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■前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
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■次スレは>>970が建てる事
建てられない場合は他を指定する事。
C#, C♯, C#相談室 Part95
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/10/17(火) 04:02:10.51ID:/jJUZ/t7
978デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 22:34:10.34ID:yc2yVR1a ValueTuple構造体
あるといいなあとは思ってたけど、遂に実装される日が来るのか
あるといいなあとは思ってたけど、遂に実装される日が来るのか
979デフォルトの名無しさん
2018/04/30(月) 22:38:16.75ID:0WwTeQNU もう既に
980デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 08:04:16.42ID:uHjvXCWl カーソル記録のものですが、
class Point { public int X; public int Y; 他必要メンバ変数 }
でwhileループを組んでゲーム終了条件でBreakするまでは
上記クラスのインスタンスを無限生成してカーソルの位置を記録するみたいな感じでおかしくないですよね?
class Point { public int X; public int Y; 他必要メンバ変数 }
でwhileループを組んでゲーム終了条件でBreakするまでは
上記クラスのインスタンスを無限生成してカーソルの位置を記録するみたいな感じでおかしくないですよね?
981デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:12:48.48ID:97Qx1bhI それだと際限なくメモリを圧迫するから、保持できる上限を決めておいてそれを超えたら追加時に古いのを消したほうがいい
982デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:32:42.75ID:uHjvXCWl >>981
確かにゲームの終了時刻を決めておかないと、どこかでメモリ破たんするですよね。
確かにゲームの終了時刻を決めておかないと、どこかでメモリ破たんするですよね。
983デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:36:42.01ID:U3YM3k3b984デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 09:41:38.51ID:n2aDkIog 結局こいつは自分のやりたいことが最初から有って、賛成意見が欲しいだけなんだろう
やり方を変えるようなアドバイスはするだけ無駄だぞ
やり方を変えるようなアドバイスはするだけ無駄だぞ
985デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 10:46:07.88ID:DOEaa5oU >>980
100msごとぐらいの記録でよかったんじゃなかったの?
どっちにしろ、ビジーループが回るごとにマウスポインタ位置の記録を取る(そう言ってるように聞こえる)
なんて無駄過ぎる。
限りなく忠実にマウスポインタの移動を再現したいとしても、常識的に考えて
ポーリング間隔は30ms程度で十分なはずだし、座標だけでなく時刻も記録するのであれば
前回から移動してなければ記録する必要もない
まあ、何にしろ何が聞きたいのかはっきりした方がいいね
そこがさっぱり分からん。
100msごとぐらいの記録でよかったんじゃなかったの?
どっちにしろ、ビジーループが回るごとにマウスポインタ位置の記録を取る(そう言ってるように聞こえる)
なんて無駄過ぎる。
限りなく忠実にマウスポインタの移動を再現したいとしても、常識的に考えて
ポーリング間隔は30ms程度で十分なはずだし、座標だけでなく時刻も記録するのであれば
前回から移動してなければ記録する必要もない
まあ、何にしろ何が聞きたいのかはっきりした方がいいね
そこがさっぱり分からん。
986デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 10:55:40.83ID:abUW6NW1 何が聞きたいのかはっきりしないのになぜかオレオレ方式を語り出すとか w
987デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 11:01:22.55ID:n2aDkIog 相手するだけ無駄
988デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 12:03:06.14ID:KZRIwPvF >>985
0.1sec = 100msだがお前は何を言ってるの?
0.1sec = 100msだがお前は何を言ってるの?
989デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 12:10:48.14ID:DOEaa5oU >>988
何を言ってるんだコイツは
何を言ってるんだコイツは
990デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 12:35:06.24ID:Riv3cgGr 画面更新の度にマウスの位置が移動してるんだから、120fpsで回してりゃ将来的にも需要に足るんじゃね?
それ以上細かくしても再生出来ないしな。
それ以上細かくしても再生出来ないしな。
991デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 14:07:14.06ID:LR2WXBGb ところで、ビジーループってどのくらいで回ってて、マウスの分解能ってどのくらいなんだ
マウスって所詮対人間なんでそんなに反応速いデバイスじゃなかったはずだが
マウスって所詮対人間なんでそんなに反応速いデバイスじゃなかったはずだが
992デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 15:58:02.09ID:su7UqXEF どれぐらいって…
環境よるとしか言えないんじゃない?
環境よるとしか言えないんじゃない?
993デフォルトの名無しさん
2018/05/01(火) 22:44:01.95ID:6E8r2PvI 前回と位置が変わってなかったら
その位置が何回連続しているかというカウンタを+1すればいい
馬鹿正直に記録する必要はない
その位置が何回連続しているかというカウンタを+1すればいい
馬鹿正直に記録する必要はない
994デフォルトの名無しさん
2018/05/02(水) 00:50:38.28ID:Q1HVmUFb もうこのスレ馬鹿しかいないからこれからはStackOverflowで相談した方がいい
995デフォルトの名無しさん
2018/05/02(水) 01:15:14.25ID:MWI15vwQ 応用アプリケーションって書いちゃう人がドヤ顔するスレだから多めに見ろよw
996デフォルトの名無しさん
2018/05/03(木) 02:58:20.55ID:WjaTuBFt もうめちゃくちゃ。ゆとりはゆとり。使えないな。
997デフォルトの名無しさん
2018/05/03(木) 03:25:52.24ID:WY9OnNQR ♭の方が役に立っててワロタ
998デフォルトの名無しさん
2018/05/03(木) 08:55:45.46ID:ZbCjoyP1 >>996
ゆとりもオッサンやで
ゆとりもオッサンやで
999デフォルトの名無しさん
2018/05/03(木) 11:24:42.75ID:9ya+6+xK 梅
1000デフォルトの名無しさん
2018/05/03(木) 12:27:42.26ID:meIxNv7N 1000
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 198日 8時間 25分 32秒
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