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C++相談室 part131 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3b96-ov1m)
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2017/07/29(土) 11:28:28.97ID:o30VDF4g0
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part130
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1490917669/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0715デフォルトの名無しさん (スップ Sdf3-1/aj)
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2017/09/18(月) 11:43:19.16ID:lVEmBRA9d
>>713
姉貴のパソコンにサーバプログラム常駐させる
そいつがポートXXXで待ち構える

同じ家なのでネットワーク帯は同じで
自分のpcからポートXXXにメッセージ送信する

姉貴のサーバプログラムが受け取ってボリューム下げる処理をする

こんなことしてたってことかね?
0716デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 939f-0QkJ)
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2017/09/18(月) 12:01:08.52ID:9mrqYCJU0
>>715
まぁ大体そんな感じなんだが、急に音量小さくすると即効でばれるので、まず、姉貴PCの音量を取得するのが第一だな。
そこからスライダーでボリューム下げていった値をサーバーに順次送信しサーバープログラムがその値に応じて音量を徐々にフェードコントロールするといった具合だな。
0729デフォルトの名無しさん (スップ Sdf3-1/aj)
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2017/09/19(火) 10:23:20.37ID:mIuFgC1Fd
初歩の初歩の初歩の質問なんだけど
あるPCにポートXXを口とするサーバソフトを同時に二つ立てることはできないよね?
1つめはXXを使うとしてその後にたてられた2つめはどうなる?
(スレチっぽくなってますがよろしくです...)
0730デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2be3-SGtB)
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2017/09/19(火) 10:38:02.75ID:S6233VLa0
出来ます
サーバー側はリクエストに応じて複数のプロセスを起動し、
同じポート番号を使って複数のプロセスが受け答えします
各プロセスはそれぞれで生成したソケットを使ってクライアントとやり取りします
0731デフォルトの名無しさん (スップ Sdf3-1/aj)
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2017/09/19(火) 10:57:49.02ID:mIuFgC1Fd
>>730
それってプログラム内でforkして子プロセスを作る場合の話です?
サーバソフトAとサーバソフトBの両立ができたとすると
ポートXX使用します!ってのはどこでどちらを使うと判断するのでしょうか...
0738デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab1c-/PGn)
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2017/09/19(火) 20:12:29.29ID:4ZFv917O0
C++98ではできない
C++11以後できるようになった
だろ、通信は本質的にマルチタスクだ
0741デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6123-pFfB)
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2017/09/20(水) 03:12:29.17ID:E3lPvo/Y0
bind()する時のローカルのIPアドレスを別々にすれば同一ポートで別々のサーバプログラムって動かないの?
0742デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 016f-V8Sm)
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2017/09/20(水) 04:49:07.58ID:uOAr6bd90
>>741
だから動くってば
ユニークである必要があるのはIPアドレス:ポート番号の組み合わせだから

>>730
>各プロセスはそれぞれで生成したソケットを使って
まさかその生成されたソケットがサーバーと同じポート番号を持つとか思ってないよな?

いずれにせよこんなのはネットワーク初心者の話題であってC++とは何も関係ない
0744742 (ワッチョイ 016f-V8Sm)
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2017/09/20(水) 10:56:07.53ID:uOAr6bd90
自己訂正
>まさかその生成されたソケットがサーバーと同じポート番号を持つとか思ってないよな?
あはは、これは俺の勘違いだったわ
acceptで返されるソケットはlistenポートと同じポート番号を持っている
0745デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0665-hoCt)
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2017/09/21(木) 05:09:49.50ID:t8iqXrAz0
質問です。

{ 10/*%*/ } = { a,b,c };

というのは、
a = 10%
b = 10%
c = 10%
なのでしょうか?それとも、
a+b+c = 10%
なのでしょうか?
0746デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de23-KbB0)
垢版 |
2017/09/21(木) 05:48:27.92ID:eSaSp7RC0
C++を習得するのに莫大な時間を費やしました。

C++のプロフェッショナルなプログラマーになりたかった。

なのに、ハード系の知識が無いと言う理由で、もらう仕事はVB.NET、C#.NET系ばかりでした。
0747デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de23-KbB0)
垢版 |
2017/09/21(木) 05:51:26.56ID:eSaSp7RC0
質問を書くのを忘れやんした。

C++の仕事ってハード系、通信系、制御系以外、通常業務のシステム開発はないんでしょうか?
0748デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a9f-Dwg9)
垢版 |
2017/09/21(木) 06:00:29.19ID:Bo0/1phe0
ポート重複で同じアドレスでBananaサーバーみたいなラックマウントサーバーの仕組みってあれは一つのサーバーがlistenで待って接続してきたクライアントの処理を複数の子サーバーに割り振っているだけなのか?
0754デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a4b-nCCx)
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2017/09/21(木) 13:21:38.51ID:TbHBi0+x0
>>752
PODがかかわってる部分はあるけど基本として理解しておくべきことは
=default,=delete指定はコンストラクタの宣言でも定義でもない
ということ

つまり>>749の文脈では
struct unko { unko()=delete; };
int main() { unko u{}; }

struct unko {};
int main() { unko u{}; }
と等価でありuはaggregate初期化されコンストラクタは呼ばれないからエラーにならない
(unko();みたいにはっきりとデフォルトコンストラクタが呼ばれる状況ならエラーになる)
0756デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra3-u5jE)
垢版 |
2017/09/21(木) 17:36:23.55ID:E1HbcZFyr
>>752
規格によると unko u{}; は
8.5/p17『If the initializer is a (non-parenthesized) braced-init-list, the object or reference is list-initialized』によりリスト初期化される
リスト初期化は8.5.4/p3『If T is an aggregate, aggregate initialization is performed』
に該当するのでコンストラクターが呼ばれずにaggregate初期化される。

なおaggregateの定義は8.5.1/p1により『array or a class (Clause 9) with no user-provided constructors (12.1), no (略)』
ここで8.4.1/p1により「=delete」は関数本体だが、
8.4.2/p5によりuser providedではないと見なされている(たぶん)
0759デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f23-Dc1X)
垢版 |
2017/09/23(土) 11:36:40.13ID:2CJ5RW/30
>>747
20年前は普通にあった、ていうかそれしか方法がなかったが
今はもっと楽な方法があるのでほぼ無くなった

僅かな例外はパフォーマンスを求めるようなプログラムを作る場合だが
それでもライブラリなどの表から見えない部分の作成に限られる
0760デフォルトの名無しさん (KR 0Hc2-GWmJ)
垢版 |
2017/09/23(土) 21:53:53.16ID:DdQqqOWmH
各添字が 1 から X まで動く多次元配列を一次元で
A[i + X*j + X*X*k]
のように表しているのですが、この多次元配列の各添字を入れ替える操作を頻繁に行うので、関数にしたいです。
どのようにするのが良いでしょうか。

たとえば
f(A, B, 2, 3, 1);
のように引数をとって B という配列に
B[j + X*k + X*X*i] = A[i + X*j + X*X*k]
と要素を入れたいです。

「2, 3, 1」を関数の中で解釈する方法も分からなくて困っています。
0763デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8aaa-Dc1X)
垢版 |
2017/09/23(土) 22:36:10.87ID:dWsmcDp10
>>760
こういう解釈でいいかな?

template <typename T, std::size_t X>
void fillA2B(T (&A)[X*X*X], T (&B)[X*X*X], int ax1, int ax2, int ax3)
{
int i, j, k;
int& ii = (ax1==1)? i: ( (ax1==2)? j: k );
int& jj = (ax2==1)? i: ( (ax2==2)? j: k );
int& kk = (ax3==1)? i: ( (ax3==2)? j: k );
for ( i = 0 ; i < X ; ++i )
for ( j = 0 ; j < X ; ++j )
for ( k = 0 ; k < X ; ++k )
B[ii + X * jj + X * X * kk] = A[i + X * j + X * X * k];
}

int main()
{
const int N = 2;
int A[N*N*N], B[N*N*N];
int n{0};
for ( int a = 0 ; a < N*N*N; ++a )
A[a] = n++;
fillA2B<int, N>(A, B, 1, 2, 3);
fillA2B<int, N>(A, B, 2, 3, 1);
fillA2B<int, N>(A, B, 3, 1, 2);
return 0;
}
0769デフォルトの名無しさん (KR 0Hc2-GWmJ)
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2017/09/24(日) 00:25:12.68ID:QX+6yKIgH
>>761
もちろん任意の次元を一度に扱えたら最高です。
ゆくゆくは各添字の次元を変えることも考えています。

>>762>>765
すみません。
全要素を並び替えたいです。

>>766
カラムメジャー、ロウメジャーを任意にしたいという背景があります。
また、各添字の次元が本当は任意であるということもあります。

>>763
ありがとうございます。
確かにこれで>>760はできそうです。
パーミュテーションの実装の仕方が分かりました。
原理的にはこれで任意の添字の数、次元に対応できる (それぞれ関数を作る必要はある) と思うのですが、もっとアカデミックな方法ともあるのでしょうか?
0770デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a4b-nCCx)
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2017/09/24(日) 02:35:34.07ID:0uAENq5F0
>>769
アカデミックは知らんが一般化するなら
B[ i*bi[0] + j*bi[1] + k*bi[2] + ... ]
と各次元ごとの係数を変数にして設定だな
>>760のたとえばでは bi[0] = X*X, bi[1] = 1, bi[2] = X

あとはインターフェイスにあわせてヘルパ処理を用意すればいい
f(... int x, int y, int z)
int bi[3];
bi[x - 1] = 1;
bi[y - 1] = X;
bi[z - 1] = X*X;
0771デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra3-GWmJ)
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2017/09/24(日) 17:29:12.46ID:vw1eQBGxr
>>770
ありがとうございます。
あとは任意個数の引数を取れるようにすれば添字がいくつあっても、各添字がどのように走っても一つの関数で対応できますね。
勉強になりました。
0773デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de1c-iatd)
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2017/09/25(月) 10:20:39.11ID:c/fcx1bx0
任意個数の引数って、まさか省略記号と可変個数実引数では・・・
と思ったらモロじゃねえか おいおい
このスレ的にはinitializer_listやtemplate parameter packだろ
0779デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de1c-iatd)
垢版 |
2017/09/26(火) 10:35:57.85ID:DAuKDJeY0
>>776
このスレ的にはって書いてあるのが読めてないのか
自分が苦手なものに触れられたくないのか
どっちだ?
0781デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa91-PvnN)
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2017/09/26(火) 11:38:28.30ID:XSwUFkBD0
つかぬことを伺いますが、
あるクラス内で定義した構造体を同クラス内でstatic constメンバとして宣言し、
外部で定義しようとしたところ、「〜との互換性がありません」と出て上手く行きません
どうすればよいのでしょうか

〜ヘッダ内
class Hage{
public:
struct A{
int a;
int b;
};

static const struct A M;

}

〜ソース内
#include "ヘッダ"
const struct A Hage::M; //不正
0786デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d311-Dc1X)
垢版 |
2017/09/26(火) 15:18:58.40ID:SDiSqFpw0
###HUM###
000-K,AZ,0,1,
001-KI,L,I.T,DEF,11.2,TE,F,0.12235,
002-EM,OBLA,7##END
0787デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de1c-iatd)
垢版 |
2017/09/26(火) 15:24:00.47ID:DAuKDJeY0
>>780
うわーおまえ、それ人に聞かなきゃ判んねえの?

省略記号は右端という初歩の初歩でミスりながら
ドヤってる笑い地獄が2日前あったんだが
突っ込めなきゃせっかくボケた芸人も泣いてるだろうな
0792デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra3-t5bw)
垢版 |
2017/09/26(火) 19:31:39.64ID:T9NefDHyr
>const struct A Hage::M; //不正

初歩的でなく相当に高度な気がしてならない
規格の3.4.1/p7,p8,p14あたりを頭に入れていないといけない
「class NS::C;」のように何でも「::」を付ければ良いと言うわけでもないので
0798デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de1c-iatd)
垢版 |
2017/09/27(水) 00:14:02.46ID:LyDwKMB00
>>788
おーいバカ、省略記号の位置の件はわかったか?
まさか789なみの重度池沼じゃねえよな
0800デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de1c-iatd)
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2017/09/27(水) 00:57:18.03ID:LyDwKMB00
だからって770の大ボケを正当化する法はあんめえ
0802デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb11-Dc1X)
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2017/09/27(水) 09:12:11.59ID:nsBNhogE0
>>800
お前まだ分からんのか・・・
>>770のどこが大ボケなんだよ
添え字演算子の中で二項演算子の後に省略記号書いて再帰的に計算させたり
パラメータパック(またはそれを含む式)も無しに引数の左端にいきなり省略記号書いたり
なんてのはCでもC++でも出来ないの
お前みたいにCの可変長引数もvariadic templateも分かってるつもりなら
>>770を見た瞬間にこれは文面上の省略であって動くコードではないと一瞬でわかるはずなんだよ

質問でもないのにageまくるわ自分も初心者のくせして同じ初心者(あるいはそれ以上)を聞きかじりの知識でバカにしようとするわ
憂さ晴らしにしか利用しないのなら出ていけ
0803デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de1c-iatd)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:30:35.39ID:LyDwKMB00
文面上の省略だっておw
大ボケに苦しい言い訳を上塗りして
アフォから超アフォに進化したなあ
0805デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de1c-iatd)
垢版 |
2017/09/27(水) 10:03:04.41ID:LyDwKMB00
どう見ても770だな
必死さの理由が他にない
0807デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de1c-iatd)
垢版 |
2017/09/27(水) 11:12:43.27ID:LyDwKMB00
驚いた、ム板にIP信者がいるとはね
嘆かわしい限りだ
0810デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de1c-iatd)
垢版 |
2017/09/27(水) 14:47:33.57ID:LyDwKMB00
大ボケ+言い訳+IP信者+錯乱

この安定したアフォぶりは、どう見ても同一人物だなw
0811デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1511-Txnz)
垢版 |
2017/09/29(金) 01:30:30.30ID:ppl3WHHK0
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