!extend:on:vvvvv:1000:512
C#を用いてクロスプラットフォームアプリケーション(iOS Android Mac)を
を開発するためのライブラリおよび開発環境です。
Macの人は Xamarin Studio、Winの人は Visual Studioで開発できるよ!
公式
http://xamarin.com/
前スレ
Xamarin Part5 [無断転載禁止]c2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1498575762/1
煽りはスルー推奨
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Xamarin Part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bee0-PvcH)
2017/10/19(木) 07:55:07.34ID:lUytdpCK0975デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ffc-hrxJ)
2018/08/01(水) 21:46:27.64ID:u6lwEO3L0 Flutterは後発で色々良いところもありそうだけどこなれてないとこもまだ多そうなイメージ
まだネイティブコントロールとの混在はできないんだっけ?
まだネイティブコントロールとの混在はできないんだっけ?
976デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c27f-w8r8)
2018/08/01(水) 21:52:19.45ID:zXrARzoj0 Android で Switch のカスタムレンダラー書いてスケール変えれるか試してみたけど、元々のサイズまでで描画が切れちゃってダメだな
Forms 生かすなら Android の Switch 使うのやめて、Switch っぽい見た目のもの作ったほうが早そう
Forms 生かすなら Android の Switch 使うのやめて、Switch っぽい見た目のもの作ったほうが早そう
977デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b81-tjON)
2018/08/01(水) 22:02:37.74ID:w7n239MG0 そんな無駄な実験に時間を浪費する暇があったらネイティブでそれぞれで作ったほうが早い
978デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa43-tjON)
2018/08/01(水) 22:08:23.18ID:fVLJSHi8a iOSだったら三点タップして拡大してくださいで済む話
979デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ffc-hrxJ)
2018/08/01(水) 22:26:33.26ID:u6lwEO3L0 えーとネイティブだとスケールできるの?
980デフォルトの名無しさん (スププ Sd32-KqpP)
2018/08/01(水) 22:32:15.11ID:gQ+f4Attd ネイティブでも結局カスタムSwitch造ることになるんだからFormsでもネイティブでも手間は大して変わらんな
981デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa43-tjON)
2018/08/01(水) 22:43:00.96ID:fVLJSHi8a 念のため書いとくけどiOSは三点ダブルタップで画面が拡大する
982デフォルトの名無しさん (スププ Sd32-KqpP)
2018/08/01(水) 22:48:30.70ID:gQ+f4Attd983デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b81-tjON)
2018/08/01(水) 22:52:02.34ID:w7n239MG0 カスタムレンダラーで実験して時間を無駄にした分の負け
984デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fe0-yKTt)
2018/08/02(木) 09:22:40.50ID:DfADEw/T0 PGなんて、try and error の積み重ねじゃん。
そういった時間を無駄と思っているなら将来性無いね。
枯れた技術だけで組んでいればいいさ。
そういった時間を無駄と思っているなら将来性無いね。
枯れた技術だけで組んでいればいいさ。
985デフォルトの名無しさん (アウアウウー Saa7-m06p)
2018/08/02(木) 10:15:24.16ID:StitAPiia そもそもカスタムレンダラーなども含め、Xamarinその他のクロスプラットフォーム技術によって共通化させる主な目的は開発の高速化ではないからね
特に対象の規模が大きくなればなるほど後の保守の効率化の方がメインとなる
特に対象の規模が大きくなればなるほど後の保守の効率化の方がメインとなる
986デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-twcf)
2018/08/02(木) 10:20:06.41ID:lOc4vhPdM もっと意味のあるtry and errorに時間を使うべき
Xamarin特有の糞関わっている暇などない
Xamarin特有の糞関わっている暇などない
987デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-twcf)
2018/08/02(木) 10:27:41.92ID:145pfVw+M >>984
明らかにお宝の埋まってない穴を掘り進むTry and Errorもあるからねえ。そのあたりはPGセンスの有無が大きい。
いくらTry and Errorをしてもお前にゃ一生無理だってのはある。
明らかにお宝の埋まってない穴を掘り進むTry and Errorもあるからねえ。そのあたりはPGセンスの有無が大きい。
いくらTry and Errorをしてもお前にゃ一生無理だってのはある。
988デフォルトの名無しさん (アウアウウー Saa7-m06p)
2018/08/02(木) 11:22:51.91ID:c9Ey8E3qa どのクロスプラットフォームでもカスタムレンダラーなりDIなりに当たる仕組みは存在する(というか特にスマホ向けなら必須である)わけで
言語や文法が異なるだけで実質的には何も変わらずxamarin特有のことなどではない
言語や文法が異なるだけで実質的には何も変わらずxamarin特有のことなどではない
989デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23fc-Oi9Z)
2018/08/02(木) 11:27:45.40ID:LGz4QA580990デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-twcf)
2018/08/02(木) 13:54:51.15ID:lOc4vhPdM クロスプラットフォームは総じて糞
その中でもXamarinはキングオブ糞
その中でもXamarinはキングオブ糞
991デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fe0-yKTt)
2018/08/02(木) 14:14:16.98ID:DfADEw/T0 求められるのは高速化ではなく、効率化だな。速く組んでも無駄な動作ばかりしてたら駄目だろ。
そういう意味合いで、開発言語の共通化は部品の共通化になり、効率が上がる。
そういう意味合いで、開発言語の共通化は部品の共通化になり、効率が上がる。
992デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-Oi9Z)
2018/08/02(木) 16:27:17.59ID:J2i/LTH2M どうでもいい言葉遊びは置いといて、多くの部分を共通に作れるからトータル時間短く開発できるしメンテも楽。
決して共通化=早く開発できるではないけれど、自分の経験上は環境構築のトラブルなど考慮してもざまりんでやった方が別々に作るよりはるかにマシっていうか別々に作ることとか考えただけでもやだわ
決して共通化=早く開発できるではないけれど、自分の経験上は環境構築のトラブルなど考慮してもざまりんでやった方が別々に作るよりはるかにマシっていうか別々に作ることとか考えただけでもやだわ
993デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5381-0Uuo)
2018/08/03(金) 08:47:55.74ID:lMjnDUvZ0 Xamarin程の糞はない
994デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff8e-Xflc)
2018/08/03(金) 09:25:46.34ID:uMmdDEaL0 Forms程の糞はない
995デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3310-XmFD)
2018/08/04(土) 19:42:36.38ID:9ru7WbLJ0 最初にちょまどさえ使わなければこんなに粘着されることもなかったのに
996デフォルトの名無しさん (フリッテル MMff-l5bF)
2018/08/04(土) 20:51:24.93ID:F4AuyzGvM ( ̄▽ ̄)
997デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23fc-Oi9Z)
2018/08/04(土) 21:31:16.85ID:PzVn9Lj10 粘着する基地外を叩くべきでそれでチョ窓を叩くのは基地外の思う壺
998デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff8e-Xflc)
2018/08/04(土) 22:20:50.49ID:tGGoz5e20 Formsの端々に見えるやっつけ感が糞
999デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23fc-Oi9Z)
2018/08/05(日) 01:12:20.78ID:h7155+2B0 具体的なことは何も言えない、と。
1000デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5381-0Uuo)
2018/08/05(日) 14:50:07.34ID:h00bNn2V0 Xamarin程の糞はない
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 290日 6時間 55分 0秒
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