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2017/11/15(水) 05:24:17.80ID:F5cxE2Dc
2デフォルトの名無しさん
2017/11/15(水) 05:41:41.81ID:JHt/5yT5 A→B→C→D というactivityがあったとして
Dのactivityのときに、Bのactividyをoncreateから起動するにはどうすればよいでしょうか。
CとかDのactivityはFinishさせずにとします。
Dのactivityのときに、Bのactividyをoncreateから起動するにはどうすればよいでしょうか。
CとかDのactivityはFinishさせずにとします。
3デフォルトの名無しさん
2017/11/17(金) 23:28:02.05ID:yjTQ4fwn >>1が酷すぎ
全体的に古くて雑多で過剰、リンク切れとか論外
以下全面修正版
Android開発全般の質問をどうぞ
言語や開発環境のスレも活用しましょう
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https://developer.android.com/index.html
前スレ
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全体的に古くて雑多で過剰、リンク切れとか論外
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2017/11/17(金) 23:31:51.06ID:yjTQ4fwn
>>3
関連スレ
Java入門・初心者質問スレ Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1506675205/
Kotlin 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509462463/
Android Studio 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1464941420/
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Android Studio 2
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2017/11/18(土) 07:03:55.78ID:VurFpVVA
もっと早く言えよ無能
2017/11/20(月) 01:02:31.89ID:rUttr9C6
Androidの質問が活発な場所ってこのスレ以上にどこかありますでしょうか
7デフォルトの名無しさん
2017/11/20(月) 12:36:42.12ID:teQ/6eqN >>5
有能なお前が書かないのが悪い
有能なお前が書かないのが悪い
2017/11/27(月) 23:33:32.77ID:/6X5wigQ
androidスレ無くて困ってます
9デフォルトの名無しさん
2017/11/28(火) 10:48:18.37ID:wXhMIi8n ここがそれでは?
2017/12/01(金) 07:58:25.62ID:0XWlHR4F
さあ何でも聞くが良い答えがくるかは知らんがな
2017/12/03(日) 01:13:11.05ID:KsLb5SVf
1番最初って緊張しますね
面接されてるみたい
質問ですが
普通のアプリならAndroidStudioでそのまま作ればいいけど
ゲームの場合は先にeclipseでJAVAバージョン作ってからAndroid用に最適化した方が良いですか?
面接されてるみたい
質問ですが
普通のアプリならAndroidStudioでそのまま作ればいいけど
ゲームの場合は先にeclipseでJAVAバージョン作ってからAndroid用に最適化した方が良いですか?
2017/12/03(日) 01:15:52.48ID:h1rB3fZ/
ゲームも最初からAndroidStudioで作れば良いんじゃないか
Eclipseを使おうとしてるのはどうしてだ
Eclipseを使おうとしてるのはどうしてだ
2017/12/03(日) 01:54:02.24ID:KsLb5SVf
どうもありがとうございます
五年くらい前に一度ゲームを作ったのですが
AndroidStudioでなくEclipseを使っていた様なのでライブラリなどの関係でそうしたのかなと思いまして(もう覚えてない)
今はもうunityやクロス環境を使わない場合はゲームであってもASを使うのが普通ということですか
五年くらい前に一度ゲームを作ったのですが
AndroidStudioでなくEclipseを使っていた様なのでライブラリなどの関係でそうしたのかなと思いまして(もう覚えてない)
今はもうunityやクロス環境を使わない場合はゲームであってもASを使うのが普通ということですか
2017/12/03(日) 01:55:01.79ID:vHpVCMOC
はじめからunityで作る
15デフォルトの名無しさん
2017/12/03(日) 02:16:37.50ID:QhafE047 unity使わないなんて選択肢がない
2017/12/03(日) 07:33:37.78ID:tvl+/v5Q
17デフォルトの名無しさん
2017/12/03(日) 09:49:40.52ID:lOT7ZePl 通話時間が(だいたい)指定時間になったらバイブで知らせるために
Serviceの中でPhoneStateListener呼び出して、onCallStateChanged()で
通話ステータスがCALL_STATE_OFFHOOKになったら
Handler#postDelayed使ってVibrator#vibrate()する処理を書いたけど
実機(XperiaXCompact)でバイブレーションされない
Handler使ってるのがマズいのかな?
Serviceの中でPhoneStateListener呼び出して、onCallStateChanged()で
通話ステータスがCALL_STATE_OFFHOOKになったら
Handler#postDelayed使ってVibrator#vibrate()する処理を書いたけど
実機(XperiaXCompact)でバイブレーションされない
Handler使ってるのがマズいのかな?
18デフォルトの名無しさん
2017/12/03(日) 10:04:11.65ID:lOT7ZePl 通話状態を監視しながらタイマーを永続化させるのって難しいんだな…
AlarmManagerとか使うべきなんだろうか?
AlarmManagerとか使うべきなんだろうか?
2017/12/03(日) 16:28:32.79ID:BGI5XDim
20デフォルトの名無しさん
2017/12/04(月) 21:40:37.67ID:55ENJowC もとがJavaならlibGDXで十分でしょ。
21デフォルトの名無しさん
2017/12/11(月) 17:16:01.99ID:hJyRUmne NOXって一つの端末としてテストになりますか?
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