Win32APIについての質問はこちらへどうぞ。
■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。
英語版( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ )の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで
■過去スレ
Win32API質問箱 Build123
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1475897582/
Win32API質問箱 Build122
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1451988219/
Win32API質問箱 Build121
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1438695290/
Win32API質問箱 Build120
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1428570962/
■関連スレ
Visual Studio 2017 Part4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1509244956/
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1474782237/
探検
Win32API質問箱 Build124
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/11/11(土) 19:23:00.69ID:TpLoCFAx
301デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 23:34:57.38ID:HwL4BRgS フルボッコすぎる
302片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/04/12(木) 13:06:30.81ID:S0A11kDt303297
2018/04/12(木) 17:22:14.25ID:1t6GyJnt 一応分かりやすく画像で状況を補足します。
http://imgur.com/pvaetNV.png
ペンでタッチ(押下)したときに、画像左側の◎印が出ます。
この◎印の中でぐりぐり動かしても何も描画できません。
(既存処理のWM_LBUTTONDOWN〜WM_MOUSEMOVEの流れでの描画処理が実行されない)
この◎印からはみ出すようにペンを動かした瞬間、描画処理が働き出し、◎印が薄くなっていき消えます。
やりたいことは、◎印内でも描画させたいです。
現状では点などが描けませんので、例えば「う」だと上の部分が描きにくくて「つ」と描いてしまうことが多いです。
>>298
>>300
WM_POINTERDOWN / UP を含む、その他思い付く関連メッセージを無視するように試してみましたが、
ペン入力自体ができなくなりました。
>>299
WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS で色々disableも試してみましたが、
TABLET_DISABLE_PRESSANDHOLD を返した時に◎印の表示はなくなりました。
しかし、描画に関しては変化無くその領域に相当する部分からはみ出ないと描画できません。
WM_POINTERDOWN 等のメッセージが来たら WM_LBUTTONDOWN を投げる等試してみましたが
状況が変わりません。
WM_TOUCH 系の処理を追加すれば対処はもちろん可能でしょうが、簡単に既存処理を生かせる方法が
ないものか、情報をお持ちの方よろしくお願いします。
http://imgur.com/pvaetNV.png
ペンでタッチ(押下)したときに、画像左側の◎印が出ます。
この◎印の中でぐりぐり動かしても何も描画できません。
(既存処理のWM_LBUTTONDOWN〜WM_MOUSEMOVEの流れでの描画処理が実行されない)
この◎印からはみ出すようにペンを動かした瞬間、描画処理が働き出し、◎印が薄くなっていき消えます。
やりたいことは、◎印内でも描画させたいです。
現状では点などが描けませんので、例えば「う」だと上の部分が描きにくくて「つ」と描いてしまうことが多いです。
>>298
>>300
WM_POINTERDOWN / UP を含む、その他思い付く関連メッセージを無視するように試してみましたが、
ペン入力自体ができなくなりました。
>>299
WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS で色々disableも試してみましたが、
TABLET_DISABLE_PRESSANDHOLD を返した時に◎印の表示はなくなりました。
しかし、描画に関しては変化無くその領域に相当する部分からはみ出ないと描画できません。
WM_POINTERDOWN 等のメッセージが来たら WM_LBUTTONDOWN を投げる等試してみましたが
状況が変わりません。
WM_TOUCH 系の処理を追加すれば対処はもちろん可能でしょうが、簡単に既存処理を生かせる方法が
ないものか、情報をお持ちの方よろしくお願いします。
304片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/04/12(木) 17:59:17.97ID:S0A11kDt インクとジェスチャーの両方が必要ということかな。
305デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 18:22:16.36ID:nMaemNOx いやゼスチャの判定が優先されるから少し動かさないと WM_LBUTTONDOWN とかが来ないんだよ
それを簡単にマウスの時と同様すぐメッセージが来る動作にできないか、という話
ゼスチャ無効化してもダメとは面倒な話だよね
それを簡単にマウスの時と同様すぐメッセージが来る動作にできないか、という話
ゼスチャ無効化してもダメとは面倒な話だよね
306片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/04/12(木) 19:12:40.30ID:S0A11kDt 今日の収穫は、OLEオートメーションがめちゃややこしいことがわかっただけだ。
307片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/04/12(木) 19:15:03.07ID:S0A11kDt 言語でネイティブにサポートされたヴァリアント型があればもっと簡単なんだが。
30841
2018/04/12(木) 19:19:31.30ID:gePCm00Z そもそもマウスとジェスチャー分ける必要あったんかいな
軌跡はないが矛盾はしないだろうに
軌跡はないが矛盾はしないだろうに
309名無し@キムチ
2018/04/12(木) 19:35:21.15ID:jXGrykA6 コンソールのmain関数のコマンドライン引数argv、argcを引数にとる関数があるのですが、
これはwinmain関数内でも使えますか?
その場合argv、argcの代わりにcommandshowとcommandlineを引数にする必要があるとおもうのですが、
どのようにすればエラーが出ずにargv、argcをcommandshowとcommandlineに変換できますか?
よろしくお願いいたします。
これはwinmain関数内でも使えますか?
その場合argv、argcの代わりにcommandshowとcommandlineを引数にする必要があるとおもうのですが、
どのようにすればエラーが出ずにargv、argcをcommandshowとcommandlineに変換できますか?
よろしくお願いいたします。
310デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 19:43:37.70ID:ZuhK/vm7 __argc、__argvでアクセスできる
311名無し@キムチ
2018/04/12(木) 19:45:08.29ID:jXGrykA6312デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 19:45:11.97ID:ifFSa3KQ313デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 20:12:39.23ID:ofGuXLCP >>303
そんな古臭いメッセージ処理せずに、下記のメッセージで処理したら?
WM_POINTERDOWN: WM_POINTERUPDATE: WM_POINTERUP:
win8以降しか対応してないけどな。xp/vista/7とかでタッチパネルの処理は切り捨て推奨
そんな古臭いメッセージ処理せずに、下記のメッセージで処理したら?
WM_POINTERDOWN: WM_POINTERUPDATE: WM_POINTERUP:
win8以降しか対応してないけどな。xp/vista/7とかでタッチパネルの処理は切り捨て推奨
314デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 21:38:47.94ID:Cv0USnCZ 旧来のアプリなんかタッチやフリックに対応してるわけないのに、そんなアプリに対してそれらのメッセージを投げつけて
マウス関連のメッセージを投げないという仕組みがMSらしいというか融通が利かないというか、バカバカしいな。
タッチやフリックを要求するアプリのみにそれらのメッセージ投げるだけでいいのに。
旧来アプリでも旧来アプリなりにペンタッチで動くようにすりゃ、裾野も広がりやすいだろうにな。
マウス関連のメッセージを投げないという仕組みがMSらしいというか融通が利かないというか、バカバカしいな。
タッチやフリックを要求するアプリのみにそれらのメッセージ投げるだけでいいのに。
旧来アプリでも旧来アプリなりにペンタッチで動くようにすりゃ、裾野も広がりやすいだろうにな。
315297
2018/04/12(木) 22:59:34.36ID:1t6GyJnt ちょっと古いシステムなのでそのままちょっと直すだけで動かないものかと
試行錯誤していました。
313さんの仰る方向でも試行錯誤を続けていたのですが、既存プログラムの
出来がおかしいのか今のところうまく行っていません。
理屈で言えばうまく行くはず・・・なので、このまま調整を続けようと思います。
皆さんありがとうございました。
試行錯誤していました。
313さんの仰る方向でも試行錯誤を続けていたのですが、既存プログラムの
出来がおかしいのか今のところうまく行っていません。
理屈で言えばうまく行くはず・・・なので、このまま調整を続けようと思います。
皆さんありがとうございました。
316デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 23:04:18.01ID:ifFSa3KQ318デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 23:44:04.43ID:fS8U0BFZ 関係あるんだかないんだかはわからんが
EnableMousePointer なんて api があるな
EnableMousePointer なんて api があるな
319デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 23:59:24.17ID:ifFSa3KQ Surfaceでしか確認してないけどそういやFCUだかでペンのスワイプの既定が
カーソル移動からスクロールに変更されてたなあ
そのへんが原因かもね
カーソル移動からスクロールに変更されてたなあ
そのへんが原因かもね
320297
2018/04/13(金) 02:19:42.71ID:4MPC6lcI >>318
ありがとうございます。
飛びついてみましたが、変化ありませんでした。
逆の考え方で、マウスをポインティングデバイスとして使うためのものかも知れませんが、
マウス操作しても前と変わらずでした。
もしかするとマウスでフリック操作などができるようになるのかも?という気がしますが、
そのような自作アプリがないのでこれ以上は分かりません。(なお、デフォでDisableが設定されていた)
整理しますと、現状>305さんの仰るとおり、ペンでタッチして少し動かせばマウスメッセージが
飛んでくるという状況です。
すっごく古いお絵かきアプリを複数引っ張り出してみましたが、基本的に同じ挙動でした。
描きやすさに多少の差異は見られましたので工夫の余地はあるものの、根本的には
WM_POINTER 系統か WM_TOUCH 系統への対応が必須のようです。
色々アドバイスいただき、皆さんありがとうございました。
ありがとうございます。
飛びついてみましたが、変化ありませんでした。
逆の考え方で、マウスをポインティングデバイスとして使うためのものかも知れませんが、
マウス操作しても前と変わらずでした。
もしかするとマウスでフリック操作などができるようになるのかも?という気がしますが、
そのような自作アプリがないのでこれ以上は分かりません。(なお、デフォでDisableが設定されていた)
整理しますと、現状>305さんの仰るとおり、ペンでタッチして少し動かせばマウスメッセージが
飛んでくるという状況です。
すっごく古いお絵かきアプリを複数引っ張り出してみましたが、基本的に同じ挙動でした。
描きやすさに多少の差異は見られましたので工夫の余地はあるものの、根本的には
WM_POINTER 系統か WM_TOUCH 系統への対応が必須のようです。
色々アドバイスいただき、皆さんありがとうございました。
321313
2018/04/13(金) 10:24:16.60ID:MklDTzxh タッチパネルのみのメッセージであるWM_POINTERで、必要なイベントを自分で加工してPostMessageかSendMessageを使って WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP:とかに投げればマウス部分の従来の処理でそのまま動くんじゃね?
マウスっぽく処理するならタッチIDを保存して判別したほうがいいな
WM_TOUCHは使ったらダメだと思う昔それで不具合があってハマった記憶がある。
void SingleTouch(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
// WM_POINTERDOWN: case WM_POINTERUP: case WM_POINTERUPDATEの共通処理
static UINT pointerID=0; // ポインタIDを静的に保存しておく
POINTER_INFO info = { 0 }; // ポインタの情報を毎回初期化
UINT contactId = GET_POINTERID_WPARAM(wParam);GetPointerInfo(contactId, &info); // ポインタの情報を得る
ScreenToClient(hWnd, &info.ptPixelLocation); // クライアントの座標で使うならローカル座標に変更
lParam = MAKELPARAM(info.ptPixelLocation.x,info.ptPixelLocation.y); // PostMessage用のlParamを作成
// 個別処理、同じpointerIDを判別をしないと10点タッチとかで酷いことになるw
switch(message){
case WM_POINTERDOWN: if(0==pointerID){pointerID=info.pointerId;PostMessage(hWnd,WM_LBUTTONDOWN,0,lParam);}break;
case WM_POINTERUP: if(pointerID == info.pointerId){pointerID=0;PostMessage(hWnd,WM_LBUTTONUP,0,lParam);}break;
case WM_POINTERUPDATE:if(pointerID == info.pointerId){PostMessage(hWnd,WM_MOUSEMOVE,0,lParam);}break;
}
}
LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)のswitch(message)で下記を追加
case WM_POINTERDOWN: case WM_POINTERUP: case WM_POINTERUPDATE: SingleTouch(hWnd,message,wParam,lParam);break;
マウスっぽく処理するならタッチIDを保存して判別したほうがいいな
WM_TOUCHは使ったらダメだと思う昔それで不具合があってハマった記憶がある。
void SingleTouch(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
// WM_POINTERDOWN: case WM_POINTERUP: case WM_POINTERUPDATEの共通処理
static UINT pointerID=0; // ポインタIDを静的に保存しておく
POINTER_INFO info = { 0 }; // ポインタの情報を毎回初期化
UINT contactId = GET_POINTERID_WPARAM(wParam);GetPointerInfo(contactId, &info); // ポインタの情報を得る
ScreenToClient(hWnd, &info.ptPixelLocation); // クライアントの座標で使うならローカル座標に変更
lParam = MAKELPARAM(info.ptPixelLocation.x,info.ptPixelLocation.y); // PostMessage用のlParamを作成
// 個別処理、同じpointerIDを判別をしないと10点タッチとかで酷いことになるw
switch(message){
case WM_POINTERDOWN: if(0==pointerID){pointerID=info.pointerId;PostMessage(hWnd,WM_LBUTTONDOWN,0,lParam);}break;
case WM_POINTERUP: if(pointerID == info.pointerId){pointerID=0;PostMessage(hWnd,WM_LBUTTONUP,0,lParam);}break;
case WM_POINTERUPDATE:if(pointerID == info.pointerId){PostMessage(hWnd,WM_MOUSEMOVE,0,lParam);}break;
}
}
LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)のswitch(message)で下記を追加
case WM_POINTERDOWN: case WM_POINTERUP: case WM_POINTERUPDATE: SingleTouch(hWnd,message,wParam,lParam);break;
322デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 10:47:38.98ID:bFIkQBXO タブレット持ってないからわかんないけどさ
>>303の◎ってOSが出してて、OS自体が入力を拒んでるんじゃないのか?
だとしたらどのモジュールがその処理してるのか調べてその処理置換してwindows自体の挙動を変える必要があると思う
>>303の◎ってOSが出してて、OS自体が入力を拒んでるんじゃないのか?
だとしたらどのモジュールがその処理してるのか調べてその処理置換してwindows自体の挙動を変える必要があると思う
323デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 10:49:29.00ID:bFIkQBXO 処理置換しなくてもrawinputだとか入力関連のapi叩いても盗れる可能性あるか
324デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 11:35:55.96ID:UdLtdLwz325デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 11:58:28.35ID:bFIkQBXO ◎の中はメッセージ来ないから困ったって質問かと思ったんだが違ったのか
わかんないもんに口出すべきじゃないなw
わかんないもんに口出すべきじゃないなw
326313
2018/04/13(金) 12:15:36.03ID:MklDTzxh 書き忘れてた。WM_TOUCH系の初期化すると◎のジェスチャーとか、不具合でるよ。
初期化しないで、321のコード実装してみたらいいと思う。
初期化しないで、321のコード実装してみたらいいと思う。
327デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 00:16:48.20ID:a7yPR2Rx サーバー上のファイルを編集中に、他人からの全てのアクセスを禁止したいのですが
CreateFileでdwShareModeを0にすれば排他制御は万全だと思いますか?
良い方法があれば教えてください。
CreateFileでdwShareModeを0にすれば排他制御は万全だと思いますか?
良い方法があれば教えてください。
328327
2018/04/14(土) 00:22:28.28ID:a7yPR2Rx 補足。クライアントからサーバー上のファイルを編集するときです。
329デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 02:38:22.36ID:lnTeyTPJ deleteされちゃいますよ
330デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 06:15:46.39ID:fnoJLpZQ linux やわunix サーバなら消されちゃうかもね
331327
2018/04/14(土) 18:14:56.59ID:a7yPR2Rx 編集完了までCloseHandleしなければdelete出来ないんじゃないでしょうか。悪意のある攻撃者はいないとして。
私が心配しているのは、一つのファイルに対して、複数のクライアントから同時に排他Open(CreateFile)が
発生したとして、複数のクライアントで排他Openが成功してしまう可能性があるんじゃ無いかって事です。
私が心配しているのは、一つのファイルに対して、複数のクライアントから同時に排他Open(CreateFile)が
発生したとして、複数のクライアントで排他Openが成功してしまう可能性があるんじゃ無いかって事です。
332デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 18:23:06.50ID:s4TUpiI7 >>331
Open/Close は排他ロックにならない、ときいたことがある
Open/Close は排他ロックにならない、ときいたことがある
334デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 20:04:17.98ID:fnoJLpZQ smb なら排他的にロックされる
2つのクライアントが矛盾する共有モードでファイルをオープンしたり削除したりはできない。
https://docs.microsoft.com/en-us/rest/api/storageservices/managing-file-locks
smb のサーバが linux や mac で、その os などから smb 以外の方法で
ファイルを変更、削除したりは可能だけどこれはどうしようもない
もしも目的が他のクライアントにエラーを返すとこでなく
書き終わった時点でアプリが書いた内容になっていることを保証したい
(書いている途中のファイルを読まれないように)だけなら
別名のファイルを作って書き終えたところで MoveFile するというよくある手法もある。
2つのクライアントが矛盾する共有モードでファイルをオープンしたり削除したりはできない。
https://docs.microsoft.com/en-us/rest/api/storageservices/managing-file-locks
smb のサーバが linux や mac で、その os などから smb 以外の方法で
ファイルを変更、削除したりは可能だけどこれはどうしようもない
もしも目的が他のクライアントにエラーを返すとこでなく
書き終わった時点でアプリが書いた内容になっていることを保証したい
(書いている途中のファイルを読まれないように)だけなら
別名のファイルを作って書き終えたところで MoveFile するというよくある手法もある。
335デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 20:19:46.84ID:fnoJLpZQ 上のurlはazureのドキュメントだけどsmbでWindowsサーバなら同じ仕様だと思う
337名無し@キムチ
2018/04/14(土) 21:10:19.87ID:ywXYi+/7 質問です。
glutを使ったプログラムで、描画の後ダブルバッファ交換のglutSwapBuffers();を入れると、
windowの画面が真っ白になってしまって何も表示されなくなるのですが、どうしたらいいですか?
glutを使ったプログラムで、描画の後ダブルバッファ交換のglutSwapBuffers();を入れると、
windowの画面が真っ白になってしまって何も表示されなくなるのですが、どうしたらいいですか?
338デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 23:46:15.72ID:fnoJLpZQ339デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 00:06:05.13ID:G47pMzYo >>338
なるほど。でしたら概ねロックできそうです。
ごく少数のクライアントは無料のVPNツールでLAN外からサーバーにアクセスしているんですが
これもSMBプロトコルなのかどうかは調べてみます。
情報ありがとうございました。
なるほど。でしたら概ねロックできそうです。
ごく少数のクライアントは無料のVPNツールでLAN外からサーバーにアクセスしているんですが
これもSMBプロトコルなのかどうかは調べてみます。
情報ありがとうございました。
340デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 10:41:11.68ID:E1b18XLI341名無し@キムチ
2018/04/15(日) 21:45:37.16ID:X4sBLOS0 Windowsのコールバック関数の中のWM_PAINTにダイレクトXの描画処理を書くと、エラーが出て実行されないのですが、どうしてですか?どうしたらいいですか?
342デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 21:53:50.01ID:qZPDSYA2 まず全裸になります
343デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 22:41:41.98ID:UX4y5Mn1 使わなくてもいいからDCだけ確保
344デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 23:01:26.11ID:+Hw5szkB ドリームキャスト手に入れるのは大変そうだ
345デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 23:27:51.27ID:xpwShDOv ぴぴん
346デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 23:37:59.49ID:qZPDSYA2 dc1 = beginpaint
dc2= getdc
dc2= releasedc
dc1=endpaint
dc2= getdc
dc2= releasedc
dc1=endpaint
347デフォルトの名無しさん
2018/04/16(月) 08:23:21.50ID:5yp4kCb0348デフォルトの名無しさん
2018/04/16(月) 09:43:27.45ID:75OnkAat カードキャプターさくら
349名無し@キムチ
2018/04/17(火) 18:57:41.86ID:nz/ieMrf 初歩的な質問ですが、fgxsdkを使ったプログラムと、openGLを使ったプログラムをつくりましたが、
どちらか片方づつだけしか使えません。ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出てしまいます。
どうしてそうなるのですか?またどうすればいいのですか?
どちらか片方づつだけしか使えません。ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出てしまいます。
どうしてそうなるのですか?またどうすればいいのですか?
350デフォルトの名無しさん
2018/04/18(水) 00:45:47.24ID:lRwbg5zI バッファを上書きしないように気を付ける
351297
2018/04/19(木) 18:13:16.20ID:o7VdbXqH 297ですが、WM_POINTER 系を WM_LBUTTON や WM_MOUSEMOVE に
投げることで無事解決しました。
WM_POINTER 系はスクリーン座標、マウス関連はクライアント座標という
不一致の整合性を取ることと、ペン操作中の描画がされないので
UpdateWindow を随時実行すること、あとは WM_POINTER 系の処理後に
DefWindowProc は実行しないことで快適に動作するようになりました。
(描画については元の作りが甘いのが原因かもですが)
>>321
色々とありがとうございました。
取りかかりが遅くなりましたが、おかげさまで対応できました。
投げることで無事解決しました。
WM_POINTER 系はスクリーン座標、マウス関連はクライアント座標という
不一致の整合性を取ることと、ペン操作中の描画がされないので
UpdateWindow を随時実行すること、あとは WM_POINTER 系の処理後に
DefWindowProc は実行しないことで快適に動作するようになりました。
(描画については元の作りが甘いのが原因かもですが)
>>321
色々とありがとうございました。
取りかかりが遅くなりましたが、おかげさまで対応できました。
352297
2018/04/19(木) 18:16:39.64ID:o7VdbXqH > WM_POINTER 系を WM_LBUTTON や WM_MOUSEMOVE に
> 投げることで無事解決しました。
なんか変ですね。
WM_POINTER 系処理時に、併せて適切な WM_LBUTTON や WM_MOUSEMOVE
も SendMessage or PostMessage で送信することで無事解決しました。
> 投げることで無事解決しました。
なんか変ですね。
WM_POINTER 系処理時に、併せて適切な WM_LBUTTON や WM_MOUSEMOVE
も SendMessage or PostMessage で送信することで無事解決しました。
353デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 17:47:35.10ID:h8C5n4IB surfaceのペンの筆圧などの情報を取得したい場合、何というキーワードで調べるべきですか?
354片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/04/21(土) 17:53:19.89ID:9EumPI9y >>356
SurfaceはWin32APIを使いません。代わりにWindows RTを使います。
SurfaceはWin32APIを使いません。代わりにWindows RTを使います。
355デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 18:05:27.99ID:h8C5n4IB 言葉足らずかも知れません。
surface proのペンの情報もwindows rtですか?
surface proのペンの情報もwindows rtですか?
356デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 18:18:24.59ID:gTRsxGnx >>353
直前までのスレの話題がそのまんまなんだがなあ
とりあえずこのへんを満遍なく読んでおきなさい
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh454916.aspx
ちなみに筆圧/傾きは基本的にGetPointerPenInfo系
片山は馬鹿だから無視しとけ
直前までのスレの話題がそのまんまなんだがなあ
とりあえずこのへんを満遍なく読んでおきなさい
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh454916.aspx
ちなみに筆圧/傾きは基本的にGetPointerPenInfo系
片山は馬鹿だから無視しとけ
357デフォルトの名無しさん
2018/04/21(土) 18:24:09.27ID:h8C5n4IB ありがとうございます。
358デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 08:01:02.21ID:qK0Tcf+m >>356
筆圧取得できました。
ペンだけでなくタッチもわかったのはとてもありがたい。
今後の課題は筆圧の最大値の取得、座標のズレの解決だ。
lParamからx,y座標取得してスクリーン座標からクライアント座標に変えたけど最大4pxぐらいずれてる(気がする)
筆圧取得できました。
ペンだけでなくタッチもわかったのはとてもありがたい。
今後の課題は筆圧の最大値の取得、座標のズレの解決だ。
lParamからx,y座標取得してスクリーン座標からクライアント座標に変えたけど最大4pxぐらいずれてる(気がする)
359デフォルトの名無しさん
2018/04/26(木) 16:08:09.24ID:obVS20md ありがとうございます。
360デフォルトの名無しさん
2018/05/09(水) 10:38:44.80ID:urlL8t0C361デフォルトの名無しさん
2018/05/11(金) 00:47:31.66ID:jtnkDrxN WiXでディレクトリを作ってCreatorOwner(S-1-3-0)にアクセス権設定してみたら
プロパティのアクセス許可エントリにに"CREATOR OWNER"というグループが出てきた。
こんなの初めて見た。
プロパティのアクセス許可エントリにに"CREATOR OWNER"というグループが出てきた。
こんなの初めて見た。
362デフォルトの名無しさん
2018/05/11(金) 10:36:48.86ID:eFEUpfi5 へ?
363デフォルトの名無しさん
2018/05/11(金) 20:07:56.91ID:jtnkDrxN saclsなんかでS-1-3-0を指定しても実在の所有者のSIDに置き換わるじゃん。そもそもそのためにあるわけだし。
ACLには入らないものかと思ってた。
ACLには入らないものかと思ってた。
364デフォルトの名無しさん
2018/05/11(金) 21:00:03.68ID:KUxDXsAg ん?
365デフォルトの名無しさん
2018/05/12(土) 11:03:35.97ID:yo5m8R46 何十年も経ってるのに今更初めてとか
366デフォルトの名無しさん
2018/05/12(土) 13:23:12.21ID:Wuy9HJPF 何十年てなんぞ?
367デフォルトの名無しさん
2018/05/14(月) 00:22:00.59ID:VV/fGzO7 ゲームの効果音を鳴らすのにmciSendCommandで鳴らそうとすると
一瞬画面が固まるので別スレッドで再生するようにしたのですが改善せず固まります。
以下のサイトの別スレッドで動かす例も試しましたがメインループが1秒に1回しか実行されません。
ttp://eternalwindows.jp/winmm/mci/mci02.html
DirectSoundを使うしか画面が固まるのを回避する方法はないでしょうか?
一瞬画面が固まるので別スレッドで再生するようにしたのですが改善せず固まります。
以下のサイトの別スレッドで動かす例も試しましたがメインループが1秒に1回しか実行されません。
ttp://eternalwindows.jp/winmm/mci/mci02.html
DirectSoundを使うしか画面が固まるのを回避する方法はないでしょうか?
368デフォルトの名無しさん
2018/05/14(月) 08:42:54.37ID:YOvAeQk/ 鳴らす毎に固まるん?
ロード画面とかでオープンだけ先にやっておいて
後は鳴らし終わったら最初にシークしてまた鳴らしたらいいんでない?
的外れてたらごめんな
ロード画面とかでオープンだけ先にやっておいて
後は鳴らし終わったら最初にシークしてまた鳴らしたらいいんでない?
的外れてたらごめんな
369367
2018/05/14(月) 09:10:04.81ID:Yo4sXSf8 すみません。自己解決しました。
キーが連続して入力されたと判定されないように
前回から0.1秒以下の間隔で入力されたキーを無視する部分で
レンダリングまで無視してしまっていました。
キーが連続して入力されたと判定されないように
前回から0.1秒以下の間隔で入力されたキーを無視する部分で
レンダリングまで無視してしまっていました。
370デフォルトの名無しさん
2018/05/14(月) 13:32:12.89ID:dnGRWxRE >>367
waveout
waveout
371デフォルトの名無しさん
2018/05/14(月) 15:03:48.05ID:YOvAeQk/ ズコー
372367
2018/05/14(月) 19:29:13.78ID:TSV87Y/E 度々すみません。
音の再生で画面が固まらないようには出来たのですが、
オープン、シークを事前に行っておいても再生までに少し時間がかかってしまいます。
例えばクリックでクリック音を鳴らせるようにすると、クリックを連打した時に鳴らなくなってしまいます。
クリック音は1フレーム目から音が鳴るように調整済みで、高速化のためwavファイルにしてあります。
core i5 8250u, m.2 ssdの環境で最適化ビルドでも再生まで0.2秒以上かかります。
mcisendcommandを高速に動作させる方法はないでしょうか?
音の再生で画面が固まらないようには出来たのですが、
オープン、シークを事前に行っておいても再生までに少し時間がかかってしまいます。
例えばクリックでクリック音を鳴らせるようにすると、クリックを連打した時に鳴らなくなってしまいます。
クリック音は1フレーム目から音が鳴るように調整済みで、高速化のためwavファイルにしてあります。
core i5 8250u, m.2 ssdの環境で最適化ビルドでも再生まで0.2秒以上かかります。
mcisendcommandを高速に動作させる方法はないでしょうか?
373デフォルトの名無しさん
2018/05/14(月) 19:57:29.23ID:9wWfcYFS MessageBeepでは?
374デフォルトの名無しさん
2018/05/14(月) 22:23:19.23ID:Zf7UDWDq sndPlaySoundでは?
375デフォルトの名無しさん
2018/05/15(火) 08:42:15.75ID:RLKB0pPy まさかのWM_LBUTTONUP?
376デフォルトの名無しさん
2018/05/15(火) 09:35:21.30ID:iduN+0hu >>372
ないんじゃない?
ないんじゃない?
377デフォルトの名無しさん
2018/05/15(火) 11:24:49.27ID:iNTYPTvx 20年近く前に設置されたお手軽APIにリアルタイム性を求めるのもな…
ゲーム用の効果音ならDirectXTKのAudio(XAudio2のラッパー)がお手頃かしら
ゲーム用の効果音ならDirectXTKのAudio(XAudio2のラッパー)がお手頃かしら
378デフォルトの名無しさん
2018/05/16(水) 03:14:40.15ID:52uBQuev OpenALでもいいんじゃね?
379デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 06:39:21.09ID:KYXS7qiH キーボードの入力だけを無効化するAPIを教えてください
BlockInputだとキーボードとマウスの両方が無力化されてしまうので。
BlockInputだとキーボードとマウスの両方が無力化されてしまうので。
380デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 07:22:41.68ID:JEElro2Y そのものずばりなapiはないんじゃないかな
381デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 09:20:15.65ID:KYXS7qiH ないじゃねーんだよアホ
だったらどうすりゃ実現できるのか教えろよ
だったらどうすりゃ実現できるのか教えろよ
382デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 09:36:45.73ID:JEElro2Y うわあ
383片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/05/18(金) 09:49:08.60ID:C170FFEJ フィルタドライバ
384デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 09:56:15.34ID:crDPuGzZ ローレベルフックでキーボード入力を捨てられた気が
385デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 10:17:50.27ID:mWyCAt5N >>381
教えろよじゃねーんだよアホ
だったらどうなりゃ理想なのか教えろよ
指定したプロセスのみ無効化?
全てのプロセスで無効化?
BlockInputを試したという事は全てのプロセスで無効化でいい?
教えろよじゃねーんだよアホ
だったらどうなりゃ理想なのか教えろよ
指定したプロセスのみ無効化?
全てのプロセスで無効化?
BlockInputを試したという事は全てのプロセスで無効化でいい?
386デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 10:20:51.20ID:JEElro2Y BlockInputはそのスレッドだけじゃないかな
おまえらこんな糞な奴のをよく答える気になるなw
おまえらこんな糞な奴のをよく答える気になるなw
387デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 10:29:53.45ID:PW/5KQgQ キーボードを取り外す
展示とかに使うならこれだなw
展示とかに使うならこれだなw
388デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 11:03:10.17ID:/yTMyJuo 16bit時代にはそのものズバリのapiがあった
389デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 12:07:37.64ID:aDkqve5K easyhookを使えるようにするにはどうすればいいのですか?
たすけて
たすけて
390デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 12:21:16.66ID:JEElro2Y チュートリアルにサンプルコード載ってるじゃん
391デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 12:23:26.03ID:aDkqve5K ごめんなさい
プログラムするんじゃなくて、インストールの仕方、使えるようにする方法がわからない
プログラムするんじゃなくて、インストールの仕方、使えるようにする方法がわからない
392デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 12:40:49.02ID:JEElro2Y ducumentationにインストール方法書いてあるじゃん
393デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 12:53:35.86ID:aDkqve5K どれ?。。
プロジェクトに追加されてたらOKなの?
EasyHookをつかってるプログラムが動かないんだけど
RemoteHooking.Injectがエラーになる
プロジェクトに追加されてたらOKなの?
EasyHookをつかってるプログラムが動かないんだけど
RemoteHooking.Injectがエラーになる
394デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 12:55:27.82ID:JEElro2Y ducumentationからコピペ
Adding EasyHook to your project
1.Open your project in Visual Studio, or create a new one.
2.Right-click your project within the Solution Explorer and select “Manage NuGet Packages…”.
3.Search for “EasyHook”
4.Select the EasyHook package and click install.
After accepting the license agreement your project is ready to use EasyHook.
Adding EasyHook to your project
1.Open your project in Visual Studio, or create a new one.
2.Right-click your project within the Solution Explorer and select “Manage NuGet Packages…”.
3.Search for “EasyHook”
4.Select the EasyHook package and click install.
After accepting the license agreement your project is ready to use EasyHook.
395デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 12:59:51.80ID:mWyCAt5N おまえこんなスレチなのをよく答える気になるなw
396デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 13:06:44.09ID:aDkqve5K ごめんなさい
どこいけばいいの?
どこいけばいいの?
397デフォルトの名無しさん
2018/05/18(金) 13:26:58.25ID:mWyCAt5N あるならEasyHookをつかってるプログラムのスレ
無いなら入手元良く見る
無いなら入手元良く見る
398デフォルトの名無しさん
2018/05/21(月) 14:45:12.74ID:J624wk10 keymapでも壊してみたらいいんじゃね?
399デフォルトの名無しさん
2018/05/21(月) 15:51:07.84ID:pTo/71V7 壊すのも元に戻すのも再起動必要になるだろ
400デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 19:14:45.20ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
IAVAJ
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