Android Studio 2©2ch.net
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Android Studio のNDK関連でとても役に立つ資料
Mastering the NDK with Android Studio 2.0 and the gradle-experimental plugin
http://www.slideshare.net/ph0b/mastering-the-ndk-with-android-studio-and-the-gradleexperimental-plugin
このスライドにも下のリンクにも書いてあるのだが、
experimentalプラグインと通常プラグインを両方同時に使うテクニックがあるらしい
https://github.com/googlesamples/android-ndk/issues/119 刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
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l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ロック解除パターンなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\ 落ちるべきはこっちのスレのほうだよ
スレ使い切る1ヶ月以上前からスレ立てなんて削除依頼通るレベル Android Studio 2.1.2でエミュレータでネットにつながらなくてググったら
Run - Edit Configurations… - EmulatorのAdditional command line options:に-dns-server 8.8.8.8,8.8.4.4を入れるとあるけど
Emulatorってどこにあるのかな? さんくす
AMDのCPUだから重すぎる
起動してブラウザを開くとネットがつながらず(ERR_NAME_NOT_RESOLVED)
調べたらターミナルでdnsを設定する
最初はつながるようになったけどしばらくするとERR_NAME_NOT_RESOLVEDが表示
エミュレータの端末を電源を切るをすると動かなくなる(1時間放置しても変わらず)
?で閉じて再び起動すると設定が戻ってる
諦めるしかないか・・・
端末がないから各OSでどうなのか見たかったんだけど他にないかなぁ >>16
エミュレータはASから起動する必要無いので
コマンドプロンプトから好きなオプションで起動すればいい
デフォルトのパスやオプションはRunウインドウの最初の行に表示される コードのエラー箇所でカーソルを合わすとポップアップするヒント文をコピーする方法を教えて下さい。
グーグる翻訳にかけないと読めないもんで コンパイルするとMessagesに出るエラーメッセージはコピー出来るし、日本語化されてる場合もある。 そこじゃなくてLint様のお叱りのこと?じゃないかな 一応特殊表現なので覚えりゃなんとかなるかも
でも基本は英語なんとか読める人向けだよね >>18
ステータスバーに同じメッセージが表示されたままになるので
そこで右クリックするとコピーメニューが出る ごめん、赤くなってるとこをクリックすると、ポップアップと同じのがステータスバーに表示だな ●起業したいプログラマに1000万円まで投資します●
アイディアと情熱のある方のみ、お願いします。
http://good-hill.xsrv.jp/?id=771213
『 グッドエンジェル 』
投資家と起業家のマッチングサービス
有名投資家からベンチャーキャピタルまで参加されています。 SDK Patch Applierって何?
SDKのパッチを当ててくれる何かっぽい名前だけど 初心者です。
Exception raised during rendering: Binary XML file line #-1: Error inflating class <unknown>とプレビュー画面ででます。API23にすると大丈夫なんですが、、
Radio Button にエラーがでてるようなのですが、よくわかりません。 2.2 preview7
今回のNDK関連とContraintLayoutには期待してる data bindingのIDE連携を強化してほしい >>37
警告(Deplecated)の通りに修正するとエラーになるのなんとかしてほしいよね AS2.1を使っていて、その中で立ち上げたandroidエミュレータがネットに繋がらない…
調べるとDNS設定をターミナル上から行えばいいらしいけどパスが見つからなくて困ってる
プロパティファイルどこにあるんだよ…… Win7にて
SDK Managerでダウンロード中
マウス(カーソル)動かさないでPC放って置くと
ダウンロード失敗(停止)するんだけど・・・、気のせい?
マウス(カーソル)動かしてる時は大丈夫なんだが・・・。 wifiスリープの設定まで面倒見きれないので適当にぐぐれ
多分ノートだろ SDK Manager起動直後30秒間以内での話
SDK Manager起動直後すぐマウス手から離す↓
更新確認とかの動作↓
下の方にある青ゲージが途中で止まる↓
しばらく待つが、青ゲージ全く動かず↓
ん??、変だな?、マウス持ってシャカシャカ↓
マウス動かしたのと同時に青ゲージも動きだす
何この挙動?
PC放って置いてダウンロード失敗するのも
この挙動のせいのような気がしてる
ちなみに各スリープ設定は無効にしてある Android Studioクソすぎる。
Eclipse+ADTで作ったプロジェクトをインポートしてビルドするとエラーが出るので、そのエラーをネットで調べてみるとAPI23まで上げないと解決できないとか。
確かにAPI23にするとビルドは進んだが、API変更でエラーが出る。
そこを修正してエミュで起動すると今度は起動してすぐに強制終了。
デバッガで調べないと原因は不明だが、そもそもAPI23(Android 6.0)で作ったアプリなんて配布してたまるかよ。
未だにAndroid 4.x 使っている人も多いのに。
それなのにADTはもう配布していないみたいだし、最低すぎる。
ADTとの互換性もっと上げろっての! こちらはもうN(ヌガー)対応まで完了してるのにご苦労様です。 >>50
確認だけどsdkVersionには
compile
min
target
の3つあるのご存知? >>52
個人でやっている人でしょ
企業ならもう対応していないといけないし >>53
インポートした時点でその3点もインポートされているのだから意味のない質問じゃないか?
インポートした時点で何もしなくてもビルドできて動作しないとおかしい訳で。
結局、ADTとまともに互換性の取れていないものを強制するGoogleがおかしい。
企業なら一日中試行錯誤できるが、個人でビルドできない状況になると非常に困難 >>52
来たねN
Nexus5はOTA対象外でプチショック >>58
もっと速いマシン使えばよくね?
あるいはgradleの設定をdaemon化してないとかじゃないのか? >>55
ニートとか独立した人ならともかく、働きながらやるのは辛いよな
特に仕事でAndroid以外のことをしていて、日曜プログラマーでやっていると変更の激しいAndroidについていくのは至難の技
>>50は最初から手を出すべきではなかった。 sdkアプデー
sdkアプデー
本体アプデー
まあsdkはホールドするという考え方もあるが >>61
たぶん>>50はADTからStudioの移行もできないのでSDKのホールドもできないのだろう。 >>50
エラーの種類によるかもだがうちはアンスタ1.5.1でAPI14のプロジェクトビルドできてるよ てか1年の移行期間無視して今更何騒いでるのか
そのままEclipseと心中すればいいのに >>64
ADTやめますの告知はかなり唐突だったような? >>66
移行期間とか言ってもJNI未対応であの安定性で移行しろと言われてもプロならともかく趣味でやっている人は様子見になるでしょ。 >>68
>道具のメンテくらい自分でやるのがプロ
だから「プロならともかく」って書いているんだけど 移行期間ずっと様子見してました
って単なるアホだろ
趣味が言い訳として通用するなら
趣味を理由に切り捨てられても理不尽ではない もうすぐ出る次のnexus5を待つか安くなった5xを買うか
Nが入る実機が欲しい >>70
Google 「お前らプロだろ?Studioに問題あっても工夫してくれよな」って言う甘えもどうかと思う。
もちろん素人に合わせてられないのは理解できるが、だからと言っていい加減なものを出す口実にされてもねえ。 いい加減な出来のものだという割にはめちゃくちゃ使われてますね
不思議です
あれ、ひょっとしてもしかしていい加減な出来だなんて思っているのはあなただけなのでは >>73
当たり前だろ強制されているんだから
こいつアホすぎるわ 質問
Tortoise Svn で作成したローカルマシンのリポジトリからチェックアウトしたプロジェクトをStudioで連携してみた。
もちろんコマンドラインのSVNも入れている。
Studioでcommitすると何故かローカルマシンのリポジトリなのに認証を要求されるのでコミットできない。
認証なんて必要ないはずだが。
もしかしてStudioはサーバーのリポジトリしか想定していない?
ローカルマシンのリポジトリは使えない? それはAS自体のパスワードだと思う。
intellijだとIDEのパスワード認証、初回のみ -> 保存済みのパスワードでDBやssh,githubにアクセス
という流れ。色々なサービスの認証情報持ってるから当然と言えば当然。
android開発だとあまり恩恵なさそうだが >>76
Android Studioにパスワードってあるの? >>76
>>78
>>79
ありがとうございます。
確かにリリースAPKを作るときにMaster PWを要求されました。
するとcommit時にパスワードを聞かれなくなりました。
しかし、リリースAPKを作らないとMaster PWが設定できない仕様だとしたら不思議な仕様ですが。
ちなみにTortoiseSVNが1.9.2でコマンドラインのSVNが1.8.16であるせいか結局うまく動作しませんでした。
まあ、TortoiseSVNを使えばいいので特に問題はないのですが。 これはデバッグするたびにエミュレータの起動を待たないといけないのでしょうか?
それだとすごく遅いです。
エミュは起動しっぱなしで次々と実行したいんてすがその方法がわからないです…… >>84
もう一回runappしてもアプリを実行してくれなくないですか? androidstuioのソースファイルが真っ赤になるんですが
誰か治し方知ってる人いませんか?お願いします。 cmakeでのNDK環境が中途半端なままでstableになっちまったな
2.2 statbleでも、experimental-plugin使ったプロジェクトの方がCの関数名とかまともに認識される
cmakeのプロジェクトはCの関数名が赤くなっちゃうよ >>98
これ予備の環境アップデートしたら問題でなかった
メイン環境の方は何か壊れてるっぽい Android SDKのとこにインストールするCMakeを3.6から3.6.3155560に更新したら問題無くなった
JNIのJava側とC側をクリックで行ったり来たりするのも完璧に動くようになったわ そろそろコンパスをイメージしたアイコン飽きてきたなぁ、スプラッシュとかも タイトルがあのままだとアカBANされるんじゃないか >>103
tehuじゃねーんだからBMI計算機レベルのアプリ公開すんなよ…
2500円もったいないと思わないの? >>103
紹介画像の数値、インデントやった方が印象はいいな
>>105
そこは本人がよければいいだろ
お節介か アプリケーションIDに使われているドメインが気になる >>104
それはポケモンgoと間違われるから?
こういう風に直せと言われて直したんだけど、、、
>>105
まあこれしか作らないわけじゃないからね。
>>106
ご指摘ありがとうございます!
帰ったらやってみるよ。
>>107
そ、それはどういう意味かな、、、 for ポケモンGO
とかにしなきゃバンされるんじゃなかったっけ >>109
こんな感じでグーグルから怒られて直したのです。
間違った例: 「Ingress ガイド」
正しい例: 「ガイド: Ingress」 >>106
普通に検索結果が汚れるやろ
誰しもクソアプリが上位に来てイライラした事があるはず >>111
最初に言ってた事と関係無くなってるしケチつけたいだけだろ >>112
tehuレベルのアプリを公開するのが本人のみの問題じゃないって事だろ?
実際乱造されてるモンはgoogleも手を焼いてる >>113
都合よく解釈しすぎ
> 2500円もったいないと思わないの? >>114
前文があっての一言だろ
でキミは本人の問題だなんて言うから、そんなこたぁないわなって言っただけで何故噛み付く?作者なの? >>115
噛み付くとか作者なのとか被害妄想酷すぎ
本人が既に他にも作るって言ってるやん
外野が喚きすぎw どうも作者です。
なんか荒れだしたので暫くROMりますね。
アドバイスしてくれた人、ありがとうございます。
噛み付いてきた人、グーグルからbanされる呪いをかけといた。
スレ汚し失礼しました。では (・ω・)ノシ 久しぶりにExcelのVisualBasicEditorを使ったけど、そのクソさに愕然とした いや、20年前からなんも進化してないような気がしたから
20年って決して短くないだろさ すみません、build.gradle と、 gradle.properties について質問させてください。
環境はWindows7 で AndroidStudio 2を利用しています。
同一プロジェクトの複数のモジュールのbuild.gradle で同じ設定値を使うため、
gradle.properties に設定を一部書き出しています。
しかし、私のPCでのみ、 gradle.properties で設定した変数が、
Unused と表示され、モジュールの gradle.properties から参照されていません。
他のメンバーの環境では参照されているので、
ファイルの配置などは問題なさそうです。
このような場合、原因調査として何を調べたらよろしいでしょうか。 >>124
べつに何も特別なことは何も無い
アプリをデバッグするのと同じようにgradleファイルをデバッグせよ >>125
プロジェクトルートの設定がおかしくなっていると予想しているのですが、
AndroidStrudioがどのパスをプロジェクトルートとして認識しているか確認する方法ありませんか >>119 >>121
少しでも変えると使えなくなる香具師が続出する
それがVBクオリティ ASって結構な頻度でclean projectを実行しないと、キャッシュされた古いコードかなにかが解放されないで
予期しない動作するよね?
あせるんだけど やっぱそうだよね?
デバッガ使って、あるメソッドの動作調べているとき
そのメソッドの呼び出し側の引数値と、メソッド内に入ったときわたってきた引数値が
まったく違うものになるんだよね
こういうときバグが出る、みたいなコツがわかれば、そのときcleanすればいいけど
わからんから毎回cleanしてから実行するようで面倒くせー Android Studio のバージョン2.2.0.12 のSHA-1 チェックサムは
04321c38b42d1aca901509d92174f8b42e37b1e9
じゃなくて
9316828f9ed29722a9989e888f61d907725a4941
だよね ? android-studio-bundle-145.3276617-windows.exe だょ 現時点で公式からダウンロードしたファイルのハッシュ値調べたら後者だった
9316828f9ed29722a9989e888f61d907725a4941 Xamarin気に入ってきた
やっぱVisual Studioで開発できるのは快適だわ 2.2になったら、Contextをメンバに持つクラスでシングルトンを作ると
Do not place Android context classes in static fields
って怒られるようになっちゃった。
しかし、じゃあどうしろというのだ、って感じなんだけど…… クラスオブジェクト自体をstaticで保持し、メンバーは非staticに。
くらいでは騙せんかな? Contextをもつシングルトン設計が悪いのに、それじゃ本末転倒じゃないかな AS黙らせたいだけだから。
eclipse+ADTの時も、さっきまで問題なかったのに環境アップデートしたとたんにあれこれ直すこと強要されて困ったな。 シングルトンって謂わばメンバにstatic使わないための手法じゃないの?
それとも警告の方が間違ってるの? 138です。実害なさそうだから放っておいたんだけど思い出したのでちょっと調べてみた。
ASは一つのクラスにContextメンバとstaticなそのクラス自身のメンバがあるというパターンで検知しているようだ。
だから自身がContextであるApplicationの派生クラスをシングルトンにする場合は何も言われない。
アプリケーションコンテクストとそれ以外を型で区別させてくれれば良いのに。
>>140
設計が悪いと言われてもAndroidの標準アプリでも似たようなことやってるし……。 これで出る警告かね?
public class Hage { private static Hage hage; private Context ctx; }
警告なんだから問題な使いかたしてると確信できるのならば
@SuppressLint("StaticFieldLeak")のアノテーションつければいいだろ
public class Hage { @SuppressLint("StaticFieldLeak") private static Hage hage;
private Context ctx; } 質問させて!!
別プロジェクトのactivity呼び出しって
gradle設定しないとだめなの?
同プロジェクトはマニフェスト記述だけでいけたんだけど、別プロジェクトだとなんか出来ないんだよね。
ライブラリとかにしないといけんのかな?
なんか参考サイトとかあればおしえてたも。 >>145
appの他にapp2みたいなのを作ってappから参照したいなら、
app/build.gradleの dependencies の中に compile project(':app2') とか書くだけでいいはず
gradleのユーザガイド
http://gradle.monochromeroad.com/docs/userguide/userguide.html >>146
あざっす!!!
今出先だから帰ったらやってみるっす!!
感謝 >>146
いろいろ試してみたんだけど
Error:(21, 0) Project with path ':app2' could not be found in project ':app2'.
って感じのエラーが出てしまってうまく読み込めない。。。
プロジェクト自体のライブラリ化とかもやってみたんだけど同じようなメッセージでだめだった。。。 >>148
ごめんちょっと試してみたが
参照される方のActivityがあるモジュールがライブラリモジュールになってないと
compile project(':app2') がエラーになるね
ちょっとめんどくさいけど、New ModuleでAndroid Libraryを作ってみれば、
どんな風にすればいいのかわかるはず 参考にするためのライブラリモジュールの雛形の作り方を説明しとくよ
Projectウィンドウで右クリックして New -> Module を選ぶ
左上から2番目の Android Library を選んで Next 押して名前適当に選んで Finish 押す
そうすると、Projectウィンドウに、作ったライブラリが増えるから
その増えたライブラリを右クリックして New -> Activity -> Empty Activity を選ぶ
これで雛形になるActitity入りのモジュールができるよ
この状態で、元からある app/build.configに
compile project(':作ったライブラリモジュール名')追加すれば、
Syncが通ると思う >>149
ありがと!いまやってる。
でもなんか既存プロジェクトをライブラリプロジェクトにするのが出来ないんだけど
変換とか出来ない?
普通にNew Moduleでライブラリにしても各Appフォルダが増えるだけなんだよね・・・
共通のsettings.gradleでそれぞれのプロジェクトを
include ':app1'
project(':app1').projectDir = new File('app1Path')
include ':app2'
project(':app2').projectDir = new File('app2Path')
って感じにしてるんだけど、ここでapp1のprojectDirにapp2のを追加する方法とかあるんかな?
project(':app1').projectDir = new File('app1Path')
project(':app1').projectDir = new File('app2Path')
みたいな書き方するとjavaファイルはapp1から参照するっぽいけど1,2も同期するみたいな挙動なんだよね。。。
AndroidStudio全然わからんし、ましてGradleとかわからんからどうしていいのか。。。 settings.gradleにincludeの1行以外書いたことないよw
既存モジュールの自動変換は無いと思うけど、
ライブラリモジュールへの変換はbuild.gradleの1行目の変更だけでいけないかな?
diffとってみるとこれぐらいしか変わらん
-apply plugin: 'com.android.application'
+apply plugin: 'com.android.library'
それとdefaultConfigのapplicationIdが、
ライブラリモジュールのbuild.configには無いな
他にちがうのはAndroidManifest.xmlかな >>142
シングルトンは、コンパイル時にはわからないが、
実行時に初期化されるもので、決められた順序で、初期化したい場合に使う
static に出来ないもの >>152
できた!できたできた!!!
ほんっっっと助かった!
まじ感謝です! OSアップデートするのやっぱ数ヶ月はまったほうが良いね >>155
databindingのバグ治ってるわ! >>157
警告の通りに直すとXMLがエラーになる件? はまったのでメモ
Instant Runが有効だと、端末にインストールしたapkのクラス名が変わるみたいで、Class.forNameでクラスが見つからず取得できない
つまんないことで3日もつぶれた >>158
それは知らないエラーだ…
むしろ教えてほしいくらい
今回のはdatabinding使ってると左バーのファイル一覧のファイル名がフルパスになるやつ Android初めて10日くらいなんだけど。
先輩エンジニアの方々に聞きたいのだが、android studio使って簡単なアプリで非同期の処理とか、シェアードでのデータ保存とかの理解を深めたいんだけど、よいサイトとかありませんかね? 串打ち3年柿8年と言われるくらいだから10日では無理 >>162
ウナギかな?
もちろん完全に理解出来るまでとは言わないけど、少しでも>>161の理解を深めたいんだよね。取っ掛かりだけでも良いし。
ドットインストールとかも見て作ったりしてみたんだよね。
でも動的fragment生成とか、正直ちゃんと理解できてない。
非同期、データ保存、fragmentあたりはちゃんと理解したいなとおもいまして。 >>163
おまい、つべこべ言う奴と人から言われないか? 書籍を主体にして、
個人のサイトとかは補助的に
固有名詞を絞った疑問を調べるためにぐぐって出てきた時に参照する、
というほうが楽じゃない? >>169
visual studioのザマリンよりこっちの方が使い易いの? 2.2.2でたね。api25使うなら入れた方がよさそうだ。 api25はまだソースコードDLできないんだな、ちょい不便 またクリーンプロジェクトだぁぁぁああ!!!!
ほんと、勘弁して
自分を疑って心底損した気分 これ、デバッガで変な動きしすぎ・・・
クリーンプロジェクトしても治らない ステップデバッグするんだが、全く関係ない変数がインクリメントされててワロス
こんなことされたらデバッグできないじゃん InstantRunでフリーズが増えた
デバイスとの接続を物理的に切れば直るが
VM経由だと再接続に失敗しがちでストレス倍増 デバッガやInstantRun関係の動作が怪しいなら
まずは Gradle と Android gradle plugin と buildTool あたりが
最新のモノになってるかどうかチェックかな
大きく依存してるLLDB関係のツールがWindows環境でほんとにきちんと
動いてるのかどうか怪しいんだよね
ツール開発者もたぶんメインの開発はUnix系使ってると思うし
LinuxやMacの方がトラブルは少ないと思う WindowsでOSのフォント変えてると表示が滅茶苦茶になるのってどうにもならない? >>183
変えてるOSのフォントのまま正常にしたいのか?
AndroidStudioだけフォントを普通にして正常にしたいのか? >>183
AndroidStudioを日本語表示にした時に滅茶苦茶になって
デフォルトでは普通とか? External Native Build (CMake)を使ってるとInstantRunが無効になるんで
特定のBuildTypeでのみCMakeを実行して
それ以外ではビルド済みバイナリを読み込もうとしたんだが
app.gradleのハードコーディング以外で切り替える方法ってあるんだろうか?
BuildType個別のタスクが走る時点で
externalNativeBuild.cmake.pathは確定されているし……
ファイルの有無とかで判定すればいけそうな気はするが >>187
バイナリ部分をライブラリモジュールへ分離するとかじゃダメかね? >>188
多分それが正解なんだろうけど
ライブラリ中のブレークポイントが利かなかった記憶があるんだよね
これもなんか解決策あったっけ? Android Studioを使いこなせるようになるために時間使いたくない。
Android Studioを30分くらいでだいたい使いこなせるようになる解説サイト頼む。
Androidアプリ開発自体はずっとしてるから問題ない。 >>191
ライブラリの中のCコードはデバッグできないのな
おれはCコードデバッグ用の小さなアプリ作ってデバッグ済ませてから
本物とリンクするようにしてたんで、知らなかったわ >>191
そのライブラリのデバッグ情報はデバッガから参照できるようになってるの? >>195
apk作るときにデバッグ情報はstripされるよ
でもこれはライブラリモジュール関係なくて
strip前との対応関係を保持していれば本来はデバッグできるはず
当たり前だけどlldbのターミナルで関数名でブレークポイント設定すれば止まるには止まる
けどIDEにはその結果がフィードバックされない
つかここで原因究明するつもりないから エミュレータに"Play ストア"アプリなくない?
標準で入ってるんじゃないの? VectorDrawable自体がアレとはいえ
Vector Asset Studioがショボすぎて泣いた
SVGのuse要素くらい展開してくれてもいいのに Android 6 の Google APIsライブラリがrev.1から更新されないのは何故だ?
おかげで地図が安定して動作しない。 Android 7.1.1 source code to the Android Open Source Project (AOSP) so that device makers can get their hands on the latest version of Android.
SDKにはいつ反映されるんだぁ、コラァ。 databindingでhandlerの書き方を毎回警告されて"."呼び出しから"::"に変換しろって言われるのだけど
::に変更するとgladleのコンパイルでは警告でないのだけど、XMLエディタでエラーになるバグっていつ頃治るか経過を追ってる方いますでしょうか? >>204
あんまり見てないけど、AS2.3になって何が変わったんだろう。 ProGuardのバージョンが戻った、イシューみたけど、MainActivity.superとかあんな書き方するひといるのかな >>207
ファイルのパスに日本語があるとコケる問題、直ったのかなあ。 >>163
iOSからやって来たのだが、
fragmentとは、Container ViewControllerに相当するものなのか?
Container ViewControllerていうクラスは無いのだが、UIViewControllerを
UIViewControllerの入れ物の様に使う事ができます。複数のUIViewController
VC1, VC2, VC3を入れておくUIViewControllerってのを作る事ができるのだが、
それがAndroidにおける、fragmentってことなんでしょうか?
activity, fragmentは名が体を表して無いので、理解が難しいっす。 Android Studioを動かすにはmacOSとWindows10のどちらが良いでしょう?
手持ちのmacOS稼働機には、XcodeのProjectが溢れかえってるので、Windows10機を新規に買った方が良いでしょうか?macOS稼働機をもう一台ってのは勘弁して欲しい。値も張るし。
Windows10は、Sleepからの復帰に失敗したり、Updateが永遠に終わらなかったり、あまり良い印象がないんですがぁ。 余計なもの買わないで整頓できてないホームを何とかしろとマジレス どっちもマイナスな要素があるならlinux版も検討してみては?
macよりは安く済むしWinよりはアップデートなんかの問題は少ない Win10を勧める方は居ませんねぇ。フォルダの整理をする事にします。 Mac機なんて本体だけなら数万円からあるだろハゲ。
数万円がきついなら仕事しろハゲ。
Linux機自作なら本体代だけなら2〜3万円で済むだろうがハゲ。 Win10だって購入後の最初のアップデートは時間かかるかもしれないが、
その後は毎日使うのに支障があるようなものでもない。
ま、お好きなようにどうぞ どのOSでも動くんだから、好きなOSで開発すればいいと思うけどね。 デスクトップのハイスペのほうがなぜかノートpcよりエミュレーター遅いタスクマネージャーみたら
conhost.exeとaapt.exe*32ってやつが重複しまくってるんだが関係あるの?
haxmはできてる 3年ぐらい前にちょっとだけAndroid開発かじった程度なんだけど、
これって以前のEclipseベースのIDEの置き換えって位置づけなの?
あとVS(Xamarin)とどっちがお勧め? このスレでxamarinとどっちがいいと質問するのは野暮だろw 別にxamarinでもいいけどあれはまだ全部自分で調べなきゃならんよ
アプリを作るのではなくxamarinを勉強して利用するのが目的ならxamarinをおすすめ
新しいのに触れて壁にぶつかったり苦難に遭ったりするのが好きな、時間に余裕のある開拓者精神のある人向け
学生さんとかね
勉強にはなるはず よほどC#ラブじゃなければGoogle純正のツール使う方が無難って状況は
変わってないってことですかね
どうも。 >>226
けっこう好きだわ、ああいうタイプ。
しかしAS重いな。xamarin軽いのかしら。 仕事で両方つかってるが、ASはSSD無くても我慢できるけど、Xamarin環境はSSD無しじゃ使う気にならない
VS2015のインストールにとんでもない時間がかかるから軽い気持ちで挑まない方がいい
エラーメッセージググったときにASの方が核心に近い答えがヒットしやすい傾向がある
トラブったときの誘導的な動作がASのほうが親切 お前等明けましておめでとうございます
純粋にはStudioというわけではないと思うが、
apiのダウソだけが標準で出来ない糞仕様はまだ残ったままかな? Android Studioのコードエディタ部分を使ってAndroid部分絡まないJava言語そのものの勉強ってできませんかね
コンソールとjava(c).exeと外部エディタ使うしかないのかなあ >>234
Javaに対応した無料で使えるIDEなんていっぱいあるだろ
AndroidStudioに既に慣れてるなら、素のIntelliJ IDEAを使えばいい
Community Editionなら無料で使える Javaの勉強用にRunボタンでコンソールの結果が出るようにできるか?
できることはできるが勉強用としては正直あんまり嬉しくない
いちばん簡単なのはたたき台のアクティビティなしプロジェクト作って
appと同じ階層にFile→New→New Module→Java Libraryで自作ファイル作ってファイルを右クリックからrun
ただしコマンドラインからjavacしてjavaするよりも鬼のように遅いしデフォルトでは日本語化ける
他にappディレクトリ消してgradleファイル書き換えてJavaプロジェクトにするパターンがあるけど学習用にはめんどいしやっぱ遅い
https://android.jlelse.eu/how-to-use-android-studio-to-write-pure-java-23cbe49186e8
「pure java android studio」でぐぐるといくつか出る ていうかJavaの部分のコード試したり勉強したりするのにわざわざAndroid Studioに加えて別のIDEインストールする必要なんてないよ
せっかくあるんだしAndroid Studioだけでもなんとかなる
遅いけど SQLite 使いたくて公式に行ったら Precompiled Binaries for Android (Android用にプリコンパイルされたバイナリ)
っていうのがあったのでそれをダウンロードしたのですが、
これって .aar のまま libs に入れればいいんですか? ちなみに.aarはAndroid Studioからimportできる ndkを入れようとしても途中でエラーになって入らないと悩んでたらtmpディレクトリの容量不足だったでござる(´・ω・`) 2.1.3なんですが教えてください
ソースコードになんらかの問題があるときのうち
波線?みたいなのが変数名の下などにつくときがあります
そこにマウスをもってくとポップアップが表示され
Ctrl+F1でその詳細を広げて見ることもできます
しかし、その文章をコピーすることも
その文章の発信元?みたいなところを開くことも出来ません
みなさんはアレをどうケアしていますか?
チラ見してあとは放置ですか?
さしあたりこれが問題で困っているってわけではないんですが
ずっとこれひっかかっていたので… >>248
ポップアップに表示されたメッセージが右下にも表示されるので、
そこにマウス持って行って右クリックメニューからコピーできる
ただ、Ctrl+F1で表示される詳細はこれではダメだった りんとさまのおしかりだね
赤線ならおるとえんた〜
黄線でもおるとえんた〜 >>249
ありがとうございます
Message Gradle Buildの枠内に表示されるコンパイルエラーは
右クリックでコピー出来て嬉しいんですが
やはり問題は黄色いポップアップ(Ctrl+F1で拡大可能)のほうですね…
例えば
Consumer<Object> c = new Consumer<>() {public void accept(Object o) {}};
って行をソースに含むと
Class requires API level 24 (current min is xx): 〜
っていう感じのものが出るんですね
そしてそれをただ目で見るだけ… >>251
おおっ!
おるとえんた〜でメニューが出ました
大進歩です 2.3b3だけどコピーできた
まず Ctr-F1 押して詳細表示にする
ポップアップのメッセージの終わりの辺でマウスの右ボタンを押して
そのままメッセージの初めの方まで持っていてメッセージ全体が反転した状態にして
右ボタンを押したままでCtrl-Cでポップアップ消えるけどコピー出来てる
ポップアップからマウスカーソルが出るとポップアップ消えてしまうので出ないように >>254
ありがとうございます!!!!!!!!!
できました
コピーできました
ただし文字を反転させたのは左ボタンでやりました
右ボタンでは何十回やってもできませんでしたw Gradle動いた後はaapt.exe(とそれを起動したConsole Window Host)が15個くらい保持されるのは仕様なのかね
占有メモリ的に若干しんどいんだが >>257
手元のプロジェクトをリビルドしてみたが、aapt.exeが7つすぐ終了済み状態になって全部消えたぞ 現在、Core m3 RAM:4Gでエミュレータ動かすと3分以上かかるんだけど、pcのスペック上げたら幸せになれる? メモリがかなり足りないね
ギリギリ動くのが憎らしいがでも足りない
最低でも増設で6GB、欲でもなんでもなく8GB欲しい
HAXMが動いてないのならCPUもしんどいな
mシリーズってことはあの平たい2in1みたいなノートか レスどうもです。
desktopがCore2Quadの8GBで同じくらい時間かかるからRAM増えても一緒かな〜と思ってたんだけど幸せになれるならなりたい。
pcはxiaomiのmi notebook air12です。
同じxiaomiの13インチがCPU :Intel Core i5 RAM : 8GBを考えたんですがどうですかね?
それとも、macbookがいいですか? ちょっと古めのCore i5-660 3.33GHzのメモリ8GBで、
30秒〜1分ぐらいの間で公式エミュ立ち上がるな VC++studio2015使ってる場合、
インストール方法は変わりますか? cmakeがlibssl.so.1.0.0依存ってどうにかしろよ >>264
Linuxに抵抗ないなら、Linuxでもいいけど。
Windowsは、ファイル名の長さ制限に引っ掛かることがままある。 アンドロイド試してみたくて
サンプルコードをコピペ実行したけど
まず動かない
バージョンとかシビアな気がした 肩を持つわけではないが一般的にはサンプルコードのほうがバージョンに無頓着なことが多い
書いた当時のキラキラした機能を見せるキラキラした書き方で可搬性が低かったりする
まあ二年前のコードくらいエラー無しで動かす開発環境を維持しろやGoogleという感じではある 初心者はdebu..いやtehuくんでおなじみのBMI計算機あたりを作ると良いかもしれない
あれは入力された値を受け取って結果を表示する単純なプログラムだけどプログラム初心者には理解しやすいかもしれない build.gradle に、使うSDKとかライブラリのバージョンとか全部書いてあるんだから、
そこまでちゃんとコピペすれば動かないとか無いんじゃない?
サーバと通信するようなのはサーバ側の変更に対応できなく
なっちゃってるかもしれないけど いやまあそりゃ「なにをどうしても動作しないサンプル」なんてのはそうそうないだろ
最悪でもその当時を再現してやればたいていは動く
でも>>269の状況におけるサンプルコードに期待されるものってのはそゆんじゃなかろうよ 当時を再現っていうのが最悪的な方法でなく至極簡単な手段なのがGradleの売りなんだから、それを活用しない手は無い
サンプルコードにそれを書いてない奴らが阿保なんだよ いやむしろいきなりサンプルコードコピペしようとするのが阿保 ConstraintLayout 1.0 is here. Please try it out, but remember it works best with Android Studio 2.3 (currently at RC1, stable coming soon) 画面の左端に出る電球は何処で消せますか ポップアップやクイックフィックスとか電球で検索しても
消し方が出てこない
クイックフィックスとか必要な時はショートカットキーで出すし常時表示要らないコピペの邪魔するし
機能説明するためのオプションかしらねこれ系をまとめてオフにするチェックボックスが欲しいわ setting->Editor->Intentionsで
不要と思うチェックをすべて外せば出現しなくなるよ >>280
どうもありがとう消えたけどショートカットキーのクイックフィックスも無効になっちゃうね
show on light bulb みたいな項目があればな >>282
なら、こっちだ
editor.xmlを直で開いて、SHOW_INTENTION_BULBをfalseにする
<application>
<component name="EditorSettings">
<option name="SHOW_INTENTION_BULB" value="false" /> <==この1文を足す >>283
わおマジ感謝ですクイックフィックスも使えるし完璧です(一時的に電球復活w
似たようなファイルはあったけどeditor.xmlが無くて新規に作っていけました すいません教えてください
Android Atudioをインストールしたあと、日本語化するのにlibフォルダにresources_jp.jarをコピーして
新規プロジェクトを作ると、右上に「IDE内部エラーが発生しました」しましたと出てくるんですが
何か設定しないとダメなんですかね?
エラーが出るのは新規の時だけで、出来たプロジェクトを開いても何も出ないんです
ググってはみたものの解決しなくて… yuuna/IDEA_resources_jpから取ってきたものならAndroid Studio 2には対応できない 日本語しか読めないけど日本語化したいと思わないなほとんどカタカナになってる言葉だし ていうか、もし現時点で一時的に日本語化できたとしても
新バージョンが来るごとになんか調子がおかしくなって対応策に翻弄されたり、
日本語化ファイル修正待ちとかになったりするから、しんどくても英語版で
頑張って使ったほうがいいよ
中学レベルの英語力しかなくてもしばらく使ってりゃすぐ慣れるもんだ レスありがとうございます
resource_jpはGithubではなくて2.1に対応させた方のHPよりDLしました
yuuna/IDEA_resources_jpのは起動時点でエラー起こしますね…
いくらかでも日本語化できればいいかなと思ってたんですが
>288さんのレスを見ると、もとから不安定なものなんですね
日本語化せずに使うことにします
ありがとうございました 時間が開いた割には地味だな
次はAndroid Oか AndroidOSのversionが関係すると思うのか 何らかの変更があるからAPIレベルを変える訳で
それに合わせてIDEも変わるというのは自然だし
実際、直近の例ではAndroid N Previewに合わせてAndroid Studio 2.1が出た
そりゃ完全に同期している訳じゃないけど i3のノートでも普通に動きます?
メモリは足らないってよく聞くけどCPUに関してはあまり言及されないので >>295
i3ならノートの末尾Uでもまあまあ動くよ
そりゃパワフルなほうが補完もメニュー動作もキビキビしてるけどね
開発環境が高速に動作するなんてことは起きっこないので過度な期待は禁物 >>296
レスありがとうございます
i3でまぁまぁならi5-7200Uと8GBならまず大丈夫ですね できればSSDにしたほうが良いです
ビルドのとき感じる これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw I/O性能が低いノートパソコンはストレス源になるだけ NDKをバージョンアップしてるときのI/O負荷が半端無い AS 2.3にしてみたが、日本語パスが通らないのはそのままなのな…
ちょっと期待してたのだが。 昨日からandroid studio 2.3 をインストールするのに色々手間取って
先ほど起動できるようになった。
これのためにローマ字表記のユーザーアカウント作った(これが動かない原因の大元)
環境変数等の設定も弄ったけど
午前中にインストールして即空の新規プロジェクトを実行した時のスクショ
ttp://i.imgur.com/VPHcv7A.png
先程インストールしているときのスクショ
ttp://i.imgur.com/vGhA1kr.png
ttp://i.imgur.com/ypxOFiH.png
もう疲れたので今日は止めます
これをレッツノートのsx3(hasweli core i5 4200U メモリ8G ssd 256G)12.1inでやるのは
マジできつい
これには2年前にeclipse full edition も入れた
午前中に試しに動かした時はちょっともっさりしていた
これから色々弄ってみたい
組込みの仕事辞めて15年が経ったので只のど素人だがすごい時代になった
たまたま母親にスマホの写真をプリントしたいのでUSBに移して欲しいの話から
windows8.1のデバイスドライバーの更新からスマホのルート化までやって
遂にIDEの導入まできてしまった
この流れって新しいパソコン買ったら記念にC言語で"Hello World!!!"出したい的なノリでやってしまった ユーザー名を和字にするのって理解出来ないんだよなあ。
させちゃう方が悪いんだけど。 >たまたま母親にスマホの写真をプリントしたいのでUSBに移して欲しいの話から
こういう雑用のためにグーグルドライブというものがこざいましてね >>307
開発環境下での話ならその通りだけど
普段使いのPCにそこまで意識していない
現役なら笑い事ではない
最後に開発したのはwin2000かMEだった
それと一昨年このPCのCの直下にandroid debug bridge入れたので今回も何も意識せずに入れた
これも似たような経緯だけど
IDEがユーザー環境に依存する仕様とは思わなかった
ちゃんと説明読んでれば回避出来たんだろうけど
>>309
デバイス間のデータのやりとりは物理的直結が確実
青歯も時間掛かるし不安定、無線は時間と電力で難儀する
端末とドライブのやりとりに時間が掛かるのと
ファイル(ファイル名)が壊れる事がある
元々ケーブルで繋げばandroidの端末を認識するかなっていう程度の認識だったから
因みにtegra noteをレッツノートに繋いだらwin8.1の方
がブルスクで二三度落ちた後にUSBストレージとして
認識された(この時点でドライバーの設定を意識していない)からスマホも同じ要領でやればいいと思ってた
>>306
結局プリント急かされてセルフプリントしに行った
ケーブル持っていって繋げば出来ると思ってたら
繋いでも何の反応もなかった
よく見ると
google playからアプリ落としてwifiで接続しろという事
だった
セブンイレブンの隣だったので野良電波拾ってアプリ落とした、
セルフプリント自体にアプリ落とせるようにしてくれればいいのに 理想
>デバイス間のデータのやりとりは物理的直結が確実
現実
>アプリ落としてwifiで接続 >>312
セルフプリント機からアプリ落とせるようにして欲しい
文章おかしくてすいません
繋がるのにアプリ入れられないって理不尽
それと弄り始めたらこれは自作PC要るかなって感じた
このスペックでも空のプロジェクトで弄るだけでも
画面に遅延がでるのと
ubuntu入れようとゴニョゴニョしてたらhyper-vに気が
取られてしまった
ノートパソコンでは無理だと思う、マシンパワー、電源、排熱etc
弄っていると脱線するのが常なので仕事にはならない
これも含めてwin環境下で弄るにはマシンパワーいる
eclipse full edition もかなり辛いと思ったけど
これはその比ではない
このタイミングなら雷禅祭に乗るか(現実的ではない)
kabylake core i7(xeonは無理)で組むか
※linuxならと思うけどUEFIで躓きそう
予算15万円位あればいけそう
メモリ16Gから32G、システム(PCI M.2)とデータ(SATA3)用SSD、グラボは要らない(雷は別)
でヌルヌル行けそう、電源は600W位欲しいかな
これは殆ど趣味の世界
これを仕事にするのはかなりキツい
マシンの非力さを精神力で補えない逃亡案件
i mode出たての頃に落伍したので
デスマーチの前に破産しそう
中古デスクトップ魔改造リナックスでは戦えそうにない
「自作は構想の段階が一番幸せ」
アキバ(ark辺り)で癒されたい 4年半前に買ったBTOで十分動いてる
妄想が極端すぎやしないかい? 4.1(JB)端末でInstant Runが動かないんだけど4.0以上じゃなくなったの?
Apply Changes:Target Device API Level(API16) too lowって出る プロジェクト起動のとき、いったん立ち上げてリストから選択じゃなく、
直接起動したいんだけど、どのファイル叩けばいいのかな? studioの実行ファイルにプロジェクトのディレクトリ名渡して起動すればいい 起動しながらWebブラウザとかは一切使わなくてデバッグがUSB接続で実機で
コード補完機能は使わずGUI部品配置はGUIでやらず読み込むプロジェクトが小規模とかならなんとか
実際には最後の要素が結構大きくて、試しにテストコードとか読ませてるうちはいいんだけど普通にアプリ作っていくとああああああああって感じに重くなっていく 4GBでもかなり厳しいね。PC再起動するごとに、なぜかビルド処理が動かなくなることあるし。 8GB推奨じゃなかったっけ?
4GBじゃ無理だよ、頑張っても6GBだな 4GBあれば実機デバッグでなんとかいける
ただ、4GBであることになにか意味を見出す必要がある
通常の数倍の時間と忍耐を経験し続ける宗教の修行だとか
こうすることで恵まれない子どもたちに水が配られるとか
なんかそういうやつ 4GBじゃまともにブラウザ使えないぞ
最近のブラウザ、特にChromeはメモリ無駄食いしやがるからな 職業プログラマでマシンスペックが原因で効率下がってるとか理解に苦しむ >>331
「売れるアプリを書け。それまではお前らは奴隷だ」って日本と、
「売れるアプリを書くためには投資を続けてやる。売れるまでな」ってアメリカや中国、
勝つのはどっちだと思う? >>332
外資系や海外で働いたことある?
もしくは働いてる知人が近くにいる?
海外で継続して投資してもらうのがどれだけ大変か、、、 >>333
じゃ、日本で奴隷を続ければ?
もしくは人買いITで奴隷商人続ければ?
日本じゃ、先の無い商売だと思うけどね。 >>335
リンカーンは解放した奴隷に土地を売り付けて大金持ちになったけど、
Googleはアプリの世界で同じことしてるよね。
君は今すぐ北朝鮮に行って、Google本社に核ミサイル撃ち込んでこないとヤバイんじゃない?
そうすればきっと君が勝つけど、そうしないと破滅するよ。 すぐ話題が外れるな
環境はもう落ち着いたって事かね まあ初期の頃にくれば、今のバージョンは信じられないほど安定してる アップデートしたらideでindex何たらエラーが出る RyzenはHAXMが入らないから、WindowsとMacではx86系のAVDは利用不可 RyzenのGenymotionでの体感を知りたかったが、ちょいと厳しいか サードパーティのエミュは単にCPUの性能向上分だけで、Ryzenだから特別何かあるってことはないんじゃない?今のところは。 https://developer.android.com/studio/run/emulator-acceleration.html#extensions
> Intel Virtualization Technology (VT, VT-x, vmx) extensions
> AMD Virtualization (AMD-V, SVM) extensions (Linux only)
AndroidStudioの高速エミュレータは、
Linux版ならAMD-VをサポートしてるからRyzenでも動くらしい 高速エミュレータ、高速エミュレータていうけど
知らない人が見たら絶対勘違いするから表現を変えてほしい
ちょい速エミュレーター、ぐらいの感じで 旧verって公式のどっかで落とせる?
リンク切れてるみたいなんだけど >>350
公開しなくなったと公式に書いてある上にZIPやEXEファイル自体が404だね
だめっぽいっすな もういっそReatNativeで行ったほうが開発環境としては軽いんじゃないのかな。
http://amagitakayosi.hatenablog.com/entry/2017/04/18/120000
expo.ioっての使えばandroidStudio無しでビルド?できる verUpしたらBaseGameUtilのgradleでライブラリを混在させるなみたいなエラーがでたわ
相変わらずめんどくさいな〜 上方互換性はどうなっとるんや まあなあ、日本企業は「ていねい」だけがとりえみたいな会社もあるけどさあ
グーグルは、ほんまに、ほんまに、雑
あと20%ぐらい丁寧にやってくれたらグッと印象ちがうのに 広告のAPIなんかいっくらver上げても無問題だしな〜テストにかけてるコストが違うんだろうね
なんつーか・・・所詮広告屋だよな って思っちゃうね >>356
つまみ喰いで食い散らかしてるイメージはある アンスタはたまにビルド通らなくなるときがある。
何だったかファイルを削除すればまた通るようになるが、
2ヵ月に1回くらいしか遭遇しない不具合だから覚えないし、毎回ハマって調べまくる。 3回も経験すれば覚えないか?
それか作業フォルダに不具合修正のメモ置いとくとか 久しぶりに更新したら最初に作られるのがConstraintLayoutになってるんだけど
自動生成されるのをRelativeLayoutに戻すことってできますか? gradleとかいう得体の知れないものを触るの怖くないか?
Manifestでよかったのに得体の知れないものを追加するなよ gradle は、groovy だよ。
Rubyを知っていれば、分かる
groovyのクロージャは、Rubyのブロックと同じ。
ただ、ブロック内で宣言せずとも、デフォルトの引数、it が使える 起動したまま放置してたら、なぜかCドライブの容量全部食い尽くすことに(エラーが出た)
AS終了したら一瞬で戻ったけど、なんなんだ… 同じJVM上で動くんだから普通に使えるでしょう
そしてこういう言語は絶対にJavaのライブラリを当てにするからJavaはなくならないよ Android Studio カナリア3.0でて、2.4の立場はどうなるんだろう コンマゼロバージョンは不思議と触りたくない
根拠なしの個人的感覚でしかないが。 javaと互換性があるとか書いてあったけどkothlinやらでコンパイルしたら
出力されるバイナリも変わるのかしらベンチマークやサイズがね
まあ割とどうでもいいか 仕事でAndroid開発してる人達はkotlin使えるか評価してないの?
gradleが得体の知れないものって書いてる人もいるくらいだから新しい技術の受け入れ自体してないのかな 得体の知れないっていうのは
まだクソと判明していない希望に満ちた状態のことを言う
理解が進むことによってクソという名誉称号を得る >>383
なんかさも新しいものだと言ってるけど素人か? kotlinから始めるAndroid開発的な入門書ってないですかね。 ネット検索したらけっこうあるんじゃないの
去年だか一昨年だか一時的にプチ流行してたから >>389
hello world程度なら沢山あるよ。 classnotfoundexceptionエラーがとれない
新しいプロジェクトで試してもダメ
更新してないからかな? Core i3 m350, mem:4Gじゃどうしようもないかな? >>389-391
Kotlin の本は、この2冊だけ
Kotlinスタートブック -新しいAndroidプログラミング、長澤 太郎、2016
WEB+DB vol.94 の特集が、Kotlin, Electron
Try Kotlin のサイトで、ブラウザからプログラミングできる C言語のような便利なenumをAndroid Studioで使う方法を教えてください。
public enum ichigo {
amaou,
benihoppe,
toyonoka;
}
C言語では
ichigo i1;//インストタンス作成
i1 = ichigo.benihoppe;
これでi1の値は1になってくれましたがAndroid StudioかJaveは
i1の値をenum型で扱うのでインスタンスの値そのものをファイルに
保存する場合などは不便です。
if (i1 == ichigo.benihoppe) {
mSaveValue(1);//この1という値も定数で定義させるべきでしょう。
}
C言語ではmSaveValue(i1);でできるのに。 TwitterとかStack Overflowでも確認してきたけど
ノートンの更新でビルド時に生成するr.classをトロイとして誤検出するようになって
全てのプロジェクトがビルドできなくなってない?(汗) インストタンスの値そのものをファイルに保存するケースがわからない そこだけJNIで飛ばしてC言語で組めばいいじゃん。 public enum Ichigo {
Amaou(0),
Benihoppe(1),
Toyonoka(2);
private final int ichigoValue;
Ichigo(final int v) { ichigoValue = v; }
int getIchigoValue() { return ichigoValue; }
}
Ichigo i1 = Ichigo.Benihoppe;
System.out.println(i1.getIchigoValue());
自動で値を割り振るのもできるけど書き方忘れた 読み込み側がObjectStreamしか受け付けないって話じゃないの?
ordinal使いたいだけなん? アンドロイドアプリ作りたい
40代ドド素人
まずはこれをやれという本を
教えてください(´・ω・`) いまダウンロードできるASのバージョンが既に本と一致しない。本と完全一致しなければたちまち発狂という人なら、どれ読んでも無駄。 操作履歴(Undoスタック)のステップが細か過ぎるのを何とかできないかなぁ。
カーソルの移動とか覚えてくれなくていいから。 >>411
他の言語で作った経験あるのかどうかやね
何も知らないなら10万自腹切って2日くらいの講習会いけ煽り抜きで
自習は高確率で無理ゲー
経験あるならネット上のハウツーブログで何とかなる 最近Android勉強し始めたものなんですが
Flagmentがよく理解できません
どういうものなんでしょうか?
どなたかわかりやすく教えていただけないでしょうか? Fragment
content view にライフサイクルがついたようなものだ win10でas2.3入れたけど、仮想マシンの日本語imeおかしくね?
nexus5x_5.1_x86_64で日本語入力しようとするとopenwnnが落ちb驍セよね
ネット見ても回避方法見つからんから、google日本語入力のapkを落として入れたけど、みんなはopenwnnの問題なかったの? >>411
初心者が教室とか行っても大して頭に入らんよ
初心者はJavaの入門書買ってきちんと覚えろ >>415
Google Play System Image作った仮想デバイスならばGoogle Playが使える。
入れられるアプリに制約は多いが、Google日本語入力は入る。
それで相当改善できないかな。 >>418
ありがとう
でも、日本語入力自体は解決してるよ
google日本語入力のapkをadbコマンドでインストールしたからね
openwnnについては解決しなかったから、みんなはどうなのかなぁ?って不思議に思ったんだよね >>420
一年も放置されてるのか・・・
まあ、as自体、全く日本語化される気配ないし、日本人への配慮はないんだろうか
そう考えると、netbeansは最初から日本語が使えて、すばらしい環境なんだな
日本人ユーザー会が積極的に活動してるかそうじゃないかの違いなのかね openwnnの問題って、みんなに発生してるなら、androidstudioの初心者向け解説書はその事書かんといかんよね
ネットでも、そんなにヒットしなかったから、レアケースなのかと思ってたけど
まあ、想像力が働けば、他のimeのapkを手に入れてインストールすればいいのかなって分かるけど、
初心者向けテキストって、ASのインストール方法について細かく書いてるくらいだから、読者が自力で解決することを前提にしちゃいかんよね Nexus 4 API 22 (Android 5.1 (Google APIs)) ロリポップの System Image を
エミュレーターで選べば OpenWnn は落ちないよ。
Android 6.0 以上をうたって開発している人とかは 5.1 はテストに使えないので
OpenWnn を諦めて >>419 みたいに Google 日本語入力かな・・・ それで OpenWnn が落ちるようになった理由を調べていたら、Android 5.1 では OpenWnn が
openOrCreateDatabase("/data/data/jp.co.omronsoft.openwwn/writableJAJP.dic", 0, null, null);
というようにきちんと SQLite に辞書ファイルのパスを指定して、データベース作ってたのに
6.0 では openOrCreateDatabase("", 0, null, null);
というように辞書ファイルのパスが空の文字列(渡せてない?)から、その後の charAt で例外になって
OpenWnn プロセスが落ちてるように見える。
以下証拠画像
http://i.imgur.com/FbIc9LF.png
http://i.imgur.com/yuL1seQ.png
あとは OpenWnn をもっとデバッグして、ソース書き換えて、Android 6.0 以上 (エミュ) でも
落ちないように修正してくれる人に期待かな。 >>425
あんた凄いね!
俺も自力で分析できるようになりたいわ Wnnなんてオムロンの撤退で残った最後っ屁だからな linux mintで構築した際はまった元々javaが入っていて2.3.3入れたらそのまま動くのだが
デバイスモニターだけ立ち上がらないVMが使うフォルダだかファイルが無いとかでエラー
olacleJDK8入れて再起動したら動くようになった 2.5が出たらしい
なにか軽くなったりしてるんだろうか インストール後に新規アクティビティを作成しただけでエラーになってビルド止まるのは勘弁して欲しい IDEエラーがどうのって出てしばらく待つとそのエラーが消えるってわけではなく? >>436
今のところはこんなエラーで止まる
Library espresso-core-2.2.2 has broken classes paths:
/home/USERNAME/.android/build-cache/6ad27001085feb8e6ee6c8ad89083d18bb06807e/output/jars/classes.jar
/home/USERNAME/.android/build-cache/6ad27001085feb8e6ee6c8ad89083d18bb06807e/output/res [Fix]
Library espresso-idling-resource-2.2.2 has broken classes paths:
/home/USERNAME/.android/build-cache/ad369dd3ca2485a0443c6fe68c080041237bd0c2/output/res
/home/USERNAME/.android/build-cache/ad369dd3ca2485a0443c6fe68c080041237bd0c2/output/jars/classes.jar [Fix]
Library exposed-instrumentation-api-publish-0.5 has broken classes paths:
/home/USERNAME/.android/build-cache/917afe5e7bb562c323ec65e5fc03f65947d8fa53/output/jars/classes.jar
/home/USERNAME/.android/build-cache/917afe5e7bb562c323ec65e5fc03f65947d8fa53/output/res [Fix]
Library rules-0.5 has broken classes paths:
/home/USERNAME/.android/build-cache/decfb171a76ce1e18b936506e08a4a1733f0ab2e/output/jars/classes.jar
/home/USERNAME/.android/build-cache/decfb171a76ce1e18b936506e08a4a1733f0ab2e/output/res [Fix]
Library runner-0.5 has broken classes paths:
/home/USERNAME/.android/build-cache/a696ec8150a48528ba81a43414b7b58e4f07d75a/output/jars/classes.jar
/home/USERNAME/.android/build-cache/a696ec8150a48528ba81a43414b7b58e4f07d75a/output/res [Fix]
対象となるライブラリは初期アクティビティでどれ選んだかでちょっと変わる >>438
MacかLinux?
そのログのUSERNAMEは元は何か別の文字列だよね? 372仕様書無しさん2017/08/11(金) 10:31:43.41
フリーランスで検索すると引っかかる零細ITがやっているフリーランスのサイトはだめだ。
高額に見せているけど実際は50万前後
JIET加入した方がいいよ。案件は毎日千件以上末端価格は60万円 平凡な稼働時間の80万円の案件もある。
ユー子も求人をだしてる。名刺も渡せる。ユー子に名刺が渡せるんだぞ。夢のようだ
それらの案件まさぐってHPで転売していたのが零細ITがやるフリーランスサイト
473非決定性名無しさん2017/08/03(木) 15:21:30.71
JIETに加入すれば誰でも3次60万からスタートだ。フリーランスのサイトをやってる
自称エージェントもそこから案件情報を取得しきてる。サイトで60万で釣って40万から55万の
間でやらしている。
446非決定性名無しさん2017/08/02(水) 22:12:48.95
JIETに毎月5千円払えば3次から入場できるだろ?
高額をうたうフリーランスのサイトはだいたい5次から45万円
JIETで閲覧応募できる末端価格からさらに搾取するのが高額をみせつけるフリーランスサイトでした
高額案件をみせつけるフリーランスサイトも案件の取得はJIETでした
自称エージェントはJIETから流れてくる案件を転売してるだけだった。
JIETに加入すれば誰でも案件に応募することができた。収入が40万50万台にならなくて済む kotlin使ってDataBindingやろうとすると、生成されたActivityMainBaindingクラスとかがdebugディレクトリ下にあるにもかかわらずUnresolved Referenceと言われるんだ
build.gradleにgenarateStubsを書いてもkotlin-kaptを書いてもキャッシュ消して起動しても直らないんだ
「うちもそうなる」「お前のとこだけだ」とかせめてヒントほしい [REMOVED] Android Studio 3.0 Beta 3 is now available
消されたのか?w >>448
Gradleでミスったらしい
Beta3は公開停止中 わけわからんのでぐぐってみたら何十年も前のゲームのネタだった セミコロン(;)を入力した時、自動的に行末に入れるようにする方法ってないの?
netbeansでは、デフォルトでそうなってたけど とりあえず、ahkで
; → {End}{;}
に変換したらうまくいったわw Android Studio 3.0 Beta 6 is now Available
Saturday, September 16, 2017
Android Studio 3.0 Beta 6 is now available in the Canary, Dev and Beta channels.
This update adds support for using CMake 3.7 or higher, and includes fixes for the following issues ...
Android Studio 3.0 Beta 5 is now Available
Saturday, September 9, 2017
Android Studio 3.0 Beta 5 is now available in the Canary, Dev and Beta channels.
This release has a number of general bug fixes as well as a collection focused on C++ development.
If you experience any issues please open a new bug or file feedback as soon as possible .
Android Studio 3.0 Beta 4 is now available
Saturday, September 2, 2017
Android Studio 3.0 Beta 4 is now available in the Canary, Dev and Beta channels. Changes ... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) SDK ManagerがずっとAndroid 8.0(O)のままなんだけど ちょっと質問です。
Dockerでandroid studio使いたいのですが、参考になりそうなdockerfileか解説サイト、どこかにありますか? ええ、今は自力で組んでいるんですけど、あんまり自動化できないので、参考になる資料ないかな、と。 Docker AndroidStudioでググればどっかに行ったか分かる
Dockerだけに https://developer.android.com/studio/preview/index.html
Android Studio 3.0 RC 2 now available
Friday, October 20, 2017
Android Studio 3.0 RC 2 is now available in the Canary, Dev, and Beta channels.
This update includes general bug fixes, including a fix to properly update
from previously installed versions of the IDE on Linux and Windows.
Android Studio 3.0 RC 1 now available
Saturday, October 14, 2017
Android Studio 3.0 RC 1 is now available in the Canary, Dev and Beta channels.
Note: This release does not include patches. So, you must download a full installation.
This update includes fixes for the following public issues ... Android studioをインストールしたのですがandroid64.exeを実行しても起動しませんどうすれば起動するのでしょうか?
インストール先はデフォルトのまま
でCドライブ直下に保存しています
またOSはwin10を使用しています
どうかよろしくお願いいたします Studio64でなくて?
Javaは入れたかい? いまのWindows版にはJDKついてるよ
何もしなくても起動だけはするようになってるよ OpenJDK同梱でOracle JDKインストール不要になってからもう1年以上になるのに、未だに恥ずかしいのがいるんだもんな >>483
インストールしたフォルダにログが出来てる筈だから見てみて。 いい加減AMD CPUでエミュレーターまともに動くようにしろ うん、まあ、ご愁傷様という程度の感想しか沸かないな
今度買い換えるときはデファクトスタンダードを選びましょうね 3.0にしたらkeystoreのパスワードが保存されなくってだるい xamarinはちょっとしたアプリを両プラットフォームに対応させたい場合とかに便利そうだけども。。やってる時間ねぇな。クローンがほしくなるときがある。そして、そのクローンとオリジナルの意識を統合することは果たしてできるのだろうか。 c#の方が簡単か?
でもまあ、プログラマーって基本的にM$嫌いっぽいしなwww でも、AS3がリリースされたのに、全く盛り上がらねえなw Android Studioでアプリ開発をしようと思うのですが第3世代i5メモリ8GB程度のnote pcでも大丈夫ですか? >>501
大丈夫だと思いますよん。一度試してみるのが一番 モバイル向けCore i5でも超低電圧版とかだと辛いかも
末番がMのものなら大丈夫だと思うけど SSDならSWAP頃して16Gメモリーだなうちのノートはそれでやっている
根拠のない数字だがこなれてる価格帯で積むとこうなった不具合もない SSDをおすすめするのは、ビルドで頻繁にファイルアクセスが発生するからだよ。あいつ、ちょっとしたことでsyncしろだの何だのでビルド走るし。。複数マシンもってるけどSSDのマシンはCPU若干古くてもビルドは早い。fusion driveとかいうのでも良いと思う。 タスクマネージャー見たらメモリ消費具合は以下。
ASが838MB
qemuが1991MB
OpenJDK Platform binaryが829MB
合計3658MB
メモリ8GB搭載しとけば十分な気がするね。 仕事だとAS関連だけってわけにもいかんから16GBは欲しい。 gradleがウザいのでlinuxサーバでNDKビルドするようにしたら快適になった バージョンいつのまに3.0になってたのか
ころころ変わってわけわかんねー
なんかエラー吐いてるし
2対応とかいってる本終わったな
そりゃ数でないし糞高いはずだわ >>512
3.0とか言ってるけど、元々2.4として開発してたもんだから、大して変わらんよ ふと気になってこんな時間にこのスレを見直していてちょっと気になったこと
>>1
> とっても使い易い Android Studio
このスレタイ文は果して何割が本心で何割が皮肉なのだろうか・・と。 早く、kotlinベースのASテキスト作ってくれんかいな
まあ、書く能力のある日本人がほとんどいないから、しばらく無理か つか、英語圏に比べてテキストの購買層が薄い国では、
自国語のテキストを商業ベースで作るのは厳しくなりがちだから、
一定、国が税金使って、その分野の学習者に適切なテキストを供給し、
その分野の競争力を維持する必要あるんじゃね?
まあ、ボンクラ文科省には期待するだけ無理か
元事務次官もどうしようもないクズだし、有能な一種合格者は文科省選ばないんだろうな なぜjavaだとあかんのやろ
無理に新言語使うことないと思わぬか? javaは制約が多くて面倒くさい言語だってばっちゃがゆってた 使いたいから使うんだ
これはもはや原初の衝動であって理屈ではない
もしkotlinを使うべき理由が思い付くのなら、それは全て後付だ 制約か…
でも例えば変数に型が無かったら、
怖いことになりそうなんだが >>524
ヌルポのこと?
kotlinはヌルポ禁止できるだけでも使う価値がある。 asのデザイナーって使いにくい。
思い通りの場所に配置できないんだけど、みんなどうしてるの?
サードパーティの使いやすいデザイナーあったら教えて。 guiのやつ?
あれイミフなのでテキストで書いてる ASっていまどきActionScriptかよ
で、ConstraintLayoutは考え方を変えないと便利に使えない
わかってしまえばうっひょうってなるんだが、考え方とそれを適用する使い方の両方の学びが必要 ─
、 l _, -‐-、
ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ,rァ l
., 't,_,ノ丶 / '、 ,/ ,i '’
/ ! '` | '──--' { つ
,/ ● L_/ 'i,
/ l ,/ ● i, -っ
'i しii 丿 / ゝ-
|`:、\ 'ii __,/ `‐′
'i、 ̄~~ ij 乙__ノi ├
^-ァ __,ノ σ‐
r^~"i' 'l
!、 ! l ─‐
~^''!, ,_ ,!_ ー〜'ヽ
\ l,~^''‐--::,,⊃ ) ) ) ) )
`'‐’ ノ つうかリファレンスを日本語にして欲しい
今って一部だけじゃん 途中で送信されてしまった。。
PCを新しくしようと思ってるんだけど上の方でRyzen駄目ぽって出てるけど
Intel cpuの方が無難かな。8コアって魅力的なんだよね。 RyzenはIntelの当て馬になってくれればいい >>535
AVDを使うつもりなら、Windowsだと無理
Linuxなら使える 開発環境にAMD選ぶ奴は仕事のできないバカ
うちに居たらクビにするわ >>537
Windows⇒VirtualBox⇒Linux⇒Android Studio でも使えるのか? >>539
できない
VirtualBoxは仮想化支援機能のエミュレートに対応してないし >>541
そうなのか orz
Ryzenでも実機使うかクソ遅いARM版を使えば使えないことはない? >>543
実機があると言うのは、Android 4〜8 まで揃えられるかって事だよね。
そんなには無い。 同じOSバージョンでもそれを搭載した実機の挙動は違うからね。 道具の選択間違えてない?
Androidエミュレータ使うならIntel一択でしょ
使う頻度が低いならいいのかもだが
それにしてもArm版使うとか罰ゲームかよ そだね>>546は別に間違っていないとおも環境がwinという前置きが足りてないくらいか 色々調べてみたけどRyzen使うのは難行苦行でしかないね
ここは無難にi7かなぁ。。
スレ違いだけど、DELLがゲーム用にRyzen PC出してる。
DELLがAMD扱うなんてInterlの牙城が崩されてますなあ。 538デフォルトの名無しさん2017/11/18(土) 17:35:07.64ID:rK9d7ATz>>540
開発環境にAMD選ぶ奴は仕事のできないバカ
うちに居たらクビにするわ >>551
ほぅ、従業員をクビにできる権限をお持ちなのですね。 WindowsでASを使う時点で罰ゲームな気がするが
Linux版使った方が動作は速い 自宅のPCをLinuxメインにしようと思ったことは何度もあるが
Windows、.NETにどっぷりと浸かってメシ食ってる身分としては踏ん切りがつかぬな。 なんでそんなにRyzen憎しなの?
AMDに親でも○されたのか? >>557
途中で送信してもたがな
AMDは嫌いじゃないけど余計な苦労はしたくないのだ。 仮想化支援もインテルと互換にすればよかったのにね
それともインテルがわざと違うもの作ったのかそこらの経緯は知らんけど AndroidStudioのスタックトレースってバグるんですか?
ブレークしたところから逆に辿ろうとしたら、明らかにコールされてない無関係ぽいコードの行がでてるんですが・・・ >>563
たしかにSDKの部分ですね、
そんなバカな AS側で表示しているSDK部のソースと実際のコードにズレがあるのはよくあること >>564
SDKのソースコードのバージョンが合ってないと正確に一致はしないね
実機だとSDKに独自修正が入っている事すらあって、その場合はソースコードの入手が難しいけど 過疎ってるなぁ
AS3準拠版のKotlinメイン解説の入門書はまだ発売されないのかな? 出たばかりだしまだまだJavaだと思うけど、Kotlinメインに変わっていくのか
今更他言語入る脳みそ持ってない >>572
多分、これまでのAS入門書の著者達もそんな感じなんだろうね Android Studioをインストールしたのですが、
エラーが出て実行できません。
http://fast-uploader.com/file/7072786941391/ >>574
単純にSDK ManagerでBuild Tools revision 26.0.2をインストールすれば良いんじゃないの 無理に多言語使う必要なくない…?
言語は使うことが目的じゃないでしょ
必要に応じて使うもの
大体俺なんてjavaさえマスターできてないのに AS 3.0にはbuild-tools 26.0.2を強要する謎仕様がある
build.gradleを編集してbuildToolsVersionを書き加えればいいんだけど、毎回面倒
AS 3.1 Canaryでは27.0.1が強要されるし、訳わからん ここに書いてあるのじゃないの?
https://developer.android.com/studio/releases/build-tools.html
Android plugin for Gradle 3.0.0 以上だと、デフォルトのbuild-toolsバージョンが暗黙に指定されてて、
それがインストールされてないとエラーになるのかな
デフォルト以外の build-tools を使いたいときには build.gradle に書けばよいと 別にマスターする必要は無いよ
必要に応じて覚えていくだけ
必要になった事が無い部分は知らなくてもおk Build Tools revision 26.0.2が無かった見たいです。
ありがとうございました。 buildToolsVersionをOptionalにしたのなら、せめて導入されているものから選択されるようにするべきだと思うんだけど(そこに26.0.2以上という条件をつけるにしても)
今の状況だと、普通にセットアップ完了した人が初めてプロジェクト作成したら、必ず26.0.2が入っていないとエラーになるわけで、これではただの入門者殺し
Googleが積極的に殺したい意図があるなら仕方ないのか Googleとしてはオープンソースはもうやめたいけど今更ライセンス料
払ってくれるプロ以外は何も作るなともいえないので外堀から
埋めてるんでしょ
まぁ今の端末の状態やアプリに対するAPIの強制要求なんかを
見てるとサンデープログラマーは相手にしてませんってことなんだ
ろうけど 普通にセットアップすると、最新の安定版buildToolsがインストールされて、
プロジェクトを作ると最新のandroidプラグインを使ったプロジェクトができて、
最新のandroidプラグインはデフォルトで最新の安定板buildToolsを使うようになってるから
普通は問題起きないんじゃね? >>585
WindowsのAndroidStudio3.0.xは、新規プロジェクト作成時にBuild-Tools26.0.2を自動でダウンロードしてくれる
今確かめてみた ほんとだ新規プロジェクト作成中にbuild-tools 26.0.2をインストールするようになってる 作ったプロジェクト閉じて、Build-Tools 26.0.2をアンインストールして、プロジェクト開き直すと、Build-Tools 26.0.2 が無いってエラー出る
でも、このエラーメッセージが Build-Tools 26.0.2 をインストールするリンクになってるから、クリック一発で問題は解決する > 最新の安定版buildToolsがインストールされて、
Rev26の最新安定版って26.0.3なんだけど 新規プロジェクト作成時にBuild-Tools 26.0.2がダウンロードされるには、Build-Toolsが一つも入っていない状態である必要があるみたいだな
普通にSDKを新規セットアップしたら27.0.3がインストールされてしまうから、これをわざわざアンインストールしなきゃならんわけだ
いやー便利だな MacBookPro2016にAndroid studio 3.0.1入れたけど
何もしてないアイドル状態でCPU使用率が50%前後で温度が80度とかになってファンがうるさい。
最近何かアップデートしてからこの症状が出たんだけど、どうにかならんものか。 >>590
古いBuild-toolsあっても26.0.2が自動ダウンロードされた
27があるとだめだとしても、エラーメッセージクリックでのダウンロードは有効だとおもうけどね
後で試しておいてやるよ >>589
実際は最新じゃなくて>>586 >>588 みたいな仕組みだった 確かに 26.0.2 より高いバージョンのBuild-toolsがあると、プロジェクト作成時の自動ダウンロードはしてくれないな
26.0.2 より高いバージョンが無い状態にすれば、26.0.2 を自動ダウンロードしてくれる
でも作成時自動ダウンロードなくても作成後のエラーメッセージクリックすれば即ダウンロードしてくれるから、
特に問題は無いと思うよ GooglePlayServicesとAppCompatの親和性ないな、とりあえず目に見える実害はなさそうだけど。でもそのうちAppCompatを捨てる日がくるのかな。つうかなんでGooglePlayServicesにAppCompatのdependencyあるんだろ これエミュだけのバグかなあ
Android8.0(API26)のエミュで初期起動したとき権限のページが開いて
オンにして戻ってもう一回権限チェックの処理いれて実行ってやると思うけど
そのもう一回権限チェックのときオンにしてあってもfalseが返ってくる
他のAPI lebelではtrueが返ってくる
手持ちの実機がまだ8.0降ってこないんで権限チェックの実装する人は確認してみて 起動時に実機に接続するとLogcatに実機のログがどんどん表示されて、
アプリをRunするとアプリのログだけ表示される様になるけども、
起動時からアプリのログだけ表示することって出来ますか? そろそろ3.1がstableになりそうだ
betaは全然ためしていない 最近追いかけてないけど、3.1で何が便利になるの? マルチメディア機能が統合され、API呼び出しのパラメータチェックにより堅牢になった。
一番大きいのはリアルモードの廃止だな。 gradle project sync failedのエラーはどう解決すればええ?アクセスが拒否されるんやが。ひと通り調べてやってみたけどダメだったんご >>610
プロキシはある? あるなら設定しないとダメ コードスタイルの設定が一部保存されずに毎回デフォルトに戻るってのは俺環?
具体的には
Editor->Code Style->XML->Other->In empty tag
OFFにしても再起動でONに戻る
Editor->Code Style->XML->Android->Include namespace declarations
ONにしても再起動でOFFに戻る
他の設定は戻ったりしないのと
C:\Users\〜\.AndroidStudio3.0\config\codestyles\Default.xml
これに直接設定を書き込んでみても元に戻ったのが気になる 補足
AndroidStudioのバージョンは3.0.1で
スキームがProjectだと元に戻らないのに対しDefaultだと元に戻る We are excited to announce that Android Studio 3.1 is now available to download in the stable release channel.
https://android-developers.googleblog.com/2018/03/android-studio-3-1.html?m=1 >>616
Quickbootがリリースされたのは去年の12月の話
最初はレジューム後の動作が不安定で使い物にならなかったが、何回かアップデートされて少しはましになったかな? ダメ
3.0.1では切ってたわ
3.1はまだ試してない macでandroid studio 3.1をインストールしたら、jdk1.8だと不安定なので、
1.6以前使ってねーって案内がでるけど、
macの公式からjava6をダウンロードして、いざandroid studioで1.6を選択したら
jdk8以上を使えって怒られるんだけど、どうしたらいい?
まだjdk10はサポートしてないよね? >>619
今のAndroid StudioにはJDKが同梱されているからそれを使えばいい 来週の早い時期に3.1ビルド関係のバグフィックスが入るらしい、乞うご期待 VSのvcsツールって高機能だと思うけど、似たようなツールはないのかしらん?
書類管理に使いたいねぇ。 >>622
Git管理されたプロジェクトなら Version Control っていうツールウィンドウが表示されるから、そこからいろいろできる
通常のソース編集画面でも、コンテキストメニューにGitの項目があるし、ガータエリアから行付近のロールバックとか差分表示ができて便利
なによりオートセーブのおかげで、ファイルじゃなくてコミットを編集するという感覚でソースをいじれるのがいい AndroidStudioインストールしたのにSDKがないって言われる
パスを設定しようにも、そもそもどこにもSDKらしきものがインストールされてないからどうしようもないんだけど
解決策知っている人がいたら教えてください >>624
あ、AndroidSDKのほうか? 質問以前だから帰るか、本買うか、右上のアイコンを押すか、好きにしろ きましたよ
3.1.1 offers new functionality, bug fixes, and performance improvements. MacでSDKのアップデートを掛けたら、Google APIs Intel x86 Atom_64 System Imageってやつで引っかかって終わらないぜ・・・・
待ってりゃ終わるのか、止まっちゃってるのか、いまいちわからねえ 3.0.1から3.1.1にしたら、Build APK(s)で作ったAPKからはインストールしたら実行出来るけども、
実機デバッグが出来なくなった。
Run tasksとjava.util.NoSuchElementExceptionでエラーが出る。
CleanProjectとRebuildProjectをやったけど、変わらないけど、何でだろ?
Run tasksの下でエラーになってるのはapp:transformDexWithInstantRunDependeciesApkForDebugだから、
D8コンパイラを使っちゃいかんのかな? aapt2=trueにするとエラーになるんだけども、
フォルダ名に半角アンダーバー「_」って使えない?
ファイルやフォルダ名で全角文字は使って無いのに、unknown elementってなってしまいます・・・。 ですよねー。
なんか3.0.1から3.1.1にしたら、sdkのバージョン管理がすっげー厳しくなった感じ。
3.1.1で、API22や23で実機デバッグ出来た人っています?
android studio 3.1 Canary5
http://exception-think.hatenablog.com/entry/20180111/1515681000
>まあGoogle様が今年の夏には minsdk24以下を GooglePlayから切り捨てるアナウンスが有りましたが
>多分ココらへんが関係しているような気がしますね。 > minsdk24以下を GooglePlayから切り捨てる
ってどこ情報?
targetSdkVersion を上げろってのは見たけど あ、これはURL先(Canary5ですが)から拾ってきた文章をコピペしただけです。 >>639
ターゲットとデバッグの有無は関係ない気がする。
エミュレータでは動いてる? kotlin でソース書いてるとき、起こる可能性がある例外を教えてくれないのですが、なにか設定がある? そもそもKotlinでは検査例外が無いって話とか? ハローワールドまですすめた
実機でやろうとしたら
APIレベル20がどうたらエラーが出るんだが >>647
出来た
実機に入ってるアプリが邪魔してたんかな
ハローワールド出ました。 のちのちこれがビルゲイツ二世と呼ばれる書き込みになる
かも Android Studio is ready to update... ちなみに>>636の問題は、3.1.1から3.0.1に上書きしたら直った。
原因が謎のままだから、もうアプデしない。 ubuntu 18.04 LTSで使おうとしたら初っ端から
ttps://imgur.com/N6APDbb.png
こんな事になってるんだけど原因が全くわからん
3.1.2でも3.1.1でも全く同じ状況
同じ状況の人っている? 補足
snappy(3.1.2)でもapt(3.1.2)でもバイナリ(3.1.2と3.1.1)でそれぞれ全く同じ状況 多分これと同じ性質の問題だよね
https://teratail.com/questions/48228
なんか原因に心当たりがあったんだが、忘れてしまった…
思い出したら書くわ OracleのJDK8入れれば治りそうlinuxの場合自前で入れないとダメなんだよな 字下げはTAB文字とスペースどっちにしてる?
それぞれメリット・デメリットあるよね タブ文字にしてるけど
趣味なら好きな方でいいんじゃね?
タブ文字は環境によって幅が違うし半角2文字とか4文字とか
スペースはサイズ増えるしな 画面の固定化(キオスクモード)について質問があります。
startLockTask()を使用した時、起動時に毎回「はい」を押す必要がありますが、
「はい」を押さなくても固定化することはできませんでしょうか?
https://qiita.com/calciolife/items/db9edd5f873f81ce64aa linux向けってインテル用をARMで動かすのかしら電気代は得なのかもな
ぜんぶJAVA 仮想マシンでLinux動かすみたいだから、メモリとCPUはそれなりのスペックにしないとなぁ PixelbookとかはCPUもIntelだし
重いWindows載ってないぶんPCより軽いとかすらあるだろ 仮想マシンっていうよりコンテナ(LXC)だから軽めだよ Android Studio が動きそうなハイエンドなChrome Bookってあんまなさそう、Pixel Bookはフリップがださい 少なくともそんな高スペックChromebookは日本では発売されなさそう resにフォルダーを追加しても表示されないのはなぜですか?
エクスプローラーで確認すると追加されてるのですが
バグなんでしょうか
ちなみに最新版使っています >>682
エクスプローラで追加したらそのままASにも追加されると? いや、エクスプローラーで作成したフォルダーでもASに追加されるよ
ASでプロジェクト開いている状態で作成しても自動的に同期して表示されるはず
作成する場所が間違ってるんじゃないのかな フォルダとかは明確に同期しないと出てこないことがあるよ。
右クリックで同期メニューあるでしょ。 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
DM34S 最近何も入力とかしてないのにやたらIndexing...とかいうのがずっと動いてるんだけど
なんか変な設定しちゃったんかな android studioで
Log.d(taq: "a", msq "b");
このtaq:とかmsq:てのはバックスペースとかでも消せないけど
これは何なのでしょうか
最初javaにラベルつき引数があったんだっけ?と思って
Logクラスの宣言部をみるとtaqじゃなくてtag,msqじゃなくてmsgと宣言されているし
public static int d(String tag, String msg) {
return println(LOG_ID_MAIN, DEBUG, tag, msg);
}
ソースファイルをviで見たらtaqとかは消えてるので
android-studioが追加して表示してるようですが >>692
スペースを可視化するのと似たようなもんで
表示してるだけだよ エラー:Execution failed for task ':app:preDebugAndroidTestBuild'.
> Conflict with dependency 'com.android.support:support-annotations' in project ':app'.
Resolved versions for app (26.1.0) and test app (27.1.1) differ.
See https://d.android.com/r/tools/test-apk-dependency-conflicts.html for details.
というエラーが出るんだが何をすればいいのか分からない
詳しくはURL先見てねって見たけどやっぱりよく分からない
どうしたらいい? エラーメッセージが理解できないならまずは英語の勉強した方が良いと思うよ これ言うほど簡単な話じゃないよ
このエラーの話は何度か聞いたことあるんだけど、なんで起きるのかよくわからないんだよね
dependenciesの一番下に
androidTestImplementation 'com.android.support-annotations:26.1.0'
と追加したらエラー解消するかな? ちょうど今、自分も新しいプロジェクトを作ったら、>>695と同じメッセージ出た
build.gradleでtargetSdkとか23に設定しても出る
でもコンパイルしたら実機で動くのが不気味
dependenciesのバージョンもtargetsdkに合わせないといけないのかもしれないが 無能しか居ないのか……。
ググってstackoverflow.comからコピペしてこいよ。 >>702
テストのためのビルドのエラーだから
テストしないなら関係無い
テストしないならテスト用のdependencies をコメントアウトしちゃえ >>703
と、自分では説明できない無能が言ってます >>705
ググって試せば2分で終わる話に1日かける老害は要らないんで >>706
ググってから試して正しい結果を確認する流れで2分は無理だろう >>703
stackoverflowの回答ページでいいから貼ってくれよ
それともエアググってドヤってるだけ?w htt
ps://stackoverflow.com/questions/50120459/resolved-versions-for-app-26-1-0-and-test-app-27-1-1-differ カメラアプリ作ろうと思って1年以内でググっても、
既存のカメラアプリを起動するとかばっかりだけども、
プレビューして画像保存するカメラアプリって、
最近のAPIだと作れないのかな? AndroidにはiOSみたいにアプリに機能を内蔵させる文化はない なるほど、既存アプリを流用するのがAndroidの文化なのですね。
確かに機種によって調整が必要になるでしょうし、その方が安定しそう。 当初は機種依存大変だったけど、カメラAPI刷新されてそこら辺は楽になったんじゃなかったか?
ただその機種の機能最大に引き出せるのはメーカーが入れたアプリ。
写真の出来に文句言われたくなかったら任せちゃうよね。 それを考えると、ポケモンGoとかSNOWって、凄いことやってるのね。 Androidで汎用カメラアプリ作るのって大変なんだな 汎用カメラならここで camera とか入力して出てくるサンプルで十分じゃない?
https://developer.android.com/samples/
ここのサンプルは Android Studio の Import an Android code sample からダウンロードしてそのまま動作確認できる
変なブログをググるよりも先にここを調べたほうがいいと思うけどね 少なくとも自分が実装したい部分については
ドキュメントに目を通すのが基本だしな 前にもあったけど、カメラの権限はグーグルプレイの公開時にプライバシーポリシーが必要みたい ユーザーの個人情報や機密情報(個人識別情報、財務情報、支払い情報、認証情報、電話帳や連絡先のデータ、マイクやカメラのセンサーデータ、端末の機密情報など)を扱うアプリは、以下の要件を満たす必要があります。
プライバシー ポリシーを Play Console の所定の欄から送信し、また Play で配信するアプリ本体にも掲載すること。
最新の暗号手法を使用して(HTTPS 経由などで)転送するなど、ユーザーデータを安全に扱うこと。 収集・共有するわけじゃないからいらなさそうなきもする 開発用のリファレンス機って何が現実的なの?
Pixelは日本で売ってないし、技適無いし・・・。 >>729
考えてみれば不思議な話だよね
まぁgoogleはリファレンスだって明言していないって
スタンスなのかもしれないけど、世界的に統一で
使用できるテスト機がないってことなんだから
oreoまでならNexus5Xでもよいのだろうけど、Pは
対応しないらしいからPixelの新しいのってことに
なるんだろうけど
一応電話の回線もWiFiもBlueToothも使わなければ
技適関係ないけどテストにならないしねぇ SIM契約不要で購入可能なPure Androidって言うと、
モトローラ製くらいしか無い気がする。
HTCはSIMフリーと言いながら、ワイモバや楽天との契約が必要だし。 サーバサイドの話だから関係ないと思うけど
ただ、Oracleから色々訴えられるんでjavaの
サブセットからはとっとと足抜けしたいってのは
あるかもしれないけど マジですか?
今後もjavaで作りたいのになあ
kotorinとか覚えたくねーよ!
オラクルとGoogleなんとか話つけてくれや 3日間kotlinを使うといい
なぜkotlinが推されているのか理解するだろう どこかでkotlinに移行したいんだが、なかなかタイミングが kotlinの学習コストって少なく出来るかな?
まぁ混在も出来るから、少しずつ置き換えていけばいいんだろうし、
失敗したら戻せばいいだけなんだろうけども ストアの30何%はもうkotolinで作られてるって言ってたな
swiftに似てるからiOSアプリも作ってる人はけっこう楽かもよ 未だにjavaでアプリ書いてる化石がいると聞いてマウント取りに来ました! 作りたいものが実現できれば言語にこだわらない俺が来ました! Androidとサーバーで通信を行うシステムを作り始めたのだが
AndroidがJavaだからという理由でサーバーもJavaServletにしたら
Javaは有料化で終わりらしいから変えないといけないと思ってるけど
何に変えたらいいのかわからん。PHPが無難かな? >>743
kotlinならサーバーサイドもお手の物さ
そうktorやjoobyでね パソコンを一新したんでAndroid Studioをインストールしようと思ったんだができればCドライブ(SSD)を圧迫したくないのだがSDKやらなんやらを他のドライブにインストールしてるのにC:¥ユーザー¥以下に.androidだとか、AppData内にデータ作られて困ってる
Cドライブに1bitたりともAndroidStudioのファイルを入れたくないんだがどう設定すれば良い? IDEが使用する領域はがんばって設定変えれば使わなく
できたような覚えがあるけどユーザーフォルダ直下の
androidとかはエミュレータとかエミュレータのマネージャが
使う場所でハードコードだから変えられなかったような
AndroidStudioって結局色々なツールのごった煮なんで
ユーザーフォルダ以下を完全に使用しなくするのは
難しいんじゃないかな vhdでパーティション造ってディレクトリ以下にマウント boolean A, B;
if (A || B) {
//処理なし
} else {
//処理
}
これだと処理がないぞゴルァとWarningが出るんで
if (!A && !B) {
//処理
}
にしたんだけど合ってるよね?
わかりやすいように最初の記述にしたんだけどなあ 合ってるけどこういうのは関数にするのがさらに正しい
例えばStringが「nullまたは空文字」か、またはその逆か判定するときにいちいち論理演算してないで
isEmptyとかisNotEmptyとか使うでしょ つまりメインでこう書いて
shori(A, B);
関数でこう書くってことかな
public void shori(boolean A, boolean B){
if (!A && !B) {
//処理
}
}
確かにこの方がメインがすっきりするね BooleanUtilsにそんなの無いかと思ったら、無いな。 2年ぶりくらいに更新して起動したら色々な所にエラーが出ててやる気を無くした Ryzenでエミュ動かなくて焦ったけどベータで問題なく動作中 stableで問題なく動いてるよ
OSはUbuntu 18.04 LTS Windows版は前バージョンまでAMDに対応してなかったみたいですね
初心者だけど仕事でAndroid開発してる人とかはLinux使いが多いのかな 初心者入門書みたいのを読んでもアプリ開発はできないようです
独学でアプリを開発できるようになるのには
どんな書籍を読んだり、スクールに通えばいいですか? できることを積み重ねていけばそれなりのアプリができる、今の自分に何ができて何ができないかをまず分析してみよう 今はプログラミングを動画で学べるから調べてみ
スクール通うよりは安いしいつでもできる >>768
フローチャートって分かるかな?
あまり複雑なものでなくても良いけど論理演算って分かるかな?
入門書を読んでも分からないのは、最近の入門書は
読む方も書く方も何か動いたほうが分かり易いでしょって
いきなりコードから入るので結局何をやっているのか
よく分からないのではないかと思われ
普通はすごーーくつまらないので一般的には書籍でも
スクールでもやらない手段だけど、ファイル数が10個程度で
ソース全部のファイルサイズが50KByteくらいの動作する
オブジェクトが存在するソースファイルを、頭から順番に最後まで
言語リファレンスとかぐぐったりしてフローを起こすとか
10回くらいこなすと自分でプログラミングっぽいこと出来るように
なると思うけど
あ、大抵の書籍では同じようなことを説明として書いてあるけど、
それを読んだだけで理解できるのはすでに内容を理解することが
出来るようになっているか、読んだことで満足して理解できていない
だけなので上みたいなことを自分の手でやってみて
プログラミング言語は所詮ツールなので好き嫌いとか
あう/あわないみたいなのもなくはないけど、基本的にフローと
論理演算が理解できてれば各々の言語で上のようなこと
やれば大体理解できるはず 書籍は入門書を2-3冊写経して手を動かす感覚をつかんだら、あとはつまんない単機能でも何かアプリを自分でググりながら作ること。
本やセミナーに頼っている時点では、まだ自分の頭を使ってないから、アプリなんか作れるわけがない。 皆様ありがとうございます
入門書は、完全に覚えているわけではないですけれど、
理解できない個所は今のところないと思います
試しに作ってみたいアプリがあります。
携帯端末で水平垂直面を表示させるアプリです。
ジャイロセンサーの値からX,Y軸の値から面を作成し表示する、という感じです いきなりGLか最初から手をつけたほうが後々は楽だが
それかビットマップに自前で演算して十字線引いてやるか
まあビットマップのほうがオヌヌメすぐ作れるし後々GLにも応用できるからな 作ったプログラムに適用するadkバージョンを、プログラム作成後に変更するやり方を教えてください。 SDKは最新のものを使ってtargetSdkVersionを26 以上にする
ってなったんじゃなかったっけ? 似非プログラマに外注して手元にソース持ってない奴は警告メールに阿鼻叫喚だろうな >>777
SDKバージョンはアプリケーションを作成する際に指定するもので
作成したアプリケーションに適用するものではないよ コンパイルSDKのバージョンを変えたいってことやないんか
そうなら
File > Project Structure > app > Compile Sdk Version
または
appレベルbuild.gradleのcompileSdkVersoinを変更 後は言われてる通り新しいバージョンじゃないと今後はリリースできない プログラム作成後というかプロジェクト作成後って意味では? 作成後というか、他人の作ったAPKをいじりたいんじゃないの? すっきり読んで分からないところはなかったけれど
アンドロイドアプリを作ろうとしても進められない
どうやって勉強したらアプリを創れるようになるのだろう >>786
google 公式のアプリのサンプルがたくさんあるから、自分が作りたいものに一番近そうなものをダウンロードして動かして見る
コードを読んで全部理解する
何か機能追加してみる
コード理解出来ないなら、本を読むか、ネットで検索するか、試しに書き換えてみたりして、理解出来るまで頑張る >>788
AndroidStudio の最初ウィンドウのリストの中に、公式のサンプル閲覧とダウンロードの入口がある >>786
簡単そうで作りたいと思うアプリを作ってみる
それを繰り返すだけ
いくら本を読んでも、手を出さなきゃ作れるようになんてならない もしJava勉強しましただけだったら厳しいよな
コレクションクラスが扱えて、マルチスレッドが解ってないと findViewById(R.id.activity_main).setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION);
これでナビゲーションバーを隠せるんだけども、ただ隠すだけで、
隠して空いた領域にレイアウトを配置することは出来ないのかな? public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {
…
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
float sensorx;
if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
sensorX=event.values[0];
}
}
class MyView extends View{
private Paint paint;
public MyView(Context context){
super(context);
paint=new Paint();}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
canvas.drawLine(550,1000,550,@@,paint);
}
}
SensorChangedで取得したx軸の値(sensorX)を、canvas.drawLineに渡したいのですが、うまく渡せません。
実現したいアプリは、x軸の傾きを直線で表現したい、です。
drawLineの座標にある@@には
X座標 : Math.sin(Math.toRadians((sensorX/9.8)*90))+550
Y座標 : Math.cos(Math.toRadians((sensorX/9.8)*90))-1000
と考えていますが、これをSensorChangedで計算して、MyViewのインスタンスメソッドonDrawに渡したいのですが、どうやって渡したらいいのでしょうか? >>792
View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION だけじゃなくて、
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION も一緒に設定したらどうかな? >>793
渡すというのは??
onCreateで
mMyView = new MyView(this);
serContentView(mMyView);
onSensorChangedで
mMyView.drawSensor(@@)
MyViewクラス内でdrawSensorメソッドを定義
渡されたX座標をmSensorXセットしてからinvalidate
onDrawは
canvas.drawLine(550,1000,550,mSensorX,paint);
座標値が妥当かどうか等の細かいところまでは考えてない おっと、このままだとセンサーイベントのたびに必ずドローが走ってバッテリー効率わるいからうまく60fpsぐらいになるようイベント間隔を調整してくれ つーか、60fpsはシステムが調整してくれてんだった、バンバンinvalidateしていいよ、連投スマン 皆様ありがとございます
MyViewでdrawSensorメソッド(invalidate)を定義して更新されたらonDrawを読んで書き換えていくのですね
どうもありがとうございます! いつもありがとうございます。
加速度センサーのX軸の値を使って直線を描くアプリを作っています。
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
float sensorX = 0;
if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
sensorX=event.values[0];
}
myView.setPosition(sensorX);
}
class MyView extends View {
private Paint paint=new Paint();
private float pX,pY;
public void setPosition(float sensorX){
pX= Math.sin(Math.toRadians((sensorX/9.8)*90));
pY= Math.cos(Math.toRadians((sensorX/9.8)*90));
invalidate();
}
protected void onDraw(Canvas canvas){
canvas.drawLine(canvas.getWidth()/2,1000,canvas.getWidth()/2+pX*300,1000-pY*300,paint);
}
}
pX,pYの値の型と、drawLineの引数の型を合わせられなくてエラーがでます。
あちこちキャストしてみているのですが、根本的になにか間違っているのでしょうか? みなさま、3日かかりましたけれど
ご指導のお陰で、加速度センサーから直線を描くアプリが出来ました
ありがとうございました ちょっと改造してます
思ったように出来なくて試行錯誤です 非営利アプリなら要らないけど
稼ぐことを考えてるなら記帳義務があるので簿記の知識もいる 初めて作ったアプリ、家族に超不人気でイライラされた。 たまに、特定のプロジェクトだけ、ADKが起動できなくなってしまうことがあります。
実行すると、構成の編集画面に移ってしまうのですが、なぜなのでしょうか? ほんとGoogleふざけんなよ
Eclispeまた使えるようにしてくれよ
AndroidStudioややこしくて全然わかんねえよ
すげえ重いし ・メモリ4GBである
・HDD起動である
・CPUがcore iシリーズですらない
あたりは起動めっちゃ遅い
メモリが4GBかそれ以下の場合は普段の動作も遅い
ノートPCだとHDD遅いから使い物にならんね
IDEはどれもそうだけど CPUはAMDでかなり昔のPCだが
Eplicseならサクサク開発できるんですがね
あとgradleの意味が全然わからんし
リソースどこにいれたらいいのかもわからん
複雑すぎ 起動の僅かな時間やデバッグ実行以外はC2D 3GHzでも全然余裕言うほど重くない スマホのゲームアプリで、神経衰弱を作ろうとしたら
androidstudio+Javaで作ったらいいですか?
それとも他の言語(javascript,css,ruby?)で作った方がいいですか? ビジュアルを重視するゲームならUnity等を使うべき。
簡素なものでよければHTML5/JSかな。
ガードゲームのような簡単なゲーム作るには、Android Studioは中途半端(荷が重い)な気がする。 ありがとうございます。
andoroidアプリを作るのに必要な知識は、java.HTML,css,jsという感じでしょうか? 俺はHTML/JSはないと思う
カードゲームの用な簡単なゲームはJavaまたはKotlinでいい
質問者は恐らく初心者であって、JavaやKotlin、Android SDKの知識を得ることが先決だろう
レイアウト、Viewのアニメーション、画面遷移はゲームだけでなく他のカテゴリのアプリでも広く役立つ
従ってJavaまたはKotlin >>825
ゲームアプリならAndroidStudioで本当に基本的なところだけJavaで書いて、あとはUnity使うのが王道なイメージ 2Dのカードゲームにunityとか無駄すぎるんじゃないのファイルサイズも発熱も 砂浜で子供が砂の城作りたいって言ってるところに重機もってくるようなもん 「とりあえず作って試してみたいもの」がゲームであるような人にいまさらJavaをイチからやってもらう理由はない
最初からUnityでいい 今後、androidアプリでSNSやゲーム、いろんなツールを作れたらと考えています。
もしjavaが万能で何でも作れ、どんなUIも描けるのなら、javaをベースにいろいろ覚えていきたいと考えています。 ゲームならUnity
アプリならAndroid Studio
用途に応じて道具変えられるのがプロ
一つの道具でなんでもやろうとするのはアマチュア EclipseからAndroidStudioに移植しているのですが
assetsフォルダが見つかりません
ググったらmainフォルダに新規作成となっていましたが
mainフォルダなんてありません
どうなってんのこれ すいません自己解決しました
app右クリック→New→Folder→Assets Folder
で作ることができました
Android Studioって本当に複雑ですね 個人でアンドロイドアプリケーションを作れるようになるには
有料のスクール(通学、ネット、動画)で学ぶのがいいですか?
それとも市販教本で学ぶのがいいのでしょうか?
または無料サイトをうろうろして学ぶだけでも十分なのでしょうか? 無料で見られるネット情報でごく簡単な物1つも作れないなら
あきらめて他の事趣味にしたらいい
そこから初めてネットの情報で無理だと思ったら次に進めばいい 他の言語でプログラミングして何か作った経験があれば、Androidアプリ入門書とネット検索でなんとかなる。
経験がなければ、最初に「スッキリわかるJavaシリーズ」の「入門編の全部」と「実践編のコレクションの部分」を手を動かしてプログラムしながら2-3周繰り返す。
言語がちんぷんかんぷんな状態であれこれ手を出してもアプリ作れるレベルまでにはなれない。 入門書買って実際に打ち込みながら勉強して
サンプルアプリを1,2個作ればだいたいの流れはつかめると思う 初心者向けJava本とかで、アドレスとか書いてある本は信じちゃいけない。 ノートパソコン新しくしてせっかくなのでメモリ8GB+SSDというスタンダードにしたのだが
Android Studioでちょっと大きいの動かすとメモリ総使用量90%くらいに行った
Windowsはメモリをリッチに取る傾向があって実際とは表示が違うとはいえやはり16GB要るか…
調べ物用Webブラウザ平行で使う余裕ねえものなこれ 開いてるメモリどんどん使う設計にしてない開発ツールなんていらんわ ビルゲイツはメモリ640Kあれば充分だと言ってます HandlerTimer.postDelaydを使って定期的にタイマーを動かした時、
一定時間で止めるにはどうしたら良いのでしょうか?
postDelaydの中でremoveCallbacksを呼び出して、自分自身をremoveすることは出来ないですよね?
(サンプルではコメントにしてありますが、とりあえず10回回ったら後は無視するだけになっています。)
https://ideone.com/dd9avt >>846
postDelaydの仕様を調べて理解すべき >>847
ありがとうございます。
投げなければいいので、下記で良いのですね。
if(PlngHandlerTime >= 10L) // 10秒で停止
mHandlerTimer.postDelayed(this,1000); // 1秒毎に実行 すべてを選択ってどうやるんですか?
英語版なので全然わかりません なんでわざわざ英語版を?
ナイストライだけどストレスたまらない? よろしくお願いします。
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity{
2 ・・・
3 Gview gView=new Gview();
4
5 public class Gview extends View{
6 public GameView(Context context){
7 super(context);
8 TextView textView =(TextView) findViewById(resID);
9 textView.setText("***"); }}}
とすると、コード上はエラーにならず、アプリケーションの起動エラーとなります。
9行目の textView.setText("***");を削除すると起動します。
エラーはNullpointerExceptionで、textViewがNullになってしまっています。
8,9行目のコードをMainActivity下の3行目あたりに移して実行すると、エラーは生じません
なぜ、Gviewクラスのコンストラクタ内ではNullエラーになるのでしょうか? >>852
ViewクラスのfindViewById呼んでるからnullなんだろ >>852
スレ違いだ
このスレはAndroid Studioについて話しをするスレで、
初心者質問スレではない。
teratailにでも書き込んでくれ。 すみませんでした
>>853
ありがとうございました! よろしくお願いします。
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity{
2 ・・・
3 Gview gView=new Gview();
4
5 public class Gview extends View{
6 public GameView(Context context){
7 super(context);
8 TextView textView =(TextView) findViewById(resID);
9 textView.setText("***"); }}}
とすると、コード上はエラーにならず、アプリケーションの起動エラーとなります。
9行目の textView.setText("***");を削除すると起動します。
エラーはNullpointerExceptionで、textViewがNullになってしまっています。
8,9行目のコードをMainActivity下の3行目あたりに移して実行すると、エラーは生じません
なぜ、Gviewクラスのコンストラクタ内ではNullエラーになるのでしょうか?
他のスレで教えていただいたのは、ViewクラスのfindViewByIdを呼んでいるとのこと。
GviewでsetTextする方法を教えてください。 すみません、↑誤爆です。
申し訳ありませんでした。 >>858
盆休みはずっと3.2b5使ってて、さっきRC1に上げた
エミュレータ久しぶりに使ってみたけど、5秒もかからずに起動するのが気に入った みなさん、XMLへのメモリの割り当てってどの程度してますか? メモリが異常に消費するのはWIN10のせいだろうな
特に大型アップデートごとにメモリ消費がひどくなる
WIN7なら全然メモリ不足にはならない4GBでも余裕
問題はWIN7をどう入手するかだな 10って少ないメモリで動くって触れ込みじゃなかったのか >>863-864
今まで出て来たOSは最初はみんなそう言ってたから
10だけ特別詐欺という訳ではないぞ
10出た直後でもそのうちパンパンになると予想してた人は多い
騙される方が悪い
だがスレ違いだ 動作環境の優劣はスレチではないだろプログラム質問の方がスレチだわ ネット接続無しで 7
メモリー特盛りで10
メモリーそのまんまでwinとさよなら軽量なubuntu系
好きなの選べ
close(); ウェブ業界に激震、全てのAndroid端末でJavaScriptが標準無効化、jsなしに作り直さないとGoogle村八分
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1535358006/ レイアウトのデフォルトのバックカラーって何色なんでしょう?
Color.WHITE にすると白すぎて浮いてしまいす 正解の解決にはなってないけど、透明色で誤魔化しました
setBackgroundColor(Color.argb(0,255,255,255)); Android Studio 3.2 RC3 is now available in the Beta channel. If we find no additional blocking issues, this is the version of Android Studio 3.2 that we will release to the Stable channel. Please update, test your projects, and let us know of any bugs.
https://t.co/n72H1cMRfh 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>874
微妙だった、マルチプロジェクト構成にするなということか そーだなぁ、3.1の最初のころはプロジェクトが壊れるたびimlと.idea消して読み込み直してたけど、面倒くさいんだよなぁ 3.2にするとアップバンドルというアプリのダウンロード容量を減らすビルドが行える。また、デバッグ時にアプリの消費電力をモニタしたり、Jet Packとやらを利用したり、AndroidXに移行するツールが使えたりと機能満載
なのだそうだ、オレはまだ使わんけど バージョンアップの度にゴミ残すのやめて欲しい。
3.0→3.1→3.2で800MB近くゴミ残す。
使ってるユーザーのAppDataフォルダ見てみて。 3.2 にアップグレードしても
3.0 とか 3.1 はそのまま使えるからゴミじゃないんだよね
だけど今はインストールの場所かユーザ設定の場所がユーザの AppData なのかな?
うちの環境だと c:/Program Files/Android/の下にバージョン毎のAS本体をインストールしてて、
ユーザ直下に
.AndroidStudio3.0
.AndroidStudio3.1
.AndroidStudio3.2
.AndroidStudioPreview3.0
.AndroidStudioPreview3.2
みたいな感じで設定が格納されてるフォルダが作られてる
両方とも古くて要らなくなったのは掃除してる バージョン別で保持しておきたいってのはわかる
でもフォルダ上書きや使い回しも選択出来るといいのにな Program filesに前バージョンが残されるのは判る
目につきにくいAppDataの下はやめて欲しい いま3.2新規インスコしてみたけどAppDataの下に配置されるのはSDKだけじゃね?
SDKフォルダはAndroid Studioバージョンアップしてもそのまま流用するし
古いSDKはSDKマネージャから消すもんだ ASの動的に生成されるあれこれはホームディレクトリ直下の.AndroidStudio{version}。
自分のとこじゃ300MBくらいあったので、まあ残されて嬉しくはないな。 マイナーバージョン毎にフォルダの名前変えて保存してくれるおかげで、
別のバージョンのAS起動しても情報が上書きされないのは嬉しいよ AS3.2にアップデートしたらSubversionが使えなくなった
もしかして別途Subversionインストールしないと駄目になった? >>889
ダメになったみたい
https://blog.jetbrains.com/platform/2018/01/svnkit-library-is-removed-from-the-platform/
Android Studio 3.2 で、ベースの IntelliJ IDEA のバージョンが 2018.1.6 になった
3.1 の設定画面にあったコマンドラインの svn を使うかどうかのチェックボックスが無くなって、
3.2 ではコマンドラインの svn を必ず指定する感じになってる 使ってたライブラリがバージョンアップしなくなっちゃったみたいだから、しょうが無いんじゃないの?
Gitは昔から外部コマンド必須だから同じになっただけだよ >>890
やっぱり使えなくなったのか
working copyも古いとか言ってるから環境作り直そう 3.0が一番安定じゃね?って気がするんだが・・・
3.1や3.2にする必要性が感じられない 3.1は一部の特殊な機能が動かなかった、アップデートしてるうちに動くようになったが
SDKを最新にアップデートしていくと今度は3.0の基本的な部分が動かなくなった
今の状態が一番安定してるからしばらく3.2へ行くのはやめとこうと思う 以前作ったプロジェクトを最新のASに読ませるといろいろ面倒だな >>896
それは基本真っ赤
含まれるファイル数と進捗に応じてウルトラ面倒なので新規プロジェクトから適用が常道 ASバージョンアップしても基本緑を維持してるぞ?新しいバージョンを使えとかの警告はアノテで消すし AndroidStudioはIntelliJ IDEAがタコなのかGoogle謹製環境がタコなのか
Gradleがタコなのか、バージョンが上がるたびにツール間のバージョンの
依存関係で悩まされる
統合環境って言えば聞こえが良いけどただのごった煮状態で本質的な
プログラムと関係ない部分で、アプリの設定とかを変更しなくちゃいけなくて
バージョンが上がるたびに無駄な時間を浪費させられて困る ほんと依存関係がちょー面倒くさい
AS初めて最初に壁になるのの一つがこれ
その後のメンテでもずっとこれに煩わされる Visual Studio と Nuget よりは随分マシ エクリプスで散々やられてきたから不具合でもないとウプデしないなずっと2.5 エクリプスも最新のにして既存のを読み込ませたらエラーで動かないよね レイアウトプレビューで使われるフォントって変えられないかなあ。
実機と微妙にサイズあわないし、何よりグリフが中華だし。 当たり前って言えば当たり前なんだけどWindows版のASの設定でgit.exeのパスを設定しても
ASの中で実行されるgradleの中でgit起動してるとgitが起動できないのね
あ、環境変数のPATHにgit.exeの存在するパスを設定していれば動くのわかってるんだけど
Msys2のgit.exe使っててMsys2の環境をWindowsに見せたくないので設定してないんだけど
一応同梱されてるstudio.batで起動直前にPATHの設定を行ってるんでそこにパスを加えれば
動くんだけどコマンドプロンプトが表示されてしまうので微妙な感じで git.exe だけなら Gir for Windows をいれてその bin に PATH を通せばいい
この bin には git.exe、bash.exe、sh.exe の三つしか置いてなくて、おまけにこれらは MSYS をリンクしてない Windows バイナリだ
Android Studio から使う git.exe も、これにしてしまった方が良い これからandroidアプリを作るために勉強するんですが
android studioとintelljってどっちを使えばいいんでしょうか? 全部まとめて入っていて、
日本語の情報も多いAndroid Studio一択だな intellijにAndroidの開発で必要な設定やツールを導入したものが
AndroidStudioなのでAndroidアプリを作るならAndroidStudioで
ただ画面を表示するだけのアプリをウィザードで組んでもエラーが
出て動作しないこともあるのでがんばってググれw 新機能増やすのいいけど動くようになってから発表しろや また動かない機能実装したのw
そして、昔動いた機能もちゃんと動く状態でリリースしてくんさいw 行単位でコミットしないリストに登録できるようになったのは重宝してる
オレのとこでは特に問題でてないし、もう戻りたくない サンデープログラマーには厳しい開発環境になってしまったな、、、 GitHubから持ってきたソースをビルドする時よく何とかのツールが
更新されたけどUpdateするかっていうダイアログ表示されるけど、
更新するとプログラム本体とは関係ないトラブルが良く出るので
2度と更新しなくて良いですを選ぶ癖がついた Androidに限らないけど
ボージョン依存は本当にはまる
どのバージョンの組み合わせで動いていたかは
常にメモっとかないとな パスマーク2000程度のCPUでAS使ってるけど
遅いとにかく遅い
Eならサクサクなのに
しかたないのでEで作ってASに移植するしかない
Eでも新しいSDK使えるようにしてくれないかなあ
なんでGはそこまでEを嫌うのだろうか
自前の開発環境のほうが安上がりなのか 最近PC安いよね4世代i5の16Gで落札18000だったわ SSDに変えるだけで古いCPUでも十分戦えるようになったからな
ただMBと電源は寿命があるからそんなに長くは使えないという罠 SSDは書き込むと劣化していくから一文字書き込むたびにファイルカキコその他してくれるAS
と相性悪そう数文字変更してエミュテスト実行なんてのも大量にするしウチはHDDでやってる
起動は10秒くらい遅いけど起動後は体感差無いし その理屈だとIDEは1文字ごとにプラッタぶん回すHDDブレイカーなのだが…
意図的な超安物でない限りSSDにもDRAMキャッシュが載ってるから気にしなくていいぞ プラッタは回りっぱなしだねキャッシュもついてるけどネット見ながらお絵かきしながらでも保護されるのかしらね 今どきHDDは無いわーw
SSDが劣化するほど書き込むとか、どんな使い方をしているんだw
今のSSDは同じところに書き込まない様になってるし >>937
キミ、プログラマじゃないか、低能プログラマのどっちだ?
CFの時代から対策してるのだけどwww
CFも知らないだろうけどw XQDに以降したんだから見なくなって当たり前じゃん 初期の32Gとかの古いSSD使ってて前触れもなくサクッと丸ごと逝った事があって
それ以来信用してなかったんだ今のは必要以上に丈夫と言うけどありえないほど書き換
えしまくるからねプログラミングってさブランド物で逝っちゃった人とかいないかしら
SSD 死亡 でググると突然死とかやな事書いてあるね ストレージについて語るには、
全てのストレージの仕様について書かないと行けないとφ(..) Android Studioを入れる可能性のあるストレージ全てについて書かないと、
ID:6kwMnoJ1 に怒られますよ でもストレージの話すると>0cihCOIvが怒る罠 安定性を重視するとは言っても、
比較対象として3.0.1より安定させるとは言って無いんじゃね?
あくまで努力目標 Google様「Android Studio 3.3は安定性を重視する(安定性させるとはいってない)」 安定性を重視する・・・重視するとは言ったが、どのくらい安定させるとは言っていない
つまり結果として2.xや3.xより不安定でも、我々が重視していれば問題無い(キリッ 3.3は自分が気にしてたマルチプロジェクトのエラーはおきなくなった。ただしgoogleとjcenterの順番をひっくり返すアホみたいな小技を使わないとビルドエラー。また、若干重くなった気がする。 なんでこう、G様の仕事はこんなにも雑なんだ
アンスタの Import project なんて一度だって上手くいった試しがない
もうすこしだけ丁寧に仕事すれば確実にAもMもぶっちぎりで一強になれるポテンシャルあるのに勿体無い Gは良い意味でも悪い意味でも、多様性を尊重する企業だなとは思う
だから色んな意見を取り入れようとして、中途半端になっちゃう
AやMは逆に上層が強いから、決めたことを達成する力は凄い 雑を許容しなきゃGはここまで大きくなれなかったんじゃないかなぁ 天才が最も多い民間企業は間違いなくGだけど、緊張感が足りない気がするし、
実際、地道で丁寧な仕事は向いて無さそうな奴が多い アプリの32bit版64bit版の意味が全然わからんのですが
普通に作ったapkはいったいどっちに対応しとるのですか?
2019年からは64bit版じゃないといけないみたいですが
今まで作ってたのは果たして何bitだったのか
考えたこともなかった >>967
使用する端末のSoCが64bit対応ならばそれにあわせて作ったほうが
動作効率がよくなるし昨今のSoCはすべて64bitなので64bitで作り
ましょうって話
ただしNDKで作成するNativeライブラリとかでなければユーザが意識
して作る必要はない
Javaで組もうがkotlinで組もうが最終的に動作するときはARTという
実行エンジンで動作し、エンジンが32bit/64bitで適宜実行されるので、
プログラミング言語の時点では32bit/64bitを意識する必要は原則無い
NDKを用いて作成するNativeライブラリを利用するアプリとかライブラリを
使わなくてもNativeアプリを組む場合には、素のLinuxアプリを組むことに
なるので32bit/64bitを意識してプログラムする必要がある AndroidStudioのemulatorのstorageってどこにあるの? >>970
ん?Windowsならばログオンユーザーのユーザーフォルダ(C:\ユーザー\ユーザー名)にある
「.android\avd」の下にエミュレータ毎のフォルダがあって、そこにユーザーデータのイメージが
あるけど >>971
そこってapkとかアプリ内データとかってなくない? ニコちゃんマークが付きます
ぐら(れい)どるは象に ASのデバッグモードで配列の値参照する時に600000とか大きな添字の中身参照するにはどうしたらいいんですか?
マウスでポイントあてて中身みると次が100ずつしかページめくりできなくてとても到達できません
直接数字指定して見る方法ないのでしょうか? 余計なことにメモリーバカみたいに使ってデバッグの表示がケチケチだもんな testってなんですか?
testなら削除してもよかろうと削除したら
ビルドできなくなりました
AndroidStudioって本当に複雑ですよね testも知らないで仕事でやってるなら辞職すべきだ
割とマジで言ってる 普通わかんないだろ
Escplieのときはなかったし
これまで説明できた人間もいない
ただ受け入れただけ わからないものは勝手に消すなってじっちゃんが言ってただろ SDK26(?)で作らないと公開できなくなった
今まで低めのSDKで作っていたのだが
SDK26のアプリを実機で走らせたら遅い遅い
なんだこりゃ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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