このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だか分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。
へび使いが優しくコメントを返しますが、お礼は Python の布教と初心者の救済をお願いします。
エラーを解決したいときはエラー表示や環境(バージョン/IDE or command line)を略さずに書き込んで下さい。
騙りが頻発しています。質問する方は一時的なトリップをつけることを検討して下さい。
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前スレ
くだすれPython(超初心者用) その33
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1490424742/
くだすれPython(超初心者用) その34 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/05/28(日) 20:34:15.87ID:7AoJbiyO
878デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:06:20.38ID:fIuXTSpk879デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:09:34.39ID:GWGAvT8e わかってねえなw
無駄に読んでしまった4ビットはどうすんだよw
無駄に読んでしまった4ビットはどうすんだよw
880デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:10:49.81ID:l277hrw6 線香でも立てて供養するんだな!!!
881デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:11:10.50ID:fIuXTSpk ゲームエンジンなら、
Godot は、Python風の言語。
Unity の、Boo も、Python風の言語
Pythonなら、Pygame, Kivy とか
Godot は、Python風の言語。
Unity の、Boo も、Python風の言語
Pythonなら、Pygame, Kivy とか
882デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:13:46.56ID:QkNdjw+7 >>876
それを言うならニップルだろ
それを言うならニップルだろ
883俺が遊園地だ!
2017/07/08(土) 20:19:10.76ID:U3WHqCD/ >>878
ありがとう。
試しけど、文字描写の時点で
NameError:name 'DrawFormatString' is not definde
って出てる。訳分からん。
DXライブラリの描写はそのまま使えないとか?
Booスレって有ったけ?
覚えた方が良いとか? それなら、素直にC#覚えたいな。┌(_Д_┌ )┐
ありがとう。
試しけど、文字描写の時点で
NameError:name 'DrawFormatString' is not definde
って出てる。訳分からん。
DXライブラリの描写はそのまま使えないとか?
Booスレって有ったけ?
覚えた方が良いとか? それなら、素直にC#覚えたいな。┌(_Д_┌ )┐
884デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:21:22.56ID:rnwsxGun886俺が遊園地だ!
2017/07/09(日) 00:44:31.26ID:QVaY8wyL 駄目でした。
問題も理解してないです。はい。
pygameのゲームパットの方向で調べて行きます。
また、何か有りましたら、お願いします。
問題も理解してないです。はい。
pygameのゲームパットの方向で調べて行きます。
また、何か有りましたら、お願いします。
887デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 00:46:38.30ID:olFNX3ws888俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E
2017/07/09(日) 02:07:10.10ID:QVaY8wyL >>887
はい、試しました。
通常のボタン(○□△✘L1R1L2R2L3R3)では、指定した入力ができますが
矢印キーを受け取る仕組みが分かりません。
使用しているパットにはL3R3のボタンが有り、
左側のボタンがL3と同じだと言う事が分かってます。
私はどのようにして、矢印キーが押されたか調べれば良いのでしょうか?
なぉ、私の環境にはpand3Dがインストールされてます。
pand3Dを使えば入力が楽になるとか、ネットに書いて有ったのですが本当でしょうか?
頼りきって申し訳ないですが、
宜しくお願いします。
はい、試しました。
通常のボタン(○□△✘L1R1L2R2L3R3)では、指定した入力ができますが
矢印キーを受け取る仕組みが分かりません。
使用しているパットにはL3R3のボタンが有り、
左側のボタンがL3と同じだと言う事が分かってます。
私はどのようにして、矢印キーが押されたか調べれば良いのでしょうか?
なぉ、私の環境にはpand3Dがインストールされてます。
pand3Dを使えば入力が楽になるとか、ネットに書いて有ったのですが本当でしょうか?
頼りきって申し訳ないですが、
宜しくお願いします。
889デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 08:16:45.24ID:olFNX3ws ?そのサンプル動かせばボタン押したら何らかの反応あると思うが?
キーボードのカーソルキーじゃないよな?
キーボードのカーソルキーじゃないよな?
890デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 08:55:12.63ID:iCzPmO29 脳障害の雪風の相手してる奴もやっぱり脳障害なんだろうな
高野豆腐頭に突き刺して死ねばいいのに
いや、死ね
高野豆腐頭に突き刺して死ねばいいのに
いや、死ね
891俺が遊園地だ!
2017/07/09(日) 09:14:42.99ID:QVaY8wyL すいませんでした。
DXライブラリのエラーと混同して、pythonではメモリやポインターが何処に有って
それ等を扱う記述の仕方が分かりませんでしたが、pygameのゲームパットでは
それらは扱う事は無かった用です。
みなさん、ありがとうございました。
DXライブラリのエラーと混同して、pythonではメモリやポインターが何処に有って
それ等を扱う記述の仕方が分かりませんでしたが、pygameのゲームパットでは
それらは扱う事は無かった用です。
みなさん、ありがとうございました。
892デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 09:54:31.98ID:PF9MLQv5893俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E
2017/07/09(日) 11:39:54.70ID:QVaY8wyL894デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 11:44:04.50ID:vvtk1U94 >>892
そして始まる車輪の
そして始まる車輪の
895デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 11:44:36.92ID:vvtk1U94 >>893
糖質か?
糖質か?
896デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 11:52:43.41ID:olFNX3ws >>893
そんな事より矢印キーは上手くいったのかよ?
そんな事より矢印キーは上手くいったのかよ?
897デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 11:54:16.99ID:olFNX3ws それと過去に何があったのか知らんが素直に謝罪しないと
35歳と同じだぞ
35歳と同じだぞ
898デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 11:56:05.20ID:ZNtTDJre なんでPhthonでゲーム作るんだろう。
899デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 12:43:30.27ID:PF9MLQv5 ゲームプログラミングなんてもともとそんなもんだろ
わざわざ工学研究用コンピュータで ブラックホールに吸い込まれながら宇宙船が撃ち合うゲーム作ったりな
わざわざ工学研究用コンピュータで ブラックホールに吸い込まれながら宇宙船が撃ち合うゲーム作ったりな
900デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 12:45:21.31ID:q5NjTKAa >>894
再発明
再発明
901遊園地
2017/07/09(日) 13:46:06.33ID:QVaY8wyL 上手くいかない、今は保留で良いや。
次に行くんで、どうもでした。
特に気にする程でも無いな。
ケツにマヨネーズ突っ込んで開発したら、
完成する頃にはビビっとキてるわwww┌(_Д_┌ )┐
次に行くんで、どうもでした。
特に気にする程でも無いな。
ケツにマヨネーズ突っ込んで開発したら、
完成する頃にはビビっとキてるわwww┌(_Д_┌ )┐
902デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 14:00:39.83ID:QE3TpFFP >>899
そのゲームやりたい
そのゲームやりたい
903デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 14:03:02.82ID:PF9MLQv5904デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 14:12:53.56ID:QE3TpFFP905遊園地
2017/07/09(日) 14:27:52.30ID:QVaY8wyL ちょっと、落ちるけど、
pygameのゲームパットの入力とpand3dの便利な機能が有ったら、
教えて下さい。
pygameのゲームパットの入力とpand3dの便利な機能が有ったら、
教えて下さい。
906デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 14:38:06.28ID:ZNtTDJre 枯れてるかどうかも分らないドマイナーなもの使わなくても。
907デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 16:35:22.67ID:sX6v1jPj Pygame, Kivy は内部で、SDL を使っているのじゃ?
インターフェースさえあれば、Ruby でも使えそう
インターフェースさえあれば、Ruby でも使えそう
908デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 20:15:46.31ID:ZpWWPhP2 引数が多くなって折り返したくなったときはどうすればいい?
pythonはインデントにうるさいらしいから、適当に折り返せない
pythonはインデントにうるさいらしいから、適当に折り返せない
909デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 20:28:20.77ID:kCsDRbjk 式の折り返しじゃなくて引数なら、かっこが閉じるまで文が継続しているとみなすから
それほど気を使う必要はないはず。PEP8に従うかどうかは別として。
それほど気を使う必要はないはず。PEP8に従うかどうかは別として。
910デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 20:39:09.34ID:ori/h9zz911デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 21:20:02.58ID:fx6BiAYL バックスラッシュかカッコ等でいけるよ。
PEP8に書いてあるけど探しにくいだろうな。
PEP8 折り返し |検索|
PEP8に書いてあるけど探しにくいだろうな。
PEP8 折り返し |検索|
912デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 22:26:26.23ID:TMdhC0Rp 改行が必要なほど引数が多い時点で糞確定
死ね
死ね
913デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 22:43:14.96ID:PF9MLQv5914遊園地
2017/07/09(日) 22:55:25.98ID:QVaY8wyL pygame
□ボタンを押したら、実行したい。
print(pygame.JOYBUTTONDOWN)#10
print(pygame.JOYBUTTONUP)#11
これだと数字だけ出てきます。
知りたい形式
if( パッドの入力状態 & ボタンの定義 )
DXライブラリ式に言うと、
if( GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) & PAD_INPUT_A ){
pirntf();
}
この形式で使いたいのですが、記述方法が分かりません
教えて下さいPAD_INPUT_AのAの場所は1,2,3,4,5,6などです。
□ボタンを押したら、実行したい。
print(pygame.JOYBUTTONDOWN)#10
print(pygame.JOYBUTTONUP)#11
これだと数字だけ出てきます。
知りたい形式
if( パッドの入力状態 & ボタンの定義 )
DXライブラリ式に言うと、
if( GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) & PAD_INPUT_A ){
pirntf();
}
この形式で使いたいのですが、記述方法が分かりません
教えて下さいPAD_INPUT_AのAの場所は1,2,3,4,5,6などです。
915デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 23:07:08.22ID:714Ntp2x import urllib.request
req = urllib.request.Request('http://yahoo.jp/')
with urllib.request.urlopen(req) as response:
the_page = response.read()
print (the_page)
Chromeで見るのとこれで取得するのではソースが異なっています。
Chromeを実際に立ち上げてそこからソースを取得するにはどうすればいいでしょうか?
req = urllib.request.Request('http://yahoo.jp/')
with urllib.request.urlopen(req) as response:
the_page = response.read()
print (the_page)
Chromeで見るのとこれで取得するのではソースが異なっています。
Chromeを実際に立ち上げてそこからソースを取得するにはどうすればいいでしょうか?
916デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 23:20:31.50ID:TMdhC0Rp917デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 23:25:07.29ID:ZNtTDJre >>914
ドキュメントに全部書いてあるじゃねーか。なぜ読まないで質問する?
ドキュメントに全部書いてあるじゃねーか。なぜ読まないで質問する?
918デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 23:50:23.21ID:olFNX3ws919デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 23:56:49.48ID:olFNX3ws920遊園地
2017/07/10(月) 00:04:44.59ID:PcFmqBkx921デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 00:40:51.42ID:pgROD2o1 >print(pygame.JOYBUTTONDOWN)#10
>print(pygame.JOYBUTTONUP)#11
10が下ボタン、11が上ボタン、
こんな定数みたいな数字を知って、何になる?
皆、数字を知りたくないから、わざわざ、
JOYBUTTONUP などの意味が分かる言葉に、置き換えているのに
>print(pygame.JOYBUTTONUP)#11
10が下ボタン、11が上ボタン、
こんな定数みたいな数字を知って、何になる?
皆、数字を知りたくないから、わざわざ、
JOYBUTTONUP などの意味が分かる言葉に、置き換えているのに
922デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 00:43:33.81ID:kYDt/L0d923遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 01:01:13.13ID:PcFmqBkx >>921
イベント数字を知らなかったら、どのボタンに配置されているのか,
分からなくなると思う。ゲームパットによって変わる様だし。デバッグとかで使わない?
また、俺をからかう為の文だったり
するの?
イベント数字を知らなかったら、どのボタンに配置されているのか,
分からなくなると思う。ゲームパットによって変わる様だし。デバッグとかで使わない?
また、俺をからかう為の文だったり
するの?
924デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 01:58:24.31ID:pgROD2o1 enum Fruits { apple; orange; banana; }
enum と同じ。
appleが、1か2かとか、値に意味はない
使う時には、
Fruits.apple
のように、常に意味のわかる、言葉で表す
1とか2とか、絶対に値では使わないから
enum と同じ。
appleが、1か2かとか、値に意味はない
使う時には、
Fruits.apple
のように、常に意味のわかる、言葉で表す
1とか2とか、絶対に値では使わないから
925デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 02:02:51.08ID:t4qeEO37 > 全部、読んだ上で記述方法が分からなかったw
単純に基礎学力が全然足りてないんだよ。
英語にしても数学にしても情報処理技術にしても。
単純に基礎学力が全然足りてないんだよ。
英語にしても数学にしても情報処理技術にしても。
926遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 02:17:20.48ID:PcFmqBkx 書き込んでも、教えてくれないんだなww
927デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 02:23:20.24ID:t4qeEO37 目標が高すぎ。
ゲームは諦めて、まずはサンプルコードすらすら読めるようにしろ。今はそれすら満足にできないんだから。
掛け算できないのに微分方程式教えろと言ってるようなもの。無理筋。
ゲームは諦めて、まずはサンプルコードすらすら読めるようにしろ。今はそれすら満足にできないんだから。
掛け算できないのに微分方程式教えろと言ってるようなもの。無理筋。
928遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 02:40:32.42ID:PcFmqBkx サンプルコードで、やってる事は足し算ですけど?
while 1:
____for e in pygame.event.get():
________if e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN: #
____________print (str(e.button)+'番目のボタンが押された')
________elif e.type == pygame.locals.JOYBUTTONUP: #
____________print (str(e.button)+'番目のボタンが離された')
○番目に押された、処理がしたいのですが、
e.type==左は固定
eの変え方が分かりませぬ |д゚)チラッ
1.type ✘
pygame.event.get(1.type)==左固定 ✘
どの様に記載すれば良いですか?
while 1:
____for e in pygame.event.get():
________if e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN: #
____________print (str(e.button)+'番目のボタンが押された')
________elif e.type == pygame.locals.JOYBUTTONUP: #
____________print (str(e.button)+'番目のボタンが離された')
○番目に押された、処理がしたいのですが、
e.type==左は固定
eの変え方が分かりませぬ |д゚)チラッ
1.type ✘
pygame.event.get(1.type)==左固定 ✘
どの様に記載すれば良いですか?
929デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 02:56:17.82ID:t4qeEO37 こいつ・・・人の話を聞いてない・・・
930デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 04:05:32.17ID:pgROD2o1 JOYBUTTONDOWN は下ボタン、JOYBUTTONUP は上ボタンだろ。
何番目に押されたとか、そんな情報あるわけないだろ
もっと、まともに動く、サンプルを探せ。
技術文書も読め
何番目に押されたとか、そんな情報あるわけないだろ
もっと、まともに動く、サンプルを探せ。
技術文書も読め
2017/07/10(月) 07:31:12.72ID:+015xVmd
2017/07/10(月) 07:47:24.54ID:3IjyL7Ej
DOWN,UPは、押した,離されたじゃないの?
サンプルとドキュメントみると
どのボタンを押されたかはe.buttonの数字で区別する
>>928のサンプル動かしてみて、左ボタンを押して出てくる数字を使って判断する
サンプルとドキュメントみると
どのボタンを押されたかはe.buttonの数字で区別する
>>928のサンプル動かしてみて、左ボタンを押して出てくる数字を使って判断する
933遊園地
2017/07/10(月) 08:24:35.17ID:PcFmqBkx934デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 08:37:44.39ID:3IjyL7Ej >>933
左ボタンを押したら数字は何て出てくる?
左ボタンを押したら数字は何て出てくる?
935遊園地
2017/07/10(月) 08:40:40.21ID:PcFmqBkx どんな記述でコードが通るか知らない?
キーボードのなら、
実際に使ってる人が居ないとか?
もしかして、そっちでは1つ1つのキーに処理を割り当てるのは事はできてる?
if pygame.event.get(1) == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN: #
print ('aaaaa')
エラーじゃないけど、処理がaaaaaが表示されない。
キーボードのなら、
実際に使ってる人が居ないとか?
もしかして、そっちでは1つ1つのキーに処理を割り当てるのは事はできてる?
if pygame.event.get(1) == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN: #
print ('aaaaa')
エラーじゃないけど、処理がaaaaaが表示されない。
937デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 10:33:12.18ID:3IjyL7Ej >>936
出てくるじゃなくて、具体的にいくつが表示される?
出てくるじゃなくて、具体的にいくつが表示される?
938デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 11:22:48.39ID:HFpjBEAQ pygame使うようなやつはだいたい年齢層低いやつ
939デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 12:54:52.56ID:h+eKj8nR キーボードやマウスの例を見れば使い方大体同じだろうに
ただデバイスが常につながっている訳ではないからその点は注意が必要そうだけど
ただデバイスが常につながっている訳ではないからその点は注意が必要そうだけど
940デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 12:58:21.23ID:h+eKj8nR つか、正解が出てくるまで待つんじゃなくて色々試せよ
サンプルが何やってるのかわからなければ100回でも読め
サンプルが何やってるのかわからなければ100回でも読め
941遊園地
2017/07/10(月) 13:17:08.44ID:PcFmqBkx 公式サンプルの画面です。
http://fast-uploader.com/file/7055215701995/
http://fast-uploader.com/file/7055215701995/
942遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 13:37:21.60ID:PcFmqBkx なんで、俺はできたよの一言が無いんだよww
943デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 15:40:21.70ID:Ghv0tuKm なんで全部他人任せなんだよww
944デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 21:22:15.85ID:TZVwcXL0 すいません
百万単位の数値があり億単位にしたいのですが文字列にして後ろ2文字を除外する以外にスマートなやり方ってありますか?
百万単位の数値があり億単位にしたいのですが文字列にして後ろ2文字を除外する以外にスマートなやり方ってありますか?
945デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 21:53:01.16ID:wrxN6BcI 後ろ2文字を除外というのがピンとこない
例えば1234_5600_0000(1234億5600万)から1234_0000_0000(1234億)を得たいのかな?
それか1200_0000(1200万)を12_0000_0000(12億)に変換したいのか?
あるいは12_3456(12万3456)を1234億5600万と見なしてプログラムを書いている?
ちなみに数値のリテラルにアンダースコアをはさむ書き方は3.6から可能
例えば1234_5600_0000(1234億5600万)から1234_0000_0000(1234億)を得たいのかな?
それか1200_0000(1200万)を12_0000_0000(12億)に変換したいのか?
あるいは12_3456(12万3456)を1234億5600万と見なしてプログラムを書いている?
ちなみに数値のリテラルにアンダースコアをはさむ書き方は3.6から可能
946デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:09:09.88ID:e/A+ULgc947デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:09:12.38ID:pt/pt91s 100で割れよ
948デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:09:59.98ID:UR+4+grg そうゆうのいいから
949デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:11:04.39ID:e/A+ULgc 説明が不足しすぎて回答に困る
950デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:14:30.39ID:e/A+ULgc >百万単位の数値があり億単位にしたいのですが
桁数を増やしたいのに
>文字列にして後ろ2文字を除外する以外
こっちでは桁数を減らしてる
いくら2ちゃんでもちゃんと自分で書いた内容ぐらい見直してから質問投稿しろよ
桁数を増やしたいのに
>文字列にして後ろ2文字を除外する以外
こっちでは桁数を減らしてる
いくら2ちゃんでもちゃんと自分で書いた内容ぐらい見直してから質問投稿しろよ
951デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:18:16.32ID:2kp3NGJ8 そりゃ単位を増やしたら数字は減るだろう。
1000B==1KB
1000B==1KB
952デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:18:27.16ID:pgROD2o1 >遊園地
Python風の言語で作る、Godot を使え
Python風の言語で作る、Godot を使え
953デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:18:47.32ID:UR+4+grg そんなことしたら2ちゃんのメリット台無しじゃん
954デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:20:57.28ID:e/A+ULgc >>951
質問に単位が含まれていないので回答のしようがない
質問に単位が含まれていないので回答のしようがない
955デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:22:12.21ID:TZVwcXL0 すいません > <
207319 (百万) を 2073 (億) にしたいということです
数学まったくできず100で割ればいいだけとは分かりませんでした
ありがとうございます
207319 (百万) を 2073 (億) にしたいということです
数学まったくできず100で割ればいいだけとは分かりませんでした
ありがとうございます
956デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:22:25.30ID:e/A+ULgc 単位じゃなくて単位変換
957デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:22:59.18ID:t4qeEO37 億単位にすんな。
100万単位の次は10億単位が世界のルールなんだよ。
100万単位の次は10億単位が世界のルールなんだよ。
958デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:23:19.37ID:kYDt/L0d959遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 23:19:24.24ID:PcFmqBkx960デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 00:41:17.04ID:+sfOn3xo >>955
ガイジすぎうちワロウタ
ガイジすぎうちワロウタ
961デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 01:20:51.45ID:fu3SNoXR 初心者であるという事は、バカであるということの免罪符にはならない
962遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/11(火) 01:50:18.29ID:QxseLuPf963デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 03:00:39.56ID:kHb3HzAb 数学じゃなくて算数だけどな
964デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 06:44:17.35ID:+sfOn3xo >>961
ぐう火の玉名言
ぐう火の玉名言
965デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 12:28:07.61ID:6CPb4Fbo import urllib.request
req = urllib.request.Request('http://yahoo.jp/')
with urllib.request.urlopen(req) as response:
the_page = response.read()
print (the_page)
Chromeで見るのとこれで取得するのではソースが異なっています。
Chromeを実際に立ち上げてそこからソースを取得するにはどうすればいいでしょうか?
req = urllib.request.Request('http://yahoo.jp/')
with urllib.request.urlopen(req) as response:
the_page = response.read()
print (the_page)
Chromeで見るのとこれで取得するのではソースが異なっています。
Chromeを実際に立ち上げてそこからソースを取得するにはどうすればいいでしょうか?
966デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 12:32:05.67ID:2fK5DHni >>914 からの一連のレスの日本語がよくわからんので合ってるか自信ないけど
・何番目「の」ボタンが押されたか と 十字キーの左ボタンが押されたかどうか
を知りたいのだとすると
>>887が示してくれてるサンプルが動いてるとして
# For each joystick: のコメントの下のループの中で
・ボタン : button = joystick.get_button( i )
・アナログ軸: axis = joystick.get_axis( i )
・十字キー: hat = joystick.get_hat( i )
でそれぞれ状態を取得してるのが確認できると思う
とりあえず確認したいならそのループの
textPrint.unindent()の行の下に同じインデントで
btn1 = joystick.get_button( 1 )
if btn1 == 1:
____print('ボタン1 on')
hat0 = joystick.get_hat( 0 )
if hat0[0] == -1:
____print('十字キー左 on')
とか追加して動作させてみれ
動作が理解できたらもっときれいに書き換えればいいと思う
・何番目「の」ボタンが押されたか と 十字キーの左ボタンが押されたかどうか
を知りたいのだとすると
>>887が示してくれてるサンプルが動いてるとして
# For each joystick: のコメントの下のループの中で
・ボタン : button = joystick.get_button( i )
・アナログ軸: axis = joystick.get_axis( i )
・十字キー: hat = joystick.get_hat( i )
でそれぞれ状態を取得してるのが確認できると思う
とりあえず確認したいならそのループの
textPrint.unindent()の行の下に同じインデントで
btn1 = joystick.get_button( 1 )
if btn1 == 1:
____print('ボタン1 on')
hat0 = joystick.get_hat( 0 )
if hat0[0] == -1:
____print('十字キー左 on')
とか追加して動作させてみれ
動作が理解できたらもっときれいに書き換えればいいと思う
967デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 12:45:19.83ID:szUarz9M 文字列をバイト列にしてから、1バイト毎に区切ってリストにする方法を教えてください
968デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 12:48:00.92ID:vKQ/1jYV >>967
list('ほげ'.encode())でおk
list('ほげ'.encode())でおk
970デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 13:50:34.56ID:UvVSpj13 >>965
こーゆーことだろ?
stackoverflow.com/questions/24226781/changing-user-agent-in-python-3-for-urrlib-request-urlopen
こーゆーことだろ?
stackoverflow.com/questions/24226781/changing-user-agent-in-python-3-for-urrlib-request-urlopen
971デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 14:06:17.65ID:6CPb4Fbo >>970
レスありがとう
聞き方が明らかに悪かった スマン
ChromeブラウザをシミュレートではなくPythonから実際に立ち上げて(Javascriptなどが正常に動作する状態)、
例えばログインをさせてログイン後の情報などを取得したいのです。
レスありがとう
聞き方が明らかに悪かった スマン
ChromeブラウザをシミュレートではなくPythonから実際に立ち上げて(Javascriptなどが正常に動作する状態)、
例えばログインをさせてログイン後の情報などを取得したいのです。
972デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 14:35:07.10ID:EEzJWlBe どこが作ったかも分からん外部のソフトからログイン情報取り放題なんて
そんなことできるブラウザ誰も使いたくないだろ
そんなことできるブラウザ誰も使いたくないだろ
973デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 14:59:21.76ID:UvVSpj13974デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 15:00:35.26ID:6CPb4Fbo >>972
ブラウザそのものはGoogleChromeをPytonが立ち上げ、
中を解析してIDやパスワードをPythonが自動で入力する感じ
Python側は最低限のスクリプトで済むから
ブラウザ側さえしっかりしていれば特に不安はないと思う
ブラウザそのものはGoogleChromeをPytonが立ち上げ、
中を解析してIDやパスワードをPythonが自動で入力する感じ
Python側は最低限のスクリプトで済むから
ブラウザ側さえしっかりしていれば特に不安はないと思う
975デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 15:02:46.18ID:6CPb4Fbo >>973
Windows 7 64ビットでやらせたいと思ってる
結構調べてみたけどPythonでのやり方が見つからず困ってる
本当はWSHですべきなんだろうが
Pythonでも気軽に実装できない物かと思って・・・
Windows 7 64ビットでやらせたいと思ってる
結構調べてみたけどPythonでのやり方が見つからず困ってる
本当はWSHですべきなんだろうが
Pythonでも気軽に実装できない物かと思って・・・
976デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 15:22:00.96ID:2fK5DHni selenium webdriver chrome pythonで検索
ログインとかはよくわからんけどブラウザ操作なら定番だと思う
ログインとかはよくわからんけどブラウザ操作なら定番だと思う
977デフォルトの名無しさん
2017/07/11(火) 15:34:48.05ID:6CPb4Fbo >>976
ありがとうございます。正に求めている情報でした!
ありがとうございます。正に求めている情報でした!
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