Mozillaがリリースした、プログラミング言語「Rust」について語るスレです。
http://www.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Servo
https://servo.org/
https://github.com/servo/servo
◆前スレ
プログラミング言語 Rust 2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1478023960
探検
プログラミング言語 Rust 3 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2017/05/21(日) 14:04:29.55ID:9L9dm7b/2017/05/27(土) 10:11:29.38ID:mjlYjLQ6
guiアプリ作る時はrust的にはやっぱxul使うの?
2017/05/27(土) 10:15:34.31ID:CDShuPAP
PHPerをScalaに大ジャンプさせようとして大やけどしたチャットワークの悲劇に学ぶべき。
2017/05/27(土) 10:45:11.15ID:41DJlv/7
2017/05/27(土) 11:04:04.64ID:1jZ1Mh3o
GUIと言えば、GTKの中の人がRustに乗り気で、既に一部置換が始まってるというのが面白い
2017/05/27(土) 12:44:23.89ID:SP+5JLSB
Valgrindといっても、あれが扱えるのはメモリ関連だけで一般のuse-after-freeは対処できるわけではないよなあ
例えば`hyper::server::response::Response`のようないわゆるsession type(https://deterministic.space/elegant-apis-in-rust.html#session-types)も、
ownershipのおかげで安全性を静的に保証できている
例えば`hyper::server::response::Response`のようないわゆるsession type(https://deterministic.space/elegant-apis-in-rust.html#session-types)も、
ownershipのおかげで安全性を静的に保証できている
2017/05/27(土) 13:58:45.99ID:V3R8pPgP
お前らってRust以外に何の言語を使ってるの?
2017/05/27(土) 14:32:09.69ID:Nnf9Y/EU
54デフォルトの名無しさん
2017/05/27(土) 15:51:40.38ID:gV6nh4ij2017/05/27(土) 17:16:38.79ID:3w92Yrys
C/C++で苦労した人は更に苦労すると思う(名推理
前スレで上がってたベンチマーク、C/C++勢がキレて追い抜いてるかと思ったけど更新されずなのな
http://benchmarksgame.alioth.debian.org/u64q/performance.php?test=knucleotide
流行ってるベンチマークでもないから別にそれ自体はおかしくないんだけど
他のRustで最適化されてないヤツはどうなのよと実装し直してみたら普通にトップスコアが出るな
この程度の簡易な処理だと性能良い言語だなぁと見直した、実用時に活かせるかは別問題だけど
前スレで上がってたベンチマーク、C/C++勢がキレて追い抜いてるかと思ったけど更新されずなのな
http://benchmarksgame.alioth.debian.org/u64q/performance.php?test=knucleotide
流行ってるベンチマークでもないから別にそれ自体はおかしくないんだけど
他のRustで最適化されてないヤツはどうなのよと実装し直してみたら普通にトップスコアが出るな
この程度の簡易な処理だと性能良い言語だなぁと見直した、実用時に活かせるかは別問題だけど
2017/05/27(土) 17:37:25.20ID:2NZ16S+U
>>55
同程度のエキスパートのチームだとして、やっぱC++より苦労するかなぁ?
同程度のエキスパートのチームだとして、やっぱC++より苦労するかなぁ?
2017/05/27(土) 21:36:50.13ID:0kaExwmN
ベンチマークの順位はそこまで気にならないが、そこのコードでrayonとfutures使っているのを見て触らないとと思った
2017/05/28(日) 01:37:36.40ID:CAN6hjyr
2017/05/28(日) 02:34:25.88ID:/SKdZHom
2017/05/28(日) 19:51:05.68ID:vySQPNuk
焼寿司さんが日本語ツイートにリプ付けてるの見かけたけど、日本語分かるんかな?
Google翻訳かな
Google翻訳かな
2017/05/28(日) 22:41:06.63ID:9sPyoVkk
62デフォルトの名無しさん
2017/05/29(月) 08:05:31.35ID:aIZDJONO スカイプはどんな言語で作られてるの?
2017/05/29(月) 13:10:22.27ID:yBvsn9Ro
2017/05/29(月) 13:24:18.34ID:R8bGfh1Z
LSI C試食版には足を向けて寝れないね
2017/05/29(月) 17:17:49.50ID:XCGSI9yY
うお懐かしいなw
2017/05/29(月) 22:06:22.42ID:kppw5p5H
やはり、better Cなのか
2017/05/29(月) 22:27:54.48ID:hRcE5cRH
better cはgoでしょ
cは関係ない
cは関係ない
2017/05/29(月) 23:46:05.71ID:2+2L65e+
ほんとぉ?
2017/05/29(月) 23:49:43.56ID:4qLs+IkO
Goがbetter C……?
2017/05/29(月) 23:59:14.77ID:L9ed4gjc
obj-cやc++の立場は、、、
goがbetter cってのは、rustがbetter cってのと同じくらい不可思議だなw
goがbetter cってのは、rustがbetter cってのと同じくらい不可思議だなw
2017/05/30(火) 03:08:14.82ID:IqZ8KgLG
やはり、better Cなのか
2017/05/30(火) 07:29:11.22ID:f0HoldrK
ごめんGo知らずに適当に言ったわ。
Goはなんなの
Goはなんなの
2017/05/30(火) 07:58:02.99ID:hxsHc/tN
いやGoスレいけよ
74デフォルトの名無しさん
2017/05/30(火) 10:45:37.44ID:gxWnkgCC god bless c
2017/05/30(火) 12:54:00.95ID:IWC/1tpu
もうcでいいじゃん
メモリーリークさせる馬鹿に合わせる必要なんかなかったんだよ
メモリーリークさせる馬鹿に合わせる必要なんかなかったんだよ
2017/05/30(火) 13:03:48.77ID:cUShYlMs
2017/05/30(火) 14:53:42.47ID:jV/RuSAE
長年C/C++やってた連中は始めから眼中になかっただろ。
Swiftしかり、新しいものに飛びつくのはいつも歴史を学ばない若い連中。
Swiftしかり、新しいものに飛びつくのはいつも歴史を学ばない若い連中。
2017/05/30(火) 15:46:56.49ID:zOXcPiC1
C/C++より(なぜか)性能良いから、borrow checkerに勝てるなら良い言語だがなぁ
問題は、若者も老害もborrow checkerに勝てないから使えない
学習曲線の改善を今年の目標に掲げてたはずだけど、どうにもなる気がしねぇwww
問題は、若者も老害もborrow checkerに勝てないから使えない
学習曲線の改善を今年の目標に掲げてたはずだけど、どうにもなる気がしねぇwww
2017/05/30(火) 16:21:27.71ID:3rG32g2E
2chなんて年寄りしか見てないからここの意見なんて全くあてにならんよなー
ここ見てない若い人のほうがメインなユーザーだろうし
ここ見てない若い人のほうがメインなユーザーだろうし
80デフォルトの名無しさん
2017/05/30(火) 16:41:31.26ID:xHXzQ5Z2 >>79
ワイ16歳
ワイ16歳
2017/05/30(火) 17:25:14.81ID:KVzaPBtZ
俺15だし
2017/05/30(火) 17:52:40.62ID:cUShYlMs
>>78
C++はどっこい、Cにはまだ及ばない。
C++はどっこい、Cにはまだ及ばない。
2017/05/30(火) 18:35:38.41ID:PZbBKLpD
ちゆ 12歳(おっさん感
Cに比べりゃC++, Rustはランタイムの分のオーバーヘッドが絶対的に存在するから
そこを引き合いに出すならどうやっても勝てんしな
実用性のあるコードを書いた時の性能はどうだかねぇ
Cに比べりゃC++, Rustはランタイムの分のオーバーヘッドが絶対的に存在するから
そこを引き合いに出すならどうやっても勝てんしな
実用性のあるコードを書いた時の性能はどうだかねぇ
84デフォルトの名無しさん
2017/05/30(火) 18:40:13.37ID:xHXzQ5Z22017/05/30(火) 19:06:48.72ID:2KYBWSXG
学習曲線の改善って何をするんだ?
2017/05/30(火) 19:07:46.03ID:reqRzc0L
2017/05/30(火) 20:40:00.58ID:XaqH7Fx5
Cで書くには煩雑なものを相手にしたときに、
実際Rustがどんだけの結果を出せるか、
というのがみんなの興味だろう。
ちっさいサンプルプログラムみたいなんをコンパイルして、
それでベンチマークテストして結果比較したって、
そんなもんは誰も嬉しくはないし驚きも無い。
オーバーヘッドの一点のみで語りつくせるんなら、
バイナリエディタと機械語でOSだって作れる。
それはオーバーヘッドの無い、最速最軽量だろうね。
実際Rustがどんだけの結果を出せるか、
というのがみんなの興味だろう。
ちっさいサンプルプログラムみたいなんをコンパイルして、
それでベンチマークテストして結果比較したって、
そんなもんは誰も嬉しくはないし驚きも無い。
オーバーヘッドの一点のみで語りつくせるんなら、
バイナリエディタと機械語でOSだって作れる。
それはオーバーヘッドの無い、最速最軽量だろうね。
2017/05/30(火) 21:45:35.31ID:NwY5b/Ke
librsvgの移植が、中規模コードの実践例として参考になりそう
https://people.gnome.org/~federico/news-2016-10.html#25
https://people.gnome.org/~federico/news-2016-10.html#25
2017/05/30(火) 21:54:14.25ID:re3tYRpg
free挿入するよりcopying gcの方が速いし
無駄なオーバーヘッドなくそうとしたらlibstdの実装みたいに
raw pointerだらけになるからそんなこと気にしなくていいよ。
jitのおかげでロジックそのまま書いても速いなんてことが
起こらないから将来、最適化は必要になるだろうけど過剰な最適化は必要ない。
抽象度の高いまま低レベルな領域でも書けるからいいんだよ。
javaだと整数型の型を揃えようとするからバイト列の操作とか苦手だけどrustはそういうのないのよ。
無駄なオーバーヘッドなくそうとしたらlibstdの実装みたいに
raw pointerだらけになるからそんなこと気にしなくていいよ。
jitのおかげでロジックそのまま書いても速いなんてことが
起こらないから将来、最適化は必要になるだろうけど過剰な最適化は必要ない。
抽象度の高いまま低レベルな領域でも書けるからいいんだよ。
javaだと整数型の型を揃えようとするからバイト列の操作とか苦手だけどrustはそういうのないのよ。
90デフォルトの名無しさん
2017/05/30(火) 23:04:32.49ID:xHXzQ5Z22017/05/31(水) 01:36:02.83ID:/NtvNHJE
ベンチマークはオーバーヘッドが無視できるよう(特定)処理を大量回数ループさせてる
という意味が分かってないから、そういうこと言っちゃうんだろうねぇ
もっと勉強しろ、若造どもが
という意味が分かってないから、そういうこと言っちゃうんだろうねぇ
もっと勉強しろ、若造どもが
2017/05/31(水) 01:44:33.93ID:8BExUPKw
オーダが同じでもオブジェクト生成や関数呼び出し等々のオーバーヘッドは係数部分に効いてるんやで
2017/05/31(水) 02:15:05.25ID:/NtvNHJE
Rustはzero-cost abstractionだのコンパイラによる関数最適化でC言語とさして変わりないんやで^^
VMだと係数にもろに影響するやがな
VMだと係数にもろに影響するやがな
2017/05/31(水) 09:42:28.64ID:OQ401SVi
2017/05/31(水) 09:46:53.00ID:Kcuasmjx
2017/05/31(水) 12:19:43.42ID:WjnJkecI
本当のおっさんや老害はRustスレなんてこないだろ。
ワイは偉そうに古参風を吹かせてた>>77だがまだビンビンの学生やで。
ワイは偉そうに古参風を吹かせてた>>77だがまだビンビンの学生やで。
2017/05/31(水) 12:22:43.65ID:FbhpYS54
ワイ周辺だと学生はそれなりに見る
よくはてなブログに書いてる人も学生でしょ
よくはてなブログに書いてる人も学生でしょ
2017/05/31(水) 12:27:53.72ID:xgELgHJk
そりゃ、おっさんの大多数は新しい言語が嫌いだからね
2017/05/31(水) 12:38:49.91ID:WjnJkecI
それな
100デフォルトの名無しさん
2017/05/31(水) 12:55:16.23ID:IqYufuRr 年取ると守りに入ってしまっていかんな
101デフォルトの名無しさん
2017/05/31(水) 18:15:57.61ID:xNKvRsij まだ2chは若者に人気だったのか
slackとかじゃないの
slackとかじゃないの
102デフォルトの名無しさん
2017/05/31(水) 23:54:17.31ID:H5pMSxMU >>83
ランタイムなんてリンクしなけりゃ済む話
ランタイムなんてリンクしなけりゃ済む話
103デフォルトの名無しさん
2017/05/31(水) 23:59:15.13ID:8BExUPKw no_stdか……
104デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 10:52:08.55ID:AXJF1Amn それランタイムじゃなくライブラリ
no_mangleでマングル名消してもランタイムはリンク解消できないだろうねぇ
no_mangleでマングル名消してもランタイムはリンク解消できないだろうねぇ
105デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 12:56:34.33ID:5JdW7IAM #![no_std]すればliballocとlibpanic_unwindはlibstdは勝手に外れなかったっけ?
libcoreはliballocにリンクしていないし#![needs_panic_runtime]もしてない
libcoreはliballocにリンクしていないし#![needs_panic_runtime]もしてない
106デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 13:33:54.90ID:TwQiYK+8 Rustランタイムって具体的には何してくれるの?
ファイナライザ呼び出しとパニック時のスタックダンプ表示?
ファイナライザ呼び出しとパニック時のスタックダンプ表示?
107デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 13:39:40.72ID:AXJF1Amn ttps://doc.rust-lang.org/book/no-stdlib.html
最小限のmain関数だけにしても、C言語+clangでビルドするバイナリ相当までは削れんなぁ
Rustマングル名の解読とか、C言語へのブリッジなんかも入ってるんでない
str型はno_stdでも使えるようだから、この辺の一部プリミティブ型のラッピングもしてるかな
最小限のmain関数だけにしても、C言語+clangでビルドするバイナリ相当までは削れんなぁ
Rustマングル名の解読とか、C言語へのブリッジなんかも入ってるんでない
str型はno_stdでも使えるようだから、この辺の一部プリミティブ型のラッピングもしてるかな
108デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 14:25:43.96ID:y1VaJ38E ランタイム気になるのはOS書く時くらいでしょ
109デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 14:27:32.75ID:y1VaJ38E あとOS無しの環境でプログラム動かす時とかもそうだけど
要するにそういうときだけ
要するにそういうときだけ
110デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 15:23:27.31ID:TxD0ndLo その辺の整備は優先度低いだろうからな。
トレイト境界の特殊化とか知恵の輪みたいな型システムのサポートとかもっとやることがある
トレイト境界の特殊化とか知恵の輪みたいな型システムのサポートとかもっとやることがある
111デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 15:36:56.97ID:SoMrAbTt IoTブームを考えると、組み込み系が一番Rustを活かせる場だと思う
パフォーマンスが良いし、アップデート出来ない環境で脆弱性の心配が減るのも良い
メモリフットポイントも、先行事例を見るにまあぼちぼちなんとかなってるようだ
パフォーマンスが良いし、アップデート出来ない環境で脆弱性の心配が減るのも良い
メモリフットポイントも、先行事例を見るにまあぼちぼちなんとかなってるようだ
112デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 16:49:21.04ID:84f6kPv5 新興言語が使い物にならないのはSwiftが証明しちゃってるしな。
学習コストが高いし、仕様変更も多すぎて管理コストがかさむ。
仕事では使い物にならない。
IoTはなんだかんだいってバックエンドCフロントエンドECMAScriptが主流になるんじゃないかな。
学習コストが高いし、仕様変更も多すぎて管理コストがかさむ。
仕事では使い物にならない。
IoTはなんだかんだいってバックエンドCフロントエンドECMAScriptが主流になるんじゃないかな。
113デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 16:57:13.59ID:Ic6OT1NI IoTもう終息してきてない?
114デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 18:07:25.12ID:b0AgrCqp マングリングなんかはコンパイル時に解決してるのでは
strはただのデータと長さのペアの構造体
ランタイムとはなんなのか
strはただのデータと長さのペアの構造体
ランタイムとはなんなのか
115デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 18:32:06.24ID:AXJF1Amn 解決してないから、場合によってはno_mangleが必要なわけでな
プログラムロード時に展開して処理中はオーバーヘッドないだろうけども
IoTブームを考えるとRustの選択肢はありだろうけど
流行りを無視したら性能良く容量少ないバイナリ吐くCかギリギリC++かなぁ
ガチな組み込みは老人ばかりでC/C++で難なく安全なコード書くし
組み込み系の仕事やってると業務での採用提案は現実的には思えんわ
プログラムロード時に展開して処理中はオーバーヘッドないだろうけども
IoTブームを考えるとRustの選択肢はありだろうけど
流行りを無視したら性能良く容量少ないバイナリ吐くCかギリギリC++かなぁ
ガチな組み込みは老人ばかりでC/C++で難なく安全なコード書くし
組み込み系の仕事やってると業務での採用提案は現実的には思えんわ
116デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 19:44:54.46ID:KprYmBPJ117デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 23:17:34.13ID:Co5NqntP >>116
自動車は普通にc++使ってる部分もあるよ。
自動車は普通にc++使ってる部分もあるよ。
118デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 23:38:13.83ID:0ZYBTIzB ハードウェアは未だにZ80が現役のパチンコでもZ80要らないところなら色々使うで。
ソフト部分がjavaかC#か、最近はunityだから格差が大きい。
こういうニッチなところならrustのno_coreも入り込めるかも
ソフト部分がjavaかC#か、最近はunityだから格差が大きい。
こういうニッチなところならrustのno_coreも入り込めるかも
119デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 23:39:53.34ID:0ZYBTIzB ごめん言い忘れた。
いまだにC++使わないのなんか軍事兵器くらいやで戦闘機のOSとか
いまだにC++使わないのなんか軍事兵器くらいやで戦闘機のOSとか
120デフォルトの名無しさん
2017/06/01(木) 23:46:55.28ID:GrGj5OGG そんなの持ち出す前にlinuxでしょ
121デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 00:20:19.49ID:u7OL4GIc F-35はC++が使われてるんじゃなかったか
122デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 00:22:55.55ID:1X/05mt0 お前らやたら詳しいな……
123デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 00:25:26.45ID:/gLRnObz その辺はAdaが使われてる印象だったんだがCも使われてんのか。
124デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 00:54:37.65ID:UJQ0OGfD 今、MISRA Cを使ってるようなところが、Rust向きだと思う
125デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 01:43:12.50ID:USk3zPix 飛行機なんかはメモリ確保命令は使わずに上書きでやりくりするんでしょ?
リアルタイム性が要求されるから決定的瞬間にアロケーションや解放なんて処理始まったら死ゾ
リアルタイム性が要求されるから決定的瞬間にアロケーションや解放なんて処理始まったら死ゾ
126デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 02:00:16.87ID:/gLRnObz127デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 06:39:31.02ID:eD3LHIkq128デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 07:33:26.58ID:3O32wZtM >>125
ATS2 みたいな機能を Rust も組み込めば良いのに。
ATS2 みたいな機能を Rust も組み込めば良いのに。
129デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 09:15:56.51ID:PNLF+z5i C++でextern Cじゃいかんのけ?
130デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 10:26:55.70ID:f93mDoXl cとのI/Fではc++が最強か
131デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 16:42:33.09ID:IZaDrWj5 >>117
そーなんだ。俺がやってたのはもう10年くらい前だからさすがにかわったのか
そーなんだ。俺がやってたのはもう10年くらい前だからさすがにかわったのか
132デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 17:04:48.35ID:Lx2HMXf/ impl Into<[u8]> for Hoge {
これがエラーになってしまうのですが、どうやればInto<[u8]>を実装できるのでしょうか?
impl<T: [u8]> Into<T> for Hoge {
これも試してみたのですがシンタックスエラーになってしまいました。
これがエラーになってしまうのですが、どうやればInto<[u8]>を実装できるのでしょうか?
impl<T: [u8]> Into<T> for Hoge {
これも試してみたのですがシンタックスエラーになってしまいました。
133デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 18:53:59.81ID:ymoR0uYq >>132
ttps://play.rust-lang.org/?gist=33ccca08ebe70d32141ce8cdaeddd76e&version=stable&backtrace=0
配列の長さが固定なら参照にしなくてもいいけど、多分可変長なんだろうからlifetime使わざるを得ない気がする
このスレでtokio, tokio言うからどんなものよと使ってみてるけどムツカシイ・・・
クライアントのサンプルコード少なすぎる、futuresの在り様が掴めなくて苦しいぜよ
ttps://play.rust-lang.org/?gist=33ccca08ebe70d32141ce8cdaeddd76e&version=stable&backtrace=0
配列の長さが固定なら参照にしなくてもいいけど、多分可変長なんだろうからlifetime使わざるを得ない気がする
このスレでtokio, tokio言うからどんなものよと使ってみてるけどムツカシイ・・・
クライアントのサンプルコード少なすぎる、futuresの在り様が掴めなくて苦しいぜよ
134デフォルトの名無しさん
2017/06/02(金) 20:26:56.32ID:ymoR0uYq tokio好きのエロい人、ボスケテ
ttps://play.rust-lang.org/?gist=1efad716955551cd68c21b0183b9f942&version=stable&backtrace=0
これで実行すると、リクエスト送信 => レスポンス受信 => リクエスト送信、みたいな動きになる
sendとsend_allで二回送信してるんだろうから分からいでもないんだけど
リクエスト送信 => レスポンス受信、の動きにするにはどうすりゃいいの
ttps://play.rust-lang.org/?gist=1efad716955551cd68c21b0183b9f942&version=stable&backtrace=0
これで実行すると、リクエスト送信 => レスポンス受信 => リクエスト送信、みたいな動きになる
sendとsend_allで二回送信してるんだろうから分からいでもないんだけど
リクエスト送信 => レスポンス受信、の動きにするにはどうすりゃいいの
135デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 19:09:45.21ID:MHNPbMg7 logとかrandとか、標準ライブラリではないけと、ほぼ公式ライブラリ化してるcrateのリストって、どこかにある?
136デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 20:41:56.30ID:x4F2VVph brson / stdx
137デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 22:00:53.66ID:MHNPbMg7138デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 22:03:30.78ID:LvdfU0KG139デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 22:21:40.86ID:MHNPbMg7 >>138
これや!
これや!
140デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 03:40:08.07ID:fD7zpG1M そういうのがstdに無いのが不便で仕方ないんだがどうしてそうなったの
141デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 03:45:59.28ID:79UOiFpQ142デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 03:50:33.29ID:fD7zpG1M143132
2017/06/04(日) 10:44:11.97ID:rLXx1OCs >>133
そこにもlifetime指定できたのですね。ありがとうございます!
そこにもlifetime指定できたのですね。ありがとうございます!
144デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 14:04:24.56ID:W9jPbq7z C++のとき=で右辺の状態が変わるのが人間の直観によろしくないと
非常に明白な結論が出てるのに
なんで変えなかったんですかね
思考が著しく阻害される
非常に明白な結論が出てるのに
なんで変えなかったんですかね
思考が著しく阻害される
145デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 16:24:39.76ID:8nnj2TqC 記号が <- だったらよかったのにって?
まあ慣れだと思うけど。
まあ慣れだと思うけど。
146デフォルトの名無しさん
2017/06/04(日) 16:28:32.85ID:Ukp5iwZo それを言い出したら左辺の状態が変わるのも"直感によろしくない"しなあ
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