C#を用いてクロスプラットフォームアプリケーション(iOS Android Mac)を
を開発するためのライブラリおよび開発環境です。
Macの人は Xamarin Studio、Winの人は Visual Studioで開発できるよ!
公式
http://xamarin.com/
前スレ
Xamarin Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1494196804/
Xamarin Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1483089021/
Xamarin Part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1480602653/
Xamarin Part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1359861574/
探検
Xamarin Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん
2017/06/28(水) 00:02:42.38ID:ULDUfAbu417デフォルトの名無しさん
2017/08/19(土) 13:17:50.89ID:yjxWeDHX 違う、ラムバダさんじゃなくランバダさんだった
418デフォルトの名無しさん
2017/08/19(土) 16:17:24.78ID:w5c09p9P ディープラーニングの話始めた者だけど、あれは
>>388
>既にネイティブの知識が多くあって新しい技術を覚えるのが苦じゃないよって人ならメリットは大きいだろう
に反応したレスだったんだ。
生きられる時間は限られてるから出来る子はダメ筋みたいな方には行かないよね、
みたいなことを言いたかった。
せめてオープンソースならともかく(実はオープンソースだったらゴメン)、
MS の采配一つでバグも治らんようなものにかかずりあうには
人生は短すぎる。
>>388
>既にネイティブの知識が多くあって新しい技術を覚えるのが苦じゃないよって人ならメリットは大きいだろう
に反応したレスだったんだ。
生きられる時間は限られてるから出来る子はダメ筋みたいな方には行かないよね、
みたいなことを言いたかった。
せめてオープンソースならともかく(実はオープンソースだったらゴメン)、
MS の采配一つでバグも治らんようなものにかかずりあうには
人生は短すぎる。
419デフォルトの名無しさん
2017/08/19(土) 17:08:52.24ID:Rl+72Kvb オープンソースです
420デフォルトの名無しさん
2017/08/19(土) 17:30:00.24ID:YavFsQl9 >>418
githubにソースあるから
githubにソースあるから
421デフォルトの名無しさん
2017/08/19(土) 18:19:01.69ID:9sKwlx+P >>418
馬鹿は黙ってろ
馬鹿は黙ってろ
422デフォルトの名無しさん
2017/08/19(土) 18:37:48.70ID:cRD7PFgs フルボッコw
423デフォルトの名無しさん
2017/08/19(土) 18:47:50.41ID:zDV2BFw1424デフォルトの名無しさん
2017/08/19(土) 21:05:29.72ID:FqmnSBuH425デフォルトの名無しさん
2017/08/19(土) 21:12:38.10ID:RbCsVb76 >>418
今どきPowerShellもMSBuildもオープンソースやで
今どきPowerShellもMSBuildもオープンソースやで
426デフォルトの名無しさん
2017/08/19(土) 23:19:36.25ID:zDV2BFw1 >>424
後半を略してるって分かってんじゃねーかwww
後半を略してるって分かってんじゃねーかwww
427デフォルトの名無しさん
2017/08/20(日) 03:15:50.56ID:2mliSyBJ >>418
恥の上塗り
恥の上塗り
428デフォルトの名無しさん
2017/08/20(日) 03:25:13.49ID:035iK6lf スマホアプリ作ろうかな
→xamarin使うと便利なのかな
→xamarinよくわかんないな
→じゃあ代わりにディープラーンニングやる!
ハァ?
→xamarin使うと便利なのかな
→xamarinよくわかんないな
→じゃあ代わりにディープラーンニングやる!
ハァ?
429デフォルトの名無しさん
2017/08/20(日) 07:49:57.93ID:kaazzj5o430デフォルトの名無しさん
2017/08/20(日) 13:11:00.93ID:MeOR8n5B >>428
姫の悪口はやめてください
姫の悪口はやめてください
431デフォルトの名無しさん
2017/08/20(日) 13:21:14.29ID:IkwItTHK >>418
かかずりあうって聞いたことなかったけど北関東の方言らしいね
かかずりあうって聞いたことなかったけど北関東の方言らしいね
432デフォルトの名無しさん
2017/08/20(日) 17:22:10.60ID:4jvuznqm >>418
カッペ乙
カッペ乙
433デフォルトの名無しさん
2017/08/20(日) 19:21:51.56ID:kaazzj5o >>418の釣り師っぷりが結構すごいと思った、大漁すぎてそろそろ笑えなくなるレベル
ラムブダが美味しいなぁと思ったのにあっという間に霞んだじゃないか・・・
ラムブダが美味しいなぁと思ったのにあっという間に霞んだじゃないか・・・
434デフォルトの名無しさん
2017/08/20(日) 20:55:16.51ID:7Y19A5i3 周りが>>418に攻撃しだしたから周りに流されて俺も攻撃しようみたいなやつばっかだなww
雑魚臭ぷんぷんなやつ多すぎ
雑魚臭ぷんぷんなやつ多すぎ
435デフォルトの名無しさん
2017/08/20(日) 21:11:40.15ID:u8AyTLCb436デフォルトの名無しさん
2017/08/21(月) 08:49:15.30ID:G0wb4QJd 延々>>418にレスしてる人たちは話のネタの引き出しが少ないんだろうね
(今度は釣られた魚たちを嘲笑う流れだな?頑張るぞい)
(今度は釣られた魚たちを嘲笑う流れだな?頑張るぞい)
437デフォルトの名無しさん
2017/08/21(月) 12:23:34.61ID:FQLf3842 出た釣り宣言w
438デフォルトの名無しさん
2017/08/21(月) 13:33:19.81ID:xvx5ZIFc どう見てもちんこ咥えられながら釣れたよーと言ってる奴にしか見えない
439デフォルトの名無しさん
2017/08/21(月) 13:35:46.46ID:oGU2m9lq 違った、後釣り宣言wwwって嘲笑う流れだった
440デフォルトの名無しさん
2017/08/21(月) 13:50:35.66ID:ZcXCwY2j どうでもいいから姫の画像はよ
441デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 06:48:19.77ID:NodutCvj Xamarin程の糞はない
C#も登場から何年も経ってるのに圧倒的にJavaの方が人気が高いし求人も多い
VS for Macはgitでブランチを切り替えたりするだけでビルドできなくなる欠陥品だし
Microsoftみたいな3流企業の製品を使っている奴はエンジニアとしての価値も3流ということだ
大体MicrosoftはWindowsPhoneのシェアを二桁取ってからモノを言えと言いたい
MicrosoftがやっていることはGoogleやAppleの作ったパイを横取りしようとしているだけ
MVVM前提の開発環境とか言うくせに外部ライブラリを入れないと良い感じでMVVMできないし
MVVMを推奨するならデフォルトで必要なライブラリなど全て入れた状態で配布しろ
UIは共通化できると言うわりにListViewは重くてスワイプがもたついたり画像の表示が遅かったりする
スマホアプリの最も基本的なUIであるListViewすらまともに動かないとか糞
Xamarin.Formsはちょっと複雑なことしようとするとお得意のdependency serviceとcustom rendererの連発
クロスプラットフォームと言うならXamarin.Formsだけでできないことを恥じろよ
WebViewなどXamarin.Formsの提供するUI部品が糞すぎて
一旦Xamarin.Formsの提供する機能で実装して糞な思いをさせられた後で
Xamarin.AndroidとXamarin.iOSで計3回も同じ実装をさせられるのが糞
クロスプラットフォームとか嘘っぱちやないか
Xamarinなんてマイナーな環境使っている人が少ないせいでググって調べものするのに時間がかかるのが糞
qiitaやstackoverflowの情報もXamarinに関するものはAndroidの10分の1以下の投稿しかなくて
下手すると解決策が見つからなくてデザインや機能の面で妥協する結果となる
任天堂のXamarin製アプリも星平均3.0の糞アプリ認定されてる
エンジニアもデザイナーもお客さんも全員がっかりするのがXamarin
結論としてXamarinを使うと開発工数は伸びアプリのクオリティは落ちるということ
XamarinをやっているやつというのはC#の機能を使うことやXamarinを使うことそれ自体が目的化していて
お客さんに良いものを届けたいという意思が存在していない
ソフトウェアを作るということは価値のあるものを世の中に提供して世の中をもっといい場所にするために
行われることであるべきで、完全に自分本位でゴミを量産し続けるXamarinエンジニアは全員死んだ方が良い
C#も登場から何年も経ってるのに圧倒的にJavaの方が人気が高いし求人も多い
VS for Macはgitでブランチを切り替えたりするだけでビルドできなくなる欠陥品だし
Microsoftみたいな3流企業の製品を使っている奴はエンジニアとしての価値も3流ということだ
大体MicrosoftはWindowsPhoneのシェアを二桁取ってからモノを言えと言いたい
MicrosoftがやっていることはGoogleやAppleの作ったパイを横取りしようとしているだけ
MVVM前提の開発環境とか言うくせに外部ライブラリを入れないと良い感じでMVVMできないし
MVVMを推奨するならデフォルトで必要なライブラリなど全て入れた状態で配布しろ
UIは共通化できると言うわりにListViewは重くてスワイプがもたついたり画像の表示が遅かったりする
スマホアプリの最も基本的なUIであるListViewすらまともに動かないとか糞
Xamarin.Formsはちょっと複雑なことしようとするとお得意のdependency serviceとcustom rendererの連発
クロスプラットフォームと言うならXamarin.Formsだけでできないことを恥じろよ
WebViewなどXamarin.Formsの提供するUI部品が糞すぎて
一旦Xamarin.Formsの提供する機能で実装して糞な思いをさせられた後で
Xamarin.AndroidとXamarin.iOSで計3回も同じ実装をさせられるのが糞
クロスプラットフォームとか嘘っぱちやないか
Xamarinなんてマイナーな環境使っている人が少ないせいでググって調べものするのに時間がかかるのが糞
qiitaやstackoverflowの情報もXamarinに関するものはAndroidの10分の1以下の投稿しかなくて
下手すると解決策が見つからなくてデザインや機能の面で妥協する結果となる
任天堂のXamarin製アプリも星平均3.0の糞アプリ認定されてる
エンジニアもデザイナーもお客さんも全員がっかりするのがXamarin
結論としてXamarinを使うと開発工数は伸びアプリのクオリティは落ちるということ
XamarinをやっているやつというのはC#の機能を使うことやXamarinを使うことそれ自体が目的化していて
お客さんに良いものを届けたいという意思が存在していない
ソフトウェアを作るということは価値のあるものを世の中に提供して世の中をもっといい場所にするために
行われることであるべきで、完全に自分本位でゴミを量産し続けるXamarinエンジニアは全員死んだ方が良い
442デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 06:51:48.45ID:K1K//qW5 >>441
Mono projectの出自を調べてみれば?
Mono projectの出自を調べてみれば?
443デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 06:53:19.20ID:Tsq4eRe5 この情熱はどこから湧いてくるのか
444デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 07:04:40.51ID:C5xg2nAU >MicrosoftがやっていることはGoogleやAppleの作ったパイを横取りしようとしているだけ
MicrosoftがやったことはXamarin社を子会社化してライセンスを無償解放しただけ
OSSの製品としては歓迎すべき
MicrosoftがやったことはXamarin社を子会社化してライセンスを無償解放しただけ
OSSの製品としては歓迎すべき
445デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 07:09:34.71ID:IqhsaLvY Xamarinがタダとか嘘つくなや
なら、会社でタダで使っていいんだな?
なら、会社でタダで使っていいんだな?
446デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 07:11:06.06ID:womi0ii/ >>441
いつものコピペ馬鹿
いつものコピペ馬鹿
447デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 07:13:38.58ID:NodutCvj448デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 07:21:08.99ID:K1K//qW5449デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 07:46:16.33ID:xx4oPX+h >>445
無知乙
無知乙
450デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 11:16:38.71ID:SLHz6yns >>445
aho
aho
451デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 11:18:40.68ID:I5xpXhk8 >>447
人工無能がしゃべったw
人工無能がしゃべったw
452デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 12:09:56.79ID:womi0ii/453デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 15:45:12.20ID:QzR/olPZ >>445
タダなんだよなぁ
タダなんだよなぁ
454デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 18:33:06.25ID:hdluVQxJ .Net Coreは良くなりましたか?
455デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 20:18:02.56ID:IqhsaLvY アホか
Visual Studioが会社でタダで使えるわけないだろ
お前ら零細で開発してるのか?
Visual Studioが会社でタダで使えるわけないだろ
お前ら零細で開発してるのか?
456デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 20:23:23.69ID:plrOWXLY >>455
Visual Studioのライセンスの話なんて誰もしてないんだが
Visual Studioのライセンスの話なんて誰もしてないんだが
457デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 20:52:11.77ID:IqhsaLvY お前はVisual Studio抜きでXamarinを使うのか?
458デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 20:56:38.66ID:VjIpyyrr さすがにそれは君が無理やり過ぎ
459デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 21:02:01.09ID:gRepyuDM MacだとXamarinStudioだけどな
最近はVisualStudioforMacもあるけど
最近はVisualStudioforMacもあるけど
460デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 21:10:10.13ID:K1K//qW5 以前はVisualStudioの有無に関係なく、Xamarin.Androidのライセンスだけでも15万円弱ほど必要だった
今はVisualStudioだけで、VSのエディションに応じてXamarinのAndroid、iOS、Macすべてのライセンスが無償提供される
いい時代になったもんだよ
今はVisualStudioだけで、VSのエディションに応じてXamarinのAndroid、iOS、Macすべてのライセンスが無償提供される
いい時代になったもんだよ
461デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 21:11:29.18ID:in3IaYf0 PCとネットないと開発できないからその費用も入れないといけないな
462デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 21:16:20.50ID:I5xpXhk8 ラムブダ君がまた無知を晒してるのか
463デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 22:20:02.34ID:J74HsskW >>460
ライセンス費払った翌月に無償化しよったわ
ライセンス費払った翌月に無償化しよったわ
464デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 23:01:25.54ID:A1IjVAVW >>463
流れの読めない馬鹿にはちょうどいい授業料だったなw
流れの読めない馬鹿にはちょうどいい授業料だったなw
465デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 23:02:18.12ID:5edMtLGV466デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 23:23:32.70ID:XxnuFUED >>457
https://blog.jetbrains.com/jp/2017/08/03/785
>Riderはクロスプラットフォーム.NET IDEです。
>WindowsはもちろんのことMacやLinuxでもお使い頂けます。RiderではASP.NET、.NET Core、.NET Framework、Xamarin、
>そしてUnityアプリケーションを開発できます。
https://blog.jetbrains.com/jp/2017/08/03/785
>Riderはクロスプラットフォーム.NET IDEです。
>WindowsはもちろんのことMacやLinuxでもお使い頂けます。RiderではASP.NET、.NET Core、.NET Framework、Xamarin、
>そしてUnityアプリケーションを開発できます。
467デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 23:46:55.70ID:VjIpyyrr .NET Core 2.0のFinal Releaseが出たからいよいよ、
次はXamarinにおけるMonoを.NET Core 2.0で置き換えて
そのあとが問題だな。
Xamarin.Formsが完全に新しく生まれ変わるか、
それとも、現在のXamarin.Formsの改良にとどまるか・・
次はXamarinにおけるMonoを.NET Core 2.0で置き換えて
そのあとが問題だな。
Xamarin.Formsが完全に新しく生まれ変わるか、
それとも、現在のXamarin.Formsの改良にとどまるか・・
468デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 00:42:34.29ID:QVj87KtB また最大公約数的なものができるだけ
それが悪いとは思えないが
それが悪いとは思えないが
469デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 00:47:47.83ID:QVj87KtB .netcoreも進化してると見せかけて全然進んでいかない
マルチ対応でその場でずっと足踏みしてる
マルチ対応でその場でずっと足踏みしてる
470デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 00:50:39.47ID:bNLKIZEH >今回のリリースで重要なのは、.NET Standardから.NET Frameworkライブラリを参照できることだ。
>レガシーコードを管理しているデベロッパーにとって、これは役に立つはずだ。
うーん…
>レガシーコードを管理しているデベロッパーにとって、これは役に立つはずだ。
うーん…
471デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 00:57:56.89ID:gW7x/E1R >>また最大公約数的なものができるだけ
そういうのも必要でしょう。でも、今度はMicrosoft品質で1からつくってほしい。
あんまかわらなそうだったらいいけどw
それ以外の特化アプリ作るならXamarin.iOS/Androidでいいし。
>>マルチ対応でその場でずっと足踏みしてる
だな。
そういうのも必要でしょう。でも、今度はMicrosoft品質で1からつくってほしい。
あんまかわらなそうだったらいいけどw
それ以外の特化アプリ作るならXamarin.iOS/Androidでいいし。
>>マルチ対応でその場でずっと足踏みしてる
だな。
472デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 01:02:49.66ID:zjlsVACQ Forms、standardかどうたら話しあったけど、大幅に変える必要はないだろ。
どこをどう変えるの?
どこをどう変えるの?
473デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 02:37:22.57ID:LcJaQNLS 取り敢えずFormsの.NetStandard化はちゃっちやとやってくれ
474デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 06:29:18.91ID:6CDPoQZ0 XAML Standardではなくて?
475デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 06:56:44.46ID:jfqFveyY XAMLなんてほとんど置いてきぼりやろ
476デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 07:34:53.31ID:0Hr5BXoH FormsのUI部分は、UWPとXAML Standardで共通化すると発表があったでそ
477デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 10:14:24.42ID:zjlsVACQ XAML以外でまともなUI記述言語って何あんの。
最近ストーリーボードに対するヘイトは目にしたけど
最近ストーリーボードに対するヘイトは目にしたけど
478デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 12:24:39.40ID:18+Jkbm8 QMLイイぞー
479デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 19:26:14.14ID:WxyEPYm5480デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 19:39:50.63ID:z0V7E5Nm Xaml StandardってXamarinでUWP,WPF式のXamlを書けてかつ従来の書き方もできるだけじゃないの?
Xamarinに慣れた人もUWP,WPFに慣れた人もどっちでもスラスラ書けるようになるからデメリットはないと思ってるんだけど
Xamarinに慣れた人もUWP,WPFに慣れた人もどっちでもスラスラ書けるようになるからデメリットはないと思ってるんだけど
481デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 19:45:07.60ID:tQIl0Rhr 煙のない所に日は立たぬ
482デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 19:51:32.03ID:MqOcD2aC >>480
誰もが平等に苦しむ仕様じゃなけりゃいいんだけどな
誰もが平等に苦しむ仕様じゃなけりゃいいんだけどな
483デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 20:39:17.58ID:rlRxXaNT >>479
HTML5は文書フォーマットだったものを無理やりアプリケーションUIに使ってるキメラと思うが…
HTML5は文書フォーマットだったものを無理やりアプリケーションUIに使ってるキメラと思うが…
484デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 20:41:03.06ID:rlRxXaNT >>480
別表記もできるよってなるだけってんならいいんだけどな
別表記もできるよってなるだけってんならいいんだけどな
485デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 21:10:30.89ID:18+Jkbm8 HTML5がアリならLaTeXもアリかな
tex原理派は流石にないと思ってるけど最早死滅してそうである
tex原理派は流石にないと思ってるけど最早死滅してそうである
486デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 21:16:02.64ID:WxyEPYm5487デフォルトの名無しさん
2017/08/23(水) 21:56:52.07ID:z54o1aXD Xamarin.Formsでレイアウトが複雑なページ作って、ViewModelの値更新してバインドされたViewに通知がいってImageのSourceが変わったのに、
新しい画像に切り替わらずに元の画像も表示されない場合があるんだけど何が原因か予想できるひといますか?
ログ出してみてもSourceの値変わってるんですがなぜかレンダリングされないんです
新しい画像に切り替わらずに元の画像も表示されない場合があるんだけど何が原因か予想できるひといますか?
ログ出してみてもSourceの値変わってるんですがなぜかレンダリングされないんです
488デフォルトの名無しさん
2017/08/24(木) 00:59:19.57ID:jS9JPgtb Xamarin.Formsはバグだらけでまともに使えないのでXamarin.Nativeでやりましょう
489デフォルトの名無しさん
2017/08/24(木) 02:24:37.07ID:gaGO1JNz >>487
SourceのPropertyChangedイベントは発行してんの?
SourceのPropertyChangedイベントは発行してんの?
490デフォルトの名無しさん
2017/08/24(木) 11:06:29.26ID:yyGwhDVO491デフォルトの名無しさん
2017/08/24(木) 12:40:45.63ID:2Zlzrwin 人工無脳も入力された内容によって反応が変わる
その微妙に的を外した頓珍漢な回答を楽しむものだろ
その微妙に的を外した頓珍漢な回答を楽しむものだろ
492デフォルトの名無しさん
2017/08/24(木) 13:02:30.91ID:wCYBcPrl 次にお前さんらは「ラムバダくん乙」と言う
493デフォルトの名無しさん
2017/08/24(木) 13:58:02.60ID:vn3PFeDq494デフォルトの名無しさん
2017/08/24(木) 14:24:59.21ID:jS9JPgtb アンバサなつい
495デフォルトの名無しさん
2017/08/24(木) 15:28:42.70ID:u59qvlpO >>487
別のイメージのソースが変わってるに500カノッサ
別のイメージのソースが変わってるに500カノッサ
496デフォルトの名無しさん
2017/08/24(木) 19:34:08.93ID:qKoMvArW >>489
ImageのPropertyChanged監視してみたらSourceの通知来てました
ImageのPropertyChanged監視してみたらSourceの通知来てました
497デフォルトの名無しさん
2017/08/25(金) 22:13:43.99ID:3H/useSC 特集:Microsoftテクノロジーの現在と未来:XAML Standardとは - @IT
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1708/25/news021.html
UWPベースやね。
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1708/25/news021.html
UWPベースやね。
498デフォルトの名無しさん
2017/08/25(金) 23:50:59.72ID:Cz1Qxq4G Xamarin.FormsとUWPのXAMLって書き方違ったのか
クロスプラットフォームってなんだよ
クロスプラットフォームってなんだよ
499デフォルトの名無しさん
2017/08/25(金) 23:58:08.85ID:oUNORdz2 >>498
Xamarin.FromsでUWPアプリ作る時はXamarin.FormsのXAMLの文法だぞ
Xamarin.FromsでUWPアプリ作る時はXamarin.FormsのXAMLの文法だぞ
500デフォルトの名無しさん
2017/08/25(金) 23:59:08.36ID:3H/useSC >>498
Xamarin.FormsのUWPとAndroidとiOSは同じ。
UWPとXamarin.FormsのUWPは違う。
クラスと対応していないXamarin.Formsがダメ実装だったから統一しようという流れ。
Xamarin.FormsのUWPとAndroidとiOSは同じ。
UWPとXamarin.FormsのUWPは違う。
クラスと対応していないXamarin.Formsがダメ実装だったから統一しようという流れ。
501デフォルトの名無しさん
2017/08/25(金) 23:59:47.91ID:BckW6ouh .NET Standardはいいけど、XAML Standardの語彙の統一は見た感じあんまどうでもいいよな
502デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 00:00:22.60ID:gzbSHBB8 Xamarin.Formsの記述でもUWPアプリは作れる
単に標準語と方言の違い
単に標準語と方言の違い
503デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 00:49:48.36ID:oTjU1kQw はい、あほ
504デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 00:53:56.09ID:Oz8xZHdw 今では良かったがMicrosoftのものになったんだから統一すべきだわな。
505デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 01:08:39.58ID:7j91qyvs 別に統一されてなくても困ってないんだけど
506デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 01:26:29.62ID:yPneSflh XAMLはGUI用の言語じゃなくてオブジェクトのインスタンス作るための仕組みだから
そういった意味では統一はされてるんでは?
統一されてないのはクラスだろうと思う
仕様は一括で以降じゃなくて部分的に実装されるみたいだから
UWPとXamarinとで共通コードにしようとしてXaml Std1.0 使う場合は
UWP側がかなり機能制限されることになる
そういった意味では統一はされてるんでは?
統一されてないのはクラスだろうと思う
仕様は一括で以降じゃなくて部分的に実装されるみたいだから
UWPとXamarinとで共通コードにしようとしてXaml Std1.0 使う場合は
UWP側がかなり機能制限されることになる
507デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 04:26:53.49ID:xwE1QXjA508デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 05:11:07.54ID:VnVMfl/r http://i.imgur.com/bbkV3sZ.gif
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
509デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 07:43:06.66ID:KOUuTFcO ラムブダ君がアホを晒してるのか(お約束
510デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 09:28:28.16ID:lz6OcgYy511デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 09:38:28.15ID:sis1SllJ 一番のアホは発端となった>>498
512デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 10:00:00.87ID:hz6crFlW >>510
統一されてないのはクラスだと思うけど違うのか?
統一されてないのはクラスだと思うけど違うのか?
513デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 10:09:36.33ID:FFASTm8a514デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 10:14:24.47ID:hz6crFlW >>513
やっぱりクラスですね
やっぱりクラスですね
515デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 10:44:13.06ID:oTjU1kQw こいつらこんなに意思疎通できないのに仕事できてるんか
516デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 10:50:54.07ID:NE/F1MZ9 >>515
XAMLの基礎
岩永 信之
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/chushin/introsl_02/introsl_02_01.html
>XAMLという言語自体が定めているのは、XML要素をオブジェクトに対応付けるためのルールのみである
>(仕様上は、XAMLとCLRは独立しているが、SilverlightやWPFの場合、
>単純にXML要素からCLRオブジェクトを生成するものと考えて差し支えない)。
XAMLの基礎
岩永 信之
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/chushin/introsl_02/introsl_02_01.html
>XAMLという言語自体が定めているのは、XML要素をオブジェクトに対応付けるためのルールのみである
>(仕様上は、XAMLとCLRは独立しているが、SilverlightやWPFの場合、
>単純にXML要素からCLRオブジェクトを生成するものと考えて差し支えない)。
517デフォルトの名無しさん
2017/08/26(土) 10:52:55.79ID:NE/F1MZ9 今namespaceで別のものを使ってるけど
新しいnamespace作ってそれを参照することになるだけということであろう
新しいnamespace作ってそれを参照することになるだけということであろう
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