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■前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
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建てられない場合は他を指定する事。
探検
C#, C♯, C#相談室 Part95
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2017/10/17(火) 04:02:10.51ID:/jJUZ/t7
572デフォルトの名無しさん
2018/03/30(金) 23:19:57.93ID:AQTRuZFc 某プログラミング言語勉強サイトで後者で打ってる模範があって見にくくてつい質問をしてしまった
573デフォルトの名無しさん
2018/03/30(金) 23:20:52.58ID:s5wfWcqZ >>571
{0}派だったけど今はこれしか使わないな
{0}派だったけど今はこれしか使わないな
574デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 00:01:03.73ID:lBDPY53Y >>571
な、なんじゃこりゃあ!!
な、なんじゃこりゃあ!!
575デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 00:03:06.14ID:wdgleLdA >>569
下のほうが目の動きが自然
下のほうが目の動きが自然
576デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 00:53:06.98ID:N7Tg3UOC >>573
同じ変数を何箇所も使いたい場合は{数字}の方が便利
同じ変数を何箇所も使いたい場合は{数字}の方が便利
577デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 01:14:29.83ID:6wN5DSYc 国内のドカタワールドはC#2.0で早くも息切れしてきて3.0で脱落者が出始めて4.0以降はほとんど追従できてない酷い有様
string interpolationなんて抜群にドカタ向きだから、dobonあたりが取り上げて宣伝したら流行ると思うけどね
string interpolationなんて抜群にドカタ向きだから、dobonあたりが取り上げて宣伝したら流行ると思うけどね
578デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 08:18:54.87ID:AhiWvdUc string.formatって1.0の頃から存在した気がする
579デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 08:32:15.65ID:9aphfiP0 EFの文脈で$@"select * from Foos where {p}"って書くとちゃんとプレースホルダーに置き換えてくれるってので感心した
580デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 10:35:32.87ID:VKIypx1l ほんとコロコロと書き方が変わってほんと糞言語になったな。
581デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 11:12:51.16ID:Jc8iX6Rx C#7.0-7.1は6までちゃんとキャッチアップできてる現場なら自然に受け入れられるものだけど、C#7.2はヤバい
C++厨こじらせた奴がチームにいたらカオスになりそう
そして8.0ではついにnull非許容参照型が導入され、年内には現在ある全ての既存C#コードに対して膨大な数の警告が出るようになる
C++厨こじらせた奴がチームにいたらカオスになりそう
そして8.0ではついにnull非許容参照型が導入され、年内には現在ある全ての既存C#コードに対して膨大な数の警告が出るようになる
582デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 12:26:40.13ID:9aphfiP0 最高じゃねえか
ついてこれないレガシー人材も放置されてるレガシーシステムも要らん
ついてこれないレガシー人材も放置されてるレガシーシステムも要らん
583デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 12:41:52.94ID:O8yBke8L そもそもプログラミングは低脳がやっていい仕事じゃねーからな
この期に日本式の文系マと専門学校マは全員処分したらいい
この期に日本式の文系マと専門学校マは全員処分したらいい
584デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 12:44:53.69ID:1xZcLHDp585デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 12:46:24.77ID:O8yBke8L な、文系だろ?
586デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 12:49:40.91ID:iWayTg8I587デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 13:51:41.50ID:lBDPY53Y >>581
ヌルポ許容しない理由はなんでしょうか?
ヌルポ許容しない理由はなんでしょうか?
588デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 14:00:03.82ID:VKIypx1l そもそも納品物がヌルポでよく落ちるのは単体テストをしない、手抜きだからであって、
新機能を好んで使う馬鹿は、null非許容参照型を導入しようとテストをしないのは変わらないわけで、
むしろバグが隠蔽される。VBのOn Error Resume Nextのバグ隠蔽機能の再来。
varと同様、コード品質を落とすアホ機能である。
新機能を好んで使う馬鹿は、null非許容参照型を導入しようとテストをしないのは変わらないわけで、
むしろバグが隠蔽される。VBのOn Error Resume Nextのバグ隠蔽機能の再来。
varと同様、コード品質を落とすアホ機能である。
589デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 14:15:45.12ID:wdgleLdA 単体テスト
それは企業によって意味が全く異なるワードである
それは企業によって意味が全く異なるワードである
590デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 14:23:43.23ID:OaeapR1O 爺さんそろそろ引退した方がいいぞ
591デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 14:30:41.24ID:wdgleLdA 単体テスト
・関数単位のテスト
・アプリケーションをビルドして作成・修正した箇所を開発者本人が動作確認するテスト
大きくわけてこの2種類の解釈
xUnit世代は単体テストってアレだよねっていう共通認識があるかもしれないが
老舗企業でそんな意味で単体テストっていう言葉を使うと恥をかくぞ
・関数単位のテスト
・アプリケーションをビルドして作成・修正した箇所を開発者本人が動作確認するテスト
大きくわけてこの2種類の解釈
xUnit世代は単体テストってアレだよねっていう共通認識があるかもしれないが
老舗企業でそんな意味で単体テストっていう言葉を使うと恥をかくぞ
592デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 14:35:37.85ID:wk3pjuZy >>587
if (arg == null) throw new ArgumentNullException(nameof(arg));
とか
Assert.That(Hoge(), Is.Not.Null);
みたいな頭の悪いチェックやテストケースが不要になる
if (arg == null) throw new ArgumentNullException(nameof(arg));
とか
Assert.That(Hoge(), Is.Not.Null);
みたいな頭の悪いチェックやテストケースが不要になる
593デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 14:52:49.36ID:9VGsIMix >>588
一般に、新しいものを使いたがるPGの方がスキルが高いので品質も生産性も高いよ
もちろん、メンバーの状況によっては縛りをかける判断が適切な場合もあるけど、
それはあくまでスキルの低いメンバーの生産性と品質の低下を避けるためだ
新しいものを使いたがる系の奴に古いものを強制しても、生産性と品質が大きく低下することはない
一般に、新しいものを使いたがるPGの方がスキルが高いので品質も生産性も高いよ
もちろん、メンバーの状況によっては縛りをかける判断が適切な場合もあるけど、
それはあくまでスキルの低いメンバーの生産性と品質の低下を避けるためだ
新しいものを使いたがる系の奴に古いものを強制しても、生産性と品質が大きく低下することはない
594デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 16:18:58.20ID:AhiWvdUc しかし、linqだって10年モノ・・・新しい古いってレベルじゃねーよな
595デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 16:25:39.38ID:TBBYBavK 新しいフレームワークに飛び付く層はモチベーションの影響で生産力はあるかも知れないが、スキルが高いかというと微妙
596デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 17:11:47.69ID:wolthb3Z varって気を付けないと000abdだと整数読み込みでするからstringで扱う時はstringでやるわ
597デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 17:29:38.76ID:FNt76Udy >>588
ワロタ
ワロタ
598デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 18:44:14.32ID:/mYBOpTC C#プログラマは全員、ライセンスで訴えられるリスクを負う。とても危険。
599デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 18:51:34.87ID:/Z8GsSJz 春だなあ
600デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 18:52:23.42ID:1xZcLHDp >>598
詳しく
詳しく
601デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 19:27:52.75ID:xFqugWHj ユニットテストを意識するようになればメソッドやクラス構成マシになるのに、どうせ単体テストやるしと数百行のメソッド大量生産の俺社
602デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 19:38:17.35ID:wdgleLdA メソッドは原理原則通り20行まで・・・ってのはやりすぎかもしれんけど
全ては関数にわけられるだけわける
1つの関数に2つ以上の機能があれば冗長だとは思う
全ては関数にわけられるだけわける
1つの関数に2つ以上の機能があれば冗長だとは思う
603デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 20:01:38.03ID:FNt76Udy 関心事が1つであるべきだよ
機能数は複数あってもいい
例えば顧客オブジェクトを取得する/作成する/更新する/削除するための顧客リポジトリ
こいつの機能は4つだが関心事は顧客オブジェクトの永続化という1つだけ
機能数は複数あってもいい
例えば顧客オブジェクトを取得する/作成する/更新する/削除するための顧客リポジトリ
こいつの機能は4つだが関心事は顧客オブジェクトの永続化という1つだけ
604デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 20:41:54.64ID:fnj+62QA605デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 21:12:12.52ID:FNt76Udy 1行でも意図が明確化するならメソッドにする
C++とかやってきた人なら当たり前の感覚なんだけどね
C++とかやってきた人なら当たり前の感覚なんだけどね
606デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 21:20:51.16ID:FNt76Udy Expression Bodyのプロパティやメソッドがなぜ導入されたのか
1行のプロパティやメソッドはそれだけ使用頻度が高いってこと
1行のプロパティやメソッドはそれだけ使用頻度が高いってこと
607デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 21:50:23.14ID:lRCajebl バカが書くオブジェクト指向()を舐めるなよ?
あいつら『かめはめ波()』の機能を
か()
め()
は()
め()
波()
にするレベルでバカだからな
あいつら『かめはめ波()』の機能を
か()
め()
は()
め()
波()
にするレベルでバカだからな
608デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 21:55:29.44ID:+WsDcfNX 意味を理解しておらず側だけ真似するからそうなる
猿は木の実でも取ってろ
猿は木の実でも取ってろ
609デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 21:57:45.44ID:g9lQ5N9X 独立している機能なら一行でも良いが
一連の塊で動いてる機能を再利用性の欠片もないパーツに切り分ける奴は頭が悪い
しかもその切り分けた関数で他の関数を実行してたらそれはもうただの難読化だ
一連の塊で動いてる機能を再利用性の欠片もないパーツに切り分ける奴は頭が悪い
しかもその切り分けた関数で他の関数を実行してたらそれはもうただの難読化だ
610デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 23:47:58.41ID:U08lgUq5 >>607-609
バカw
バカw
611デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 07:17:31.62ID:su2Mei6j >>609
再利用性だけで分けるのは典型的な素人
再利用性だけで分けるのは典型的な素人
612デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 07:24:17.48ID:su2Mei6j >>606
これが答えだよ
Microsoftや達人プログラマ達は1行メソッドの価値を理解して言語仕様まで変えてしまった
それほどまでに重要なものってことだ
一方で雑魚プログラマのお前らは価値を理解できずにぐちぐちと文句を言う
程度の低さを伺えるね
これが答えだよ
Microsoftや達人プログラマ達は1行メソッドの価値を理解して言語仕様まで変えてしまった
それほどまでに重要なものってことだ
一方で雑魚プログラマのお前らは価値を理解できずにぐちぐちと文句を言う
程度の低さを伺えるね
613デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 08:28:43.58ID:G1/6VWB7 コメント代わりに関数使う>>611みたいなのが害悪なんだよな
614デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 08:32:44.17ID:IPSX8M4/ プログラム構造が見渡せる行数になれば、ソレ以上の細分化は無意味なんだけどね
メソッドの分割は中身を理解しやすくするのが最大の目的で、それを阻害するほど分割したら意味がない
メソッドの分割は中身を理解しやすくするのが最大の目的で、それを阻害するほど分割したら意味がない
615デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 08:45:42.44ID:x6ZL87kc 俺もコメント代わりに分けまくる派
純粋関数で責任が明確なら可読性は上がるよ
純粋関数で責任が明確なら可読性は上がるよ
616デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 08:59:28.91ID:s6sGDINL 一目見たら分かる処理をオレオレ命名で飛び地化
お一人様開発なら良いがチームでやんなよ
お一人様開発なら良いがチームでやんなよ
617デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:02:43.00ID:QRam8GQ6 void MoveAX(unsigned short val);
618デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:11:29.06ID:su2Mei6j >>613
コードで表現できるものをコメントで書くバカが本物の害悪だよ
コードで表現できるものをコメントで書くバカが本物の害悪だよ
619デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:16:10.30ID:P1fWuhY2620デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:17:34.95ID:G1/6VWB7 >>618
コードで表現出来てることをわざわざ関数名で伝えようとするバカが何だって?
コードで表現出来てることをわざわざ関数名で伝えようとするバカが何だって?
621デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:25:16.65ID:P1fWuhY2622デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:28:59.77ID:s6sGDINL 三行で書かれてるコードならその場でその三行を修正するだけで済むが、
それを三つの関数に分けるとわざわざ別の行までスクロールして修正する作業が三回発生する
どちらが効率的で生産性が高いのか普通なら考えるまでもなく分かることだが、自意識過剰なバカには分からないのかも知れない
何せ自分のことを『達人』とか思い込んでるレベルのバカだし
それを三つの関数に分けるとわざわざ別の行までスクロールして修正する作業が三回発生する
どちらが効率的で生産性が高いのか普通なら考えるまでもなく分かることだが、自意識過剰なバカには分からないのかも知れない
何せ自分のことを『達人』とか思い込んでるレベルのバカだし
623デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:33:48.86ID:su2Mei6j >>620
コードで表現していることを関数名で抽象化するんだよ
抽象化はプログラミングをする上で最上級に重要な概念だけどどうもIQが凡人以下だと理解できないらしい
物事を理解するにはその内容に応じた知能がどうしても必要になる
凡人が数学者や物理学者に成れない
難しい概念がわからないという感覚は人としてどうしようもないものなんだ
だからこのスレにも抽象化がわからない人が居てもおかしくはない
コードで表現していることを関数名で抽象化するんだよ
抽象化はプログラミングをする上で最上級に重要な概念だけどどうもIQが凡人以下だと理解できないらしい
物事を理解するにはその内容に応じた知能がどうしても必要になる
凡人が数学者や物理学者に成れない
難しい概念がわからないという感覚は人としてどうしようもないものなんだ
だからこのスレにも抽象化がわからない人が居てもおかしくはない
624デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:36:24.52ID:fxgoPYx5625デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:38:21.16ID:su2Mei6j >>622
そのコードがなんのためにあるのかということを考える作業が3回も発生する
そのコードを変えて他に影響がないか確かめる作業が3回も発生する
同じことを他の場所でしていないか確かめる作業が3回も発生する
酷い無駄だ
そのコードがなんのためにあるのかということを考える作業が3回も発生する
そのコードを変えて他に影響がないか確かめる作業が3回も発生する
同じことを他の場所でしていないか確かめる作業が3回も発生する
酷い無駄だ
626デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:39:10.89ID:fxgoPYx5 関数化で抽象化はされる
抽象化された関数で何をやってるか詳しく関数名に入れると無意味なことになることもある
むずかしいよね
抽象化された関数で何をやってるか詳しく関数名に入れると無意味なことになることもある
むずかしいよね
627デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:40:28.60ID:s6sGDINL bool IsEmpty() => this.Length == 0;
このレベルの実装であれば何も文句はないが、大半はそうじゃないのが現実
このレベルの実装であれば何も文句はないが、大半はそうじゃないのが現実
628デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:40:36.80ID:x6ZL87kc 適切な直行化ができてれば、一連の処理の流れに関わる多数の関数を一緒に修正するなんてことはそうあるものではない
その程度のスキルレベルなら分け過ぎはよくないのは同意する
その程度のスキルレベルなら分け過ぎはよくないのは同意する
629デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:42:35.89ID:fxgoPYx5 もともと一行関数だったものが徐々に成長していくこともある
でも呼び出し元のコードは変わらない
ロジックが変わってないからね
これは大変素晴らしいことだと思う
でも呼び出し元のコードは変わらない
ロジックが変わってないからね
これは大変素晴らしいことだと思う
630デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:46:33.53ID:x6ZL87kc 十分に責任の明確化ができている関数は中身を見る必要が無くなる
不要になって消すことはあっても中身を弄ることはめったにない
この名前でこの引数を受け取るならこの結果が返るのが当然、と思えるのが正しい関数だ
不要になって消すことはあっても中身を弄ることはめったにない
この名前でこの引数を受け取るならこの結果が返るのが当然、と思えるのが正しい関数だ
631デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:48:36.16ID:G1/6VWB7632デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:52:46.42ID:qsRAuR+m633デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 09:54:39.84ID:fxgoPYx5 コードを書いてる時点で将来をすべて予見できるような素晴らしい環境にいるならいいけど
大体はそんなことはない
仕様を考えたのが他人であろうと自分であろうと
大体はそんなことはない
仕様を考えたのが他人であろうと自分であろうと
634デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 10:25:24.90ID:EnMpGyAP635デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 10:45:43.34ID:EnMpGyAP636デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 11:56:21.61ID:T3P5Wj+0 巨大整数とか仕様にカスリもしない未来を妄想して複雑化して「これがシンプルなんだよ!」と強弁するとかアホの典型だな
グループ開発の経験もない無職かよ
グループ開発の経験もない無職かよ
637デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 12:03:50.05ID:EnMpGyAP >>636
一例に過剰反応バカキター
一例に過剰反応バカキター
638デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 12:12:43.78ID:qPjZABJK 最初から無駄に俺様カスタマイズしたがるのはこじらせたC++erによくあるYAGNIだね
そして、Incrementの例のように基礎的な部分には異常に拘るくせに普通のアプリケーションコード部分は巨大なメソッドを生産する奴が多い
その割にはポインタ演算は大好きで、配列操作になるとウッキウキしてクソ低レベルなアスタリスクと++だらけのコードを垂れ流す
そういう連中だよ
そして、Incrementの例のように基礎的な部分には異常に拘るくせに普通のアプリケーションコード部分は巨大なメソッドを生産する奴が多い
その割にはポインタ演算は大好きで、配列操作になるとウッキウキしてクソ低レベルなアスタリスクと++だらけのコードを垂れ流す
そういう連中だよ
639デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 12:36:30.52ID:d99K3tnG 昨日からNG大繁盛だわ
640デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 12:42:38.07ID:5IsFylKp ふらっとも伸びているようだし承認欲求に飢えているアホどもが暴れているのか
641デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 12:53:48.82ID:EnMpGyAP642デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 12:59:36.34ID:Q3bP29mI >>641「巨大整数にも対応してるオレ様のフレームワークを使えー!」
643デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 13:07:10.47ID:wUP/Qru9 どんな面白い問題で盛り上がってるのかと思ったらしょうもな。
(1) 道具が多すぎる道具箱は使いづらい
からと言って
(2) 短すぎるメソッドは「無駄な道具」である
などと言えるわけがない。
そうである場合もない場合もあるに決まってる。
こんなくだらない話でよく盛り上がれるな
(1) 道具が多すぎる道具箱は使いづらい
からと言って
(2) 短すぎるメソッドは「無駄な道具」である
などと言えるわけがない。
そうである場合もない場合もあるに決まってる。
こんなくだらない話でよく盛り上がれるな
644デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 13:16:23.13ID:Q3bP29mI645デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 13:24:59.02ID:EnMpGyAP646デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 13:28:56.88ID:IPSX8M4/ 一つ言えるのは、一行コードをセンスが無いやつが書くとゴミクズになるってことだな
まあ何行でもゴミと言えるかもしれんが、一行のゴミはメンテする時腹が立つ
まあ何行でもゴミと言えるかもしれんが、一行のゴミはメンテする時腹が立つ
647デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 13:30:25.54ID:EnMpGyAP 1行メソッドの利点を理解できないアホが逆ギレしてるだけのパターンもあるということは忘れないで
648デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 14:14:15.06ID:tywMjCxA649デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 14:20:30.29ID:G1/6VWB7 >>645はstrategyも理解してないアホの子だから許してあげて
ただのラッパーを戦略と勘違いしてるなんて、きっと今年の春から働き始める新人だから
ただのラッパーを戦略と勘違いしてるなんて、きっと今年の春から働き始める新人だから
650デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 14:28:00.99ID:tywMjCxA 上司「なんでこのインクリメントを関数に分けてんの?」
新人「様々な型に対応する為のストラテジです!巨大整数などにも対応できます!」
何というか無能な働き者って言葉がしっくり来るな
たぶんこいつは誰からも理解されずに五月病患って数ヶ月で退職するわ
新人「様々な型に対応する為のストラテジです!巨大整数などにも対応できます!」
何というか無能な働き者って言葉がしっくり来るな
たぶんこいつは誰からも理解されずに五月病患って数ヶ月で退職するわ
651デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 14:39:00.26ID:yKN9r4eJ インクリメントの(多相じゃなくて正しい意味での)ストラテジって何だろうね
++とInterlocked.Incrementを切り替えるとか?
エイプリルフールネタにもならんな
++とInterlocked.Incrementを切り替えるとか?
エイプリルフールネタにもならんな
652デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 14:39:37.29ID:gIH0xNQX >>640
春休み
春休み
653デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 14:47:04.79ID:Huwl0iS3 ここには初心者スレに行ったほうがいいような連中しか居ないようだな
654デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 15:13:55.41ID:WEVo4Vkx ゆとり世代はなんでも揃ってるところからスタートだから楽でいいよな
iteratorの実装なんて考えたことすらないんだろう
羨ましいよ
iteratorの実装なんて考えたことすらないんだろう
羨ましいよ
655デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 15:50:22.39ID:3GY4sGoy 老害
656デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 17:15:29.85ID:4YlUj4T1657デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 17:31:26.23ID:8TyNtssw 仕様上ありえない予測
それを人は 妄想 と呼ぶのだ
それを人は 妄想 と呼ぶのだ
658デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 17:45:28.27ID:Ek+Kt6QK 巨大整数対応を勝手に仕様上あり得ないことにしている点
「○○にも対応できるように」の○○に巨大整数を入れるのはあくまで一例であり他にも山ほどあり得る点
この辺りが問題かな
言われた通りの物を納品すればいい所謂IT土方系の環境なら問題にならないんだろうけど
「○○にも対応できるように」の○○に巨大整数を入れるのはあくまで一例であり他にも山ほどあり得る点
この辺りが問題かな
言われた通りの物を納品すればいい所謂IT土方系の環境なら問題にならないんだろうけど
659デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 17:47:21.74ID:Aa3HndXz660659
2018/04/01(日) 17:49:35.48ID:Aa3HndXz すまん訂正
パラメータ多相じゃなくてアドホック多相だな
パラメータ多相じゃなくてアドホック多相だな
661デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 17:49:42.89ID:Ca3RLpqD この手のっていつも「自分の前提」の元に議論初めてかみ合わないんだから止めとけよ
ネタが下らないことだし、そんなことにこだわるしかやることないのかよ
ネタが下らないことだし、そんなことにこだわるしかやることないのかよ
662デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 17:53:38.19ID:8TyNtssw int型をBigInt型に切り替える必要が生じたとして、
型宣言から書き直さないといけないのにインクリメントを分離しておいて何が効率化できたというのかと
そもそもオブジェクト指向に則ればその型自体にインクリメントを備えるだろっていう
現実に設計したこともない新人が本の知識で言ってるだけだなこりゃ
型宣言から書き直さないといけないのにインクリメントを分離しておいて何が効率化できたというのかと
そもそもオブジェクト指向に則ればその型自体にインクリメントを備えるだろっていう
現実に設計したこともない新人が本の知識で言ってるだけだなこりゃ
663デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 18:21:49.73ID:8TyNtssw 正しい設計
INum num = new Num()
// INum num = new BigNum() ←クラス名を変えるだけ
num++ ←機能は型で規格化されてるので変更無用
間違った設計
Num num = new Num()
// BigNum num = new BigNum() ←型から変える必要がある
Increment(ref num) ←何これ?
void Increment(ref Num n) 処理
void Increment(ref BigNum n) 処理
↑型の数だけオーバーロードする必要がある
INum num = new Num()
// INum num = new BigNum() ←クラス名を変えるだけ
num++ ←機能は型で規格化されてるので変更無用
間違った設計
Num num = new Num()
// BigNum num = new BigNum() ←型から変える必要がある
Increment(ref num) ←何これ?
void Increment(ref Num n) 処理
void Increment(ref BigNum n) 処理
↑型の数だけオーバーロードする必要がある
664デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 18:47:25.76ID:IPSX8M4/ どーでもいいことかもしれんが、セミコロンがないのが凄く気になる
665デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 19:40:56.03ID:WEVo4Vkx >>660
はぁ? どう見てもストラテジだろカス
void func<T>(T mi, T mx, FuncObj<T> increment) {
for(T i = mi; ! i.Equals(mx); increment.Exec(i)) {
//
}
}
class BigIntIncrent : FuncObj<BigInt> {
public Exec(ref BigInt x) {
x = x.Add(1);
}
}
はぁ? どう見てもストラテジだろカス
void func<T>(T mi, T mx, FuncObj<T> increment) {
for(T i = mi; ! i.Equals(mx); increment.Exec(i)) {
//
}
}
class BigIntIncrent : FuncObj<BigInt> {
public Exec(ref BigInt x) {
x = x.Add(1);
}
}
666デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 19:44:56.66ID:WEVo4Vkx667デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 20:02:44.23ID:c1epJvM3 >>665
惜しい。一旦クールダウンしてよく考えよう。
同じ入力(コンテキスト)に対して複数のStrategyを定義し、状況によって使い分けるのがStrategyパターンだ。
一方incrementの場合、実装は入力の型に応じて一意に決まるだろ?「同じ入力」に対して複数の実装があるわけじゃない。
そういう、引数の型に応じて静的に実装を選択するのを一般に「多相」という。
特に、君のコードは関数型言語で型クラスと呼ばれるものに近い。ググってみると勉強になるよ。
惜しい。一旦クールダウンしてよく考えよう。
同じ入力(コンテキスト)に対して複数のStrategyを定義し、状況によって使い分けるのがStrategyパターンだ。
一方incrementの場合、実装は入力の型に応じて一意に決まるだろ?「同じ入力」に対して複数の実装があるわけじゃない。
そういう、引数の型に応じて静的に実装を選択するのを一般に「多相」という。
特に、君のコードは関数型言語で型クラスと呼ばれるものに近い。ググってみると勉強になるよ。
668デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 20:08:31.72ID:WEVo4Vkx >>667
1つ飛ばしでイテレートしたい場合とか同じ型でも幾らでもバリエーションは考えられるわけだがわかんねえだろうな用意されたもの使うだけのゆとりには
1つ飛ばしでイテレートしたい場合とか同じ型でも幾らでもバリエーションは考えられるわけだがわかんねえだろうな用意されたもの使うだけのゆとりには
669デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 20:10:41.80ID:PinoCRrg670デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 20:13:25.61ID:WEVo4Vkx671デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 20:20:07.28ID:PinoCRrg >>670
funcって何?
funcObjって何?
miって何?
mxって何?
Execって何?どういう機能?
BigIntでAdd?コレクションなん?
パッと見ただけでこれだけ疑問が湧くんだが、
プログラマ百人に聞いたら百人が死ねって返すレベルのクソだぞこれ
命名だけでバレる実力なら無理して書くなよ
funcって何?
funcObjって何?
miって何?
mxって何?
Execって何?どういう機能?
BigIntでAdd?コレクションなん?
パッと見ただけでこれだけ疑問が湧くんだが、
プログラマ百人に聞いたら百人が死ねって返すレベルのクソだぞこれ
命名だけでバレる実力なら無理して書くなよ
672デフォルトの名無しさん
2018/04/01(日) 20:22:40.27ID:c1epJvM3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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