Swift part11 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/06/28(水) 17:58:29.74ID:KUDOoNV30
WWDC2014で発表されたAppleの新言語Swiftについて語りましょう

関連スレ

プログラミング言語Swift Part4
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/mac/1484763495/

[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱48[touch][iPad]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/mac/1484217623/

Xcode part14
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/mac/1476190499/

Swiftアンチスレ part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1458491343/


前スレ
Swift part10
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1487552413/

スレ立て時は1行目に「!extend::vvvvv」
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/04/20(金) 20:06:12.22ID:CLWy02NmM
continuous integrationの略。
コマンドがどうの言ってる奴は分からないならまだしもでまかせを言うな
2018/04/20(金) 20:10:03.38ID:44jSDzB50
>>871
なるほど、そんなんあったのか。知らんwどうも勉強になった
だが、それだとちょっと文的に変かな。知っててかな?

>>872
それっぽいんだけど、コマンドでええやーん、もしくは正しく(?)なCLIと。なら悩まないのにw REPL?また謎なw
2018/04/20(金) 20:11:31.29ID:44jSDzB50
>>873
えーと... >>871 えーと... まあ、おつかれです
2018/04/20(金) 20:28:01.17ID:44jSDzB50
>>872
ああ、REPLってそういうことか。REPLにciと表せられるナニかあるのかと思った
そのREPLななが swift(コマンド)でインタラクティブ(?) ね。まあわかってるだろうけど、いちおう
2018/04/20(金) 20:43:35.68ID:44jSDzB50
>>871
おお...
https://developer.apple.com/jp/documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode_Overview/ContinuousIntegrationTesting.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215-CH64-SW1
なんてあったりするのね。だったら文的におかしくはないな

だが、
>Xcodeは継続的インテグレーションを実現するために、Xcodeサービスを活用しています。これはOS X Serverに付属するもので、
> これはOS X Serverに付属するもので
> これはOS X Serverに付属するもので
(しつこいw) macOSにすら入ってないのに、ある意味単なるSwiftだけなLinuxに入ってるとは思えないなあ

まあ俺が知らないだけだが、この世界は広いなあw
2018/04/20(金) 23:30:10.86ID:s5g3Sljrp
なんやこのキモいおっさん
879デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1723-8E8L)
垢版 |
2018/04/21(土) 16:31:20.13ID:Zke6MJB80
知らないなら黙っててください
2018/04/21(土) 16:51:33.07ID:aoA4hTlM0
その口を黙ることもできずにそう言えるその口
2018/04/22(日) 06:38:11.63ID:xtwb4rw10
ciをCLIと読み替えるドヤ顔バカがいる世の中の方がよほど広く感じるわw
2018/04/22(日) 13:12:52.75ID:t42R7T7T0
なんかよほど気に食わなかったことがあったらしいな。そんなとこに食いつくとは
2018/04/22(日) 19:20:56.05ID:NJM5ML6X0
もっと争え
2018/04/22(日) 19:29:48.14ID:bBR6Oib80
知らなきゃ別に今知ればいいし知らないやつを馬鹿にしても生産的じゃ無いよね。

ちなみに答えが無いってことはciをやるには未だにmacがいるってこと?
react-nativeの方が便利だな。これはもう
2018/04/22(日) 20:20:53.75ID:FSKGQtgf0
Swiftというか何らかの言語がというのとは関係なくね?
コンパイラ等の基本的な開発環境とは別のことだろう。やるとしたらEclipse周りな人々とか、その辺りのOSS界隈だろうな
2018/04/23(月) 09:49:16.49ID:B+G5EdcD0
>>883
なんでMacがなきゃCIが出来ないと思ったの? バカじゃないの?
2018/04/23(月) 12:31:17.58ID:zGa2TyVo0
CIはXcodeで知りそれしか知らないその方法だけだと思ってるだけとか
2018/04/23(月) 13:04:09.43ID:8zXr1SIeM
コマンドwwインターフェースwwwだと思ってるくらいだからなwwwww
2018/04/23(月) 13:26:18.94ID:8K5Wd30A0
なんか必死さが滲み出てるな
そんなこと言うのは、ciはxcodeでのciだけだと思ってたと言ってるようなもんだろう
2018/04/23(月) 15:35:46.73ID:8zXr1SIeM
くやしいのうw
5chでよかったなww
リアルで恥かかずに済んでwwww
2018/04/23(月) 15:42:30.99ID:B+G5EdcD0
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    < ciやるにはMacが必要
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
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ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
2018/04/23(月) 18:55:31.51ID:8K5Wd30A0
お前もどうかと思う
2018/04/23(月) 20:25:55.66ID:HCf1mURQ0
いまどきMacじゃないやつは人じゃないというか
ただの犯罪者予備軍だしな。
サイバー犯罪で捕まって「いつも暗い部屋でパソコンカタカタやってて
いつかはこうなると思ってました」と証言される存在。
894デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa43-9Dln)
垢版 |
2018/04/23(月) 20:44:35.06ID:snLtrZOza
いまどきMac持ってるやつは人じゃないというか
ただの犯罪者予備軍だしな。
サイバー犯罪で捕まって「いつも暗い部屋でパソコンカタカタやってて
いつかはこうなると思ってました」と証言される存在。
2018/04/23(月) 20:51:10.68ID:r//gyxf/0
プログラマなの?ホントに
Swiftやってるやつはこんなヤツらって思われるから止めてw
2018/04/23(月) 22:26:10.04ID:Mda//Oye0
Mac持っててMacメインじゃない俺を2重にディスるのはやめろ
897デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-wgWx)
垢版 |
2018/04/24(火) 16:22:03.29ID:v7CSxy8v0
VSCode使いやすいしな。
2018/04/24(火) 16:48:59.82ID:eLoUapjtM
汎用エディタにしては、だろ。
pythonならpycharmには敵わないし、
swiftならxcodeには敵わない。
2018/04/27(金) 12:28:45.07ID:H1f47pyMH
初心者です
Armになったら、Switのコード大幅に変わるの?
2018/04/27(金) 12:54:17.19ID:R3RKTm8aH
はぁ?
2018/04/27(金) 15:25:59.01ID:ID73PkLcx
ひぃ?
2018/04/27(金) 17:05:53.89ID:3C/lp+Mi0
ふぅ?
2018/04/27(金) 17:19:30.04ID:lqPRSLem0
macのcpuがarmになったらって聞いてる?
全部uikitベースになったりしてな
904デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sadd-wPGC)
垢版 |
2018/04/27(金) 20:44:42.93ID:oJis0HV7a
CPU変わったって言語仕様まで変える必要なかろう
2018/04/27(金) 21:31:52.79ID:c8Jyxorx0
すでにARM/Intelと違うCPUで(ほぼ)同じなんだからな
2018/04/28(土) 01:04:26.11ID:Pvc8wRai0
インラインアセンブラが使えるなら変わっていただろうな
907デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sadd-wPGC)
垢版 |
2018/04/30(月) 17:54:40.54ID:NF3/uQW/a
インラインアセンブラはC言語に組み込んだ反則技みたいなものなので他の言語は是非とも実現しないでおいて欲しい。
2018/05/01(火) 09:46:27.90ID:gkKztjUPM
MacのCPUが全部ARMになるとまずかありえんし、アセンブラ使えんし、
そんなこと考えるだけ不毛
2018/05/01(火) 10:14:42.05ID:OUwlkFDk0
OSというかファイルシステムに仕掛けあってMac/iOSは
複数のバイナリ実行ファイルをパッケージの中の別ディレクトリで持てるからなぁ
PPC/intel時代とか32bit/64bitバイナリとか。
2018/05/01(火) 16:06:29.62ID:M+3XKBR00
パッケージの中の別ディレクトリじゃないよ。ひとつの実行ファイルの中で。実行ファイルに限らずFrameworkなどなども。Mach-Oっつうて。より古いのもディレクトリで分けではないな
911デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-cUH7)
垢版 |
2018/05/01(火) 16:33:58.96ID:hs19eTspa
フーン(ω)
2018/05/01(火) 16:36:43.61ID:uAjEoiQdH
へーっ(癶)
2018/05/01(火) 21:00:42.03ID:LNs8frCc0
インラインアセンブラはまれに触る事があった。Linuxからの移植位なのでレジスタ退避の違い位しか分からない。

当時はgcc拡張で書いてた記憶があるけど、今clangだとどう書くんだろう?
914デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 71b3-txLX)
垢版 |
2018/05/02(水) 09:08:10.24ID:rm9ZE9J90
なんか最近審査時間めっちゃ短くね
GWだからか
2018/05/11(金) 08:05:07.81ID:YzDAqhh0M
Swiftでのc配列取り扱いについて教えてください。

CoreaudioにAudioChannelLayoutというStructがありますが
これはcの可変長配列AudioChannelDescriptionを含む定義になっています。
SwiftではStructは値型なのですが、Structが持つ配列が
(AudioChannelDescription)となっていて、単一値のtuppleとして
importされており、一つ目の値しかコピーされないのではないか、
可変長structとして扱えていないのではないかとかんがえました。

swiftにおけるc配列のstructはどの様に扱われているのでしょうか。
Data型なりNSData型なりでbacking storeを確保して扱うのが
安全でしょうか?
2018/05/11(金) 09:37:57.63ID:Ak2M/G2h0
単一値って書き間違いかと思うが、内包する要素が単一型のTuple=ある型の可変配列でしょ。それでうまくCの可変StructをSwiftにマップ/ブリッジされていると思うけど

初期化/作成は、
init(mChannelLayoutTag: AudioChannelLayoutTag, mChannelBitmap: AudioChannelBitmap, mNumberChannelDescriptions: UInt32, mChannelDescriptions: (AudioChannelDescription))
で、作成可能のようだけど。Cだと自分で必要バイト数計算してのallocしてのをこの中でやってるでしょ。コピーもこれ使えかな
2018/05/12(土) 11:23:56.18ID:NQvTiPFY0
定義見たけど AudioChannelDescription[1] が自動変換された結果でしょ
タプルは普通に固定サイズ
allocするサイズが可変だからinitのタイミングじゃ遅い

NSData や UnsafeMutablePointer<UInt8>.allocate で確保することになるから
値型として扱いたいならラッパーを探すか書くかしないと駄目
2018/05/12(土) 12:31:22.50ID:guqpliHV0
やはりそうですよね。
仕方ないのでData型で置き換えて扱う様にします。
CoreAudioはこの手の可変長配列を含むStructがあって扱いが難しいです。
2018/05/12(土) 13:21:14.68ID:NQvTiPFY0
>>918
Dataでもいいけどメンバにアクセスするのが面倒になるかもよ
コピーの面倒を見てくれる代わりにアクセスがクロージャ経由になるから
920デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb81-2PF3)
垢版 |
2018/05/13(日) 09:13:28.29ID:FE+GfUzy0
>>915
Swiftはwithout CなんだからC配列とかどうでもいいんじゃないの?
C配列使えるObjective-Cなら何も問題はなかったわけだ
それをわざわざSwiftとかいうわけわからん言語導入するからそういう話が出てくる
韓国が日本にやってるような絡み方すんなよもう
921デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb81-2PF3)
垢版 |
2018/05/13(日) 09:15:02.38ID:FE+GfUzy0
Swiftは自分でC要素排除したんだから、もうCに頼るなCに絡むなまじで
2018/05/13(日) 10:27:55.64ID:g1+AsAxa0
ちょっと高度な話すぎて困惑してる、もう一度わかりやすい展開で書き直して欲しいくらい
2018/05/13(日) 12:30:06.82ID:M2GRXTqJ0
>915です。
じぶんの理解ですが、簡単に言うと、
・SwiftはC構造体をStructとして扱う
・SwiftはC配列をタプルとして扱う
・SwiftはStructを値型として扱う
・C構造体にC配列ポインタではなくC配列自体が含まれる場合には、SwiftでStructとしてコピーした際に固定長Structとしてコピーされ、破壊されてしまう
・なので、この手の構造体をSwiftで扱う場合には、ポインタ+別バッファの組み合わせが必要

ソース晒しておきます。
ttps://github.com/MyCometG3/cutter2/blob/master/cutter2/LayoutConverter.swift
2018/05/13(日) 12:45:45.14ID:XcX7x9Bh0
>>920-921
Appleが提供してるライブラリがそうなってるんだから
それを使う以上はwithout Cになるわけないじゃん?

というか言語仕様からC要素排除しただけで、Swift環境自体からC要素排除したわけではないよ

↓のソースにも「Unsafe」という文字が沢山あるっしょ
https://github.com/apple/swift/blob/master/validation-test/stdlib/CoreAudio.swift
https://github.com/apple/swift/blob/master/stdlib/public/SDK/CoreAudio/CoreAudio.swift

公式でSwift用のラッパー用意しろよとは思うけど
2018/05/13(日) 12:55:00.27ID:XcX7x9Bh0
>>922
https://github.com/phracker/MacOSX-SDKs/blob/master/MacOSX10.8.sdk/System/Library/Frameworks/CoreAudio.framework/Versions/A/Headers/CoreAudioTypes.h#L866
> mChannelDescriptions[1]; // this is a variable length array

ややこしくなるのはこれのせい

structの定義サイズからはみ出したメモリ領域も使いますっていうハック的なやり方で
sizeof(構造体)と実際に確保しないといけないメモリサイズが異なる
低レベルAPIでは割とある
2018/05/13(日) 20:04:14.37ID:mBznBpttM
君たちを雇うならどれくらい払えば良いんだろう。
勉強になるわー
2018/05/13(日) 20:08:55.80ID:mBznBpttM
なんか生意気な書き方になってしまった
2018/05/15(火) 16:11:28.05ID:/GdOzihT0
SCNHittestの逆の事ってどうやったら出来ますかね……座標が画面のどこに出てるかを出したいんですけど
UnityのWorldToScreenPointと同じ動作です
2018/05/15(火) 17:05:50.08ID:ZUHhllUlp
すいません自己解決した
2018/05/15(火) 23:17:02.11ID:i/BhMlo50
よく知らんけどprojectPointとunprojectPointで相互変換出来るんじゃね
931デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89fa-9WOx)
垢版 |
2018/05/23(水) 19:24:23.07ID:Au5e7VGg0
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

S91U5
2018/05/24(木) 10:44:46.49ID:cPlRxlDn0
S91U5
933デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sae3-HY9j)
垢版 |
2018/05/28(月) 16:08:33.94ID:Ivx8EMTBa
来週のサイエンスZEROの予告動画
http://www4.nhk.or.jp/zero/x/2018-06-03/31/24902/2136678/
swift 使ってた
2018/05/28(月) 19:00:07.06ID:s+bZa3ui0
>>933
眉毛すげー
2018/06/12(火) 02:39:32.39ID:hySajKto0
これについてはアップルの一人負けやね
2018/06/12(火) 02:59:16.75ID:ramftxHA0
今のところAppleどころかGoogleもMicrosoftも誰も勝ってなくない?
言語の評価が出るのは生まれて15年後ぐらいじゃないか
2018/06/12(火) 03:13:12.94ID:hySajKto0
>>936
マイクロソフトは圧勝でしょう。GOは将来性ない
2018/06/12(火) 14:48:00.65ID:5yzvUE9vp
Windowsなんて第三世界のドキュメンタリーでしか見ないなぁ
2018/06/12(火) 15:28:30.97ID:2L+m/FfHM
どこの星にお住まいですか?地球ではシェア9割ですが。
2018/06/12(火) 15:37:42.35ID:5yzvUE9vp
クリエイター界かな。
Macを使っているクリエイティビティが必要な界隈。
マジで見かけないんで本当にWindowsなんか誰がどこで使ってるのか謎。
事務所とかの黒っぽいノートパソコンに入ってるらしい
あとマクドナルドで初老の人がマウス繋いで使ってるのはみた。
2018/06/12(火) 16:44:31.11ID:Uz8sl/bX0
>>940
駅構内の電光掲示板や切符販売機、知らないだけで様々なところに入ってるよ
無知って凄いね
942デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa2d-22KU)
垢版 |
2018/06/12(火) 20:45:28.52ID:oQpwY039a
>>940
MacでWindowsが動いてるの見たことあるよ
2018/06/12(火) 20:49:36.45ID:QVxa2+TA0
MacはWindowsでしか使っていない
2018/06/13(水) 07:34:48.87ID:YYqIZRrq0
>>940
確かにそうかもな。でもクリエイターでXcode使ってるやつは銀河系にいそうもないが
945デフォルトの名無しさん (アメ MM05-LxN6)
垢版 |
2018/06/13(水) 09:44:42.61ID:2Ip/PmvHM
マカーってなんですぐ嘘つくの?
嘘つき糞マカーwwwww

https://www.ameet.jp/digital-imaging/2094/
前回の記事から5年経ち、映像制作環境の選択肢はかなり変化した。
Unity ※2 やUE4 ※3 に代表されるゲームエンジンによるリッチなレンダリング、Houdini ※4 やBlender ※5 といった3Dツールの急速なアップデート、クリエイティブコーダー ※6 のMac離れなど ※7 、様々なことが起こった。

※7 主にラップトップ機に搭載されたGPUの性能が低いことが原因。
多くのクリエイターがゲーミングPCなどのwin機へと移行。
946デフォルトの名無しさん (アメ MM05-LxN6)
垢版 |
2018/06/13(水) 09:53:03.53ID:2Ip/PmvHM
GPUの性能は低いまま、最後の希望WWDCでも何も発表されませんでしたwwwww

WWDCで新しいMacが発表されなかったので、ダークモードになっている
https://japan.cnet.com/article/35120465/
2018/06/19(火) 11:03:33.59ID:xJ9GIMd4a
通知無料でつわかせれや!
948デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMb6-NcgN)
垢版 |
2018/06/19(火) 12:38:34.57ID:fk4bn8aeM
PagingMenuControllerで、1ダブ〜2タブ目が表示されません。viewDidLoad ではダメで、viewWillAppearでaddSubvirwすると表示されたり、クリックのactionが追加されなかったりします。
また、複数回同じクラスを追加すると、同じインスタンスが呼び出されるようになってしまったのですが誰か原因分かりますか?
949デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMb6-NcgN)
垢版 |
2018/06/19(火) 12:40:54.93ID:fk4bn8aeM
環境はswift4です
950デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMb6-NcgN)
垢版 |
2018/06/19(火) 12:42:45.76ID:fk4bn8aeM
タブの中はcollectionviewで画像です
2018/06/27(水) 23:34:40.77ID:ncMnCFyxM
そういう風に書いたからだろ
それだけで分かる奴いたら超能力者だわ
その手の不具合はブレイクポイント張りまくって、
ログも出しまくって地道に調べたらだいたい分かるでしょ
952デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45fa-2e90)
垢版 |
2018/07/04(水) 22:14:19.99ID:gFgZc5FG0
4VE
2018/07/05(木) 16:36:56.39ID:AeL6VB/V0
4VE
2018/07/12(木) 16:29:43.74ID:OE03p8aCH
ド素人です
オプショナルってなんで必要なの?
nilが、あるかないかでしょ
2018/07/12(木) 20:15:10.31ID:UHXwxhj10
コンパイラに教えてもらわないとnilの可能性を意識してコードを書けない奴が多いからバグを減らすために必要って事じゃないの
2018/07/12(木) 21:28:05.50ID:7/awEozH0
明示的nil判定を書かせる事で、コンパイラが
最適化を進める事が出来るのが目的だと思う。
2018/07/12(木) 21:43:11.01ID:hz9FJhuD0
お前がどう思うかは聞かれてないと思うぞw
958デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa55-jzog)
垢版 |
2018/07/13(金) 12:45:55.14ID:fxcd0vFwa
俺はどうでも良いと思うな
2018/07/15(日) 00:12:56.48ID:tzV6EtXjM
コンパイラの最適化にoptionalが必要か?
人間のnilチェック漏れを防ぐ機能にしかなってないと思うが
2018/07/16(月) 15:49:13.85ID:+45YTdov0
>>959
コンパイルの速度は変わるのでは?
2018/07/17(火) 09:24:56.68ID:sE3IOUPka
みんなRxSwift使ってるの?
難しすぎて理解できない
962デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4923-juwT)
垢版 |
2018/07/17(火) 21:15:46.48ID:yzTvG54n0
最近Swift始めた新人ですが教えてください。
UIControlEventsの定義で構造体なのに { get } という記述があるのが意味不なんですが、
これはどういう意味でしょうか?
もしプロトコル定義だったら「読み取りできるタイププロパティtouchDownを定義しろ」
という意味になると思うんですが、構造体なら「case touchDown」という記述になるじゃないでしょうか??

public struct UIControlEvents : OptionSet {
 public static var touchDown: UIControlEvents { get }
2018/07/17(火) 22:26:17.30ID:LXsiLFZG0
>>962
{ get } は読み取り専用プロパティの意味だけど、
たぶん知りたいことはこのへんに書いてあると思う。
https://stackoverflow.com/questions/46399384/why-is-uicontrolstate-a-struct-and-not-an-enum
2018/07/18(水) 02:15:08.12ID:PoAmGU590
変数がnilをとりうるかどうかを分かりやすくするためだろ
宣言を見るだけで、この変数はnilを取りえないと分かる恩恵は意外と大きい
965962 (ワッチョイ 4923-juwT)
垢版 |
2018/07/18(水) 07:15:12.63ID:KM8lntjZ0
なんとなくわかってきました。
まずcaseを使ってないのは、ビットマスクだからで
{ get }なのは読み取り専用にしたいから、
structでなぜ{ get }みたいな記述が出来るのかは、
NS_OPTIONSマクロがどっかに定義されていてそれが影響してるって感じですよね?
2018/07/19(木) 20:27:42.52ID:5hWYibsQM
1年程 0から勉強して来たが 後「 関数オブジェクト、型のキャスト、クロージャ」この辺が意味不明だw
俺が理解力無いだけなんだが
やっぱりどんなアプリ作り関係なしにこの辺も最低でも理解するべき所ですよね?
2018/07/19(木) 21:13:19.41ID:QlKeHbXCM
関数オブジェクトとクロージャはjavascriptやれば誰でも1日で理解できると思う。型のキャストは無理だけど(変数に型無いし)
2018/07/19(木) 21:26:29.78ID:QFtRt7IaM
キャストとクロージャは理解しないと厳しそう
キャストは概念的には何も難しくないだろう
2018/07/19(木) 21:38:53.78ID:5hWYibsQM
>>967-968
そうですか Javaとかも調べて見ます。
なんか関数を引数にしたり返り値にしたりされると理解不能になったりしてw
どうもコメント有難うございます。
2018/07/22(日) 00:13:10.44ID:IrXjhly+0
javaとJavaScript は別物だぞ
Javaって関数が第一級オブジェクトじゃないし、クロージャは使えなかった気がする。今はどうか知らんけど
2018/07/25(水) 22:14:02.17ID:AmPlbSPQ0
ラムダという救世主がくだらぬ議論のすべてを吹き飛ばした
972デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb8b-D20T)
垢版 |
2018/08/20(月) 22:54:38.78ID:/HpQ5J+h0
モバイルアプリのプロトタイプ作成でApp.jsを使うのって主流なんですか?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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