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■前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
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建てられない場合は他を指定する事。
探検
C#, C♯, C#相談室 Part95
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/10/17(火) 04:02:10.51ID:/jJUZ/t7
948デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 12:56:51.66ID:Y7BLr8PP なんとなく構造体はクラスの下位互換みたいなイメージで使用していませんでした。
949デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 13:48:36.78ID:EYWg1Al3 応用アプリケーションなら全部クラスでいいよ
構造体は構造体のメリット・デメリットを全て把握した上で、構造体のほうが良い選択であり、将来に渡って絶対にクラスに変更したくならない、と確信できる場合に使うもの
そんなケースは滅多にない
あ、PInvokeは例外な
構造体は構造体のメリット・デメリットを全て把握した上で、構造体のほうが良い選択であり、将来に渡って絶対にクラスに変更したくならない、と確信できる場合に使うもの
そんなケースは滅多にない
あ、PInvokeは例外な
950デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 15:01:14.38ID:JUUDfCG9 C#上の構造体はクラスと等価だ。
つか、構造体で使う共通処理をまとめてそこに突っ込め。
ほら、使い易くなっただろ?
構造体なんか使わずクラス使え。
つか、構造体で使う共通処理をまとめてそこに突っ込め。
ほら、使い易くなっただろ?
構造体なんか使わずクラス使え。
951デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 15:27:50.05ID:o2UdIGt2 >>950
おばかwww
おばかwww
952デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 15:59:18.84ID:tgxaKODO structは値型として扱われるので
参照型であるclassと同じようにコピーするとメモリの内容が丸ごとコピーされる
structを使った方が良い時の条件見たけど
普通はクラスで良いんじゃね?
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/whenusestruct.html
参照型であるclassと同じようにコピーするとメモリの内容が丸ごとコピーされる
structを使った方が良い時の条件見たけど
普通はクラスで良いんじゃね?
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/whenusestruct.html
953デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 16:42:40.95ID:o2UdIGt2 ヒープとスタックって知ってる?
954デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 16:54:16.36ID:Y7BLr8PP ありがとうございます。
ちょっと急ぎでコーディングしてるので、
不慣れな構造体でなくクラスでやってしまおうと思います。
こうやって新しい知識をいれないとあとではまって痛い目あうのかなぁ。
ちょっと急ぎでコーディングしてるので、
不慣れな構造体でなくクラスでやってしまおうと思います。
こうやって新しい知識をいれないとあとではまって痛い目あうのかなぁ。
955デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 17:35:20.19ID:IavhHICM C#で構造体とか思考から除外してどうぞ
956デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 17:42:54.80ID:1/AvOsQF >>954
構造体には構造体のメリットもある(だからBCLでも使われてる)んで、
2chネラ的な1bit脳の極端な意見は真に受けない方がいいよw
一つだけ挙げれば、プロパティとして公開するような値は構造体の方が楽。
クラスでもイミュータブルにすれば構造体と同じような感覚で使えるが、
イミュータブルなクラスは使い勝手がよくない
構造体には構造体のメリットもある(だからBCLでも使われてる)んで、
2chネラ的な1bit脳の極端な意見は真に受けない方がいいよw
一つだけ挙げれば、プロパティとして公開するような値は構造体の方が楽。
クラスでもイミュータブルにすれば構造体と同じような感覚で使えるが、
イミュータブルなクラスは使い勝手がよくない
957デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 17:44:39.38ID:EYWg1Al3 >>956
わかってないなら無理してレスしないほうがいいぞ
わかってないなら無理してレスしないほうがいいぞ
958デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 18:07:28.59ID:cu1IdH0A IoTでまだまだJAVAは安泰?
C#もIoTがいける様にならないんですかね・・・
C#もIoTがいける様にならないんですかね・・・
959デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 18:20:41.55ID:5cpGHqyz >>955
C#では構造体絡みのパフォーマンス改善が最近ホットなのに何言ってんの?
C#では構造体絡みのパフォーマンス改善が最近ホットなのに何言ってんの?
960デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 19:21:42.03ID:EU4JggNS 素人がテキトーに構造体を扱うと却って遅くなるなどの弊害がある
使うならプロファイリングして本当に速くなっているか見極めるべき
使うならプロファイリングして本当に速くなっているか見極めるべき
961デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 19:24:02.15ID:8/L7aHzO >>960
GC pressureって知ってる?
GC pressureって知ってる?
962デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:01:02.23ID:EYWg1Al3 >>959
ヴァカ
ヴァカ
963デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:02:31.93ID:o2UdIGt2 >>962
わかってないなら無理してレスしないほうがいいぞ
わかってないなら無理してレスしないほうがいいぞ
964デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:02:40.18ID:EYWg1Al3 最近の参照関連の拡張は失敗だった
なんもわかってない奴がドヤ顔でクソコード量産する未来しか見えねぇ
なんもわかってない奴がドヤ顔でクソコード量産する未来しか見えねぇ
965デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:07:52.11ID:o2UdIGt2 >>964
Framework自体のパフォーマンス向上に大きく貢献してるんですが…
Framework自体のパフォーマンス向上に大きく貢献してるんですが…
966デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:08:20.38ID:l2s55f2c >>964
自己紹介おつ
自己紹介おつ
967デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:18:18.75ID:EYWg1Al3 >>965
そこが悪いとは一言も言ってないだろう直近の少しのレスも読めねえのか
そこが悪いとは一言も言ってないだろう直近の少しのレスも読めねえのか
968デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:19:59.64ID:o2UdIGt2 >>967
自分のレスも読めないのか
自分のレスも読めないのか
969デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:21:47.02ID:EYWg1Al3 なんだかわいそうな子か
相手するだけ時間の無駄だなこりゃ
相手するだけ時間の無駄だなこりゃ
970デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:21:58.65ID:d7FGyCzB >>964
Span
Span
971デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:22:31.59ID:o2UdIGt2 >>969
かわいそうに
かわいそうに
972デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:24:31.99ID:LbKDb6RY >>958
ゴミ
ゴミ
973デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 20:25:28.02ID:VNEaK4nF かわいそうな子たちのレスバトル
かわいそうに幕を閉じる
かわいそうに幕を閉じる
974デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 21:08:37.06ID:fAx3ST52 GWだっつーのに悲しい連中だ
975デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 21:11:39.90ID:hzspnxAs ここで真っ赤になっている時点で恥ずかしいのに中身が低能の罵り合い
次スレ立てる人がいたらワッチョイは付けるなよ
もうワッチョイ付きの相談室のスレは2つあるから
次スレ立てる人がいたらワッチョイは付けるなよ
もうワッチョイ付きの相談室のスレは2つあるから
976デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 21:15:37.43ID:fAx3ST52 ここから外に出てこられても困るからなぁw
977デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 21:19:32.91ID:GCfeJpPr この2つか
C#, C♯, C#相談室 Part93©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1492818720/
C#, C♯, C#相談室 Part95
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508168482/
C#, C♯, C#相談室 Part93©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1492818720/
C#, C♯, C#相談室 Part95
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508168482/
978デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 22:34:10.34ID:yc2yVR1a ValueTuple構造体
あるといいなあとは思ってたけど、遂に実装される日が来るのか
あるといいなあとは思ってたけど、遂に実装される日が来るのか
979デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 22:38:16.75ID:0WwTeQNU もう既に
980デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 08:04:16.42ID:uHjvXCWl カーソル記録のものですが、
class Point { public int X; public int Y; 他必要メンバ変数 }
でwhileループを組んでゲーム終了条件でBreakするまでは
上記クラスのインスタンスを無限生成してカーソルの位置を記録するみたいな感じでおかしくないですよね?
class Point { public int X; public int Y; 他必要メンバ変数 }
でwhileループを組んでゲーム終了条件でBreakするまでは
上記クラスのインスタンスを無限生成してカーソルの位置を記録するみたいな感じでおかしくないですよね?
981デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:12:48.48ID:97Qx1bhI それだと際限なくメモリを圧迫するから、保持できる上限を決めておいてそれを超えたら追加時に古いのを消したほうがいい
982デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:32:42.75ID:uHjvXCWl >>981
確かにゲームの終了時刻を決めておかないと、どこかでメモリ破たんするですよね。
確かにゲームの終了時刻を決めておかないと、どこかでメモリ破たんするですよね。
983デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:36:42.01ID:U3YM3k3b984デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:41:38.51ID:n2aDkIog 結局こいつは自分のやりたいことが最初から有って、賛成意見が欲しいだけなんだろう
やり方を変えるようなアドバイスはするだけ無駄だぞ
やり方を変えるようなアドバイスはするだけ無駄だぞ
985デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 10:46:07.88ID:DOEaa5oU >>980
100msごとぐらいの記録でよかったんじゃなかったの?
どっちにしろ、ビジーループが回るごとにマウスポインタ位置の記録を取る(そう言ってるように聞こえる)
なんて無駄過ぎる。
限りなく忠実にマウスポインタの移動を再現したいとしても、常識的に考えて
ポーリング間隔は30ms程度で十分なはずだし、座標だけでなく時刻も記録するのであれば
前回から移動してなければ記録する必要もない
まあ、何にしろ何が聞きたいのかはっきりした方がいいね
そこがさっぱり分からん。
100msごとぐらいの記録でよかったんじゃなかったの?
どっちにしろ、ビジーループが回るごとにマウスポインタ位置の記録を取る(そう言ってるように聞こえる)
なんて無駄過ぎる。
限りなく忠実にマウスポインタの移動を再現したいとしても、常識的に考えて
ポーリング間隔は30ms程度で十分なはずだし、座標だけでなく時刻も記録するのであれば
前回から移動してなければ記録する必要もない
まあ、何にしろ何が聞きたいのかはっきりした方がいいね
そこがさっぱり分からん。
986デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 10:55:40.83ID:abUW6NW1 何が聞きたいのかはっきりしないのになぜかオレオレ方式を語り出すとか w
987デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 11:01:22.55ID:n2aDkIog 相手するだけ無駄
988デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 12:03:06.14ID:KZRIwPvF >>985
0.1sec = 100msだがお前は何を言ってるの?
0.1sec = 100msだがお前は何を言ってるの?
989デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 12:10:48.14ID:DOEaa5oU >>988
何を言ってるんだコイツは
何を言ってるんだコイツは
990デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 12:35:06.24ID:Riv3cgGr 画面更新の度にマウスの位置が移動してるんだから、120fpsで回してりゃ将来的にも需要に足るんじゃね?
それ以上細かくしても再生出来ないしな。
それ以上細かくしても再生出来ないしな。
991デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 14:07:14.06ID:LR2WXBGb ところで、ビジーループってどのくらいで回ってて、マウスの分解能ってどのくらいなんだ
マウスって所詮対人間なんでそんなに反応速いデバイスじゃなかったはずだが
マウスって所詮対人間なんでそんなに反応速いデバイスじゃなかったはずだが
992デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 15:58:02.09ID:su7UqXEF どれぐらいって…
環境よるとしか言えないんじゃない?
環境よるとしか言えないんじゃない?
993デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 22:44:01.95ID:6E8r2PvI 前回と位置が変わってなかったら
その位置が何回連続しているかというカウンタを+1すればいい
馬鹿正直に記録する必要はない
その位置が何回連続しているかというカウンタを+1すればいい
馬鹿正直に記録する必要はない
994デフォルトの名無しさん
2018/05/02(水) 00:50:38.28ID:Q1HVmUFb もうこのスレ馬鹿しかいないからこれからはStackOverflowで相談した方がいい
995デフォルトの名無しさん
2018/05/02(水) 01:15:14.25ID:MWI15vwQ 応用アプリケーションって書いちゃう人がドヤ顔するスレだから多めに見ろよw
996デフォルトの名無しさん
2018/05/03(木) 02:58:20.55ID:WjaTuBFt もうめちゃくちゃ。ゆとりはゆとり。使えないな。
997デフォルトの名無しさん
2018/05/03(木) 03:25:52.24ID:WY9OnNQR ♭の方が役に立っててワロタ
998デフォルトの名無しさん
2018/05/03(木) 08:55:45.46ID:ZbCjoyP1 >>996
ゆとりもオッサンやで
ゆとりもオッサンやで
999デフォルトの名無しさん
2018/05/03(木) 11:24:42.75ID:9ya+6+xK 梅
1000デフォルトの名無しさん
2018/05/03(木) 12:27:42.26ID:meIxNv7N 1000
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 198日 8時間 25分 32秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 198日 8時間 25分 32秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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