、他の命令のオペランドで用い、括弧でくくるような書き方をする。
仮想レジスタ %n に、整数定数を代入する命令が無い。
それで困った場合は、
%10 = add i32 定数値, 0
などとすると良い。同様にポインタ定数も直接は代入できないが、
%10 = getelementptr TYPE, TYPE * アドレス定数, 0
などとすれbな代入できる。
getelementptr には、似て非なるものが二種類ある。命令タイプと、定数タイプ。
後者は、他の命令のオペランドで用い、括弧でくくるような書き方をする。
仮想レジスタ %n に、整数定数を代入する命令が無い。
それで困った場合は、
%10 = add i32 定数値, 0
などとすると良い。同様にポインタ定数も直接は代入できないが、
%10 = getelementptr TYPE, TYPE * アドレス定数, 0
などとすれbな代入できる。
377デフォルトの名無しさん
2018/12/02(日) 14:03:34.88ID:vFBVENFT 記憶に頼って書くと、
【命令タイプ】
%n =getelementptr TYPE, TYPE * 値, i32 idx1, i32 idx2, ・・・
【定数タイプ】
getelementptr (TYPE, TYPE * 値, i32 idx1, i32 idx2, ・・・)
getelementptr の他に、bitcast, itoptr, ptrtoi, ftoi, itof, zext, sext にも
全く同様に命令タイプと定数タイプがある。
この事は、Reference Manual には分かりやすくはかかれてないかも知れない。
また、話は変わるが、getelementptr は、配列のような概念を使うので、
アセンブラに慣れた人が、それを使うのが面倒な場合は、bitcast で i8* 型に cast
して計算する方法もある。
TYPE *ptr; に対し、
%R1 = bitcast TYPE * ptr to i8*
%R2 = getelmentptr i8* %R1, offset
%R3 = bitcast i8 * %R2 to TYPE*
とすれば、offset には、sizeof(TYPE) とは全く無関係の
バイト単位のオフセット値を指定できる。
【命令タイプ】
%n =getelementptr TYPE, TYPE * 値, i32 idx1, i32 idx2, ・・・
【定数タイプ】
getelementptr (TYPE, TYPE * 値, i32 idx1, i32 idx2, ・・・)
getelementptr の他に、bitcast, itoptr, ptrtoi, ftoi, itof, zext, sext にも
全く同様に命令タイプと定数タイプがある。
この事は、Reference Manual には分かりやすくはかかれてないかも知れない。
また、話は変わるが、getelementptr は、配列のような概念を使うので、
アセンブラに慣れた人が、それを使うのが面倒な場合は、bitcast で i8* 型に cast
して計算する方法もある。
TYPE *ptr; に対し、
%R1 = bitcast TYPE * ptr to i8*
%R2 = getelmentptr i8* %R1, offset
%R3 = bitcast i8 * %R2 to TYPE*
とすれば、offset には、sizeof(TYPE) とは全く無関係の
バイト単位のオフセット値を指定できる。
378デフォルトの名無しさん
2018/12/02(日) 14:16:20.44ID:vFBVENFT 記憶に頼って書く。
【getelementptr 豆知識】
getelementptr は、複雑なことをしているように見えるが、
%n = getelementptr TYPE, TYPE * ptr, i32 idx
は、C 言語で書くと、
TYPE ptr;
に対し、
%n = &(ptr[idx]);
を計算しているに過ぎない。
idx が2つ以上になって、
%n = getelementptr TYPE, TYPE * ptr, i32 idx1, i32 idx2, i32 idx3
となった場合は、たとえば、TYPE が (n次元)配列の場合は、
%n = &(ptr[idx1][idx2][idx3]);
と同じ。覚えておくことは、アドレス演算子「&」が、最後にだけ付くということ。
この規則は構造体が中に含まれている場合でも全く変わらない。
【getelementptr 豆知識】
getelementptr は、複雑なことをしているように見えるが、
%n = getelementptr TYPE, TYPE * ptr, i32 idx
は、C 言語で書くと、
TYPE ptr;
に対し、
%n = &(ptr[idx]);
を計算しているに過ぎない。
idx が2つ以上になって、
%n = getelementptr TYPE, TYPE * ptr, i32 idx1, i32 idx2, i32 idx3
となった場合は、たとえば、TYPE が (n次元)配列の場合は、
%n = &(ptr[idx1][idx2][idx3]);
と同じ。覚えておくことは、アドレス演算子「&」が、最後にだけ付くということ。
この規則は構造体が中に含まれている場合でも全く変わらない。
379デフォルトの名無しさん
2018/12/02(日) 14:24:12.50ID:vFBVENFT 言いたいことは変わらないが、TYPE が3次元配列の場合には、
TYPE *ptr; とは、厳密には、
ELEMTYPE (*ptr)[a][b][c];
となってるのだから、やりたいことは、
%n = &(ptr[0][idx1][idx2][idx3]);
となる。だから、厳密に言うと、
idx を1つ増やす必要があり、
%n = getelementptr TYPE, TYPE * ptr, i32 0, i32 idx1, i32 idx2, i32 idx3
となる。
規則性は、よく考えると分かる。
TYPE *ptr; とは、厳密には、
ELEMTYPE (*ptr)[a][b][c];
となってるのだから、やりたいことは、
%n = &(ptr[0][idx1][idx2][idx3]);
となる。だから、厳密に言うと、
idx を1つ増やす必要があり、
%n = getelementptr TYPE, TYPE * ptr, i32 0, i32 idx1, i32 idx2, i32 idx3
となる。
規則性は、よく考えると分かる。
380デフォルトの名無しさん
2018/12/02(日) 14:27:39.98ID:vFBVENFT >>378
誤: TYPE ptr;
正: TYPE *ptr;
誤: TYPE ptr;
正: TYPE *ptr;
381デフォルトの名無しさん
2018/12/08(土) 22:09:51.24ID:NuFUG+1u LLVMのフロントエンドとバックエンドの自由度は極めて高い。CPUどころかGPUまである
ということはアーキテクチャAの実行イメージを入力に、アーキテクチャBの実行イメージを出力することも出来そう
と妄想した
ということはアーキテクチャAの実行イメージを入力に、アーキテクチャBの実行イメージを出力することも出来そう
と妄想した
382デフォルトの名無しさん
2018/12/11(火) 15:12:16.55ID:TeIOtXwo >>381
・Windows の EXE の場合、IAT、ILT、THUNK、DLL の名前解決などの LLVM への
置き換えが果たして可能かどうか。これに関してはもしかしたら難しいかもしれない。
・COFF EXE の場合は可能かもしれないが、データ領域とコード領域を絶対に間違いなく
区別する必要も有る。
・Windows の EXE の場合、IAT、ILT、THUNK、DLL の名前解決などの LLVM への
置き換えが果たして可能かどうか。これに関してはもしかしたら難しいかもしれない。
・COFF EXE の場合は可能かもしれないが、データ領域とコード領域を絶対に間違いなく
区別する必要も有る。
383381
2018/12/11(火) 17:56:58.27ID:8tcWxISv >>382
そういう動的な処理の多いシステムは難易度が高いと思うので、ゲーム機のROMイメージを別のプラットフォームで
実行できる実行イメージに出来ないかなと思った。一般的なエミュレータより高効率で動作させられるはず
と妄想した
そういう動的な処理の多いシステムは難易度が高いと思うので、ゲーム機のROMイメージを別のプラットフォームで
実行できる実行イメージに出来ないかなと思った。一般的なエミュレータより高効率で動作させられるはず
と妄想した
384遠隔 MIPS フラッシュ書き込みテスト実験中
2019/02/23(土) 13:51:34.34ID:RfpPY2e5 MIPS アセンブラ初心者なんだけどおせーて?
asm volatile (“di %0” :“=r” (status));
って 割り込みを拒否して さらにstatusに現在の割り込み設定を退避させてるって意味でええの?
asm volatile (“di %0” :“=r” (status));
って 割り込みを拒否して さらにstatusに現在の割り込み設定を退避させてるって意味でええの?
385デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 09:52:41.67ID:pcDSz9Pr386デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 09:54:36.33ID:pcDSz9Pr 誤:6804
正:6809
多分、日本のパソコン文化の主流は、8080, Z80, 8086, 80386(IA32) だったと
思う。書くと反感買うと思うけど、少数派として、6809, 68000 があった、
という認識。
正:6809
多分、日本のパソコン文化の主流は、8080, Z80, 8086, 80386(IA32) だったと
思う。書くと反感買うと思うけど、少数派として、6809, 68000 があった、
という認識。
387デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 10:35:05.00ID:MroNHo4Z 6502....
388デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 11:13:53.47ID:12/s8ZEO >>385
そうなんだ
システムのプログラムフラシュ領域への自己書き込み
のインラインアセンブラシーケンスで使ったんだけど
プログラム追ってみたら割り込み許可情報のデータ退避して復帰してる感じだった
無事マイコンの自己プログラミングできた
ありがとう
そうなんだ
システムのプログラムフラシュ領域への自己書き込み
のインラインアセンブラシーケンスで使ったんだけど
プログラム追ってみたら割り込み許可情報のデータ退避して復帰してる感じだった
無事マイコンの自己プログラミングできた
ありがとう
389デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 14:37:48.95ID:YwY0sV++390デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 14:42:53.37ID:/sgxXPqq 日本でMIPSだとプレステが有名だが・・・
391デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 17:30:06.50ID:8+gQOZAj z80,68000,ia32 ならちょっとわかる
392デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 15:03:03.39ID:ZopEvp0k x86でNASMでELFを組んで学習しているのですが、_startの処理でstack frame設定の処理に質問があります
_startからジャンクデータを残さずEIP,ESPを整えて_exitを呼び出す方法を教えてください
(#立つ鳥後をEAX/EIP以外濁さず、を行いたい理由があります)
_exitはnoreturnで、int 0x80によるsystem_call()、又はSYSENTER(0f 34)によるia32_sysenter_target()
を用いて、SYSCALL_VECTOR又はMSR_IA32_SYSENTER_EIP(0x176)が呼ばれます
通常の_startにおけるlibcの処理では、auxvの中、AT_SYSINFO_HEDR(33)から、vDSO内の
__kernel_syscall_via_epcを経てカーネルへ向かうとの説明です
EXTERN _exit
GLOBAL _start
SECTION .text
_start:
push dword 42
call _exit
をnasm -f elf x.asm; gcc -Wall -s -nostartfiles x.o -o x.outで動きますが、
gccの方でlibgcc.a(-lgcc)やlibc(-lc)が自動で追加されるからなので、
-nostdlibや-nodefaultlibsではSegfaultします。ここの処理の理解のためにcrt0.oを眺めていると,
xor %ebp,%ebp ; stack frameの土台を用意
pop %esi ; [argc][argv][envp][auxv]... で一番上のargcをesiに
...(以下_libc_start_main処理)となり最終的に
sys_exit(int 0x80,eax = 1 (sys_exit),ebx = return code)が呼ばれていました
ソースを眺めると、$grep -r "NR_exit[^_]" /usr/include/
/usr/include/asm/unistd_32.h:#define __NR_exit 1
/usr/src/linux/include/uapi/asm-generic/unistd.h:__SYSCALL(__NR_exit, sys_exit)から
/usr/include/sys/syscall.hから
/usr/src/linux/arch/x86/kernel/entry_32.S:ENTRY(system_call)まで辿り着きましたが、
gdbでスタックを眺めてもいまいち要領が得ません
流れとして、stack->auxv[]->AT_SYSINFO_EHDR->VDSO32_vsyscall->__kernel_vsyscall->CUP依存のコピペ先へ
という理解なのですが…もしかして_start時のスタックの状況に勘違いがあるのでしょうか?
参考にしているのはA Whirlwind Tutorial on Creating Really Teensy ELF Executables for Linuxです
_startからジャンクデータを残さずEIP,ESPを整えて_exitを呼び出す方法を教えてください
(#立つ鳥後をEAX/EIP以外濁さず、を行いたい理由があります)
_exitはnoreturnで、int 0x80によるsystem_call()、又はSYSENTER(0f 34)によるia32_sysenter_target()
を用いて、SYSCALL_VECTOR又はMSR_IA32_SYSENTER_EIP(0x176)が呼ばれます
通常の_startにおけるlibcの処理では、auxvの中、AT_SYSINFO_HEDR(33)から、vDSO内の
__kernel_syscall_via_epcを経てカーネルへ向かうとの説明です
EXTERN _exit
GLOBAL _start
SECTION .text
_start:
push dword 42
call _exit
をnasm -f elf x.asm; gcc -Wall -s -nostartfiles x.o -o x.outで動きますが、
gccの方でlibgcc.a(-lgcc)やlibc(-lc)が自動で追加されるからなので、
-nostdlibや-nodefaultlibsではSegfaultします。ここの処理の理解のためにcrt0.oを眺めていると,
xor %ebp,%ebp ; stack frameの土台を用意
pop %esi ; [argc][argv][envp][auxv]... で一番上のargcをesiに
...(以下_libc_start_main処理)となり最終的に
sys_exit(int 0x80,eax = 1 (sys_exit),ebx = return code)が呼ばれていました
ソースを眺めると、$grep -r "NR_exit[^_]" /usr/include/
/usr/include/asm/unistd_32.h:#define __NR_exit 1
/usr/src/linux/include/uapi/asm-generic/unistd.h:__SYSCALL(__NR_exit, sys_exit)から
/usr/include/sys/syscall.hから
/usr/src/linux/arch/x86/kernel/entry_32.S:ENTRY(system_call)まで辿り着きましたが、
gdbでスタックを眺めてもいまいち要領が得ません
流れとして、stack->auxv[]->AT_SYSINFO_EHDR->VDSO32_vsyscall->__kernel_vsyscall->CUP依存のコピペ先へ
という理解なのですが…もしかして_start時のスタックの状況に勘違いがあるのでしょうか?
参考にしているのはA Whirlwind Tutorial on Creating Really Teensy ELF Executables for Linuxです
393L
2019/02/27(水) 16:16:22.81ID:eSoS/w9e >>392
直感からすると、原因は、esp に一度も値を設定していないことが最も疑わしい。
stdlib などがリンクされている場合、start up コードの中で、esp の値が
設定された後に、main などの自分のコードへと実行が移されるが、
-nostdlib などを付けた場合、リンク時に指定した entry point から
実行が開始される。今の場合、リンク時に entry point を指定していよう
なので、恐らく、最初の object file であるところの x.o の先頭アドレス
であるところの _start かr実行が開始される。
push dword 42 を行ったとき、esp の値が 0 か、または、0x7fffffff などの
値になっているため、segment fault や general protection fault などが
生じると思われる。
ここまでは全て記憶と直感に頼って書いた。
直感からすると、原因は、esp に一度も値を設定していないことが最も疑わしい。
stdlib などがリンクされている場合、start up コードの中で、esp の値が
設定された後に、main などの自分のコードへと実行が移されるが、
-nostdlib などを付けた場合、リンク時に指定した entry point から
実行が開始される。今の場合、リンク時に entry point を指定していよう
なので、恐らく、最初の object file であるところの x.o の先頭アドレス
であるところの _start かr実行が開始される。
push dword 42 を行ったとき、esp の値が 0 か、または、0x7fffffff などの
値になっているため、segment fault や general protection fault などが
生じると思われる。
ここまでは全て記憶と直感に頼って書いた。
394デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 16:18:53.04ID:N0K9USfO 誤: リンク時に entry point を指定していよう
正: リンク時に entry point を指定しないよう
すまないが、あなたの書き込みの全部は読んでおらず、最初の方の
数行を見ての直感で答えた。
正: リンク時に entry point を指定しないよう
すまないが、あなたの書き込みの全部は読んでおらず、最初の方の
数行を見ての直感で答えた。
395デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 16:23:18.32ID:N0K9USfO >>393
すまん。
esp だけでなく、ss の値も重要。
mov ax,ds
mov ss,ax
などとした方がいいかもしれない。
一番重要なのは、_start: の直後あたりに、
mov esp, (何らかのメモリバッファの底のアドレス)
とする事。メモリバッファは、自分で用意する。
アセンブラ初心者なら、masm なら、db 命令などで領域を静的に
確保し、その最後のアドレスあたりを指定すると良い。
なお、esp を設定するまでは、push, pop, call は行ってはならない。
すまん。
esp だけでなく、ss の値も重要。
mov ax,ds
mov ss,ax
などとした方がいいかもしれない。
一番重要なのは、_start: の直後あたりに、
mov esp, (何らかのメモリバッファの底のアドレス)
とする事。メモリバッファは、自分で用意する。
アセンブラ初心者なら、masm なら、db 命令などで領域を静的に
確保し、その最後のアドレスあたりを指定すると良い。
なお、esp を設定するまでは、push, pop, call は行ってはならない。
396L
2019/02/27(水) 16:37:51.36ID:eSoS/w9e >>392
「x86」と言っても、OS によって変わってきて、Windows などなら、確か、
ライブラリを全くリンクしない場合でも、最初から esp は、一応、
「使える状態」に設定されていたと(心の中に)記憶している。
つまり、esp は、最初からOSが用意した何らかのメモリ・ブロックの底に
設定された状態で exe の実行が開始されると思う。
組み込みなどでは、esp の値は 0 みたいな値になっているかもしれない。
「x86」と言っても、OS によって変わってきて、Windows などなら、確か、
ライブラリを全くリンクしない場合でも、最初から esp は、一応、
「使える状態」に設定されていたと(心の中に)記憶している。
つまり、esp は、最初からOSが用意した何らかのメモリ・ブロックの底に
設定された状態で exe の実行が開始されると思う。
組み込みなどでは、esp の値は 0 みたいな値になっているかもしれない。
397L
2019/03/04(月) 12:10:03.33ID:yv8DGU0u >>392
gdb が使える状態なら、
・レジスタ ss, esp がちゃんと「正しい」値になっているかチェックする。
・ss == ds なのか、ss = 0 なのか、ss は 0 ではないか、ds とは別の値なのか。
・call _exit の部分の飛び先アドレスがちゃんと正しい相対アドレスになっているか
確認する。---> 正しくリンクされていない場合もあるため。
_exit 関数が shared library の中にあるような場合、処理系によって call 文がどのような
マシン語になるかは変わってくる場合がある。リンカが、call [addr] 形式の indirect call
を想定する場合と、
call import_func
・・・
import_func:
jmp [_exit_entry]
・・・
_exit_entry dd _exit
などのようになる場合など、さまざま。それが正しくなっているかの確認も必要。
gdb が使える状態なら、
・レジスタ ss, esp がちゃんと「正しい」値になっているかチェックする。
・ss == ds なのか、ss = 0 なのか、ss は 0 ではないか、ds とは別の値なのか。
・call _exit の部分の飛び先アドレスがちゃんと正しい相対アドレスになっているか
確認する。---> 正しくリンクされていない場合もあるため。
_exit 関数が shared library の中にあるような場合、処理系によって call 文がどのような
マシン語になるかは変わってくる場合がある。リンカが、call [addr] 形式の indirect call
を想定する場合と、
call import_func
・・・
import_func:
jmp [_exit_entry]
・・・
_exit_entry dd _exit
などのようになる場合など、さまざま。それが正しくなっているかの確認も必要。
398デフォルトの名無しさん
2019/07/04(木) 19:46:17.60ID:JhnD4djU 今時のIA32コードを吐く処理系がよく使う命令についてのまとめた資料ってないですかね
486DXあたりでもかなりの命令数になりますが現行で使われている命令は限定されますよね?
486DXあたりでもかなりの命令数になりますが現行で使われている命令は限定されますよね?
399デフォルトの名無しさん
2019/07/05(金) 11:29:01.09ID:SLYFNUzn >現行で使われている命令は限定
何言ってんだ
何言ってんだ
400デフォルトの名無しさん
2019/07/05(金) 19:14:34.33ID:lm712Ojq x86系は現行のアーキテクチャとしては間違いなくカオス組。解析器とか作りたくねー
401デフォルトの名無しさん
2019/07/21(日) 02:41:27.70ID:jI92lOqS intelで公開している奴じゃなくて?
402デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 15:58:10.24ID:xhkeezXX x86 の条件付きジャンプ命令
JG Greater
JL Less
JE Equal
JNE Not Equal
は分かったのですが、
JA
JB
は何の英単語の略なんでしょうか?
JG Greater
JL Less
JE Equal
JNE Not Equal
は分かったのですが、
JA
JB
は何の英単語の略なんでしょうか?
403デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 16:06:45.50ID:wxDvIEUu aboveとbelowだったかな
404デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 17:14:52.78ID:xhkeezXX おお、なるほど!
素早いご回答ありがとうございます
素早いご回答ありがとうございます
405デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 17:29:21.50ID:xhkeezXX406デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 17:30:39.06ID:pvG0vkV+ 昔は常識だった
407デフォルトの名無しさん
2019/10/21(月) 09:51:46.99ID:J3DzZudC アセンブラ買ったらリファレンス一冊ついてたしな...
今ならintelのpdf先に見る所?
今ならintelのpdf先に見る所?
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