■Visual Studio 2017 Community(無償の統合開発環境)等はこちら
http://www.visualstudio.com/downloads/
■コードを貼る場合はこちら
http://ideone.com/
■前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1492843013/
■次スレは>>970が建てる事
建てられない場合は他を指定する事。
C#, C♯, C#相談室 Part95
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/10/17(火) 04:02:10.51ID:/jJUZ/t7
886デフォルトの名無しさん
2018/04/27(金) 09:59:09.03ID:MMLA9ogh887デフォルトの名無しさん
2018/04/27(金) 10:54:20.26ID:0FOaJBj5 ひきこもりじゃねーし、ばーか、ばーか。
888デフォルトの名無しさん
2018/04/27(金) 12:03:50.25ID:ALoE/EAb ニートは気楽でいいよな
羨ましいよ
羨ましいよ
889デフォルトの名無しさん
2018/04/27(金) 12:32:23.33ID:nQlilAFp 羨ましいならニートになればいいだけのこと
890デフォルトの名無しさん
2018/04/27(金) 13:54:04.43ID:OvoGcsme C#はニート専用だしな。プロはJavaを使ってる。
891デフォルトの名無しさん
2018/04/27(金) 13:59:13.33ID:OvoGcsme 馬鹿がガベコレで夢を見たんだよ。そしてJavaをパクった。
だが現実はusingにdisposeだらけ。
ほんと馬鹿だよな。もはやC言語以下の不便さ、汚さ。ボケ老人には革新に見えるらしいwww
だが現実はusingにdisposeだらけ。
ほんと馬鹿だよな。もはやC言語以下の不便さ、汚さ。ボケ老人には革新に見えるらしいwww
892デフォルトの名無しさん
2018/04/27(金) 14:14:23.73ID:JRYGFmDD 嫉妬がひどいな
893デフォルトの名無しさん
2018/04/27(金) 18:43:09.60ID:HZkEuqsN 一貫性はあるけどさ、仕事で2.0のソースメンテするとストレス半端ないよ
894デフォルトの名無しさん
2018/04/27(金) 18:45:23.22ID:+ocy8bIv 仕事じゃなかったらストレス半端なんか?
895デフォルトの名無しさん
2018/04/27(金) 18:47:54.03ID:thq99FCt わかる
C# 2.0ってまるでJavaみたいでスゲー使いにくい
C# 2.0ってまるでJavaみたいでスゲー使いにくい
896デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 06:41:03.36ID:o29GXtCO カベコレのせいでデストラクタがいつ動くか不定でC++のようなスコープ終了で自動クローズができなくなった。
結果、using、disposeの導入。
馬鹿がほんと何も考えないで設計するとこうなるという見本。ほんと醜い言語だよ。
一貫性? ないない。C#2.0とは既に別言語だよ。名前買えるべき。Neet-C#とかに
結果、using、disposeの導入。
馬鹿がほんと何も考えないで設計するとこうなるという見本。ほんと醜い言語だよ。
一貫性? ないない。C#2.0とは既に別言語だよ。名前買えるべき。Neet-C#とかに
897デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 07:19:29.33ID:bL+b5Osr 君はガベコレが理解できないんだね
898デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 09:28:12.52ID:o29GXtCO >>897
詳しく!!!
詳しく!!!
899デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 09:35:16.04ID:o29GXtCO C#が開発現場からほぼ淘汰されたから良い時代になった。保守で残ってるのは2.0案件ばかり。
こういうゴミ案件は、自称おれは理解している ID:bL+b5Osr に投げるのが一番。
こういうゴミ案件は、自称おれは理解している ID:bL+b5Osr に投げるのが一番。
900デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 09:38:30.51ID:xU4jt1e/ ホントにゴミの巣窟スレになったな
初心者どころかひきこもりがずっと吠えていてそれにいちいち相手するクズまでいる
初心者どころかひきこもりがずっと吠えていてそれにいちいち相手するクズまでいる
901デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 09:40:48.45ID:o29GXtCO >>900
IDに変えるのにどんなに時間かけてんだよ。馬鹿め。
IDに変えるのにどんなに時間かけてんだよ。馬鹿め。
902デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 09:48:46.48ID:o29GXtCO せっかくのGWだからな。
みんなで死滅寸前のC#にトドメを刺そうではないか。
ヘジがMSを退社すれば黒歴史としてC#は完全に消される運命。
みんなで死滅寸前のC#にトドメを刺そうではないか。
ヘジがMSを退社すれば黒歴史としてC#は完全に消される運命。
903デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 09:54:11.18ID:g/IgsaGs なんかC#に親でも殺されたのかと思うような奴らがいっぱいおるのなんなの
今さらJavaドカタが出張してくるはずもなく謎だわ
今さらJavaドカタが出張してくるはずもなく謎だわ
904デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 09:56:44.37ID:o29GXtCO GWなのに人がいない。C#は完全にオワコンだったわ。今日はニュー速で過ごすわ。
905デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 09:57:08.60ID:bL+b5Osr Javaは今末期だから必死なんだろう
JavaしかできないJavaドカはおまんま食えなくなる
JavaしかできないJavaドカはおまんま食えなくなる
906デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 10:21:24.12ID:nplKOQXN 狂っているのはID:OvoGcsme=ID:o29GXtCOだけ
GWが昨日から始まっている方
GWが昨日から始まっている方
907デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 14:29:47.18ID:fJBRJJEo ヒープ管理から解放されたけど、むしろリソース管理が意味不明になってるよな。
908デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 18:41:37.21ID:+9z2KQK5 どうせそいつはふらっとに居たおじいちゃんだろ
相手にするだけ損
相手にするだけ損
909デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 19:13:37.12ID:yGhXA9la 次スレはワッチョイ付きにしないとここに居着くよ
910デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 19:19:20.17ID:0zrAdS5u ワッチョイなんかいらない
規制を強化すればスレが良くなる、という単純なパターンを鵜呑みにする思考こそ批判されるべきだ
規制を強化すればスレが良くなる、という単純なパターンを鵜呑みにする思考こそ批判されるべきだ
911デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 19:24:42.35ID:tYpDSl3W デメリット無いんだからワッチョイ有りでいいよ。
912デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 19:36:02.31ID:Or52BkbK ワッチョイ有りはもう立っているんだから付けて立てたら重複だ
ふらっとに頭のおかしいやつ行かないようにここで囲っててくれ
ふらっとに頭のおかしいやつ行かないようにここで囲っててくれ
913デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 20:08:26.34ID:sp22eYvn 勝海舟は「憂国の士を自称する連中が国を亡ぼす」と言ったそうだけど、スレも同じだね。
荒らしてる奴に限って自分が荒らしだと思ってないどころか、
逆に俺はスレを憂いてるんだとか盛大に勘違いしてるのな
お前がいなくなるのが一番スレのためだってw
荒らしてる奴に限って自分が荒らしだと思ってないどころか、
逆に俺はスレを憂いてるんだとか盛大に勘違いしてるのな
お前がいなくなるのが一番スレのためだってw
914デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 22:25:56.27ID:RM9Dr2N8915デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 22:27:08.21ID:RM9Dr2N8 何か妙だな
1週間NGの効果が続くから、だ
1週間NGの効果が続くから、だ
916デフォルトの名無しさん
2018/04/28(土) 22:30:51.56ID:RM9Dr2N8 まあしかしこのスレには要らない気がするぜ
ゴミ棄て場は必要だからな
ゴミ棄て場は必要だからな
917デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 07:55:16.57ID:JHpKH8Au マウスカーソルの位置を0.1sec置きぐらいに全部取得したいんだけど、
終了時刻は決まってないので配列で宣言し難い。
これってDictionaryとかに入れていけばいいのかな?
x,y座標と時間の3変数になるんだけど、
時間をkey noにしてx,yを紐づけるみたいな感じでOK?
time,xとtime,yの二つのDictionaryを作る。
なんかすごく冗長な気がする。
time, x, y
みたいなDictionaryってできないのだろうか・・・。
終了時刻は決まってないので配列で宣言し難い。
これってDictionaryとかに入れていけばいいのかな?
x,y座標と時間の3変数になるんだけど、
時間をkey noにしてx,yを紐づけるみたいな感じでOK?
time,xとtime,yの二つのDictionaryを作る。
なんかすごく冗長な気がする。
time, x, y
みたいなDictionaryってできないのだろうか・・・。
918デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 08:01:26.21ID:bEJanFfq 最大時間は決めといた方がいいんじゃないか
919デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 08:53:02.78ID:OzeULG5c イベントそのまま記録すりゃいいじゃん。
920デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 08:59:57.28ID:lPGHHBCx 時間をキーにする意味がないだろ
普通にList<(DateTime time, int x, int y)>でいい
普通にList<(DateTime time, int x, int y)>でいい
921デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 09:14:45.53ID:hkCcAsD/ >>920と同意見だな
922デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 12:15:32.77ID:ybi7BJyI >>920を見てC#って匿名型のList<T>を簡単に作れる新しい構文ができたのかと
思ったが、そんなものはなかったw
あと、調べてないがDateTime.Nowの精度は恐らく秒単位だと思う。
だから時間は記録開始かまたは先頭のデータからのオフセットをms単位で
記録するとかの方がいいだろうねたぶん。
思ったが、そんなものはなかったw
あと、調べてないがDateTime.Nowの精度は恐らく秒単位だと思う。
だから時間は記録開始かまたは先頭のデータからのオフセットをms単位で
記録するとかの方がいいだろうねたぶん。
923デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 12:21:08.09ID:HygKsgep イベントを
観測すれば
いいじゃん
観測すれば
いいじゃん
924デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 12:23:38.33ID:C1GLMYpS >>922
DateTimeプロパティにMillisecondあるから。DateTime.Nowでも取り出せる
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.datetime(v=vs.110).aspx
>>917
Dictionary<DateTime,Point>じゃ嫌なのか?
DateTimeプロパティにMillisecondあるから。DateTime.Nowでも取り出せる
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.datetime(v=vs.110).aspx
>>917
Dictionary<DateTime,Point>じゃ嫌なのか?
925デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 12:24:11.68ID:jYKkSI/h そういう場合は構造体に包んで扱うと良いよ
public struct Cursor{
public float x;
public float y;
public int frame;
public Cursor(float x, float y, int frame){
this.x = x;
this.y = y;
this.frame = frame;
}
}
// コレクションを生成
var list = new List<Cursor>();
// 追加する
list.Add(new Cursor(x, y, frame));
あとマイクロ秒を後で使う予定がなければフレーム番号で保持するのが妥当だと思う
public struct Cursor{
public float x;
public float y;
public int frame;
public Cursor(float x, float y, int frame){
this.x = x;
this.y = y;
this.frame = frame;
}
}
// コレクションを生成
var list = new List<Cursor>();
// 追加する
list.Add(new Cursor(x, y, frame));
あとマイクロ秒を後で使う予定がなければフレーム番号で保持するのが妥当だと思う
926デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 12:30:41.68ID:Lyi0qr1Q927デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 12:41:33.60ID:ybi7BJyI928デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 13:09:54.51ID:OzeULG5c 精度保つ外部dllあったよな?
929デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 16:10:14.56ID:fd7fEVW6930デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 20:24:15.50ID:eBkQOB0i >>929
アホだ
アホだ
931デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 20:38:40.73ID:6lMTeXx2 ほぼw
932デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 21:19:58.30ID:PLWWKE1O ほぼほぼ警察です
ほぼほぼ言ったら殺します
ほぼほぼ言ったら殺します
933デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 22:33:17.87ID:SwdLMJM1 >>928
それはそういう質問?
>>917の質問に関して言えば「0.1sec置きぐらい」って書いてあるからそんなきっちりの時刻精度求めていない気がする
精度に関しては下の記事
https://answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_10-performance/windows10%E3%81%AE%E6%99%82%E8%A8%88%E7%B2%BE/2cd3c47c-5359-4c1e-a1db-23f24feca338
精度保つ外部dllはわからない。NTPで適度に合わせるくらいしか思いつかない
それはそういう質問?
>>917の質問に関して言えば「0.1sec置きぐらい」って書いてあるからそんなきっちりの時刻精度求めていない気がする
精度に関しては下の記事
https://answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_10-performance/windows10%E3%81%AE%E6%99%82%E8%A8%88%E7%B2%BE/2cd3c47c-5359-4c1e-a1db-23f24feca338
精度保つ外部dllはわからない。NTPで適度に合わせるくらいしか思いつかない
934デフォルトの名無しさん
2018/04/29(日) 23:32:24.12ID:fd7fEVW6935デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 01:56:37.76ID:JUUDfCG9 動画や音声再生するのにより正確なタイムチックが必要なアプリは山ほどあるし、実現してんぞ。
936デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 11:14:45.39ID:pQkdgjal 質問にない事は答えなくて結構です
ありがた迷惑
ありがた迷惑
937デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 11:20:09.20ID:SUgALGkv ほら、彼ら少し頭おかしいからさ
許してやってくれないか
許してやってくれないか
938デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 11:42:52.93ID:kqITcJnL RTCは頻繁にアクセスするには遅すぎるデバイスだからOS起動後の時計はタイマー割り込み駆動だよ
939デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:09:14.35ID:Y7BLr8PP いろいろありがとうございます。
終了時刻が決まってないからlistとかかなとおもったんですけど、
構造体の方がよさそうですね。
試してみます。
終了時刻が決まってないからlistとかかなとおもったんですけど、
構造体の方がよさそうですね。
試してみます。
940デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:11:05.06ID:Y7BLr8PP それとは別にc#で
List<(DateTime time, int x, int y)>
みたいな複数の変数を扱うことってできるのでしょうか?
var list = new List<int>();
みたいに一つの変数だけなのかと思ってました。
これができるといろいろ便利そうなのですが・・・。「
List<(DateTime time, int x, int y)>
って入力してもエラーが返ってくるんすよね。。。
List<(DateTime time, int x, int y)>
みたいな複数の変数を扱うことってできるのでしょうか?
var list = new List<int>();
みたいに一つの変数だけなのかと思ってました。
これができるといろいろ便利そうなのですが・・・。「
List<(DateTime time, int x, int y)>
って入力してもエラーが返ってくるんすよね。。。
941デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:16:44.53ID:qiywFwa+ 過去に囚われているとそうなる
942デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:18:15.00ID:jCS06HlL ValueTupleのListじゃないの?
943デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:19:53.98ID:DJ94RjpX944デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:22:51.08ID:EoSvsvu6 VS2017かつ、NuGetでSystem.ValueTupleを参照する必要がある
945デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:34:43.28ID:GCfeJpPr タプルの利用には、ValueTuple構造体という型が必要になります。 この型が標準ライブラリに取り込まれるのは .NET Framework 4.7、.NET Standard 1.7を予定しています。 それ以前のバージョンでタプルを使いたい場合には、以下のパッケージを参照する必要があります。
System.ValueTuple
System.ValueTuple
946デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:53:56.38ID:Y7BLr8PP なるほど
System.ValueTuple
ですね。
試してみます。
ありがとうございます。
System.ValueTuple
ですね。
試してみます。
ありがとうございます。
947デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:56:22.44ID:Y7BLr8PP また初歩的な質問で申し訳ないのですが、
C#のクラスと構造体で、これまで軽量のオブジェクトでもすべてクラスで作成していたんですが、
あまりお作法的には宜しくないんでしょうか?
C#のクラスと構造体で、これまで軽量のオブジェクトでもすべてクラスで作成していたんですが、
あまりお作法的には宜しくないんでしょうか?
948デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:56:51.66ID:Y7BLr8PP なんとなく構造体はクラスの下位互換みたいなイメージで使用していませんでした。
949デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 13:48:36.78ID:EYWg1Al3 応用アプリケーションなら全部クラスでいいよ
構造体は構造体のメリット・デメリットを全て把握した上で、構造体のほうが良い選択であり、将来に渡って絶対にクラスに変更したくならない、と確信できる場合に使うもの
そんなケースは滅多にない
あ、PInvokeは例外な
構造体は構造体のメリット・デメリットを全て把握した上で、構造体のほうが良い選択であり、将来に渡って絶対にクラスに変更したくならない、と確信できる場合に使うもの
そんなケースは滅多にない
あ、PInvokeは例外な
950デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 15:01:14.38ID:JUUDfCG9 C#上の構造体はクラスと等価だ。
つか、構造体で使う共通処理をまとめてそこに突っ込め。
ほら、使い易くなっただろ?
構造体なんか使わずクラス使え。
つか、構造体で使う共通処理をまとめてそこに突っ込め。
ほら、使い易くなっただろ?
構造体なんか使わずクラス使え。
951デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 15:27:50.05ID:o2UdIGt2 >>950
おばかwww
おばかwww
952デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 15:59:18.84ID:tgxaKODO structは値型として扱われるので
参照型であるclassと同じようにコピーするとメモリの内容が丸ごとコピーされる
structを使った方が良い時の条件見たけど
普通はクラスで良いんじゃね?
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/whenusestruct.html
参照型であるclassと同じようにコピーするとメモリの内容が丸ごとコピーされる
structを使った方が良い時の条件見たけど
普通はクラスで良いんじゃね?
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/whenusestruct.html
953デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 16:42:40.95ID:o2UdIGt2 ヒープとスタックって知ってる?
954デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 16:54:16.36ID:Y7BLr8PP ありがとうございます。
ちょっと急ぎでコーディングしてるので、
不慣れな構造体でなくクラスでやってしまおうと思います。
こうやって新しい知識をいれないとあとではまって痛い目あうのかなぁ。
ちょっと急ぎでコーディングしてるので、
不慣れな構造体でなくクラスでやってしまおうと思います。
こうやって新しい知識をいれないとあとではまって痛い目あうのかなぁ。
955デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 17:35:20.19ID:IavhHICM C#で構造体とか思考から除外してどうぞ
956デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 17:42:54.80ID:1/AvOsQF >>954
構造体には構造体のメリットもある(だからBCLでも使われてる)んで、
2chネラ的な1bit脳の極端な意見は真に受けない方がいいよw
一つだけ挙げれば、プロパティとして公開するような値は構造体の方が楽。
クラスでもイミュータブルにすれば構造体と同じような感覚で使えるが、
イミュータブルなクラスは使い勝手がよくない
構造体には構造体のメリットもある(だからBCLでも使われてる)んで、
2chネラ的な1bit脳の極端な意見は真に受けない方がいいよw
一つだけ挙げれば、プロパティとして公開するような値は構造体の方が楽。
クラスでもイミュータブルにすれば構造体と同じような感覚で使えるが、
イミュータブルなクラスは使い勝手がよくない
957デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 17:44:39.38ID:EYWg1Al3 >>956
わかってないなら無理してレスしないほうがいいぞ
わかってないなら無理してレスしないほうがいいぞ
958デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 18:07:28.59ID:cu1IdH0A IoTでまだまだJAVAは安泰?
C#もIoTがいける様にならないんですかね・・・
C#もIoTがいける様にならないんですかね・・・
959デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 18:20:41.55ID:5cpGHqyz >>955
C#では構造体絡みのパフォーマンス改善が最近ホットなのに何言ってんの?
C#では構造体絡みのパフォーマンス改善が最近ホットなのに何言ってんの?
960デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 19:21:42.03ID:EU4JggNS 素人がテキトーに構造体を扱うと却って遅くなるなどの弊害がある
使うならプロファイリングして本当に速くなっているか見極めるべき
使うならプロファイリングして本当に速くなっているか見極めるべき
961デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 19:24:02.15ID:8/L7aHzO >>960
GC pressureって知ってる?
GC pressureって知ってる?
962デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:01:02.23ID:EYWg1Al3 >>959
ヴァカ
ヴァカ
963デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:02:31.93ID:o2UdIGt2 >>962
わかってないなら無理してレスしないほうがいいぞ
わかってないなら無理してレスしないほうがいいぞ
964デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:02:40.18ID:EYWg1Al3 最近の参照関連の拡張は失敗だった
なんもわかってない奴がドヤ顔でクソコード量産する未来しか見えねぇ
なんもわかってない奴がドヤ顔でクソコード量産する未来しか見えねぇ
965デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:07:52.11ID:o2UdIGt2 >>964
Framework自体のパフォーマンス向上に大きく貢献してるんですが…
Framework自体のパフォーマンス向上に大きく貢献してるんですが…
966デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:08:20.38ID:l2s55f2c >>964
自己紹介おつ
自己紹介おつ
967デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:18:18.75ID:EYWg1Al3 >>965
そこが悪いとは一言も言ってないだろう直近の少しのレスも読めねえのか
そこが悪いとは一言も言ってないだろう直近の少しのレスも読めねえのか
968デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:19:59.64ID:o2UdIGt2 >>967
自分のレスも読めないのか
自分のレスも読めないのか
969デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:21:47.02ID:EYWg1Al3 なんだかわいそうな子か
相手するだけ時間の無駄だなこりゃ
相手するだけ時間の無駄だなこりゃ
970デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:21:58.65ID:d7FGyCzB >>964
Span
Span
971デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:22:31.59ID:o2UdIGt2 >>969
かわいそうに
かわいそうに
972デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:24:31.99ID:LbKDb6RY >>958
ゴミ
ゴミ
973デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:25:28.02ID:VNEaK4nF かわいそうな子たちのレスバトル
かわいそうに幕を閉じる
かわいそうに幕を閉じる
974デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 21:08:37.06ID:fAx3ST52 GWだっつーのに悲しい連中だ
975デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 21:11:39.90ID:hzspnxAs ここで真っ赤になっている時点で恥ずかしいのに中身が低能の罵り合い
次スレ立てる人がいたらワッチョイは付けるなよ
もうワッチョイ付きの相談室のスレは2つあるから
次スレ立てる人がいたらワッチョイは付けるなよ
もうワッチョイ付きの相談室のスレは2つあるから
976デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 21:15:37.43ID:fAx3ST52 ここから外に出てこられても困るからなぁw
977デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 21:19:32.91ID:GCfeJpPr この2つか
C#, C♯, C#相談室 Part93©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1492818720/
C#, C♯, C#相談室 Part95
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508168482/
C#, C♯, C#相談室 Part93©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1492818720/
C#, C♯, C#相談室 Part95
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508168482/
978デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 22:34:10.34ID:yc2yVR1a ValueTuple構造体
あるといいなあとは思ってたけど、遂に実装される日が来るのか
あるといいなあとは思ってたけど、遂に実装される日が来るのか
979デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 22:38:16.75ID:0WwTeQNU もう既に
980デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 08:04:16.42ID:uHjvXCWl カーソル記録のものですが、
class Point { public int X; public int Y; 他必要メンバ変数 }
でwhileループを組んでゲーム終了条件でBreakするまでは
上記クラスのインスタンスを無限生成してカーソルの位置を記録するみたいな感じでおかしくないですよね?
class Point { public int X; public int Y; 他必要メンバ変数 }
でwhileループを組んでゲーム終了条件でBreakするまでは
上記クラスのインスタンスを無限生成してカーソルの位置を記録するみたいな感じでおかしくないですよね?
981デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:12:48.48ID:97Qx1bhI それだと際限なくメモリを圧迫するから、保持できる上限を決めておいてそれを超えたら追加時に古いのを消したほうがいい
982デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:32:42.75ID:uHjvXCWl >>981
確かにゲームの終了時刻を決めておかないと、どこかでメモリ破たんするですよね。
確かにゲームの終了時刻を決めておかないと、どこかでメモリ破たんするですよね。
983デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:36:42.01ID:U3YM3k3b984デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:41:38.51ID:n2aDkIog 結局こいつは自分のやりたいことが最初から有って、賛成意見が欲しいだけなんだろう
やり方を変えるようなアドバイスはするだけ無駄だぞ
やり方を変えるようなアドバイスはするだけ無駄だぞ
985デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 10:46:07.88ID:DOEaa5oU >>980
100msごとぐらいの記録でよかったんじゃなかったの?
どっちにしろ、ビジーループが回るごとにマウスポインタ位置の記録を取る(そう言ってるように聞こえる)
なんて無駄過ぎる。
限りなく忠実にマウスポインタの移動を再現したいとしても、常識的に考えて
ポーリング間隔は30ms程度で十分なはずだし、座標だけでなく時刻も記録するのであれば
前回から移動してなければ記録する必要もない
まあ、何にしろ何が聞きたいのかはっきりした方がいいね
そこがさっぱり分からん。
100msごとぐらいの記録でよかったんじゃなかったの?
どっちにしろ、ビジーループが回るごとにマウスポインタ位置の記録を取る(そう言ってるように聞こえる)
なんて無駄過ぎる。
限りなく忠実にマウスポインタの移動を再現したいとしても、常識的に考えて
ポーリング間隔は30ms程度で十分なはずだし、座標だけでなく時刻も記録するのであれば
前回から移動してなければ記録する必要もない
まあ、何にしろ何が聞きたいのかはっきりした方がいいね
そこがさっぱり分からん。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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