Win32APIについての質問はこちらへどうぞ。
■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。
英語版( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ )の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで
■過去スレ
Win32API質問箱 Build123
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1475897582/
Win32API質問箱 Build122
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1451988219/
Win32API質問箱 Build121
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1438695290/
Win32API質問箱 Build120
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1428570962/
■関連スレ
Visual Studio 2017 Part4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1509244956/
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1474782237/
探検
Win32API質問箱 Build124
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/11/11(土) 19:23:00.69ID:TpLoCFAx
944デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 02:55:03.61ID:ZXw7vz2Z っていうか、win環境ならC++標準ライブラリよりWaitFor〜を使ったほうがいいだろ
std::unique_lockなんで馬鹿みたいに遅いしw
std::unique_lockなんで馬鹿みたいに遅いしw
945デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 04:17:10.21ID:N5G83Lpp946デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 08:23:50.21ID:pcDSz9Pr >>943
プログラムには優先順位があって、まず、正しく動作する事が一番重要。
その次に来るのが、使いやすさか、または、速度。どちらが優先されるかは
設計思想や哲学による。その次にプログラムのサイズ。
いくら速度が速くても、やるべきことが正しく行われないならプログラムとしては
失格なんだ。
プログラムには優先順位があって、まず、正しく動作する事が一番重要。
その次に来るのが、使いやすさか、または、速度。どちらが優先されるかは
設計思想や哲学による。その次にプログラムのサイズ。
いくら速度が速くても、やるべきことが正しく行われないならプログラムとしては
失格なんだ。
947デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 08:36:16.85ID:fWdsplTz 「sprious wakeupもありえる」というのを「正しい動作」と定義したんだから何の問題もない。
948デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 08:48:33.63ID:pcDSz9Pr それだと、使う側のプログラムが長くなるだけなので、設計思想に問題を感じる。
ライブラリ設計者の経験不足かもしれない。
速くなるといっても結局、使う側でループの中で判定して条件に合わないなら、
また繰り返し、wait するのなら、ライブラリ側でそういう風にできなかったの
だろうか。
ライブラリ設計者の経験不足かもしれない。
速くなるといっても結局、使う側でループの中で判定して条件に合わないなら、
また繰り返し、wait するのなら、ライブラリ側でそういう風にできなかったの
だろうか。
949デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 09:42:01.89ID:pcDSz9Pr 深く考えてないけど、以下のようにしてしまえば、速度が速いまま、
spurious wakeup が絶対に起きない wait 関数を作れるんじゃないかと
思うんだけど、どうなんだろう。
Xxxx LapperWait(Yyyy y, Zzzz z) {
for (;;) {
raw_wait(y, z); // spurious wakeup 有り
if ( IsCond(y, z) ) { // 厳密な条件チェック
return x;
}
}
}
spurious wakeup が絶対に起きない wait 関数を作れるんじゃないかと
思うんだけど、どうなんだろう。
Xxxx LapperWait(Yyyy y, Zzzz z) {
for (;;) {
raw_wait(y, z); // spurious wakeup 有り
if ( IsCond(y, z) ) { // 厳密な条件チェック
return x;
}
}
}
950デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 10:03:24.37ID:9KBfjXtA951デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 14:42:49.21ID:YwY0sV++ LoopyWaitでいいよもう
952デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 15:26:11.06ID:BJ3WFlaM 「sprious wakeupもありえる」のはいいが、
どのAPIも使うたびにいちいち関数仕様確認するのは面倒だな
つーか関数の説明には書いてないので仕様とは言えないと思うんだが・・・初見殺し?
どのAPIも使うたびにいちいち関数仕様確認するのは面倒だな
つーか関数の説明には書いてないので仕様とは言えないと思うんだが・・・初見殺し?
953デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 15:39:02.49ID:2tRfk65D >>952
初めて使うAPIでしかも同期処理なんて複雑なものは仕様を調べて使うのが当然のことだと思うぞ。
初めて使うAPIでしかも同期処理なんて複雑なものは仕様を調べて使うのが当然のことだと思うぞ。
954デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:04:30.12ID:N5G83Lpp >>949
raw_wait(y, z); // spurious wakeup 有り
と
if ( IsCond(y, z) ) { // 厳密な条件チェック
の間で条件が変わったらどうするの?
raw_wait(y, z); // spurious wakeup 有り
と
if ( IsCond(y, z) ) { // 厳密な条件チェック
の間で条件が変わったらどうするの?
955デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:07:02.11ID:EMRtI4X3956デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:08:45.84ID:N5G83Lpp957デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:14:47.34ID:pcDSz9Pr >>956
もともと、排他処理用のAPIは、そういう「変な問題が起きない」ように用意されて
いるんだよ。「Atomic」アクセス、などと言われていて、「途中に」とか
中途半端な状態が起きない作りにしてある。それは割り込み発生を好きにOFFに
できるところのシステム側(OS)でしかできない。
もともと、排他処理用のAPIは、そういう「変な問題が起きない」ように用意されて
いるんだよ。「Atomic」アクセス、などと言われていて、「途中に」とか
中途半端な状態が起きない作りにしてある。それは割り込み発生を好きにOFFに
できるところのシステム側(OS)でしかできない。
958デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:16:16.11ID:pcDSz9Pr なぜかIDが勝手に変わったが、949=955=957だ。
959デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:17:26.62ID:9KBfjXtA 同期オブジェクトの正確性ではなく、ユーザ定義データの保護こそが大切。目的を見失わないように。
960デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:18:28.55ID:pcDSz9Pr ちなみにオイラは、32BITマルチタスクOSを作った経験がある。
961デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:24:01.17ID:Krr3p0wT >>949
シングルスレッド脳だとそういう発想になる
シングルスレッド脳だとそういう発想になる
962デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:34:48.90ID:9KBfjXtA たまにかかってくる間違い電話がいやだから電話は無能。そんな感じ。
963デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:36:35.10ID:2fcQjxFq Atomicを語るならID変わらないようにしないと恥ずかしいな
964デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:41:49.67ID:pcDSz9Pr IDが変わる理由は知らん。多分、5chのシステム上の問題だと思う。
965デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:43:05.47ID:pcDSz9Pr 沢山の人で賑わっているように見せるためかな。人寄せと広告料金関連で。
966デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:46:55.09ID:9KBfjXtA コールバック形式のAPIを使うプログラマはその呼び出しタイミングをAPI側に委ねている。
何がいいたいかというと、要するにあきらめろということだ。
何がいいたいかというと、要するにあきらめろということだ。
967デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 17:53:55.79ID:N5G83Lpp968デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 18:01:12.16ID:pcDSz9Pr969デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 18:31:20.56ID:9KBfjXtA 車のバンパーは本来、ボディを保護するためにある。
そのバンパーに傷がついたりへこんだりすることを病的に嫌悪している状態。
お大事に。
そのバンパーに傷がついたりへこんだりすることを病的に嫌悪している状態。
お大事に。
970デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 18:39:12.54ID:fWdsplTz もしそのraw_wait()がP命令だとしたらその結果がspuriousのときはV命令で状態を戻さなきゃならんと思うが。
ただどっちにしてもそのIsCond()はライブラリ側では構成しようがないけどな。
あと、やっぱりspurious wakeupって条件変数特有のものじゃなかったかな。
なんかそのへんで話がずれている気がする。
ただどっちにしてもそのIsCond()はライブラリ側では構成しようがないけどな。
あと、やっぱりspurious wakeupって条件変数特有のものじゃなかったかな。
なんかそのへんで話がずれている気がする。
971デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 18:54:16.69ID:EMRtI4X3 >>970
どういう状況を考えてるのか前提が分からないし、だから
「深く考えてない」
という事になってしまうのだけども。少なくとも、Win32のWaitForSingleObject()
では特に問題は起きない。
どういう状況を考えてるのか前提が分からないし、だから
「深く考えてない」
という事になってしまうのだけども。少なくとも、Win32のWaitForSingleObject()
では特に問題は起きない。
972デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 18:58:07.16ID:D1Rqo30U つ MsgWaitForMultipleObjectEx
973デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 19:23:32.11ID:njB6xu8t >>972
GetMessage相当が入ってるだけで基本WaitForと同じ動作だが何か?
GetMessage相当が入ってるだけで基本WaitForと同じ動作だが何か?
974デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 22:10:09.80ID:SGjUOn7r975デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 23:25:34.04ID:N5G83Lpp >>930
勇者がきてないのに目覚めてしまった魔王とか想像してほっこりした
勇者がきてないのに目覚めてしまった魔王とか想像してほっこりした
976デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 22:30:45.76ID:M4I6EPLO >>974
ってことは、Win環境においてはC++標準ライブラリを使う理由が無いってこと?
ってことは、Win環境においてはC++標準ライブラリを使う理由が無いってこと?
977デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 23:33:02.61ID:2LN6Bs/0 WaitFor〜はOS制御の根幹って感じはするけど、lstrcpy〜系をAPIにする意味はよく分からん
978デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 02:22:40.88ID:K9v1e6Ic 昔はCライブラリへのリンクなしでビルドする需要が割とあった。
979デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 12:16:11.37ID:5MxkS3P7 >>976
Windows では、Windows API か、それをクラスにまとめた、MFC を使う。
型も、HDC とか、Windows 独特のもの
C++標準ライブラリは、アルゴリズム以外は、あまり使わないだろ
Windows では、Windows API か、それをクラスにまとめた、MFC を使う。
型も、HDC とか、Windows 独特のもの
C++標準ライブラリは、アルゴリズム以外は、あまり使わないだろ
980デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 12:23:22.51ID:D7AA7sgA プラットフォーム共通にしたい場合なんかに使うと思うよ。
排他処理みたいな、OSに近いしい部分はOSに近しいAPIの方がいいと思うけどお。
排他処理みたいな、OSに近いしい部分はOSに近しいAPIの方がいいと思うけどお。
981デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 16:48:18.20ID:K9v1e6Ic vector,list,mapなど各種コンテナ、文字列クラスbasic_string、スマートポインタクラスshared_ptr,unique_ptrは使うでしょ。
コードでのdelete, delete[] 呼び出しを減らすためにね。
コードでのdelete, delete[] 呼び出しを減らすためにね。
982デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 17:32:55.36ID:K9v1e6Ic スマートポインタクラスshared_ptr,unique_ptrは、デストラクタを細かく指定できるのでHDCやHFONTなどにも使えるよ。
すでにMFCなどにラッパークラスがすでにあるから使わないだろうけど。
すでにMFCなどにラッパークラスがすでにあるから使わないだろうけど。
983デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 20:07:38.65ID:ZphJ05zo 昔はCRT依存しない実行ファイル作る意味もあったけど、C++が普通になったら
もうそこはこだわらないね。
もうそこはこだわらないね。
984デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 20:15:04.12ID:gazg2F9T >>980
プラットホーム不問にしなきゃいけないような有益なプログラムを書ける人なんてほぼいないだろ
boostライブラリみたいなものなら、プラットホーム固有のものを使っちゃいかないけど、あんなライブラリを書ける人なんて世界でも100人もいないだろ
プラットホーム不問にしなきゃいけないような有益なプログラムを書ける人なんてほぼいないだろ
boostライブラリみたいなものなら、プラットホーム固有のものを使っちゃいかないけど、あんなライブラリを書ける人なんて世界でも100人もいないだろ
985デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 20:22:51.49ID:K9v1e6Ic WindowsAPI直呼びを避ける動きは、主にゲーム業界からのニーズで発生するんだけどねぇ。
986デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 23:03:56.44ID:D7AA7sgA987デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 23:06:10.50ID:D7AA7sgA >>984
今時のシステムはWindowsなのかLinuxなのか、上の人はコストしか見ないから
どっちでも行けるようにしておかないと下っ端は辛い状況になるよ。
外注に出す金があるならそんなみみっちいことは言われないわけで。
今時のシステムはWindowsなのかLinuxなのか、上の人はコストしか見ないから
どっちでも行けるようにしておかないと下っ端は辛い状況になるよ。
外注に出す金があるならそんなみみっちいことは言われないわけで。
988デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 23:39:30.91ID:K9v1e6Ic >>986
ブラウン管ディスプレイのきじゃくせい(なぜか変換できない)なんてどうでもいいだろ。
ブラウン管ディスプレイのきじゃくせい(なぜか変換できない)なんてどうでもいいだろ。
989デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 01:01:50.92ID:QPgoOUvU strsafe.h
990デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 03:28:19.50ID:32GlVML2 >>988
もしかして:ぜいじゃくせい
もしかして:ぜいじゃくせい
991デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 07:27:37.75ID:5GOwcvUn >>986
CRTに依存しないってのはstaticでもdynamicでも使わないって意味。昔はあったんだけどね。
CRTに依存しないってのはstaticでもdynamicでも使わないって意味。昔はあったんだけどね。
992デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 07:35:30.59ID:L5IXP2k2993デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 09:32:05.81ID:TPOAkFQ/ ネタをネタと
994デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 09:44:25.02ID:TXzf+Z8H 申し訳ないが、心臓再同期療法の話はスレ違いなのでよそでやってくれ。
995デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 15:18:35.62ID:Gg4oALq7996デフォルトの名無しさん
2019/03/01(金) 13:25:53.11ID:wtAGrKTy \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
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,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
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―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
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997デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 18:40:33.11ID:5EsDLzeQ SendMessage(WM_CLOSE);
998デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 18:41:27.12ID:5EsDLzeQ SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE);
999デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 18:42:26.83ID:5EsDLzeQ PostQuitMessage(5963);
1000デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 18:44:07.75ID:5EsDLzeQ TerminateProcess(hProcess, 5963);
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 476日 23時間 21分 7秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 476日 23時間 21分 7秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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