エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られる[]privateをチェック)
http://ideone.com/ (時間帯によってはcodepadが重い事があるのでここも利用)
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.101【環境依存OK】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/18(火) 07:07:27.20ID:vzMDiUgd
356デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:29:14.52ID:Ngnf1AZe 知る必要すらない
357デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:37:28.25ID:Tw4iEl8C リッチな環境限定のスレじゃないから
環境依存OK
環境依存OK
358デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:39:12.01ID:Tw4iEl8C 知る必要がない人が大部分だろうが
ここはそういう人限定のスレではない
ここはそういう人限定のスレではない
359デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:40:43.01ID:Tw4iEl8C >>354 みたいなのを見ると、視野が狭いと思ってしまう
色々な事情で色々なコードがある
色々な事情で色々なコードがある
360デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:43:55.42ID:Tw4iEl8C Cに移植する可能性がゼロであるコードをC++上で新規でdefineで書いてたら老害だと思う
361デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 15:18:06.60ID:BFfVWgAm 組み込みCだとstatic const使えてもアセンブリレベルで
即値にならないので#defineは常識
環境依存スレで多様性否定する奴は去れ
即値にならないので#defineは常識
環境依存スレで多様性否定する奴は去れ
362デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 15:54:54.01ID:99wg1jHM >>355
どこのコンパイラ使ってるか書いてみ
どこのコンパイラ使ってるか書いてみ
364デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 19:54:31.22ID:+jIwXf8Q constとconstexprの違いがよくわからない
365デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 20:11:06.67ID:TX++PaV2 動的か静的かの違い?
366デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 20:26:59.57ID:xY0P43RN ROM に書ける内容だったら constexpr
RAM に置かなければならないのなら const
RAM に置かなければならないのなら const
367デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 20:35:58.34ID:+GdUPlS/ ROMって見たこと無いけど実在するの?
368デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 22:35:43.38ID:nYt6U0do >>323
分かるヤツ使ってればいいだろ
分かるヤツ使ってればいいだろ
369デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 22:38:20.04ID:+GdUPlS/ >>364
どちらもコンパイル時に決まるものも決まらないものも扱うUNKO仕様なので常人が理解できないのは致し方ない
一つ知っておくべきなのは「constexprの変数はコンパイル時に決まるもののみ」ということ
どちらもコンパイル時に決まるものも決まらないものも扱うUNKO仕様なので常人が理解できないのは致し方ない
一つ知っておくべきなのは「constexprの変数はコンパイル時に決まるもののみ」ということ
370デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 06:07:41.79ID:Bi4KH0eW371デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 08:39:04.62ID:kmz0IeX9 メモリ増設の時ぐらいしかスロット見ないし
え?別の話?
え?別の話?
372デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 08:43:37.90ID:4bZijuJS 光学メディアもROM、RAMか
373デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 08:45:12.28ID:W5hpPQ56 デシタルネイティブ「RAMもROMを見たことがない」
374デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 09:18:14.87ID:l8v9tpAX375デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 11:23:24.91ID:cYvxwySm376デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 11:30:23.35ID:Rv1gs3bL CDショップやDVDレンタルショップがあってもそこに並んでいるのがROMだと認識できない無知なだけでは
378デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:27:13.69ID:sYSoZbpb CDROMなら知ってるよ
379デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 15:36:58.80ID:B05a5g6/ まあスマホのスペックにはROMとRAMの容量が書いてあるけど
殆どの利用者は理解してないな
殆どの利用者は理解してないな
380はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2017/08/12(土) 16:26:44.03ID:5zwa3GdH スマホの表記で ROM って言ってるの、そもそも ROM じゃないだろっていう。
381デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 17:41:32.36ID:ORwFQQja フラッシュはEEPROMの一種だからな
382デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 18:25:30.05ID:Bi4KH0eW フラッシュはROMの一種
383デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 22:15:11.32ID:KtFjlZWy class C {
private:
static int secret;
public:
friend int peep() {return secret;}
};
このpeepはどうやって呼び出すのが正解なんだぜ?
private:
static int secret;
public:
friend int peep() {return secret;}
};
このpeepはどうやって呼び出すのが正解なんだぜ?
384デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 22:18:47.73ID:3DdLvbHE てかそれコンパイル通る?
385デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 22:25:08.16ID:KtFjlZWy386デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 22:28:18.66ID:3DdLvbHE へー、通るんだ。
とりあえず、peep()はメンバー関数じゃないから引数にCを渡すなりするのが普通の使い方だろう。
とりあえず、peep()はメンバー関数じゃないから引数にCを渡すなりするのが普通の使い方だろう。
387デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 22:33:38.16ID:l8v9tpAX388デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 22:41:10.73ID:KtFjlZWy おおお
Cクラス渡すと通った
class C {
private:
static int secret;
public:
friend int peep(C data) {return secret;}
};
int PosCalc(BOOL flag) {
C data(0, 0)
int count = peep(data);
//いろいろ計算
}
ダミーでインスタンス渡すってことなんだな
Cクラス渡すと通った
class C {
private:
static int secret;
public:
friend int peep(C data) {return secret;}
};
int PosCalc(BOOL flag) {
C data(0, 0)
int count = peep(data);
//いろいろ計算
}
ダミーでインスタンス渡すってことなんだな
389デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 22:44:09.18ID:WjSPvpbD friendの意味分かってる?
390デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 22:53:16.34ID:Yi4OBpEw ROM 不揮発メモリ
RAM 揮発メモリ
リードオンリー何それ
RAM 揮発メモリ
リードオンリー何それ
391デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 23:05:04.34ID:Bi4KH0eW MRAMとかFRAMは不揮発
392デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 23:05:42.05ID:qm/cOPpP393デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 23:10:35.92ID:3DdLvbHE secretはstaticだったか。見落としてた。
394はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2017/08/13(日) 00:36:14.04ID:B4YDUmld >>387
Read Only つってるのに、意味が拡大して結局それどういう意味なんだよっていう
Read Only つってるのに、意味が拡大して結局それどういう意味なんだよっていう
395デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 01:36:36.53ID:HI8S2XNx 文脈で判断しないと。CでROMつったら不揮発性メモリのこと。CDROMのことではない。
396デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 01:39:15.30ID:PA7iDDOj それにしてもfirendって付けた関数の方にボディーを書くことが出来るんだな
キモ
キモ
397片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/08/13(日) 01:59:58.88ID:8O7/DK3E CでぇーROMまんてぃっく
398デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 06:29:34.48ID:03rMAOAx >>395
それは違う
それは違う
399デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 06:30:06.63ID:03rMAOAx >>396
friendじゃなくてもかけるけど
friendじゃなくてもかけるけど
400デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 07:55:49.45ID:WSSr83j3 >>390
ReadOnlyMemory
ReadOnlyMemory
401デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 08:21:05.43ID:49RznEc3 揮発不揮発は関係ない
読み込みと同等の速度で普通に書き込みが出来るか
Cの場合、普通の代入やmemcpyで普通に書き込み出来るかどうか
読み込みと同等の速度で普通に書き込みが出来るか
Cの場合、普通の代入やmemcpyで普通に書き込み出来るかどうか
402デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 09:45:28.87ID:HI8S2XNx >>398
おまえのマイコンにはCDROMが内臓されてるのかよ。馬鹿は休み休みいえ。
おまえのマイコンにはCDROMが内臓されてるのかよ。馬鹿は休み休みいえ。
403デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 10:05:31.19ID:HI8S2XNx >>401
また頓珍漢なことを。
また頓珍漢なことを。
404デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 10:16:39.11ID:TSMbvEPJ405デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 10:25:56.46ID:HI8S2XNx EEPROMの一種だろうが。組み込み経験ない奴はもうレスすんな。
406デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 10:37:54.73ID:TSMbvEPJ 組み込み経験と何の関係がw
407デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 10:38:05.69ID:PA7iDDOj >>399
普通friend指定はこのようにするとおもう
http://www.sirochro.com/note/cpp-class-friend-function/
それを
http://ideone.com/qc8SUA
のように出来るのはキモいと思うが
普通friend指定はこのようにするとおもう
http://www.sirochro.com/note/cpp-class-friend-function/
それを
http://ideone.com/qc8SUA
のように出来るのはキモいと思うが
408デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 11:19:48.45ID:HG5dPUko >>404
フラッシュメモリはROMの仲間だけど…
フラッシュメモリはROMの仲間だけど…
409デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 11:20:22.74ID:md5XkZ0n EEPROMはROMなのか?
410デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 11:31:45.02ID:HG5dPUko 不揮発性だけどROMでしょ
411デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 20:43:58.81ID:Tf2liO6H そりゃ揮発性のROMって意味ないから...
412デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 21:09:32.11ID:1akT1/u1 肉抜きのステーキとかチーズ抜きのチーズバーガーみたいなもの?
413デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 23:37:23.43ID:b2PcXx/4 そういうこと言うから豆腐ステーキとか書きたくなる
414デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 23:41:05.82ID:WikyJvVl415デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 23:45:20.52ID:WikyJvVl ん?天抜きとかたのまないの?
416デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 23:51:34.49ID:TSMbvEPJ 天ぬきは天ぷら抜きの天ぷら蕎麦じゃないからな。
417デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 00:40:01.90ID:NpV9/t44 世の中知らんやつらが多いな
418デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 00:46:16.17ID:NpV9/t44 フラッシュもEEPROMもROMと呼ばれる
ROMの語源はRead Only Memory
でも、今は消去や書き込みが可能なメモリにも使われるようになった
読み書きともランダムアクセスが可能で、アクセス時間も読み込みと書き込みで大きな差が無いものがRAM
DRAMやSRAM, MRAM, FRAMがこの範疇
そうでないものがROM
NAND, NOR, EEPROMなんかはROMという扱い
ROMの語源はRead Only Memory
でも、今は消去や書き込みが可能なメモリにも使われるようになった
読み書きともランダムアクセスが可能で、アクセス時間も読み込みと書き込みで大きな差が無いものがRAM
DRAMやSRAM, MRAM, FRAMがこの範疇
そうでないものがROM
NAND, NOR, EEPROMなんかはROMという扱い
419デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 00:59:13.70ID:qET1a6fj いろんな人がいるね。
俺の中では電源切っても覚えてるかどうかの違いだよ。
俺の中では電源切っても覚えてるかどうかの違いだよ。
420デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 01:00:55.60ID:NpV9/t44 MRAMはROMか?
FRAMはROMか?
FRAMはROMか?
421デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 01:16:56.43ID:qET1a6fj ROMです(俺の中ではね)
422デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 01:33:45.85ID:IT2ffc23 ID:qET1a6fjが非常識なのはよく分かったけどあまり言いふらさない方が生活し易いと思うよ
423デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 01:37:55.14ID:IeoGyZA4 もう少し役立つ話題にしろよ
424デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 04:51:13.03ID:qbtpazWw template <typename T>
class DataStoreArray
{
public:
explicit DataStoreArray(std::size_t size) : mValueArray(new T[size]) {}
~DataStoreArray() { delete [] mValueArray; }
inline T operator[](std::size_t index) const
{
cout << "from primary : T : " << index <<endl;
return mValueArray[index];
}
inline T& operator[](std::size_t index)
{
cout << "from primary : T& : " << index <<endl;
return mValueArray[index];
}
private: T* mValueArray;
};
int main()
{
static const int size = 3;
DataStoreArray<int> iStoreArray(size);
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
iStoreArray[i] = i * 10;
}
}
from primary : T& : 0
from primary : T& : 1
from primary : T& : 2
iStoreArray2[i] = i * 10;で[]をオーバーロードした時
戻り値がT&のほうが呼び出されるのはなんででしょうか?
class DataStoreArray
{
public:
explicit DataStoreArray(std::size_t size) : mValueArray(new T[size]) {}
~DataStoreArray() { delete [] mValueArray; }
inline T operator[](std::size_t index) const
{
cout << "from primary : T : " << index <<endl;
return mValueArray[index];
}
inline T& operator[](std::size_t index)
{
cout << "from primary : T& : " << index <<endl;
return mValueArray[index];
}
private: T* mValueArray;
};
int main()
{
static const int size = 3;
DataStoreArray<int> iStoreArray(size);
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
iStoreArray[i] = i * 10;
}
}
from primary : T& : 0
from primary : T& : 1
from primary : T& : 2
iStoreArray2[i] = i * 10;で[]をオーバーロードした時
戻り値がT&のほうが呼び出されるのはなんででしょうか?
425デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 05:23:42.65ID:P3rVXCaa class Point {
public:
Point() {}
int x, y;
};
std::vector<Point*> vec;
vec..push_back(new Point());
こんな感じに作られたvectorの中のPointを解放するにはどうしたらいいでしょうか
以下のようなコードを考えて実行していたところ、free_base.cppというところで例外が発生しました
内容は「block Error reading register value.」です
for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); i++) {
delete vec[i];
}
public:
Point() {}
int x, y;
};
std::vector<Point*> vec;
vec..push_back(new Point());
こんな感じに作られたvectorの中のPointを解放するにはどうしたらいいでしょうか
以下のようなコードを考えて実行していたところ、free_base.cppというところで例外が発生しました
内容は「block Error reading register value.」です
for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); i++) {
delete vec[i];
}
426424
2017/08/14(月) 05:24:58.54ID:qbtpazWw >>424
自己解決しました。
自己解決しました。
427デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 05:58:41.65ID:qbtpazWw >>425
タイプミスとは思うけどvec..push_backのドット2つ付けてるのが原因じゃ
タイプミスとは思うけどvec..push_backのドット2つ付けてるのが原因じゃ
428デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 18:57:13.14ID:6kKovBuY >>427
それではないです
それではないです
430デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 20:02:20.41ID:cPbpYqjZ ↑バカ
431デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 21:00:06.87ID:2BlD9S+P >>425
ここに書いてない部分に問題がある気がする
ここに書いてない部分に問題がある気がする
432デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 21:09:59.18ID:4UD3Pot4 >>431
delete済みのポインタを更にdeleteしてたりしてな
delete済みのポインタを更にdeleteしてたりしてな
433デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 22:15:23.49ID:IeoGyZA4 >>425
stackoverflow.comで聞くといいよ
stackoverflow.comで聞くといいよ
434デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 22:21:54.47ID:i3ERgNqH 2chにコード書きこんで質問するんなら
そのコードで問題が再現するのかどうなのかぐらい確認してから
書き込んだ方が良いだろうな、常識的に
そのコードで問題が再現するのかどうなのかぐらい確認してから
書き込んだ方が良いだろうな、常識的に
435デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 23:12:49.50ID:G751meAI でも2chだからなー
436デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 23:24:57.28ID:gV3KeQMV 普通は再現する最小限のコードこさえてる時点で
たいていはバグの原因に気付いて質問やめる
たいていはバグの原因に気付いて質問やめる
437デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 00:30:11.65ID:ILMibSrs > block Error reading register value
これ何のエラー?
これ何のエラー?
438デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 01:01:30.84ID:xb8goknd439デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 01:17:41.90ID:ILMibSrs なら、流行の方法は知らないけど、ポインタを最初にNULLできちんと初期化して
NULLチェックしてからdeleteして、deleteしたら忘れずにNULLで初期化すれぱいいんじゃないの。
NULLチェックしてからdeleteして、deleteしたら忘れずにNULLで初期化すれぱいいんじゃないの。
440デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 01:36:52.39ID:RtDnkjIA スマポ使え
441デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 01:43:30.18ID:z7TEyY+0442デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 02:48:07.41ID:ILMibSrs 調べたらいっぱいあって余計に混乱しそうだわ
auto_ptr
unique_ptr
shared_ptr
weak_ptr
auto_ptr
unique_ptr
shared_ptr
weak_ptr
443デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 06:24:37.22ID:/mWh256Z >>442
ナマポで自分でやるのがいいよね
ナマポで自分でやるのがいいよね
444デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 08:15:54.91ID:GzAS59pw445デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 08:22:05.26ID:nyBipa/m なんか循環参照がどうとか言う時に使う
446デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 08:37:37.53ID:X4XuSaPF weak_ptrってかシンプルなreference_ptrみたいなのがほしい
447デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 10:08:07.69ID:JqN6tr9G それなら生ポで良いじゃん
448デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 15:03:52.07ID:cAweUVNO 話題に便乗して。
new,delete満載の既存のコードをスマポに置き換えてくコツみたいのってあります?
作り直したほうが早いのかな
new,delete満載の既存のコードをスマポに置き換えてくコツみたいのってあります?
作り直したほうが早いのかな
449デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 18:45:11.19ID:tu7eHngw shared_ptrか生ポの入ったvectorを基底クラスにアップキャストするスマートな方法おしえてください
割と使うくせに良い方法が思いつかない
割と使うくせに良い方法が思いつかない
450デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 19:01:49.84ID:Q70B1fQS451デフォルトの名無しさん
2017/08/15(火) 23:43:12.59ID:VOm+amDT アップキャストは特に何もしなくても必要になれば勝手に安全にアップキャストされるから
アップキャストするスマートな方法って質問の意図が良くわからない
というか、安全に勝手にアップキャストされるのは静的型のメリットの一つだし
アップキャストするスマートな方法って質問の意図が良くわからない
というか、安全に勝手にアップキャストされるのは静的型のメリットの一つだし
452デフォルトの名無しさん
2017/08/16(水) 00:01:22.48ID:2E64Am1a あーやっと質問の意味が分かった
vectorをvectorごとアップキャストして別のvectorに代入するのか
そんなことしたいと思ったこともなかったから分からなかったわ
アップキャストするときにアドレスをオフセットしなきゃならない場合があるから
勝手にはしてくれないんじゃないかな
たしかC#は勝手にしてくれるんだっけか
vectorをvectorごとアップキャストして別のvectorに代入するのか
そんなことしたいと思ったこともなかったから分からなかったわ
アップキャストするときにアドレスをオフセットしなきゃならない場合があるから
勝手にはしてくれないんじゃないかな
たしかC#は勝手にしてくれるんだっけか
453デフォルトの名無しさん
2017/08/16(水) 00:25:49.33ID:2E64Am1a なにかstd::の中に便利なものが用意されているかもしれないが
template< typename _t, typename _u >
void copy( std::vector<_t> &dst, std::vector<_u> &src )
{
auto size = src.size();
dst.resize( size );
auto dst_ptr = dst.data();
auto src_ptr = src.data();
for( size_t i = 0; i < size; ++i )
{
dst_ptr[ i ] = src_ptr[ i ];
}
return;
}
このような感じの適当なテンプレートでも作って対応したらどうですかね
もうちょっと汎用性を持たせることも出来るけど、std::listとかまず使わんし
vector専用ってことで良いんじゃないかな
template< typename _t, typename _u >
void copy( std::vector<_t> &dst, std::vector<_u> &src )
{
auto size = src.size();
dst.resize( size );
auto dst_ptr = dst.data();
auto src_ptr = src.data();
for( size_t i = 0; i < size; ++i )
{
dst_ptr[ i ] = src_ptr[ i ];
}
return;
}
このような感じの適当なテンプレートでも作って対応したらどうですかね
もうちょっと汎用性を持たせることも出来るけど、std::listとかまず使わんし
vector専用ってことで良いんじゃないかな
454デフォルトの名無しさん
2017/08/16(水) 00:44:05.66ID:2E64Am1a あ〜でもデフォルトのアロケータにしか対応しないのはアレか
template< typename _t, typename _u >
void copy_vector( _t &dst, _u &src )
か
template< typename _t, typename _u, typename _v, typename _w >
void copy( std::vector<_t, _u> &dst, std::vector<_v, _w> &src )
の方が良いのかね
template< typename _t, typename _u >
void copy_vector( _t &dst, _u &src )
か
template< typename _t, typename _u, typename _v, typename _w >
void copy( std::vector<_t, _u> &dst, std::vector<_v, _w> &src )
の方が良いのかね
455片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/08/16(水) 00:49:08.01ID:N/6IcKLl x.assign(y.begin(), y.end());
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